NVIDIA発表会で分かった、グラフィック性能向上の打ち止め感
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カタログスペックほどにはPS4とSwitchのグラフィックの差は見られないことは識者によって散々指摘されて来たけど、今回NVIDIAも単にシェーダの数とクロック数を上げるのでなく新しいタイプのコアを追加してきたね
もう演算性能の向上はゲームの見た目にはほとんど寄与しなくなるんだよ
↓見ればわかるとおり、PS3とPS4ですらアハ体験くらいの差しかないわけだしね
https://youtu.be/KXrGQ4zG5pw
これからは、GPUのTFLOPSを自慢してるやつは時代遅れってバカにされるようになりそう 今回の20x0世代、数字的には各モデルで20%くらいしか向上してなかったね
今までだったら世代と型番で1つずつズレる程度の差があったからわかりやすかったのに >>4
絵面をしつこくしただけやん
視認性下がってゲームとしては劣化しとる >>5
正解
リアルグラとしては向上は間違いないんだけど、ゲームとしてはノイズ (ゲーム性に直接関係のない情報) が増えてる方向だしね レイトレでゲーム性は変わらないしな
最上位製品で1080P、30fpsなんてむしろ劣化してるし 環境光なんていらないって言ってんだけど
それでゲーム性劣化したら意味ねーよ >>9
それでリアル感が増さんのだから意味が無い
CGに必要なのは、リアル感であって、物理的な正しさじゃないぞ 一般向けのテレビだともう打ち止めっって感じだが
VRなら解像度はまだ上げる必要性があるだろう まあでも多光源の陰影がちゃんと表現できたり映り込みもしっかり出来るようになるのはいいよ。
今までは地面の水たまりに背景は写り込んでるけどキャラは写り込んでなかったり
街灯の光による影がちゃんと表示されなかったりとかするゲーム多かったからね。
あとはAOもリアルになるだろうね。 そんなものが解像度やフレームレートより優先されるべきじゃない
また無駄に処理落ち地獄になるだけ >>14
CGにとって何の意味も無い物理的に正しいだけの絵だなw でもリアルタイムレイトレ処理が今後のトレンドになるのは確定したわけで(MSも早々に対応したことで)
AMDも追随せざるを得ないだろう
すぐに出来るかどうかは別として ラデが性能も新技術もダメってことで
PCにCSが追い付くチャンスすら消えただけだな ゲーム業界のプリレンダーの仕事してる人、
そのうち仕事なくなるね PhysXもそうだったけど
エフェクトがしつこくなるだけでリアルとはまた違うんだよなぁ
これで面白くなると言われると微妙でしょ もともとグラなんかゲーム性とそれほど関係ないんだし、PS3時代以降はもうグラの綺麗さ、凄さ自体も訴求力にならなくなった時代になったからな
とは”効率よく”綺麗に見せれる技術、性能は追求して悪いものではないがw グラはもう十分厨はいい加減バカだと気付けよw
大前提としてゲームに限らず動画作品や漫画とかもリアルだったらいいというわけじゃない
優先順位は外見より中身なんてのは当然でその上で描写力が上がればいいに決まってる
例えばすげー簡単にいうと視力2.0と1.0だったら2.0のほうがいいに越したことはねえだろ ごまかさない光源処理で激重になったら意味無いしな
この処理が従来の処理より軽くできるようにならんとCSに降りてきてもな >>26
中身はNVIDIAの仕事じゃないからねw >>28
そういう馬力上げるのが頭打ちになってる
解像度の向上に比べてグラボの進化が追いついてない PC版のFM,FHのビスタモードがリアルタイムレイトレ対応したころ買う 見た目をリアルにするための事前計算なんていうフェイクが要らなくなれば開発は大助かりだろが
ゲーム内でオブジェクトを壊し放題、変形し放題だ
ゲーム内容にも影響してくるだろ >>27
既存のコンピュートシェーダを使った処理方法だとレイトレは激重だけど
固定演算ユニットのRTCoreつけて6倍速く処理出来る様になりました、がRTX
ごまかさない光源処理で激重になったら意味が無いからFlops偏重から脱却するって話
>>28
プログラマブルシェーダの性能だけ上げても行き詰まるのが以前から見えてたからな
解像度上げても絵作りが変わらん以上Flopsだけ上げてもどうにもならんし >>35
全く関係ない
設定した光源が適切でなかっただけ >>36
薄暗いゲームじゃないと実感しにくいからこの見本なんだろ ホラーゲーなら明暗の差がゲーム性に繋がりそうだけど
ほかのジャンルはどうだろか レースゲーのバックミラーがリアルになるくらいじゃね? >>38
ゲーム性に繋がるかどうかで言えばシューター系は
今まで遮蔽物の先で見えなかったオブジェクトやエフェクトが
鏡面反射で見えるようになるってのはあるかもね
既存のスクリーンスペースリフレクションはカメラが捉えてないオブジェクトは
絶対に写り込まないってデカい欠点があったんでほぼ見た目だけの飾りだったし ベンチ公開しない時点で大差ないのは皆分かってるからなぁ
正直今回のはリネーム商法じゃね? ぶっちゃけマイニング用途でどれだけ変わるかじゃない? >>41
レイトレ専用のコア積んだだけだわ
今までのPascalに専用のコア積んで、ちょっとだけクロックアップした感じ Eye Traceではなく、本来のRay Traceができるようになるって事か。
計算量がハンパない割には、効果が限定的な気がするね。
足しにネタ切れっぽいな。 >>11
ほんとそれ
車にしても反射させることを前提としてるからテカテカしまくりだしw
晴れてんのに水たまりがあるしwwww
そもそも現実世界ではあんなテカテカしてる車はそうそうお目にかかれない
そして何より反射させる事を前提とするから登場する自動車は黒ばかりになりそうw
ところがリアル社会では自動車の塗装は白が一番人気
が、白は反射しないからご自慢のレイトレも活かせないので登場しないんだろうねw
世界的に最も人気ある色がホワイトであることが明らかに
アクサルタ、第65回「2017年版自動車人気色調査報告書」を発表
http://www.axaltacs.com/jp/ja_JP/news/colorpopularity.html >>44
このまま性能上げても絵作りは今のまま、解像度やメッシュ密度を上げる位で
ラスタライズ方式のみだとやれる事がもう無い…みたいな状況になってるからな
何かやる度に事前計算だらけでゲームデータがアホみたいに増えるのも限度があるし >>26
その表現力に金や時間がかからないならいいんですけどねぇ
表現力をそこそこで抑えて安く早く上がってゲーム性が変わらないならそっちの方が良くないですかって話なんですよ レイトレなら環境破壊するゲームだったりクリエイト系のゲームにも相性いいしな >>4
上の方はOFFの方がゲーム的にやりやすい
ONほうがリアルなんだろうけど暗くなってはゲーム的によろしくない 俺が気になってるのは、新製品が出て
既存のグラボが安くなるかどうかだけ 本物のリアルより面白いリアル感で充分
実際のリアルよりリアル感の表現で 3DSで目潰れた豚には映像の差も理解できんのだろうなあ
だから糞グラ短小画面ですごいブヒーすごいブヒーと喚く とりあえずこれ以上のフォトリアルはもういらない気がするわ モンハンWのPCとPS4のロードの差とか
あそこに手を入れて、それでも性能余ったらグラ()にパワー使ってくれ 職人が手作業でやってた事がシミュレーションで出来るってのは革命だよ
イレギュラーがおきても破綻しなくなる
GTとForzaの挙動の差と同じ >>55
PC版とPS4版のロード時間差問題?は別にしても
「ロード時間を短くする為の性能向上」と言う面で見れば
リアルタイムレイトレースはかなり役立つけどな
PS3世代後期から今に至るまで、グラにパワーを使いたくないから
処理を端折る為に開発機側で事前にライティング結果を一通り計算
そのデータを利用するってスタイルがロード時間が長くなってる一番の原因だし
事前計算データを利用せず、可能な限りリアルタイムで処理しようぜってのも
リアルタイムレイトレースが求められてる理由の一つ
レイトレ主体になるまで待たないとダメなんで今後の布石、みたいな感じだけど 単にAMDが微妙だから舐めプしてるだけにしか見えんが
今のIntelの慌てっぷり見ても気づかないもんか レイトレーシングは別に高品質な絵作りの為だけじゃないぞ
今までライトプローブとかベイクシャドウとかAOテクスチャやら光源を変えることのできない事前計算をデータ化する事で高品質な絵作りを頑張ってしていたがレイトレーシング技術でそれから解放される
PBRマテリアルのパラメータとオブジェクトの配置だけで絵作りが出来るようになればかなりイテレーションが良くなり開発スピードも向上して良ゲーが出て来やすくなるとは思えんか?
まぁこれはアーティストのコストが減るだけでいつまでたってもプログラマーのコストは増える一方なんだけどね >>34
でもそのレイトレってスカイリムやGTAとかの以前でたゲームにも使えるんか? つーかレイを飛ばして衝突したか否か判定するユニットなんだから鏡面反射や陰影のような描写のみに限らず
既に出てる音響とかAIのオブジェクト認識とかいくらでもゲーム性に付与する使い方あるだろ レイトレ使った性能は段違いだから
あとは対応ソフトがすぐに沢山揃えられるのかという点と、それがゲームで主流になるかどうかだな
ダメならCineFXの5800と同じように、失敗作の烙印を押されるかもしれない 1070と1080tiでもだいぶ変わるけど現状1080ti要らないっちゃ要らない
1080p240hz安定的に出そうと思ったら要る >>60
とりあえずゲーム側が対応せんと無理かと
DLAA(ディープラーニングを利用したTuring世代向けの新型AA)なんかは
Nvidiaコントロールパネルから強制的に利用出来るかもしれんが
>>62
どちらにせよ対応タイトル次第ではあるわな
個人的にはプログラマブルシェーダ以来の大幅な変革と捉えて歓迎してるけど ゲームはどんどんスペック要求してるのにグラボは打ち止めで悲惨な状況すぎる
誰が進化し続けるって言ったんだ >>1
数年はグラの向上は停滞期になりそう
箱もPSも次世代機を出すには時期が悪いんじゃない? フルHD 相当のVR にもまだまだ足りんからなぁ。 >>65
むしろ今回は大幅な進化だと思うけど
表示可能なポリゴン数が指標だった時代が終わって
シェーダユニットの浮動小数点演算性能(Flops)が重視される時代が長く続いてたけど
レイトレースユニットの登場でその指標も終わりが見えてきた訳で 違いはわかるけど専用コア用意するほどか?ていうとうーん FC 2D
SFC リッチな2D
PS1 3D
PS2 リッチな3D
PS3 HD
PS4 リッチなHD
PS4PRO 4K ←いまここ
PS5 リッチな4K
スカーレット レイトレ ←次世代 >>4
こういうのって人物置いてみないとなんとも言えんな >>26
その為に\30000のハードを\50000にしたり\4800のソフトを\8800にしたりする程の価値は無いわ >>64
やっぱそうだよな
今後の作品に期待か
とくにベセスダのゲームは光源4つ以上置くとバグるから期待したいわ >>4
この三枚目と四枚目で
炎の位置が変わってるようにすら見えね?
3では車の後方が燃えてるように見えるし
4では真横で燃えてるように見える
位置関係が変わってないとすれば、4はむしろリアルではない過剰な映り込みなのでは? グラグラいってたブリくんがいきなりレイトレに否定的でワロタw
まあ自分とこに来ない技術なら貶すしかないよねぇw 高所から落ちた人間の物演算骨折あぼーんモーションが
なんか格好悪いのと一緒で、これどうすんのやろな >>77
クルマのバックまで炎が掛かると映り込みが無い方が逆光的演出でオブジェクトの輪郭が捉え易いんじゃ無いかな
プレイアビリティ上は無い方が良いじゃんって言われ兼ねないから手直ししたのでわ >>77
動画見りゃ判るけど多分想像してるのと状況が違うからじゃね
静止画の切り出しだと一見同じシーンだけど
RTX/ONは爆発時の爆炎が迫ってる状況でOFFはその後、爆発が収まった後の火災
https://youtu.be/8xM1AcnS5Wo?t=110
だからONが過剰に見えるのは当然かと >>81
これも話題作り目的のトリミングだよな
比較材料としてどこを切り取ってるかでバイアスかけちゃってるわけで どこがどう打ち止めw
スターウォーズの素材を使ったPV知らんの?
目標って要するに実写と同等なものだぞ
>>5,6は阿呆の極み ちなみに個人的に面白いと思ったのがこの火炎
https://youtu.be/8xM1AcnS5Wo?t=176
RTX/OFFの状態を見る限り、単なるBloomフィルタがかかったパーティクルにも関わらず
RTX/ONだと炎が地面の水面や窓ガラス「以外」の部分でもちゃんと色が反射されるから
まるでリアルタイム光源みたいな雰囲気になってる
3:30辺りの銃のフレームなんかにも影響与えてるし スクリーンスペースリフレクションだと画面外のエフェクトなんかは映り込まないからな
そういう事を言いたい比較 多分各種グラフィック設定を切っていけば
5年後のゲームでもPS4に移植できんじゃね?、 ぶっちゃけ見づらいだけ PCでもシャドウやグラス切るわ >>86
スクリーンスペースリフレクションは負荷が高い割に描写が超大雑把だったからな
描画エラーは放置したくないけど現行GPUの延長線上じゃどうにもならんし
パワー的に後数年は待たないと無理ー…って状況をRTCoreでひっくり返したのは称賛するわ これはswitchの勝ちだな
いよいよハイスペック主義は限界点を迎えつつある パワー使って出来ることじゃなくて
こんなことはもうパワー使わずできちうまんだよってのが
本当の進化だと思うのね
そういう方向の技術であってほしい グラフィックはPS3レベルでもう十分だから
一つのマップに1000人いるFPSとか
同時に10体以上の大型モンスタ−が襲い掛かってくるのを
こっちも100人とかで討伐するモンハンライクな奴とか
いいかげんに敵の数増やしてくれよ。 >>92
AI に回すCPUリソースが足りない (伝統的にCSのCPUは・・・)
機械学習によるGPUでの処理も期待できるけど、おおざっぱな群の制御に使えるだけで個別に扱うにはやっぱりCPUが・・・ 被写体深度とかフォグとかライティングとかパッと見は奇麗だけどウザいだけなんだよな
こんな蛇足にしかパワー使う余地ないんだからもう意味ないよ レイ・トレなんてそれに処理能割かれて重くなられたら困るから速攻で切るようなもんなんだよな >>92
性能上がったら沢山表示すりゃ楽しいゲームが出来るってか?
飽きれる程に無双脳だね、全然つまんねーんだよそんなのは 家庭用機はCPUよりもGPUにリソース割きまくってグラで一番アピールしてるわけだし
グラフィックの進化はもう良いよとか言ったらその内専用機自体が終わりそうだが 洋ゲー的に映画的な演出する為にはまだまだ足りてないと思うけど
性能持て余してるのは金のない和ゲーだけ 大衆が満足するクオリティはスマホで実現してる
そもそもリアルなグラを本当に必要としてんのか考え直した方がいい そもそもグラが大事ーとかいうなら
PS3やPS4になんてへばりつかねーし
みんなPCに移動してる
ましてやvitaのソフトがPS4より売れるなんて言語道断
挙句スイッチが今更あれだけ売れるなんてありえない
クソニー社員がグラグラ言うこと自体矛盾してる グラフィックの品質はともかく、フレームレートは120fps以上欲しい。
ゲームの快適性がまるで違う。 >>99
リアルタイムレイトレースに関して言えば
リアルなグラを作る為のモノと言うより「正しい絵」を出す為のベースだから
どんな絵作りをするにしろ、あって困ることはないよ
BF5トレイラーみたく鏡面反射は絵的に目立つ差になるんで今はソコ中心にアピールされてるけど
PS1時代に「貼り付けたテクスチャが歪んで表示される」とか
「ポリゴンの繋ぎ目が見える」みたいな描画エラーがあったけど、ああ言うのを直すのと同じで
どこかでやる必要があった >>99
FFもDQもMHもグラ路線突っ走ってるけど
技術が無いなりにそれなりに >>45
時代設定がWW2だから今のと比べても何の意味もないだろ。 車のミラーでいろいろ簡略化されてたやつもきっちり表示されるようになるのかな FPSやるのに草が邪魔で敵が見えないから設定落とすわ
fps上げるために設定落とすわ
って奴等がグラフィックの打ち止めを語ってる雰囲気がプンプンする >>107
低画質の方が視認性よくなるし、フレームレート稼げるから下げるのは常識じゃない?
プロゲーマーのconfigとか公開されてるけど、大体その流れよ。
高画質設定は、シングルゲームくらいだな。 >>4
ぶっちゃけレイトレじゃなくても従来のでええやんって感じ
メトロのほうは従来のGIでいいし、BFのほうはSSRでいいし
作業工程が早くなるくらいか 肝は結局次世代CSに標準化されるかどうかなんだよな
SM3.0から5.0への移行もそうだったように
つーか対応表明してるメンツが当時のデジャヴで笑うわ
ララの毛束がテッセレーションで!とかやってたよな >>112
DXRを利用したレイトレーシング自体は
DX12世代GPUならコンピュートシェーダで実行出来るんで
次世代CS機が何を積もうが標準化は問題無くね
レイトレ専用演算コアを積むのに比べると洒落にならん程遅いってだけで
テッセレーションはなんつーか対応自体がバラバラだったからな
同じ轍を踏む気は無いだろ レイトレ標準で開発するようになると
未対応ハードは今までできてた表現も省略されそう つーかもっと展望のあること出来ないのか
これがミドルクラスのグラボでも実用的な速度で動くのは6年後とかだろ
これが動いたところで
よく見たら反射してる!だとかくっそくだらねぇ
ARやVRのほうがよほど未来感ある たしかにVR環境持ってる身からすると先に解像やフレームレート上げる方にリソース咲いて欲しかったって感想だな 実写っぽく見せる為の手間が減るって事が一番大きいんじゃない? 開発者には魅力あるかもしれないが
開発者の手間を減らすためにクソ高いグラボ買って
間違い探しの反射に喜びを見出し
なおかつ解像度もフレームレートも劣化することに同意できるユーザーってどのくらい居るの? VR環境は視差の問題でスクリーンスペース系ポストプロセスが使えないんで
レイトレースはむしろVR/ARソフト開発側にとっても待望の機能じゃないか
単純なレンダリング負荷は新しい世代のVRHMDで実装予定になってる
FoveatedRenderingで大幅な軽減の目処は立ってるけど
ポストプロセスの問題はラスタライズオンリーのレンダリング手法じゃどうにもならんかったし PS5はしばらく出さない方がいいんじゃないか?
当分は次世代と呼べるような進化は無理だろ 999ドルの最上位RTX 2080 Tiは1080 Tiの10倍の性能!?
GeForce RTX 20シリーズ発表、9月20日発売
http://ascii.jp/elem/000/001/728/1728525/ こういうって結局使われずに終わることが多いからな
AAAでたまにあるだろ意味わからんグラフィック項目が沢山あるやつ
グラボ会社と協定してプロモーション代わりつくるんだろうけどさ
殆ど変わらないよねあれ即オフ安定だもん 絵作りが別物になるからな
最適化されれば楽出来るけど既存のゲームにそのまま入れられるものでもないから
下手したら二度手間になる はっきり言って3DSのバイオリベやキンハー3Dくらいでグラフィックは十分だと思ってる
例えばダークソウルが3DSレベルのグラになったとしても多分面白さは変わらない
寧ろ低コストで面白いゲームが沢山作れるんじゃないかと思う
スマブラの3DS版で確信した話し ジュラシックワールドとかアベンジャーズとかアバターとかハリーポッターとかベイマックスとかスターウォーズとか
このレベルの映画のCGがリアルタイムにゲームとして動かせたとしてもすぐ慣れちゃうだろうしゲームとしては何も感動は無いと思う 一番の問題は「ゲーム製作上の嘘」がつけなくなる事だよ
「見えない範囲のオブジェクトは省いても良いだろ」的なポリゴン数削減のテクニックが使えなくなる >>126
それって別にレイトレ関係ないと思う
PS程度のグラでも手抜きしてたらそれはそれでわかるしなえるし >>126
まさしくそれだわ
カーテン処理やLODが多用される現行のゲームでレイトレって馬鹿馬鹿しい
ポッピングするオブジェクトを高コストなリアルタイムレイトレで描く意味ってなんぞという話
パフォーマンスを安定化させるなら色んなものをレイトレ仕様で作らなきゃいけないし
UnityやUnrealEngine4でアセット配置して作るような潮流にもそぐわない気がする >>4
リアルな映像見せてもらってご苦労さんなんだが、やっぱ遊びたいのはスプラトゥーンなんだわ なんというか……本当にヤバイ感じだな。
>>4の画像は、「だからどうした」としかいいようがない。
変革の結果がこんなのか?
画素数争いも実に馬鹿げているが、
これの場合、「確実に良くなった」とすらいえない。 ツヤテカのいかにもCGって奴にしか効果ない
ある意味逆行してんな >>131
わかってないならはいってこなくていいぞ
これはレンダリング時代が従来のとちがうから
反射とかだけに限った話じゃない 「グラ向上さえすりゃなんとなく付加価値がある」
みたいな空気を感じる リアルタイムレンダリングって
ハードの性能的にレイトレーシングが出来ないから
苦心してごまかしごまかしやってきたもんじゃね
性能が許すなら効果が大きいところから段々使われるようになる Battlefield 5のデモとか見るとやっぱ凄いなー
対応ソフトはまだ先かと思ったら沢山対応してくるのあるみたいで
自宅でRTXのオンオフしながらニヤニヤするだけでも楽しそう 描画能力の向上なんざどうでもいいから消費電力をもっと下げる方向に努力して
1080Tiぐらいの能力をフルパワー時でも20Wくらいで動かせるくらいに >>4の2枚目(RTX ON)の画像にHDR適用したら、1枚目(RTX OFF)の画像が出来上がりそうなのがなんとも…
HDRと相性悪そうというか、パネルの暗部表示性能が上がらないと、絵作りの面では活かしきれないんじゃない? フォトリアルになると、見た目とのギャップが出ないためか
アクション面まで中途半端にリアリティ出そうとしていかんよな。動きがやたらモッサリするとか
走るのが遅いとか、ちょっとでも高い所から落下するとダメージとか
走るのは普通にスピーディで高い所から降りてもノーダメージの方がアクションとしては快適に決まってるのに >>136
そもそも現代的な物理ベースレンダリング自体、鏡面反射を前提に作られた仕組みなのに
肝心の鏡面に影響する要素がキューブマップ+SSRのフェイクだったから
どうやっても計算結果が正しくならないんよね
>>85のシーン見れば判るけど、本来は水面や鏡の様な綺麗な鏡面でなくとも
鏡面反射の影響を受ける訳で、綺麗な鏡面以外でも違いが結構出る 今まではツルテカなものにだけ反射させとけばなんとかなったが、RTXを使えば
反射してなさそうな物体にもその効果が反映させられるようになるんだよ。
地味だけど実はそれが凄いんだよ。 >>4
むしろシェーダーやテクスチャ技術の方に感心するわ >>139
それは単にトーンマップの問題かと
絵作りとしては開発側の好みで明るくも暗くも出来る訳で
と言うか本来>>4の上2つの比較に関しては、動画上だと
事前計算によるGIを使ったRTX/OFFだとノッペリさせるしかないし
GI無しだと陰影の階調が完全に潰れる(このシーンの画像が>>4に無い)
RTX/ONは太陽光用のDirectionalライト1つだけを使ったレイトレースGIで
コレだけの絵が出たぜー!って内容なんで暗い明るいとかの話じゃなかったりするし DXRを策定してるMSは当然次世代箱でレイトレ対応してくるよね
初代箱も360も新技術ぶっ込んで来てるしな
遂にAMDのAPUから離れるのか?
非常に興味深い >>145
それは企業の判断に属することだから、外野にはなんとも……
まぁ、仮にやってくるとしたら、結構大胆な判断だなとは思う。 よく比較でエフェクトあり、なし、の二種類の画像が乗ってたりするが
正直どっちが綺麗な方なのか分からない事が多い もっとわかりやすいデモは
出来なかったんかね?
レイトレといえばコレっていう
テンプレデモがあったろう
あれをRTXとGTXで流すぐらい余裕だろうに レイトレ機能オンにしたらFHDでも2080Tiで30fpsがやっとらしいw
2080や2070じゃ20fps程度だぞw >>149
30f出るって事は凄い事なんだろうけど。
設定で切るよね。 >>147
ああ言うのは最低限動画で、可能なら解説が入ってるモノを見た方が良いよ
>>4みたいな適当に切り出した画像だと
比較させたい部分も分からない…みたいな事になったりするし
例えば>>4の上2つだと好みで明るい方が良い、みたいな話が出がちだけど
本来デモ動画で開発者がレイトレースの結果としてアピールしたいのは
「室内光無し、外光は窓から入る太陽光1つのみの環境下において
RTX/OFF時の様に室内のみに影響するフェイクライトを入れて誤魔化す事無く
リアルタイム処理で床に当たった強い光が跳ね返って天井等を照らしてる」事だから
ライティングが正しい結果になった事をアピールしてるから
そのシーン単体でどちらが良いと感じるかってのは別問題だしね むしろ、ライティングが正しくなったからどうだというのかと。 >>153
今、他に問題にすることがないほど高性能化が実現しているならいざ知らず、
別にそういうわけではないからねぇ。 >>154
それは単にあんたが思考停止してるだけかと
だからどうしたと思われてない分野だから進歩する >>151
レイトレ切ったらレイトレ専用コアがニートになるという… >>149
2080ti NVLinkなら60fps近くでるんか? >>156
そうしないと、アピールすることがなくなって、
ビジネスが縮むからだろ。 >>160
アピールすることがある時点でだからどうしたって話ではないってことだな
バカだなあんた〜 レイトレしてるということはカリング&クリッピングはしてないってことか?
どうやってんだ? >>161
一部の人間が価値を作り出すために演じている茶番にすぎないということな。
多くの人にとっては「だからどうした」で終わってしまう。 >>163
茶番だと思ってるのは思考停止してるあんた自身であって一部だろうと需要があるから進歩する
多くの人ってまた曖昧だし大きく出たな
それいったらゲーム産業自体が「だからどうした」で終わってしまうものだよ残念ながらね >>164
実際、多くの人がこれを求めるかと言えば、普通にノーだわな。
こんなことに馬鹿げた投資もコストもかけたくないし、
限られた性能なら、別のことに充てる。 >>165
まぁ、4K問題が終わって、さらに十分な余力ができたときかね。 その頃には8Kが新しいトレンドになっているかもしれないが。 >>162
ポリゴン1枚を表示するまでは今までと同じだろ
カリングやZバッファリングもやる
んでそのポリゴンの色を決める段階で
法線方向にレイを飛ばして他ポリゴンとの衝突判定するんだろう
RTXコアはここを自動化するんだろうな
以前のDirect3Dにはバウンディングボリュームの概念は無かったから
ここが拡張されて定義追加されているものと思われる レイトレとかいらないから最高設定で4k60fps出るようにしてくれよ >>166
投資もコスト
この時点でわかってないじゃん
むしろレイトレがちゃんと使えるようになれば開発側は楽になるんだよ
今はまわりくどいことをして余計に投資やコストかけてる
あんたは単に自分の興味ない分野にたいして「どうでもいいと」無知を披露して思考停止してるだけにすぎないなやっぱ >>167
チャレンジは悪くないよね
ただこれを目玉として出してしまうのはどうかと思う
1060から買い替えたかったけど1060のままでとりあえずいくわ 大多数の人間はFHD30fpsしか出せないようなレイトレ用のコアを詰んで値段を上げられるより
単純なスペックを上げてもらって4k60fps120fpsで遊びたいんだよなあ >>172
実際対応している機種は限られ、処理は重い。
現時点では対投資効果が極めて低い。
つまり無駄な投資と言うことだ。
ユーザーにとっては、さらに無駄。 >>173
可能ならば、今は地味に性能アップを図る時期だと思うのだが……
それが上手くいかないから、こんなのを出してきたのだろうか。 科学や医療のスレで「多くの人はどうでもいい」なんて言ってるのと同じだからなこいつは
ゲームとグラは密接に関係してるのは誰の目を見ても明らかだし一緒に進化してきた部分なのに
それを「どうでもいい」で片付けてる時点で単にこいつ自身が自分は10年くらい前で思考停止してる老害ですって吐露してるようなもんですわ
>>175
それはお前自身がそう思ってるだけで終わる話だな
無駄じゃないから投資するし発展するし毎回グラボは売れる
逆説的に物事も考えられないだなやっぱお前みたいなのって >>169
なんちゃってレイトレーシングかよ
カリング、クリッピング、Zバッファやったらレイ飛ばしても意味少ないじゃん >>178
わりい
俺がわかってなかった
半透明物体の屈折のことを言ってるんだな
確かにこいつにはZバッファは駄目だな
有識者解答頼むよ リアルタイムレイトレーシングでマリオの真下の丸い影が無くなると困るな。 >>169
カリング後にレイを飛ばしたら意味なくない?…と言うか絵が破綻すると思う
普通に考えてカリング前にレイを飛ばして
レイトレースに必要な情報だけ先に確保しそうなモノだけど >>166
投資コストて、レイトレなんかはゲームエンジンが対応したら勝手にそれつかって絵が描かれるだけっしょ… 手作業で光源配置するよりは低コストか良い勝負だろうな >>182
今までのものを捨て去ることは現実的ではないため、
純粋に+の作業として処理されるワナ。 レイトレーシングをリアルタイムでって言うのは、1枚絵出すのに2〜3日位かかっていた時代からの長年の目標だったんだろうが、
いざ実現してみると、「なんだこんなもんか」って言われてしまうのかもな
VRもそんな感じだったし VRとレイトレの比較はさすがにどうかとw
RTXのレイトレ対比ならPhysxカードとかの方が妥当じゃないかな
どんなにレイトレが凄くても
所詮ゲーム根幹に影響は与えないからね
VRはゲームデザインやプレイ感覚が180度変わるけど VRは1080p以上で90fps以上安定して確保する必要あるから、
レイトレはあと2世代くらいお預けだろうな レイトレ使ってすごい絵つくるにはピクセルあたり数十本レイを飛ばさんとだめでないの?
レイ少ないと半影とか無理で、鏡面反射できるくらいなきがする。
だから事前生成ライトとかなくならんと思う。 まぁ、これでゲームジャンルが増えるとしたら
どんなものがあるか前向きに考えてみよう >>188
500本飛ばさんと駄目なとこ、現状2080Tiで80本だとか
まだ、時期尚早な機能だよ 誰が何と言おうと
十数年後にレイトレが廉価に使えるようになって任天堂が採用したら誰も文句言わなくなるんだよ >>191
つうか、その「十数年」とかいう時間的要素は無視出来ないぜ。
時間軸を無視した話は、とくにゲーム技術とかの世界ではナンセンスすぎ。 まあ、ハイエンドゲーム業界が「4K」「VR」「レイトレ」に必死になってる時間の分だけ
最初から割り切ってるのでこれらに対応しないでも許されるSwitchにとって有利な状況は続くだろう つかこれプリレンダムービーとの差異がさらに無くなる技術やろ >>190
そんなに必要なんですね。
現場でも80本出せてるのも驚いた。 2080Tiで、今のPS4基準のゲームで1080p30〜60fpsなんだろ?
まぁ当然ののことながらまだまだまだまだ、だな レイトレなんて光源やテクスチャ次第で
負荷が暴騰するんだからよほど性能に余裕がなけりゃ足かせになる
いずれレイトレでシーン問わずに4k120fps出せるようになればVRで必須になるけど
それが無理なら同じGPUでラスタライザ使ったほうが遥かに賢い レイトレよりも、RDR2を4k120fpsで動かす性能を目標にするのが先だろうに まあ主観だけどグラフィック性能は現世代機なんてマニアにしか差はわからんよ
PS4≒Switch≦PS5<(次世代光光源処理の越えられない壁)<Switch<次世代箱
こんなかんじでしょ? >>197
単純にそっちの数値が必要とされるほど上がってないのが割と深刻な状況 (各モデルで20%しか向上してない) >>40
そもそも現実空間でも鏡面反射なんてあんまりない訳でな
ほとんどの現実のオブジェクトはそれほど反射率が高い訳じゃない
水面に関しては、さらに現実の水面は表面が細かく揺れてて、
静的な平面じゃないから、それをレイトレーシング処理するのは、
処理負荷で厳しいだろうし、その効果もあんまり無い 映り込みの処理が軽くなるなら需要はあるんじゃねえの?
今までは鏡に写すのも苦労してたわけだし >>201
> PS4≒Switch≦PS5<(次世代光光源処理の越えられない壁)<Switch<次世代箱
> こんなかんじでしょ?
マジで言ってるんなら病院行ったほうがいい
スイッチの性能なんてPS3並だぞ >>205
グラフィック処理方式の世代的にはスイッチの方がPS4より新しいから大体あってるぞ
むしろ、PS4≦switchとするのが正しい
ゴキは大いに勘違いしてるけど、
PS4がスイッチより上なのは単純なマシンパワーであって、
各種アーキテクチャに関してはスイッチの方が新世代になってるんだよ
ついでに言えば、
スイッチのグラフィック処理の実効性能はPS3の3〜4倍は優にあるし、
メモリ量ならPS3の8倍だ
これで同じというなら、お前が病院行った方が良いだろうな >>203
ベッタベタな鏡面反射、って意味じゃ少ないだろうけど
窓や車のボディ塗装等視認できる程度の反射率を持つマテリアルは多いし
ラフネスがある程度入ってる物でも影響は受けるから効果があまり無いってのは違うだろ
PBRは本来ちゃんとした鏡面反射が必須で周囲の景色にかなり影響を受ける訳だし >>206
実行性能がPS3の4倍もあるならDQHはもっとマシな画質だったろうよ
https://i.imgur.com/zFRKbIt.jpg >>209
超突貫で無理やりコンバート移植したようなもんで性能測るなよ、マヌケ PS4が最高っていう前提で色味で騙されてない?
それPS3よりスイッチの方が上を感じさせる画像だぞ 本当なら
レイトレONとOFFじゃなくて
レイトレONとレガシー環境マップONを比べるべきだよな
んで画質とFPSにどれだけ差が出るかが
問題だろーに 鋼の鎧と装備無しで守備力を比べてみてください ドヤッ
(え?甲羅の鎧の脱ぐんすか?)
これ >>210
こりゃswitchマンセーで脳死しとるわ
無理矢理ロンチに出したPS4板の龍が如くは性能のおかげで60fpsに出来てたのに >>209
間違い探しの画像でゲームが面白くなるの? マシンパワーとチップの世代の違いを問題にしてるのに
マシンパワーがもっとも優位にでるフレームレート誇るのって
話を理解してないとしか思えんぞ RTXオフでも環境マップとSSRはあるんじゃないの
ただ>>4の画像はそういうようなのじゃカバーできない反射をわざわざ見せて比較してるわけで >>215
綺麗にこしたことはないし、そもそも性能に関してだから面白さは関係ない >>218
ゲームに影響が無いなら間違い探しの画像比較する意味ないな コアゲーマーが音でいち早く反応するように光の反射が勝敗を分けるようなケースは出てくるかも
まあカジュアル向けだとあまり意味ないかもだが >>219
switchはPS3の4倍の性能とかほら吹いてるから、そんなに無いだろというレスの流れだぞ?
ゲーム性云々は関係ない >>221
性能とは?数値化出来ない性能が存在するけどどうするの? そのままの意味だけど?例えばPS4はブルーレイで映画が観れるけど数値化出来るのか?スイッチの何倍に相当するの? >>224
あのな、元々は>>206で実行性能と書いてあるんだからCPUやGPUなんかの性能の話だよ。誰も機能の話なんてしてないんだよ。 >>214
PS3とPS4の性能差考えてからもの言え、アホ
それともお前の中ではPS4とスイッチに性能差無いとでも思ってた?w >>227
4K はHDから約3倍のスペックが必要になるのに20%程度のアップじゃどうにもならん >>228
>>206様は、スイッチのグラフィック処理の実効性能はPS3の3〜4倍は優にあると仰ってるぞ。それなのにDQHがあのざま。 >>225
一部を切り取った限定的な性能を機械全体の性能みたいに言われても全く意味がない
性能とは全てを総合したものなんだよ >>231
何言ってんだお前。勘違いでレスしたくせに >>230
3〜4倍”程度”だとロクに最適化できずに短期間で力技でやったらああなる
だがさすがに10倍近い差になるとロクに最適化できずとも3〜4倍の差よりかはハッキリ差がでるにきまってるだろ
簡単な数学もできんのか、低能 >>233
そもそもそんなに性能差ないだろ
せいぜい2倍あればいいほうだろ
何言ってんだお前は 現行のレンダリングのクソ効率を何とかしてからどうぞ >>234
バカはPS3を神格化させ過ぎ
半導体の世界で世代が隔絶してることの意味も理解してねえな
2倍だと単なるFlopsでもそんぐらいの差があるよ
PS3は概ね200Gflopsでスイッチは概ね400Flopsだ
そこにGPUの処理方式の世代の格差が滅茶苦茶あるから、
普通に3〜4倍くらいは余裕で差が出る
ちなみにPS4はPS4よりも十数倍の差があるぞ?
さすがに技術音痴のお前でも分かったか? 一部訂正
>>234
バカはPS3を神格化させ過ぎ
半導体の世界で世代が隔絶してることの意味も理解してねえな
2倍だと単なるFlopsでもそんぐらいの差があるよ
PS3は概ね200Gflopsでスイッチは概ね400FGlopsだ
そこにGPUの処理方式の世代の格差が滅茶苦茶あるから、
普通に3〜4倍くらいは余裕で差が出る
ちなみにPS4はPS3に対して十数倍の差があるぞ?
さすがに技術音痴のお前でも分かったか? PS5で採用されるんかね
採用しないとPS5の時代はPCとの差は凄い事になりそうだけど >>232
お前のID遡ってもそんな事一言も言ってない後出しで設定妄想するのは何なの?
IDコロコロは自演するから? 縦マルチで変わらないとか言ってる豚はアホなん?
PS4世代に特化したゲームで見ないと意味ないだろ
ウィッチャー2(360世代)とウィッチャー3(PS4One世代)で比べてみろよ
別物だろ >>234
CPUはほぼ同じくらいの処理性能だがそれでも若干スイッチのが上だし、GPUは軽く2〜3倍の差がある
RAM容量に至っては8倍の差があるんだぞ
どこをどう切り取っても2倍では収まらん
レイトレ専用コアのおかげでシェーダーが他の計算できる様になるから、先の事を考えれば必要だとは思うんだけどな
今必要かというと…
今世代はQuadroだけで良かったんじゃないかという >>239
移動体通信ではidなんてすぐ変わるだろ?そんなことも知らんのか? >>242
Quadro 8000は2枚セットのNVLink込みみたいだから
2080tiのNVLinkにもちょっぴり期待
これまでのSLIモードで動くのかとか動いたとしてどのくらいの効率アップなのかもはよしりたい >>242
将来的にも必要かどうか
光学系の再現はどうあがいても簡略化実装の方が自由度高いし で? 仮想世界は現実を越えたのか?って話
越えてないだろ?ならとっとともっとグラ向上させろよ
当分終わりなどないぞ
Switch(失笑)とか最初から話にならん >>4
これのために基本性能を犠牲にするのか・・・ >>246
どのハードでも越えられないよ
例えばデジタル音源はアコースティックな楽器を超えたか? >>250
リアルを超えてるレースゲームがあるんだけど 性能も十分っぽいぞ
GeForce RTX 2080はGTX 1080比で1.5〜2倍のゲーム性能。NVIDIAが情報を公開
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1139261.html
さっさと情報出せば無駄に叩かれなかったのに >>243
そっちの通信環境とか知るかよw
それと機械の性能を限定的にする意味は何なの?スマホの性能とか数値化されてる部分だけで語るの?携帯性や通話が前提の性能だろ >>253
まだ理解出来てないのか>>206が実効性能とかいてあるだろ。実効性能の意味を調べてみろ >>254
そんな部分的な物で性能は決まらない事を理解しろよ >>255
ゲームなんだからGPUの性能が一番重要なのはPS3と箱○で分かったことなのに何言ってんだ >>252を見ると、FP32の理論ピークは13%しか上がっていないにも関わらず実性能では50%程度上がっているとしている
つまりこれが正しければ30%効率が上がっていることになる
講演の資料にはCUDAコアあたり50%性能が向上したとの記述があったそうな
世代が離れたGPUの比較が難しいのがよく分かる AMDとインテルの新型APU載せたCS出れば終わりだろもう レディワンプレイヤー見終わった
夢があるな
終わってswitch起動したらドット絵の糞ゲーだったのでゴミ箱に捨ててきた 本スレはPascalをゴミ箱に捨てたりハンマーで壊してる人が多いな
うちはサブ機で頑張ってもらおう 内臓で1050tiくらいあるんだぞ
シングル性能でHaswellじゃ・・・AtomカスタムのジャグワァーのCSとか売れなくなるなw >>260
よぉクソ雑魚、観てない証拠にタイトルもろくに把握してないな グラはこれ以上の進化は別に求めてないからなんら困ることはない
それより遊び方だよ グラフィックに凝っていても地味でつまらない洋銃ゲーよりも適当な処理でも楽しい地球防衛軍を選びます >>256
ゲームで1番重要なのは面白い事でGPUはそれを表現する機能の一部に過ぎない >>266
お前アホだろ?実効性能の話なんだよ。理解できないなら絡むな まぁ過渡期なんだろうな作る側の効率と遊ぶ側の不都合の。 >>267
彼はGPUの実効性能っていう言葉の意味するところから全く分かってないっぽいね
バカでもわかる数字の比較しかできない、ベンチマークすらやったことないタイプなんだろ >>267
お前がアホだから間違い探しグラ比較して性能とか言ってるんだよ
ゲーム機の性能はGPUで決まらない >>270
>>206にはなんて書いてある?
そう、グラフィック処理の実効性能と書いてありますね。
もう、理解できたよね?
GPU単体の事は書いてないからね。 今日のニコ生、NVDIAとAMDが並んでレイトレについて語るらしいが
いろんな意味で楽しみである >>271
グラは性能の一部だと何度言わせるんだよ
グラ1つで機械の性能は決まらないのに間違い探し画像を比較する意味があるのかい? >>252
得意な処理やらせればって話か。
一度同じ処理で比べて欲しい。 >>274
あのね、グラフィックの実効性能のおはなしをしてるんでちゅよ?
それなのに、そのレスは何だい?
日本語むずゅかしいかな? >>278
スレタイと>>1が読めないんだね
ざっくり言うとグラの差が無くなったから画像比較する>>278ちゃんは時代遅れのバカだねって言ってるんだよ >>279
もうどうしようもないな
レスの流れも理解できない、するつもりもない
初めに勘違いしたレスを取り繕うと必死 プロセスルールの向上も5nmまで来ちゃうと、
これ以上はそんなに劇的に変わらないからなー
てか、小さくできても量子雑音とかの影響受けるしな グラフィックってもし実写と見まごうレベルで120FPSが実現できるレベルまで来たらそこから先はどうするんだろう PCでも対戦ゲームは設定でわざわざ画質を落とすもんな >>282
全てのオブジェクトに現実と同じ物理法則を与えたりAIの高度化などまだまだやる事はある
性能が必要なのはグラフィックだけじゃない >>282
実写と見まがうレベルでVRにするには、
最低限16Kで120fpsの2画面くらいは必要になるから、
現状の4Kで60fpsの1画面くらいの性能に対して、
最低でも100倍くらいは性能アップが必要になるから、
まだまだ先は遠いと思うよ
量子コンピュータとかで超革新的なブレークスルーでも来ない限り、
数十年以上先の話になると思うわ >>282
物理演算だなあ
まず重さとか当たり判定が見た目と一緒じゃないのが無駄
剛体とか言って見た目とは別に定義してんでしょ 1080tiでモンハン4Kやってるけど
まだまだ足りない
写真レベルじゃないと嫌だ >>286
VRはユーザーの見てる部分だけ高精細にする技術が発展していけば
まあそこまで性能上がらなくても大丈夫だろ >>289
そう言う手法だと実写と見まがうレベルには到達しない
人間の眼は中心視野以外の領域も割と見えてるからね とりあえずは当たり前の必須fps確保で
あとは解像度をパネルとともにどしどし上げて行ってもらえばVRはいいかな
VRの場合は先に光学的な問題が出てきそうな気がする とりあえず技術デモであったチャイニーズ女性のレベルまで開発陣は頼む VRで期待されてる外回りの解像度を下げるやり方は、周辺視野の個人差が大きいことを考えるとトラブルの種になるだろうな >>293
PD調整と合わせてくっきり描画の範囲も選べたらいいね
それよりStarVR Oneみたいな高視野角のものはどんな仕組みになっているのか不思議
そこまでパネルがあるのは分かるけど何処見てもピントあうんだろうか? >>276
4Kだからメモリ帯域が足りなかったのが、GDDR6で改善された分上がった感じだな 高解像度の裸眼立体視やるにはまだまだ性能不足だからどんどん進化してくれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています