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FF15の料理はキャラクター2.5人分のデータをつぎ込む 「開発終盤は総力を挙げて料理を作っていた」
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0001名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:09:36.40ID:K2QhNVz/d
【CEDEC 2018】「FFXV」限界に挑んだ「料理」制作の裏側が明かされる
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1139726.html

実際の料理アセットのスペックは5〜15万ポリゴン前後で、テクスチャサイズは4,096×4,096以下、小物と皿は2,046×2,046程度とした。料理によってバラつきはあるものの、トータル使用メモリは100MB以下という制約に決まったという。驚くべきは使用メモリで、「FFXV」におけるプレーヤーキャラクターの開発ルールは1人40MB以下と定められていたそう。
つまり、「プレーヤーキャラクター2.5人分のメモリ」を料理1つに当て込んでいる計算となる。この仕様にすることで、デザイナーはかなり余裕を持ってデータ制作ができるようになったそうだ。

 アセット作りの際の調整としては、より美味しそうにするために写真よりも照りを出したり、表面を光らせるようにしてシズル感をアップさせた。
また「FFXV」開発の終盤ではデザイナーの余裕が出てきたこともあり、一時は「総力を上げて料理を作っていた」こともあったという。
たとえばコロッケなら、周囲に粒子をまぶすことで衣のカラッとした感じが出ないか実験してみるなど、どうやったら品質が上がるかの技術検証が積極的に行なわれていた。
0002名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:11:12.13ID:W4ZQ+5z40
そんな事をやってるから最初から入れておかなきゃならない要素を入れられなかったんだろ
馬鹿スタッフ共
0005名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:12:34.48ID:NaK/ixo0a
細部を拘るのは悪くないと思うよ
でも多くがダメだから糞ゲーなんだよね
0007名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:12:53.62ID:zV8qP1rod
ディレクター陣はともかくデザイナーは評価されてほしい気もする
0009リンク+ ◆BotWjDdBWA
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2018/08/25(土) 09:13:32.36ID:lfnNDSqf0
お弁当を食べるだけでも、数十Mバイト分のメモリを使うのか…。

システムリソースの無駄遣い。
0011名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:15:08.59ID:XckIyxh40
グラフィックはそりゃ余裕あったんだろうし
小物なんていくらでもだろうな
0012リンク+ ◆BotWjDdBWA
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2018/08/25(土) 09:15:29.73ID:lfnNDSqf0
図は、大迫力で迫ってくるライネルの前で、涼しい顔で幕の内弁当を食べるリンク。

リンク、今はそれどころじゃないだろ!

※厳密には、料理ポーチの画面にすると、時間の進行が止まる。
その止まっている中で、お弁当を食べる。

食べ終わってハートが満タンに回復したら、もとに戻す。
0014名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:15:48.51ID:fm9fISZM0
失敗するべくして失敗したって感じだな
0015名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:15:51.14ID:S4DPcKxE0
グラフィッカー削ったからってプログラムが良くなるわけでもないし
0016名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:16:06.20ID:XckIyxh40
キャンプや店ででるだけだからリソースもなにも出したらその場で捨てるだけのもんだぞ
0019名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:17:05.95ID:x/8VyQ5d0
技術者は色々知見が得られたから良いんだろうけど明らかにリソース割くべきところ間違ってますよね
0020名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:18:09.69ID:DfSIv3qb0
こんなのを自慢できると思って出してくるんだから頭おかしいわ
0021名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:18:31.18ID:iSBRqBg20
参加した人等には反面教師としては非常に参考になったろうな
0022名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:19:44.82ID:jlfMvgx20
過去の記事かと思ったら最近かよ。今だにこれをドヤ顔で語ってる神経が凄い。
無かったことにしたい過去の過ちレベルなのに、ユーザーのしらけた目線を全く認識してない。
ユーザー目線と開発者目線の差が酷すぎる。
こりゃFFの復活は無いわ。見捨ててOK。
0023名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:22:13.06ID:DLjbldhVr
ゲームシステム、バランスとかシナリオ完成待ちでグラ班は暇潰し兼、技術研究してたんだろ
真っ当な経営者なら別プロジェクトのグラとか兼任させるだろうけど。
0024名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:23:42.99ID:b1E4ujpX0
誰か違うだろと言える奴がいなかったのか
0026名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:24:43.93ID:SHfT4ksy0
ゲームが面白けりゃそういう細部も拘っててスゲー!って更に深く楽しめるんだけどな
面白くないと更にイライラする不思議
0027名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:27:01.19ID:iRbTBsnYd
実際グラフィック関係は基礎作ってたおかげでPC版で高スペック対応売りにしてそこそこ売れたのはありそうだけどね
0028名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:27:01.31ID:0MS1FjiVa
モノリスソフトもスクエニ時代は似たような体質だったらしいからな
なお任天堂に矯正された模様
0030名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:27:55.88ID:11SABqOtp
>>10
ゲーム上の効果としては最大HPや攻撃力にバフがかかる
けど攻略上一度も料理しなくても難なくクリアできる
暇な奴が縛りプレイするときぐらいしか重用されない要素だと思われる
0031名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:27:58.34ID:T7UbxerX0
調理するシーンも食べるシーンも無いなら写真の取り込みで十分だろ
0033名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:29:25.99ID:EwKc/f3x0
最近になってFF開発が今更色々言い出したのは何で?
発売後1、2カ月なら分かるけれど
0034名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:29:50.13ID:b1E4ujpX0
カップヌードルエンドという単語だけで笑える
0035名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:31:22.21ID:a+l84lLA0
料理なんて最悪一枚絵でええやん
料理のグラフィックに手が込んでるから買うやつなんているの?って話

無駄な工数消費してんなぁ
0037名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:32:43.69ID:+RGA57i60
>>33
ドイツでCEDECってイベント解散中だから
0038名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:34:02.02ID:YLpluAsr0
シナリオ班はイケてるグループの描写に腐心し
グラフィック班は料理の描写に腐心

ゲーム作らずに遊ぶのはいいけどそういうのはサガでやれ
0040名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:34:31.16ID:0MS1FjiVa
スクウェアのゲーム開発の流れが
プレイング映像を作る→映像を元にゲームシステムを考える→諸々現実の壁にぶつかりクラッシュ&ビルドになる
結果手の空いたスタッフが余計な物にこだわりだす→大半は捨てられるが一部取り入れられるだからな
0043名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:36:22.98ID:inASGLy+0
塵みたいなストーリーを見直せよ
0044名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:36:37.14ID:GB1QSNhH0
そういう変な所に力入れすぎてゲーム部分の方がおろそかになってたよね
サブクエストとかお使いして終わりだしひどすぎるわ
0047名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:38:12.18ID:UqR4F7HP0
(´・ω・`)そんなに料理が作りたいなら調理師になれよバカ
0049名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:38:44.00ID:iRbTBsnYd
まぁ、グラフィック関係は他の部分に比べたら質わるいわけでもなかったし
並程度だったけど
PC版でNVIDIAの糞重オプションつける当たり無駄なプライドはあるみたいだけどね
0053名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:40:13.82ID:/HaNRAHW0
グラ要員のかわりにゲームデザインや調整に使える人材いれておけばよかったのに
0054名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:40:42.12ID:iRbTBsnYd
国内開発者向けの交流会でしょ
ドイツのゲームショーは関係ない
0055名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:41:22.93ID:jg5TjD0Jd
ゲーム開発を舐めてるわけじゃないが
FF15に関しては
そこら辺にいるFF既プレイのおっさん連れてきて
ディレクターにしたほうが良いゲームができると思う

それくらいあらゆる面でセンスが皆無
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1139/474/11_o.jpg
これといいヤバいでしょ
0056名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:41:44.73ID:bY8yjG3xa
まさに完璧な陰影をつけた1セント硬貨のアレが当てはまるな
0057名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:42:05.75ID:XY9FmSjs0
自らバカを晒していくスタイルって流行ってんのか?
0059名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:42:51.88ID:hOBMIJ+o0
料理は写真にしてキャラクター25人追加したほうが
面白いゲームになっただろ・・・・アホかこいつら・・・
0060名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:43:51.40ID:Crsay/wYa
>また料理が登場する直前に画面が1度暗転することがわかっていたため、そこで周囲のアセットをすべて消し去ることで、メモリリソースを料理に思いきり使えることが事前に打ち合わせられていた
> オープンワールドのすべてを消すことで実現する料理アセットのスペック
これ記者も内心バカにしてるだろw
オープンワールドの中で個別のオブジェクトのクォリティをどう高めるかを説明してくれるのかと期待してたら
結論は「オープンワールドじゃ高品質な料理は表現できません!」って、こんなの聴衆にとっても時間の無駄だな
0061名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:43:52.23ID:JxwMndpT0
参加者に自らの恥を自信満々で晒していくスタイルは嫌いじゃない
作ったソフトは買わないが
0066名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:44:44.96ID:vE91Znwl0
>>1
糞ゲーやん
0067名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:44:55.94ID:5XLPUUSP0
FF15の料理を極上クオリティだ、つーて持ち上げて
他のゲームが簡素なモデリングで済ませてたのを叩いてた集団がいたね
0069名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:45:11.73ID:iRbTBsnYd
>>58
関わってない
FF15のチームは別会社行きでDLC作ってる
そもそも7RはUE4だし
ルミナス製のFF15の少ないノウハウすら使えないから遅くなると思うよ
0070名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:45:37.60ID:A5M2GRipM
>>15
グラフィッカー削って浮いた金でプログラマー雇えばよくなるのでは
0071名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:46:06.39ID:Vq66XY3Ud
FF15のゴミ開発者どもはもちろん
この明らかな地雷をずっと持ち上げて他のゲーム叩いてた連中も反省しろよ
0073名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:46:47.27ID:8olMtXfOp
寧ろこういうのは後で作り込めよ
PC版発売時によりディテールを作りこみました!PS4版もアップデートです!って

やる順番がおかしいというかズレてんだよな
0075名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:47:11.54ID:iRbTBsnYd
>>70
止まってたからやれたってだけで
他が動けば何かしら対応しないといけないし
DLCもアップデートもなんか行き当たりばったりでやってるから削れないだろう
0076名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:48:28.03ID:L/lS5UsQ0
クリアまでに強制シーン以外キャンプしなかったから
カップヌードル含めて料理2〜3種類くらいしか見てねぇなぁ

おかげで最後の晩餐のシーンが
おっさん4人で無言のままカップヌードル啜るという
何とも味わい深いものになったがw
0077名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:48:42.51ID:iRbTBsnYd
>>73
PC版はそれなりにグラフィックはよくなってるよ
PS4版にフィードバックなんてしないけど
0078名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:49:02.46ID:N1kZV4sCd
田畑 おにぎりって、日本人のソウルフードじゃないですか。最初のほうは、全然うまそうに見えなくて
ここを妥協しては台なしになるので、「ぜんぜん食べたくならない。“飯テロ”になってない」
ときびしく伝えていました
そうしたら、そのうち長谷川ではなく、おにぎりのデータ作成を担当している女性スタッフが、直接確認用のデータを持ってくるようになったんです。
それで、長谷川よりは若干気を使って
「よくなってきたね。でもごめん、やっぱりこれでも食べたくはならない」みたいな(笑)。


https://i.imgur.com/2lBiyc6.jpg
0079名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:49:55.29ID:VmfGL6SS0
NPCの数を2.5倍に増やせよ
0081名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:53:38.25ID:dDioLe5ka
料理じゃなくてゲームを作れよ
0082名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:53:57.75ID:ncSkvOUS0
言えば言うほど負けまいとして余計頑張っちゃうんだろうな
そんな奴知ってるわw
0083名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:56:18.75ID:WiOr6FIHF
料理つくる時間でシンボルエンカウント実現できたんじゃ
0085名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:57:18.52ID:usoQwbwe0
あれだけ批判されても、こんなのを恥ずかしげもなく披露できるってことは
痛エニ社内では『あれ最高だったなw』って空気なんだろうな
本当に気持ち悪い

まさに女ノリなんだよな
なんでホストの格好した男がキャンプでレストランの食事作るんだよ
料理するにしても荒々しく肉焼いて豪快に食べる場面だろ
料理する男というのも女向けオタ作品によくある展開
0086名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:57:57.83ID:ORPU/0Jm0
カップヌードルエンドとやらを知れただけでこのスレ開いた甲斐があった
久しぶりに呼吸ができなくなるくらい笑ったわ
0087名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:58:35.29ID:uButZTT90
FFブランドが死んでることに気付かず今でもそれが通用すると思ってるんだろ
0089名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:59:16.24ID:Jj5onCEq0
その労力をもっと有意義な事に使おうとは思わなかったのだろうか。
0090名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 09:59:45.32ID:fD1ClGX00
会社に属する組織として完全に機能してないね
クリエイター主導にしたらダメだわ
0091名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 10:00:49.45ID:h/nn6JFr0
>>78
当時も言ったけど、飯が美味そうに見えるのは写実的だからじゃなくて魅力的なキャラが美味そうに食ってるからなんだよ
つーか、調理シーンも食うシーンもないんだからただリアルにしたいだけなら実写でいいだろ
「飯が美味そうな作品は名作」じゃなくて「名作の飯は美味そう」なんだよ
0092名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 10:00:49.96ID:dW+9wnCc0
どこまで馬鹿なの田畑のチームはw
0093名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 10:02:56.94ID:fD1ClGX00
恐らく旗振りする人間がいつまでたっても方針決めなくて
それでも予算執行して上には手動かしてますアピールしなきゃなんないから
アセットずーっと作ってたんだろうな
旧FF14と同じだわ
0094名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 10:03:17.04ID:pP9zTw2/0
また「FFXV」開発の終盤ではデザイナーの余裕が出てきたこともあり

って発売延期したよな?料理のために延期したのか?
0096名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 10:05:05.84ID:EtUDzqZy0
>>91
ギャートルズの肉だな
0098名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 10:07:03.31ID:6n2iY2my0
無能な働き者って奴ですか

たまにあるよね
試験前日に徹夜でマンガ読破したりとかね
0099名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 10:07:48.35ID:CGdkdcrP0
>>1
FF7Rもアスファルトの粒から作ってるって聞いて今からすげー楽しみ
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