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 正論言うね。任天堂は「技術力がないから」、「フォトリアルを全否定している」だけだよ。
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0001名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 22:00:13.71ID:jrvbF6lA0
「フォトリアルのほうが合っているゲーム」はたくさんあるでしょ
アサクリ、GTA、FO、RDR、リコン、ファークライ、絶体絶命都市、
それらが任天堂のお人形グラだったら誰もやらないよ
反論「でき」ないでしょ
0002名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 22:01:11.05ID:Dzy6F7/eM
ディズニーやピクサーがアニメーション作品にこだわってるのは技術力がないから
0003名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 22:02:00.80ID:ajyOl5x50
絶体絶命都市がフォトリアル???

あの糞グラで笑わせんなw
0004名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 22:02:12.19ID:2e/cl9Ks0
フォトリアルのほうが合っているゲームの例は任天堂ゲーで出さないと駄目じゃね?
0005名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 22:02:21.53ID:JsHMm3U6d
キングダムハーツも技術力の無さが出てるのか
0007名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 22:03:30.08ID:zQgOEOyM0
>>6
キミが今まで買ったフォトリアルのゲームは?
0010名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 22:05:05.96ID:ieqLrVusa
今作ってるヨッシーとかは?
0011名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 22:05:14.19ID:gU2BI4p+0
クソッチが世界で失速してるのも納得がいくな
しょぼグラなんて誰も求めてない

1Q販売台数
Switch 180万
ps4 320万台
0013名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 22:07:32.08ID:3Mu2PGWU0
BOTWの遠景のスッカスカ、ドロドロ具合みたら性能は必要だと思ったわ
0014名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 22:09:14.17ID:0kTxFOO/d
>>1
あいつら少しリアルなグラとなると発狂して全否定してくるからなw

糞グラゲーしか遊べないのがよほどコンプレックスなのさ
0015名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 22:09:44.70ID:fPhcDDMI0
>>13
Steamで出してほしいと心底思ったわ
任天堂ハードに出してはいけないタイトルだよあれ
0016名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 22:11:10.79ID:4Zy6IIlFd
任天堂はフォトリアルに注力する暇があったらヨッシーやカービィのあのグラ突き詰めてほしい
フォトリアルは他に任せてろ
0018名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 22:11:29.11ID:ouDdfVS/0
ゴキちゃんイライラwwww
海外の売上が全てのお前らは外人のケツでも舐めてろ
0019名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 22:11:38.79ID:loUlm2sta
任天堂はフォトリアルの技術が無いというより、それを追求するリソースを他に回しているように思うが
フォトリアルはサードがほっといても追求するじゃろ みたいな
0020名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 22:12:31.96ID:IyCLcRwL0
でもお前らフォトリアル好きじゃないじゃん

いい大人がクリスマスシーズンに自室でトゥーンのアイドルライブを開いてるのはいいのか?
他のゲームもほとんど一人用かネッ友用

これ出すといつもスルーするか話をすり替えられるんだけど

https://www.4gamer.net/games/117/G011794/20171227091/
0022名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 22:14:05.59ID:Oc8J3dLY0
今はもう個別のゲーム会社がグラ技術をそれぞれ独自に、個別に追求してつくっていく時代じゃないでしょw
0023名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 22:14:06.22ID:cgWDfgkq0
なるほどなー
だからドラクエ11はあんな事になったのか
0024名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 22:15:28.68ID:NJsPWRjUd
なんか皆各々でフォトリアルについての認識がブレブレで話噛み合ってないような…
スイッチで出てるゼルダはフォトリアルじゃないけど性能の高いハードでゼルダを出したらフォトリアルになっていたってことなの?
0025名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 22:15:29.07ID:RdomThSN0
確かに技術力いりそうなソフト出てないなSwitch
0026名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 22:15:57.29ID:oUT/uPO00
>>15
恐ろしい程の馬鹿だなぁ
0027名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 22:16:14.50ID:EFsnnoqL0
なんか色々おかしくね?
下調べくらいはしてこいよ
0030名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 22:19:20.60ID:ajyOl5x50
だってフォトリアルが「技術」とか思ってるバカがスレ立ててるんだよ?

そりゃ話が噛み合うわけがない
0032名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 22:21:20.69ID:614hLJ5O0
フォトリアルがどうとか言う以前に洋ゲーの合う合わないの話じゃん

フォトリアルの和ゲーを何本かヒットさせてからじゃないとこういう議論は無理でしょ
0033名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 22:22:49.87ID:69zrBk7f0
フォトリアル全否定すんならサードの洋ゲー出すなよって思うわマジで
妙にエロいゲームにも許可出すしないい子ぶれてもねえよ
0034名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 22:22:53.15ID:pLASzYZhr
Switch:フォトリアルだって作れるんですよ。そういうゲームが動かせないというわけではなくて、それを選ばなかったということでね。


宮本:Haloだって作れたんですよ。そういうゲームをデザインできなかったというわけではなくて、それを選ばなかったということでね。
https://japanese.engadget.com/2007/05/07/miyamoto-halo-interview/
0035名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 22:24:53.02ID:ajyOl5x50
>>33
意味ワカンネ。 任天堂はフォトリアルに興味ないってだけで、別に否定してるわけじゃないでしょ

フォトリアル化することによって、ゲームが超楽しくなるなら話は別だけど
0038名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 22:28:43.26ID:gfakI2cE0
シェンムー3
絶体絶命都市
ゴッドイーター3
エスコン7
セキロー
DMC5
バイオ2
ソウルキャリバー6
DOA6

ザッと上げただけでも和サードのフォトリアルゲーこんなにあるじゃねぇか
0039名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 22:29:21.39ID:Y/ekru9y
技術力がない任天堂が低スペックハードでだしたゲームに
GOTYどころかオールタイムベストという称賛までかっさらわれてしまったのはどういうこと?

なんで圧倒的有利な条件で正面勝負して負けてるんや
0040名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 22:30:00.49ID:z6F8DAfNa
恐ろしいほどのバカしかPSにはもう残ってないてことかぁ
0041名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 22:31:22.67ID:zQgOEOyM0
>>31
じゃあIDつけてうpしろよ
0043名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 22:32:15.61ID:4lz44KkAd
フォトリアルって技術じゃなくて技法ではっていつも思う
0044名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 22:32:17.48ID:4bWPxpd/0
フォトリアルのくせにポリゴン貫通から逃げまくってるゲームで技術力(笑)
0045名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 22:32:34.77ID:lvSM8fTx0
>>1
この 反論「でき」ないでしょ くんはなんなの?

絶体絶命都市はフォトリアルということでいいの?
スイッチでも楽々出せそうなグラなんだがw
0046名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 22:32:40.17ID:4Zy6IIlFd
>>33
なんかこのレスがゲハの全てを物語ってる気がするわ
ゴキが作り上げた任天堂のイメージを信じ切ってこういうレスが生まれて度がすぎるとKPDとか言われるんやぞしっかりしろ
0047名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 22:33:21.94ID:wk3scTp70
フォトリアルw 洋ゲーエアプの動画スクショ評論家はいまだにAI技術の存在を知らない雑魚だなあ
0048名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 22:34:25.98ID:mSWtB4+0p
金かけてフォトリアルにしても日本じゃ売れないしなあ。洋ゲーはともかく国内中心のサードはグラの優先度下げて開発すべき。
0049名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 22:34:49.11ID:Y/ekru9y
フォトリアルと相性がいいのって
人殺しごっこ遊びとか犯罪ごっこ遊びとか戦争ごっこ遊びとかだよね

そういう現実シミュレーション的な大人のごっこ遊びはひとつのジャンルではあるけど
任天堂が目指す遊びとは方向性が一致しにくいってだけ
0056名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 22:40:29.66ID:twgf1lCy0
フォトリアルでファンタジーはきついかから似たり寄ったりな絵しかつくれない
マリオデやゼノブレ2をフォトリアルとか想像できんわ
0057名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 22:40:48.06ID:NJsPWRjUd
絶体絶命都市という分かりやすいツッコミポイント入れることでスレを伸ばしやすくしてる
この>>1は割と出来る奴
0058名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 22:42:08.96ID:F0KKUfG80
>>56
ふぉとリアルは現実に近づけば近づくほど全てに説得力が必要になるからな
現実ではありえない動きや演出は興ざめだからな
0059名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 22:42:20.09ID:uYai7baQ0
>>49
トレインシミュレーターとかレールファンとか合いそう
0060名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 22:42:33.64ID:ajyOl5x50
>>38
ん? ゴッドイーター3もフォトリアルに入るの?

絶体絶命都市もそうだけど、基準がガバガバすぎませんかね
0061名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/21(火) 22:42:48.39ID:twgf1lCy0
リアルにすればするほどゲーム的な補正が合わなくなってくる
例えはだけどFPSで壁から透けて敵が見えるとかね
0062名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/21(火) 22:45:05.22ID:lvSM8fTx0
>>55
俺が悪いのかも知れないけど、プレイしてる証明になってなくね?
0063名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/21(火) 22:45:11.05ID:Dzy6F7/eM
>>58
棒立ち(笑

が発生するようになるから、常に何かしらの動きは必要になるし、
会話や環境音や場の雰囲気に合わせたモーションが必要とされてく地獄

それだけ気を使う必要あるのに、それ自体は収益に繋がるわけじゃないからな (収益を減らさないための強制労働)
0064名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/21(火) 22:47:01.38ID:OWc07jou0
フォトリアルってのは大雑把に言って鼻の穴の有るゲーム?
0065名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 22:48:33.63ID:3Mu2PGWU0
>>63
会話や環境音や場の雰囲気に合わせたモーションが必要とされてく地獄

フォトリリアル関係ない要素でくさ
ゼルダの口頭だけしゃべってあとは口パクも違和感しかないわぶっちゃけ
0066名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 22:51:50.78ID:QPslhL/d0
>>49
やってればそういうイメージだよなぁ
フォトリアルって中身でリアルの追求してるから見た目もそうなってるだけ
0067名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 22:52:22.43ID:8smlcLidr
リアル系CGファンタジーがあり得ないって
ドラゴンエイジもダークソウルもTESも全否定だな
0069名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/21(火) 23:00:30.13ID:yGIDvcE3d
バイオハザード2のリメイク見たらフォトリアルの行き過ぎを感じるけどねw
0072名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 23:02:12.27ID:QCCzpZbd0
>>33
馬鹿なのか
0073名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/21(火) 23:04:27.71ID:614hLJ5O0
>>38
だったらベヨネッタもフォトリアルだな
バイオも何作か出てるし

スイッチにもフォトリアルゲーは出てて技術力も高い
って結論でいいの?
0077名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 23:09:07.20ID:drkhVIF60
フォトリアルの方があってるゲームを最高画質で楽しめるハード以外でやってるアホがゴキブリっていう宣伝スレ?
0078名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 23:09:32.94ID:R9F8meKd0
どっちかって言うと
技術力が無いからハードパワーとフォトリアルで誤魔化すんだよな
0079名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/21(火) 23:11:06.35ID:pdDZhSyb0
正論言うね
キチガイはPS独占
反論「でき」ないでしょ
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/21(火) 23:15:51.13ID:CplFxQJvd
任天堂は子供の親を騙してナンボの商売、夜店の型抜きみたいなゲームを提供してる

ソニーは青年から大人をダイレクトにガチンコ勝負する商売、祭りは二の次で気持ちが浮かれてオープンになった女をいかに落とすか手段にしか過ぎない

ゲームが実生活の糧の一つだと理解してる人が果たして型抜きにハマれるかという話よ
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/21(火) 23:19:35.42ID:QCCzpZbd0
>>80
ナンパ失敗ばかりしてる奴らが集まるハードってことか
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/21(火) 23:19:37.31ID:lJ/SJoIR0
PS4はフォトリアル関係無い方が勢いあるのに
パワプロとかガンブレとかロックマンとかw
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/21(火) 23:20:48.06ID:FCFJUYAZ0
3Dモデル作ってる奴のSNSのアカウント見る限り
単に「フォトリアルな」キャラクターモデルを作るだけなら
なんだかその辺の専門学生でも出来そうに見える
ポリゴン多くしてそんな感じのテクスチャ貼ってハイ出来上がり
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/21(火) 23:22:11.36ID:ouDdfVS/0
>>1
任天堂がフォトリアルを全否定したとか初耳なんだが?ソース出せや無能
0086名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 23:22:23.21ID:nBiYJnRS0
このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が
言語訓練のために立てたものです。

アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。

                         霊長類研究所
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/21(火) 23:22:32.73ID:wR5cMrPod
>>71
こういう写真あげてイキってるのが一番恥ずかしい…
承認欲求ならTwitter()で満たしてはいかがでしょうか^ ^;
0088名無しさん必死だな
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2018/08/21(火) 23:22:58.87ID:5DFZ94mU0
任天堂がフォトリアル全否定してるソース有る?
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/21(火) 23:25:59.95ID:8smlcLidr
作曲もDTMが一般的になって簡単になったといわれる
だがそうではない、DAWの操作、奏法のニュアンス、抑揚等打ち込むには時間かかるし一筋縄ではいかん
3DCGも素人目には簡単に見えるんだろう
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/21(火) 23:29:33.23ID:UXLndg7S0
WiiUのゼルダはデモだとフォトリアルだったのに
製品になるとアニメっぽくなってたな
本当はフォトリアルにしたいのに技術が追いつかない任天堂が可哀想
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/21(火) 23:31:47.14ID:WRBeBeBA0
>>87
話の流れも見ずにイキってる扱いが一番恥ずかしいよね
証拠うp!うp→証拠がうpされる(都合が悪くなる)→恥ずかしい奴!Twitterでやれ!
こ、れ、は、草ですよぉ〜
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/21(火) 23:31:52.14ID:Zf8cPZGL0
任天堂というか信者だな、フォトリアルを全否定しているのは

Switchは低性能だからフォトリアルは難しい
信者
「フォトリアルはいらない キリッ( ・`д・´)」
↑これ
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/21(火) 23:34:14.89ID:r3vjDv1P0
>>1
日本のゴキブリは何が無いからフォトリアルを全否定してるの?
フォトリアルゲームが売れてないのは日本のPS4の方だよね?
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/21(火) 23:34:53.93ID:lJ/SJoIR0
>>96
フォトリアルは要らないなんて、聞いたこと無いのに脳内ではそう変換されるんだな
フォトリアルに必要性無いとは思うけど
バカには違いは解らないんだろうな
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/21(火) 23:37:27.96ID:r3vjDv1P0
>>100
見事なゴキブ理論
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/21(火) 23:38:26.32ID:wzUsJF0B0
>>79
できる

煽りキチガイ荒らしと思われていた坂井轟音
保土ヶ谷の自演荒らし 報告スレ
https://toki.5ch.net/test/read.cgi/geinoj/1317988304/
調子に乗ってマルチ荒らし中、2010年4月13日バーボンに引っ掛かって
晒されたIPアドレス(p30176-ipngn401hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)

彼のIP神奈川保土ヶ谷OCNはそれなりに知られていた
その後●流出で名前割れした彼は慌てて偽轟音だと言い出すが

西村博之(ひろゆき)の海外資金洗浄に関わる内縁女性 植木由佳 が掘られる★106
https://fox.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1398400321/148
ジェンヌちゃんの●ID(Sg.AmV7z + dCIQahcq)で掘ると:
2013/07/15(月) 13:24:39.54<>124.100.142.191<>p3191-ipbf805hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp<>saku2ch/1370573413
2013/07/15(月) 13:30:39.37<>124.100.142.191<>p3191-ipbf805hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp<>mu/1372680915

偽2ちゃん騒動で運営のIPが掘られると彼は静かに姿を消した
そして最近現れた目に余るほどの新しい荒らし群
俺はキチガイだとアピるのに必死だった奴もいたな

キチガイは正体と動機を隠すための偽装だ

任天堂側の保守アゲ←ID変えず必死1位を意識し業者だと解説する役がセットで回る
他ソニー側の保守アゲ←IDコロコロ及びID隠し豆大福だキチガイだと自ら一般人をアピる
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/21(火) 23:38:35.38ID:MTwGM1WRa
任豚はいつまでリアル(現実)から逃げ続けるのか
50過ぎてもアニメ絵3頭身キャラのゲームしか受け付けないとかやばないか?
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/21(火) 23:38:55.66ID:4m7gSgGn0
フォトリアルって名前の通り写真みたいなリアルな描画ってことだけどそれ故に結局写真には勝てないんだよ
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/21(火) 23:39:49.06ID:d/4hAssta
>>1
フォトリアルなグラフィック制作は標準化されていて、
スクールで教えてる程度の内容

単なるマンパワーの投入でフォトリアルゲーはいくらでも作れる
つまり、技術力を評価する指標にはならない

ちなみに、過去のゲームでは任天堂もフォトリアル系のゲームも出してる
メトロイドプライムとかも当時のゲームの中ではフォトリアル系といえる

しかし、任天堂はゲームらしいゲームを追求する方針であり、
見かけのリアルさよりはゲーム性重視するから、無駄にフォトリアルを選択しないだけ
ゼルダもフォトリアル系の試作もした上で、現在のアートワークに決定されてる
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/21(火) 23:41:09.05ID:lJ/SJoIR0
>>104
その辺のゲームはPS4の方が売れてると
ホクホクしてたじゃん
そしてサードはPS4が売れるって言ってたのにw
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/21(火) 23:41:46.69ID:j6VJXlCJ0
>>93
なんで嘘付いてんの?
任天堂ゼルダスタッフのデザイナーチームがBotWの研究の一環でトワプリの素材流用して作ったムービーだぞ、あれ
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/21(火) 23:42:38.71ID:TniQxmWdp
多分魔界帝国の女神見てやめた方が良いって判断したんじゃないかな
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/21(火) 23:49:25.58ID:ouDdfVS/0
フォトリアルゲームを崇拝してるのにゴキちゃん買わない……何で?(´・ω・`)
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/21(火) 23:51:37.88ID:pA0uSHUi0
>>111
研究してあれこれ考えた結果今回のゲーム性にそぐわないからやめたって何度も話でてるでしょうが
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/22(水) 00:00:20.55ID:fwDOEOo70
>>111
「出来なかった」ってなんだ?
ゲームシステムや世界観に最適なアートスタイルを模索した結果ああいうグラフィックになったんだよなぁ
BotWアートディレクターの滝澤智は時オカ時代から「ゼルダが目指すべきなのは絵画的な表現」って散々言ってるからなw
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/22(水) 00:04:35.34ID:EbzeXyLna
>>113
お前アホだろ?

各所で何度も引用されてる講演動画見て来い

ttps://www.youtube.com/watch?v=QyMsF31NdNc

この動画の1:06:00くらいから1:21:20くらいまで見てから語れ
任天堂の開発者による講演だ

フォトリアル系の試作も紹介されてるし、
フォトリアルが選択肢から外れた理由も説明されてる
簡潔に言えば、フォトリアルだとゲーム的な快適さとバランスが取れない

現実の物理挙動からすると嘘だが、、
プレイヤーにはリアルな印象を与え、かつ、ゲーム的には快適という状態が、
フォトリアルなグラフィックだと到達できない訳
0118名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 00:05:25.40ID:r/DT2xSI0
フォトリアルなゲームって軒並みグロテスクだったり犯罪ゲームだったりでそもそも好きじゃない。

バイオレンス表現好きじゃない。
フィクションでくらい夢見させてよ。
0119名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 00:06:16.02ID:edtCL9WT0
フォトリアルにする事でゲーム性に寄与するならフォトリアルも選択するだろ
フォトリアルもにする事で得られるゲーム性って何か有るの?
背景と干渉可能なオブジェクトの判別が区別つかなくなるだけじゃね?
0120名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 00:07:05.98ID:/gZhd1es0
>>117
(ヾノ・∀・`)ムリムリムリムリムリ
聞き入れるわけないじゃん
きちんと説明するだけ労力の無駄だよ
0121名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 00:14:23.99ID:eLiIMrYmr
>>108
んん、2011年と2014年のE3映像デモだろ
任天堂のスタッフはアートディレクターのコンセンセプトをもとにCG会社に外注したのが本当で任天堂のスタッフは製作してないぞ
0122名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 00:18:37.30ID:UmdQ8Jm/0
グラの向上がゲーム体験をよりエキサイティングなものにするというのは
世界的大ヒットしたモンスターハンターワールドが売上で証明したところだな
0123名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 00:21:57.68ID:5GEtGAMB0
絶体絶命都市がフォトリアルな時点で破綻したスレッドだな。
リアル頭身なキャラではあるがね。
0124名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 00:23:18.85ID:+uEOhU/j0
ジャンプフォース見てみろよ。

DBFが世界中でヒットしているなか、泥人形の悟空とベジータだぞ。誰が喜ぶのあれ
0125名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 00:32:10.52ID:ajB/2ON70
1の内容
 +
フォトリアルに不向きな低スペックハードS witchを否定しない、否定させない為にはフォトリアルそのものを否定するしかない
という、信者の擁護もプラスされているんだよな
0126名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 00:37:16.99ID:fwDOEOo70
>>121
どんだけ調べ直しても外注で作ったって根拠が見当たらないんだが
ソースは?
0127名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 00:38:04.81ID:oEpztnIF0
ワンチャイコネクションはフォトリアルだから技術力あるんだろうなぁ
0129名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 00:48:41.34ID:q0etk7Mv0
フォトリアルなんて金さえかければどんなアホでも作れるだろ
0131名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 01:13:10.04ID:1QDCTp9QM
>>130
外注してもいいし、特定分野の技術者を100人単位で募集して開発することもあるのに
スキル持ってたり経験者は外注にも人材募集にも集まらないとか、業界からハブられてる感じ?
0132名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 01:19:58.64ID:EbzeXyLna
>>125
ttps://www.youtube.com/watch?v=QyMsF31NdNc

この動画の1:06:00くらいから1:21:20くらいまで見てから語れ
任天堂の開発者による講演だ

フォトリアル系の試作も紹介されてるし、
フォトリアルが選択肢から外れた理由も説明されてる
簡潔に言えば、フォトリアルだとゲーム的な快適さとバランスが取れない

現実の物理挙動からすると嘘だが、、
プレイヤーにはリアルな印象を与え、かつ、ゲーム的には快適という状態が、
フォトリアルなグラフィックだと到達できない訳
0133名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 01:28:19.50ID:1QDCTp9QM
>>132
リアル頭身方向に進んでるJRPG作品でも起こってる問題だけど
デフォルメだからこそ容易に演出できたコミカル表現(マンガ物理学、アニメ物理学)や
エフェクトやアイコンによるエモーションが使えなくなってて

セリフを増やして補ったり、過剰な身振り手振りで感情表現したりと、リアルから乖離していくという逆現象
映画やドラマ的なベテラン俳優による演出や脚本を持ってくるわけでなし、ノウハウが歪な状況なってる
0134名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 01:34:12.79ID:EbzeXyLna
>>133
FPSとかでも見えない自キャラは実は物理的にはおかしな動作してるね
自キャラをリアル動作にするとモッサリでプレイ感が違和感大きくなるから

その分、オンラインとかで操作キャラが見える状態では、
違和感も大きくなるんだけどw

OWゲーで自キャラ見える奴だとモッサリ不可避だし
0135名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 01:38:15.67ID:PjWAG8EB0
フォトリアルねぇ
ゲームそのものは昔のワイヤーフレームのWizのダンジョンに
綺麗な写真貼り付けたみたいなゲームしか無いじゃん
0136名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 01:45:35.74ID:gjK+oWbk0
手塚治虫は技術力無かったのか。
ディズニーもピクサーも技術力無いのか。
ピカソもそうか。驚きだな。俺は逆だと思ってたんだが。
0137名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 02:04:29.76ID:D6M9Xdj3a
PSオールスター2がでるなら前キャラフォトリアルなんだろうな。

キャラだいぶ減りそう。
てか>>1がすでに>>1の時点で論理破綻起こしてるのも珍しいな
0140名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 02:10:34.31ID:ilBk4FbBa
任天堂はリアルグラのゲームの動くハードを作れないからな
クソハードは基本的にアニメ絵のゲームしか動かない
0141名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 02:13:59.87ID:fwDOEOo70
風タクを見りゃ分かるがPS2を遥かに上回る高性能だったGCの頃から一貫して同じ考え方に基づいてアートスタイルを模索してるのが任天堂
ハードの性能がどうであれ自分たちが作るゲームにとって最適なデザインを追い求めるスタンスは変わらない
0142名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 02:17:47.42ID:w6LvI61G0
>>136
まあ絵画はね
細密画は流行ってるのほとんど見たことがないな
大道芸ではわりとあるが
あと一枚安いし個性いらんから描ける絵師も多い

CGも楽やろうな
ディレクターはこの画像のやつの通り作ってとか言えばいいだけだし作る方も時間かければセンスなくても注文通りになる
0143名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 02:19:27.15ID:1QDCTp9QM
>>141
モデルとして進化はしてるけど、基本的にマリオ64の時のデザインをそのまま踏襲してるからな

64で3D作る時に 「10年後でも使いまわせるデザインで作れ」 と指示した組長の判断はやっぱ突き抜けてる
0144名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 02:19:32.51ID:fF9+vG6n0
フォトリアルなゲームで水の表現に成功したゲーム見たこと無い

川でも浅瀬と深みでは色も流れも違う
海でも内海と外洋、凪や時化の差や変化が見えない

船舶出てくるゲームでさえこんなもん
0146名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 02:22:51.23ID:m350RKXo0
毛糸とか粘土もあれはあれでフォトリアルだよな
ぼくはbotwやFortniteのようなタッチが一番好き
0147名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 02:23:22.93ID:1QDCTp9QM
>>144
デフォルメ世界でのダマシの水の表現だとマリオ作品が秀でてるけど
レイトレーシング使えるようになったからといって、水の表現で 「成功」 ってどういうことを言うんだろうな

ゲーム的に水中の操作があるゲームでも 成功 と表現するには、リアルより演出の方が優先されるし
0148名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 02:28:32.92ID:LsRx9kH9a
任ダイとか観てるとアニメ絵のソフトばかりで軽く貧血を起こすわ
あれを最後までみれるやつは凄いと思う
0149名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 02:29:52.71ID:fF9+vG6n0
>>147
ざっくり言うと、フォトリアルなんだから水もフォトリアルにしろって言う無茶ぶり

ゲームとしては現実と同じ表現、し作用、仕様なんて邪魔なのは理解している
0150名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 02:32:38.50ID:UM8DBkU40
森次慶子 病気 在日朝鮮人 ツイッター芸人 韓国 罵倒 ADHD 発狂 マウント
北風友裕 前科 不倫 もりじ ロブスター ニート 精神科 精神病 在日 カルト
逮捕歴 ストーカー コンドーム おばさん 痴漢冤罪 炎上 脅迫 森次 差別主義者
躁鬱病 悪徳商法 レイシスト 詐欺 押し売り 傲慢 パワハラ ヘイトスピーチ
発症 薬物 森次慶子 万引き パクリ 著作権侵害 虚言癖 自演 入院 捏造 解雇
自己愛性パーソナリティ障害 異常者 精神疾患 恐喝 模写 トレース 強迫観念
北風 発達障害 ドラッグ 猫虐待 オウム真理教 反日 捏造 恫喝 ロブおば 大麻
高慢 芸人 勘違い 麻原彰晃 森○ 宗教 攻撃性 自己愛性人格障害 暴言 人種差別
友裕 病状 双極性障害 アルノサージュ 差別 LGBT 暴力 中国 違法 醜悪 
火病 無断転載 リンチ 暴行 狂人 DV 統合失調症 架空請求 盗作 自己破産
心身症 人格障害 創価学会 炎上商法 精神病棟 Moritsugu 容疑者 森次慶子 下手
ぼったくり 借金 詐欺師 底辺 精神異常 Keiko 性格悪い いじめ 悪辣 無職
コンプレックス 生活保護 引きこもり 癇癪  加害者 反社会性パーソナリティ障害
@W_Fei_hung
https://twitter.com/W_Fei_hung?s=09
http://peg.thebase.in/
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https://m.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/q14182486039
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0151名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 02:34:41.03ID:8WFa8ZXb0
ゴンジローみたいなキャラしか作れないんだったら、フォトリアルの方が良いからな
そういう分野じゃ任天堂には勝てないんだから、違う方向に注力するのは良いんじゃないっすかね?
0153名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 02:39:27.21ID:EbzeXyLna
>>147
レイトレーシングじゃ真にフォトリアルな水の表現は不可能だと思う

動的な体積を持つ流体に対する正確なレイトレーシングはあまり現実的ではない
水面のみで近似的に光の反射を再現するのが精一杯じゃないかな

しかし、実際の海や川の質感は、水の深さ方向での影響も大きいから、
そこを簡略化する以上、別の手法でリアルな感じ出さないとちゃんとならないね
0154名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 02:39:46.80ID:cPzkH9oL0
いつまでリアル風をありがたがってんだ
いい加減目を覚ませ
0156名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 02:53:44.58ID:EbzeXyLna
>>147
リアルの水って、水が動くと水面がゆれて光の入射角と出射角が変化して、
空気層との屈折率の違いで水中の物体からの反射光も変動して、
水中の物体も位置がずれたり、変形して見えたりするけど、
あれも深さ方向の距離によって位相ずれとか起こすからねえ

しかも、それが水の体積の部分部分で異なる挙動をする訳だから、
真面目にリアルタイム処理しようとすると演算量が大杉で破綻すると思う
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/22(水) 02:58:19.33ID:4gnq97NQ0
メトロイドとかゼルダはフォトリアルで出した方が自然
特にメトロイド
今のままじゃ玩具っぽい
0158名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 03:03:17.26ID:vRWoETX00
ここゲハなのに
まーだゼルダ講演記事読んでない情弱がいるんだなぁ
0159名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 03:06:06.32ID:DC6ifK/y0
「でき」ない ←これカギ括弧は真面目にどういう意味なの?
0161名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 04:23:13.12ID:Gqve44K60
PS4でも屈指のフォトリアル系グラだったthe order1866とか
PS3でトップのトゥーンレンダだったジョジョASBには
ゲームとしての開発能力は全然なかったから
グラ=技術力とかいってるのって滑稽だよ
0162名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 04:28:15.44ID:MjirGwgwa
フォトリアルは開発の難易度が高い「から」無理だろうな
0164名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 05:25:26.75ID:NFwTAhf50
正確には、任天堂のハード開発部門に技術力がないからソフト開発部門はフォトリアルで作れない、ですね
0165名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 05:39:45.70ID:ukB02+6Q0
任天堂は他所と違うことをしたがる
他所がフォトリアルをやってなければフォトリアルをやりたがると思う
0166名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 06:51:33.03ID:Eg8GTu4Ha
>>164
正確には、
任天堂のハード開発部門に技術力があるからソフト開発部門はフォトリアルで作る必要がない、
だぞアホ

未だにPSをゲーム機と思ってるアホってなんなん?w
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/22(水) 06:54:36.73ID:Eg8GTu4Ha
>>162
フォトリアルは開発の難易度が低い「から」無理
だぞアホ

フォトリアルによるシミュレータほど安易なゲームもない
一番安易なゲームジャンルがシミュレータ
現実の競技をシミュレートすりゃいいんだからな
映画見たほうが早いw
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/22(水) 07:07:51.89ID:8l5YYuVz0
フォトリアルじゃなくてもある程度収益見込めるしリソースかけてまでやらんでもいいだろ、メーカーごとの特色もあるしわざわざやるもんじゃないと思う
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/22(水) 07:17:43.00ID:A0CiZnur0
というか、馬鹿にされることすらも楽しんでる釣りだよな。
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/22(水) 08:51:28.00ID:LkVm5QLS0
キャラクター商売でフォトリアルになるわけないじゃん
恐竜なヨッシー、ひげ面のマリオに需要なんかあるかよ
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/22(水) 11:26:03.97ID:TJ/TpqWF0
ゲームを面白くする技術がないから、フォトリアル表現で力押しして誤魔化す風潮あるよね
0176名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 13:00:29.81ID:ajB/2ON70
力業で出来ないくらい非力なハードだもんなw

アートは別  キリッ( ・`д・´)
カッコいい〜!!!
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/22(水) 13:05:03.18ID:L1oS7N9k0
フォトリアル生かせてるゲームがバイオハザード7とバトルフィールド1ぐらいしかほぼないってのが
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/22(水) 13:55:57.07ID:L1oS7N9k0
FPSもオーバーウォッチみたいなトゥーン系が台頭してきたからな
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/22(水) 14:58:40.57ID:bPHdhaiu0
フォトリアルは無機質なサイバー感に合うけど
有機質なファンタジーには絶望的に合わない
日本人の好みはファンタジー

アニメ文化と映画文化の違いやね
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/22(水) 15:26:35.50ID:I/U5JCPV0
フォトリアルは実写映画であり、トゥーンはアニメ映画である
PS4は実写映画が、Switchはアニメ映画が得意ってだけ
実写映画派がアニメ映画を馬鹿にしたりするか?

>>1
愚かだよ
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/22(水) 15:30:09.33ID:c7vscFh30
正論ガイジまだいたのか
0182名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 15:40:03.92ID:afADCVFPa
任天堂とそこのユーザーはこれだから

(ピクミン3やメトロイドAシリーズ、Pシリーズ)
任天堂「これらのゲームはフォトリアルに作られている点も注目ですよ!」
ユーザー「ほんまやフォトリアルやな。でもシステム面に技術割いた方が面白いし大事やん。」
任天堂「ですね」
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/22(水) 15:40:47.88ID:PbOwehkQ0
>>180
アニメ映画なんて実写より一段低くみられてるよ
そんなの常識だからいちいち言わないだけ
0184名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 15:43:50.36ID:NtJeohfcx
フォトリアルはいつ食事シーンをリアルに作れるのだろうか
0185名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 15:44:20.30ID:I/U5JCPV0
>>183
俺は映画よく見るが、そんな事はないと思うがな
むしろ最近のハリウッドのやたら金かけて量産した大作映画こそ馬鹿にされてるよ
0186名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/22(水) 15:46:02.03ID:H+yskQuNd
>>1
今時メーカーが一から作ってると思ってるのか?
エンジン買ってきて組み込んでるだけやぞ
0189名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 16:39:31.14ID:Cyyfnl5b0
フォトリアルになると、見た目とのギャップが出ないためか
アクション面まで中途半端にリアリティ出そうとしていかんよな。動きがやたらモッサリするとか
走るのが遅いとか、ちょっとでも高い所から落下するとダメージとか
走るのは普通にスピーディで高い所から降りてもノーダメージの方がアクションとしては快適に決まってるのに
0191名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 16:55:15.94ID:6KWDpfAr
ごっこ遊びであることを重視するならフォトリアル
ゲーム性ファーストならフォトリアル以外

理論的にはゲームシステムから考えていってフォトリアルがベストというパターンもなくはないだろうが、
まぁごっこ遊びやナラティヴとゲーム性重視の境目は難しくもある

ゾンビ系ゲームなんかはフォトリアルに近いことで生存本能が刺激されて面白くなるみたいなとこあるしな。
0192名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/22(水) 17:11:44.74ID:U75hDq/qa
>>187
アニオタ率はPSユーザーの方が高いのでは?

Switch/WiiUのJOYSOUNDランキング50では
ポケモン、プリキュア、ドラゴンボール超の主題歌とButterFly(カラオケ定番の20年前のアニメOP)
ボーカロイド曲として千本桜が入ってる以外は
アニソンやボカロ曲は入ってないけど

PS4のJOYSOUNDランキング50には
ウルトラソウル(B'z)以外の曲は全部アニソン、ボカロ曲だし
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/22(水) 20:00:23.95ID:1QDCTp9QM
>>192
PS3 の Torne で予約されてた番組ランキングも凄かったな全部アニメというw
0195名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 20:29:17.52ID:XR0Dbneoa
いい歳こいてアニメなんか観てるのが馬鹿しかいないだろ
ゲームも同じだよ
0199名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 20:59:27.42ID:1QDCTp9QM
>>198
30%(40人クラスであれば12人)を無視する/要らないというゲームなのか、
その層も遊べる作品となってるかは判断分かれるところ
0200名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 21:02:44.92ID:e1BZqxiQ0
ある程度綺麗なグラフィックは求められるけれど
フォトリアルは誰も求めてないよ
0201名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/22(水) 21:18:31.78ID:b1q5sXqK0
任天堂がフォトリアル目指したって、IPがメトロイドかゴリラしかない
0203名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 21:21:46.18ID:w0acIM82a
>>197
任天堂信者とアニメオタクは知恵遅れしかいないだろ
まともなやつ一度も見たことねぇ
ただ本人は馬鹿だという自覚がまったくないんだわ
おまえみたいにな
0204名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/22(水) 21:22:32.67ID:YpF479qHa
>>201
ピクミン、ニンテンペット、ウーフー、初めてシリーズ等があるだろ
0205名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/22(水) 21:23:54.24ID:YpF479qHa
>>203
PSユーザーの98%がアニオタって話の後で
任天堂信者とアニオタとか
知恵遅れじゃないのは通常の任天堂ユーザーと箱ユーザーだけじゃないか
0206名無しさん必死だな
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2018/08/22(水) 21:55:43.86ID:YKeeJ1ykM
フォトリアルはあえて購入を控えるような低レベル技術だわ
そもそもリアルじゃないし
0207名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/22(水) 22:38:38.22ID:0mq4lUYk0
任天堂はウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!あはは!
加えて、しょんべん臭い!あ〜!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂はいつ倒産するのや?ウンコ臭いしょんべん臭いクズ会社よ!
0209名無しさん必死だな
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2018/08/23(木) 01:51:20.34ID:S4+2GMFp0
ガキゲーにフォトリアルは必要ないぜ
0210名無しさん必死だな
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2018/08/23(木) 01:53:16.57ID:V5MhlfGhM
スイッチの次なんて転けるの確定なのに妊豚はしゃぎすぎなんだよなあ
0212名無しさん必死だな
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2018/08/23(木) 02:00:18.55ID:o6q3Xagqa
任天堂ってディズニー目指してるからな
まあでもディズニーも実写多いか
0213名無しさん必死だな
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2018/08/23(木) 02:37:59.32ID:2h8SiBCga
ディずにーになりたいのならゲームやめてそっちに専念したらどうだ
0215名無しさん必死だな
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2018/08/23(木) 07:43:09.43ID:evuL0l8O0
任天堂はウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!あはは!
加えて、しょんべん臭い!あ〜!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂はいつ倒産するのや?ウンコ臭いしょんべん臭いクズ会社よ!
0216名無しさん必死だな
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2018/08/23(木) 07:57:58.79ID:IlMiksDCa
むしろデズニーが任天堂は見習った方が
良いんじゃね
0217名無しさん必死だな
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2018/08/23(木) 08:21:51.35ID:sZINy51wa
押井守はアニメ作らせたらおもろいの作るけど実写は退屈
宮崎駿に実写作らせるバカもいないわな
これは技術の問題じゃない
予算の使い方の問題
0218名無しさん必死だな
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2018/08/23(木) 09:20:08.14ID:rBgK8P1Qp
技術力なくてもフォトリアルにすることは出来る
どんなにグラを頑張ったところで
蜂の巣状態から背中さすってもらうだけで
元気に走り回れるようにするのが
技術の限界を感じさせるから
フォトリアルいらねーってなる
0220名無しさん必死だな
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2018/08/23(木) 09:54:05.69ID:mxEbT+Xu0
まぁ、ぶっちゃけ今の任天堂に4Kのフォトリアルなグラフィックを組むチームがあるとは思えないけども
それって技術力の問題では無くて任天堂が求める作品の方向性とは違うからって話だとは思うのよね

ディズニーやピクサーが技術力が上がってもフォトリアルな画作りに向かわなかった様なモノで
任天堂もハードの性能が上がってもそっち方面には行かないと思うんだがなぁ

そもそもSwitchがPS3以下というならPS3でゼルダ並みの画作りが他のメーカーなら出来るって事に成るが
実際にそんな作品なんてあったっけ?
0221名無しさん必死だな
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2018/08/23(木) 10:40:15.98ID:BoiotpmH0
>>220
なんでゼルダみたいな幼稚な絵作りを他のメーカーがやらなきゃいけないんだよ
0222名無しさん必死だな
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2018/08/23(木) 12:09:01.79ID:ILoZOGZNM
>>221
一部のユーザからの評価があるだけでビジネスとして金にならないものに開発コストかけるんじゃなくて
そのリソースを売れる方向に振ればいいのにという話。 楽に作れて売り上げあがるならそっち選ぶべきだろ

ビジネスは度外視で芸術家気取るにはパトロンが必要なわけで、家族や関係会社まきこんで破産方向向いてるのは明らかにおかしい
0223名無しさん必死だな
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2018/08/23(木) 12:18:21.64ID:5tErcZAra
去年倒産した日本のゲーム企業
16社中14社がスマホゲーム出してたからなんとも言えないが
ここ10年でPS向けに展開してたのが9社(PSのみ2社)
ここ10年で任天堂向けに展開してたのが1社(PSV、スマホも展開)
って状況見ると

システムより数倍金のかかる映像にコスト掛けてゲーム内容蔑ろにしたメーカーの顛末が見える見える
0224名無しさん必死だな
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2018/08/23(木) 12:18:49.09ID:BoiotpmH0
>>222
ゼルダなんて真似しても売れねーだろ
ゼルダはブランドにあぐらかいてるから手抜きアニメ絵でも売れるけど
0225名無しさん必死だな
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2018/08/23(木) 12:29:21.59ID:X44FkCCBa
ゴキブリは、ピカソの絵を見て
落書きw
って言うくらいの低脳だと思ってる

あと、引きこもりで外出れないから、ゲームで外に出たつもりになれるフォトリアルが好き
0226名無しさん必死だな
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2018/08/23(木) 12:30:55.53ID:5tErcZAra
>>224
YouTube任天堂チャンネルのゼルダの開発秘話動画見てこいよ

デザインの話でケツアゴのフォトリアルゼルダが出てくるが
動いてるの見てると動作がダクソみたいに地味すぎて本当に出なくて良かったと思えたわ
0228名無しさん必死だな
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2018/08/23(木) 12:32:41.06ID:qCDtIa0E0
グラビティデイズやゼルダの絵はアニメだけどオタクっぽくなくていいと思うけどなぁ
リアル過ぎるわけでもなくマネキンでもなく割とセンスあるよ
0230名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/23(木) 23:33:10.70ID:az9JNCyu0
『ゼノブレイド2』の世界を覆う雲海は、光を行進させる“レイマーチング”で生み出された【CEDEC 2018】
https://www.famitsu.com/news/201808/23162812.html
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