FF15の料理はキャラクター2.5人分のデータをつぎ込む 「開発終盤は総力を挙げて料理を作っていた」
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【CEDEC 2018】「FFXV」限界に挑んだ「料理」制作の裏側が明かされる
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1139726.html
実際の料理アセットのスペックは5〜15万ポリゴン前後で、テクスチャサイズは4,096×4,096以下、小物と皿は2,046×2,046程度とした。料理によってバラつきはあるものの、トータル使用メモリは100MB以下という制約に決まったという。驚くべきは使用メモリで、「FFXV」におけるプレーヤーキャラクターの開発ルールは1人40MB以下と定められていたそう。
つまり、「プレーヤーキャラクター2.5人分のメモリ」を料理1つに当て込んでいる計算となる。この仕様にすることで、デザイナーはかなり余裕を持ってデータ制作ができるようになったそうだ。
アセット作りの際の調整としては、より美味しそうにするために写真よりも照りを出したり、表面を光らせるようにしてシズル感をアップさせた。
また「FFXV」開発の終盤ではデザイナーの余裕が出てきたこともあり、一時は「総力を上げて料理を作っていた」こともあったという。
たとえばコロッケなら、周囲に粒子をまぶすことで衣のカラッとした感じが出ないか実験してみるなど、どうやったら品質が上がるかの技術検証が積極的に行なわれていた。 そんな事をやってるから最初から入れておかなきゃならない要素を入れられなかったんだろ
馬鹿スタッフ共 細部を拘るのは悪くないと思うよ
でも多くがダメだから糞ゲーなんだよね ディレクター陣はともかくデザイナーは評価されてほしい気もする お弁当を食べるだけでも、数十Mバイト分のメモリを使うのか…。
システムリソースの無駄遣い。 未プレイだけど、料理ってどれぐらい重要な要素なの? グラフィックはそりゃ余裕あったんだろうし
小物なんていくらでもだろうな 図は、大迫力で迫ってくるライネルの前で、涼しい顔で幕の内弁当を食べるリンク。
リンク、今はそれどころじゃないだろ!
※厳密には、料理ポーチの画面にすると、時間の進行が止まる。
その止まっている中で、お弁当を食べる。
食べ終わってハートが満タンに回復したら、もとに戻す。 グラフィッカー削ったからってプログラムが良くなるわけでもないし キャンプや店ででるだけだからリソースもなにも出したらその場で捨てるだけのもんだぞ 技術者は色々知見が得られたから良いんだろうけど明らかにリソース割くべきところ間違ってますよね こんなのを自慢できると思って出してくるんだから頭おかしいわ 参加した人等には反面教師としては非常に参考になったろうな 過去の記事かと思ったら最近かよ。今だにこれをドヤ顔で語ってる神経が凄い。
無かったことにしたい過去の過ちレベルなのに、ユーザーのしらけた目線を全く認識してない。
ユーザー目線と開発者目線の差が酷すぎる。
こりゃFFの復活は無いわ。見捨ててOK。 ゲームシステム、バランスとかシナリオ完成待ちでグラ班は暇潰し兼、技術研究してたんだろ
真っ当な経営者なら別プロジェクトのグラとか兼任させるだろうけど。 ゲームが面白けりゃそういう細部も拘っててスゲー!って更に深く楽しめるんだけどな
面白くないと更にイライラする不思議 実際グラフィック関係は基礎作ってたおかげでPC版で高スペック対応売りにしてそこそこ売れたのはありそうだけどね モノリスソフトもスクエニ時代は似たような体質だったらしいからな
なお任天堂に矯正された模様 >>10
ゲーム上の効果としては最大HPや攻撃力にバフがかかる
けど攻略上一度も料理しなくても難なくクリアできる
暇な奴が縛りプレイするときぐらいしか重用されない要素だと思われる 調理するシーンも食べるシーンも無いなら写真の取り込みで十分だろ 最近になってFF開発が今更色々言い出したのは何で?
発売後1、2カ月なら分かるけれど 料理なんて最悪一枚絵でええやん
料理のグラフィックに手が込んでるから買うやつなんているの?って話
無駄な工数消費してんなぁ >>33
MODツールと戦友の単体版が今年出る
来年はDLC4つでる >>33
ドイツでCEDECってイベント解散中だから シナリオ班はイケてるグループの描写に腐心し
グラフィック班は料理の描写に腐心
ゲーム作らずに遊ぶのはいいけどそういうのはサガでやれ スクウェアのゲーム開発の流れが
プレイング映像を作る→映像を元にゲームシステムを考える→諸々現実の壁にぶつかりクラッシュ&ビルドになる
結果手の空いたスタッフが余計な物にこだわりだす→大半は捨てられるが一部取り入れられるだからな そういう変な所に力入れすぎてゲーム部分の方がおろそかになってたよね
サブクエストとかお使いして終わりだしひどすぎるわ (´・ω・`)そんなに料理が作りたいなら調理師になれよバカ >>37
解散中w
まぁこんな発表ばっかされたらそりゃ解散しますよ まぁ、グラフィック関係は他の部分に比べたら質わるいわけでもなかったし
並程度だったけど
PC版でNVIDIAの糞重オプションつける当たり無駄なプライドはあるみたいだけどね グラ要員のかわりにゲームデザインや調整に使える人材いれておけばよかったのに 国内開発者向けの交流会でしょ
ドイツのゲームショーは関係ない ゲーム開発を舐めてるわけじゃないが
FF15に関しては
そこら辺にいるFF既プレイのおっさん連れてきて
ディレクターにしたほうが良いゲームができると思う
それくらいあらゆる面でセンスが皆無
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1139/474/11_o.jpg
これといいヤバいでしょ まさに完璧な陰影をつけた1セント硬貨のアレが当てはまるな 料理は写真にしてキャラクター25人追加したほうが
面白いゲームになっただろ・・・・アホかこいつら・・・ >また料理が登場する直前に画面が1度暗転することがわかっていたため、そこで周囲のアセットをすべて消し去ることで、メモリリソースを料理に思いきり使えることが事前に打ち合わせられていた
> オープンワールドのすべてを消すことで実現する料理アセットのスペック
これ記者も内心バカにしてるだろw
オープンワールドの中で個別のオブジェクトのクォリティをどう高めるかを説明してくれるのかと期待してたら
結論は「オープンワールドじゃ高品質な料理は表現できません!」って、こんなの聴衆にとっても時間の無駄だな 参加者に自らの恥を自信満々で晒していくスタイルは嫌いじゃない
作ったソフトは買わないが ホモネタの前におにぎりネタでもうおかしかったもんな FF15の料理を極上クオリティだ、つーて持ち上げて
他のゲームが簡素なモデリングで済ませてたのを叩いてた集団がいたね >>58
関わってない
FF15のチームは別会社行きでDLC作ってる
そもそも7RはUE4だし
ルミナス製のFF15の少ないノウハウすら使えないから遅くなると思うよ >>15
グラフィッカー削って浮いた金でプログラマー雇えばよくなるのでは FF15のゴミ開発者どもはもちろん
この明らかな地雷をずっと持ち上げて他のゲーム叩いてた連中も反省しろよ 寧ろこういうのは後で作り込めよ
PC版発売時によりディテールを作りこみました!PS4版もアップデートです!って
やる順番がおかしいというかズレてんだよな >>70
止まってたからやれたってだけで
他が動けば何かしら対応しないといけないし
DLCもアップデートもなんか行き当たりばったりでやってるから削れないだろう クリアまでに強制シーン以外キャンプしなかったから
カップヌードル含めて料理2〜3種類くらいしか見てねぇなぁ
おかげで最後の晩餐のシーンが
おっさん4人で無言のままカップヌードル啜るという
何とも味わい深いものになったがw >>73
PC版はそれなりにグラフィックはよくなってるよ
PS4版にフィードバックなんてしないけど 田畑 おにぎりって、日本人のソウルフードじゃないですか。最初のほうは、全然うまそうに見えなくて
ここを妥協しては台なしになるので、「ぜんぜん食べたくならない。“飯テロ”になってない」
ときびしく伝えていました
そうしたら、そのうち長谷川ではなく、おにぎりのデータ作成を担当している女性スタッフが、直接確認用のデータを持ってくるようになったんです。
それで、長谷川よりは若干気を使って
「よくなってきたね。でもごめん、やっぱりこれでも食べたくはならない」みたいな(笑)。
https://i.imgur.com/2lBiyc6.jpg 言えば言うほど負けまいとして余計頑張っちゃうんだろうな
そんな奴知ってるわw 料理つくる時間でシンボルエンカウント実現できたんじゃ 料理に無駄にこだわった俺たちかっこよ過ぎいいいい! あれだけ批判されても、こんなのを恥ずかしげもなく披露できるってことは
痛エニ社内では『あれ最高だったなw』って空気なんだろうな
本当に気持ち悪い
まさに女ノリなんだよな
なんでホストの格好した男がキャンプでレストランの食事作るんだよ
料理するにしても荒々しく肉焼いて豪快に食べる場面だろ
料理する男というのも女向けオタ作品によくある展開 カップヌードルエンドとやらを知れただけでこのスレ開いた甲斐があった
久しぶりに呼吸ができなくなるくらい笑ったわ FFブランドが死んでることに気付かず今でもそれが通用すると思ってるんだろ その労力をもっと有意義な事に使おうとは思わなかったのだろうか。 会社に属する組織として完全に機能してないね
クリエイター主導にしたらダメだわ >>78
当時も言ったけど、飯が美味そうに見えるのは写実的だからじゃなくて魅力的なキャラが美味そうに食ってるからなんだよ
つーか、調理シーンも食うシーンもないんだからただリアルにしたいだけなら実写でいいだろ
「飯が美味そうな作品は名作」じゃなくて「名作の飯は美味そう」なんだよ 恐らく旗振りする人間がいつまでたっても方針決めなくて
それでも予算執行して上には手動かしてますアピールしなきゃなんないから
アセットずーっと作ってたんだろうな
旧FF14と同じだわ また「FFXV」開発の終盤ではデザイナーの余裕が出てきたこともあり
って発売延期したよな?料理のために延期したのか? トイレがあるゲームは名作ってのを履き違えた感じだな 無能な働き者って奴ですか
たまにあるよね
試験前日に徹夜でマンガ読破したりとかね >>1
FF7Rもアスファルトの粒から作ってるって聞いて今からすげー楽しみ FF7Rもアスファルト千本ノックにビルのワンフロアの仕様書だもんな
ホント終わってんな
10で見切った俺は正しかった モンハンワールドでなんのメシ食っても同じグラなのほんま萎えたわ
モンハンはゲーム未満のゴミっすわ 最近のスクエニだとほんとよくある
小道具だのの作り込みばっかやってて本筋は適当に仕上げてんの >>58
会社の体質の問題だから、スタッフが被らなくても結果は一緒
つーかナンバリング担当というスクエニ内でイケてるスタッフでさえこうなんだから、リメイク担当はもっと下の連中だろ スクエニで修行して任天堂で本気出す
ゲーム製作者のエリートコース >>105
本筋はディレクターを始め上が決めないと動かない
↓
その間スタッフは暇だけど給料もらってるから何か作る
↓
出来たモノをディレクター達が会社に成果として出す(つまり本筋は止まったまま)
↓
最初に戻る 実写と見紛うほどのクオリティだったけど、実際に食事するシーンになると
キャラクターたちがスプーンを動かす描写だけで肝心の料理は出てこなくなる
じゃあ最初から料理の登場シーンは写真で良いんじゃないかという話 >>111
ゼノクロに料理のグラで上回ったなら、ゲハ的には大きな意味があったと言える ピクサーのプロデューサーたちが「完璧な陰影をつけた一セント硬貨」と呼ぶ現象がある。
それは、作品に取り組むアーティストたちがあらゆるディテールにこだわって、何週間もかけて、プロデューサーのキャサリン・サラフィアンの言う
「誰にも気づかれないサイドテーブルの上の一セント硬貨と同じ」ものをつくっているときのことを言う。
『モンスターズインク』の制作主任だったキャサリンは、「一セント硬貨に完璧な陰影が付けられた」シーンを良く覚えているという。
それは、初めてマイクとサリーのアパートに来て当惑したブーが、よく幼児がやるように、部屋の中を探索し始めたときのことだ。
ブーは、高く積み上げられたCDの二つの山に出くわす。全部で九〇枚余ある。
「触っちゃだめ!」とマイクが叫ぶや、ブーは底のCDケースをつかみ、山を崩してしまう。
「アルファベット順だったのに」。マイクが文句を言ってる隙に、またブーがいなくなる。
このシーンは三秒で終わり。この間、CDケースはほんの数枚しか映らない。
それなのにピクサーのアーティストは、全部のCDジャケットだけではなく、シェーダー(オブジェクトが移動するときにそのレンダリングがどのように変化するかを計算するプログラム)まで一枚一枚作成していた。
キャサリンは言う。
「CDケースは全部見えますか?いいえ、見えません。楽しいから全部デザインしたんですか?そうです。
仲間に受けようと思って冗談でそう答えたかもしれませんが、クルーの中に、全部がアップで映ると思い込んでいたスタッフがいたんです。
だから、一枚一枚愛情を込めてつくったんです。」
その作業にどれだけの人週が費やされたか考えたくない。 このゲーム料理でステータスが3倍くらいになるけど
こういう思い入れがあったらそうなったんだろうね 普通は丁寧に描写した結果名作の評価を得るものだが
FF15の場合、(どーでもいい)細部に(ばかり)拘ったことを
殊更に主張して評価を求めてるんだからズレてるとしか言えねーわ 信者が750万のうち300万は国内だの、売れてるから小売にどんどん卸されてるはずだの妄想垂れ流してたな スタッフには是非朧村正をプレイしていただきたいものだ うちの職場にもいるよ
側から見れば手遊びにしか見えない仕事を発明する名人が
全く態勢の利益にならない事に無駄な人件費費やし
本人は働き者のつもり >>91
ラピュタの飯は旨そうだけど、全然写実的じゃないしなぁ スクエニの場合、どう見ても工程管理がなってないんだろ
だから暇な部署が給料分は仕事するため、変な部分を作り込むことになってる これ、アホちゃうか?って言ってくれる人居なかったのかな ちょっと待ってくれ
飯がうまそうな駄作はFF15が初なのでは? スクエニは注意とか意見したらBAN&首切りだからな ニシくんの料理コンプが酷すぎるwww
ブヒッチで料理の美味しそうなゲーム無いからな! モノリス
雲の描写を軽くリアルに見せる方法を追及
スクエニ
料理の描写を容量使ってでもリアルに近づける
ゲーム会社としてどっちが正しいのかな? 料理が美味しそうなゲームよりも
面白いゲームを作れよ 料理漫画って今や一大ジャンルになってるし
ゲームでそこを、開拓するのはすごく目の付け所が良い
あとでクレクレするなよ ニシテンドーはすぐにパクりますからなぁ
スクエニの開拓した料理ゲーをパクらないで欲しいですなあ これ、グラフィックだけじゃなくて
料理エンジンみたいな方向に進化したら
凄いことになるぜ アレだ
坂口が作ったFFムービーの葉っぱの葉脈と一緒だw 恐ろしいのはドヤ顔でこれを発表してることよ
未だに失敗に気付いてない スクエニはデザインで外注受けたら?
こんな無駄なことさせるより外で金稼いだ方がいいだろ >>141
スクエニ今後UE4でしか作らんけどな
ルミナススタッフは隔離されたし やっぱり好き勝手に作った結果か
料理でもよくある各々が好きなトッピングして
異様な見映えになるケーキみたいなもん こんなところに力入れましたって話すの
むしろ恥ずかしいと思うんだけどなー
反面教師にしてくれってことかね >>55
何を勘違いしてるんだ
見れば分かる通り、こいつらは最初からFFを作る気なんてこれっぽっちもないぞ
タイトルにFFが付いてるだけ >>149
FF15のスタッフはNHKの仕事やってたろ 手間掛かってるのかも知れんが旨そうには見えないんだよね イケテルグループ()だから「インスタ映え!」とかいうスイーツ脳をゲームに持ち込んだわけだ 既に良い物が完成してて更に磨き上げたって意味ならわかるがFF15は完全にリソース管理ミスじゃねーかとしか言いようがない
こんな事を恥ずかしげもなくドヤれるとかスクエニ終わってんな… というか、無駄にリソース使いすぎで
そこそこのスペックのPCでSSD積んでないとロードもフレームレートも糞みたいなもんだし
家庭用の使いかたとしては大失敗の部類だろ >156
LGBTの購買力は凄い → ホモダチの旅
食事のインスタ映え → 料理CGに注力
時代の流れだけには敏感なんだなぁ。
FF16はesportsにも使えるミニゲームだな。 >>140
VRで料理を学ばる時代か
SIE社長の盛田氏の言ってた主婦層にも訴求するVRが来るな!
まさに真のVR元年だ こんな奴らの作ったゲームをガチで期待しまくっていた当時の自分を引っ叩きたい
料理なんていいからゲームを作れよ >>1
不味そうじゃん>>78
なにより固そう
プラスチックかってくらいに すごいだろ
これモンスタハンターワールドより売れてないんだぜ >>60
これすぎる
なんのためにCEDEC出たんだコイツラ >>166
ゴミグラwwww
Switchレベルwwww
頭Switch入ってんのかよwwww リヴァイアさんよりもおにぎりの方がデータ量多いとか言ってたやつか 旧FF14の鉢植1個が
新生14のキャラ10人分のグラフィックの話思い出したわ これを発表する事によって業界に何を伝えたいんだよ…
自分たちは馬鹿ですとでも言いたいのか ちょっとプルンって動くだけで何がそんなに自慢なのか分からん
しっかり食べてる描写があれば分かるが >>175
他山の石にしろというTBTの熱いメッセージ FOもそうだよな。ゲーム中は数値にしか出ないけど
一応全部モデリングしてて、部屋に置いたりできるとか これ大企業病やんな
会社に損害与えてることに気付かない
とくにスクウェア側は開発主導が長かったせいで割り振りできない リア充グループに入った気分にさせるとかいう資料といい、自分達はバカですとでも発表したいのか これが本物の『お前はもう喋るな』ってやつか…
けどまあ、こんなモン有り難がっている信者もいるんだよねえ
700万も出荷できたし こいつらにゲームってどういうものなのか教育したほうがいいだろ
ゲームがどんなものか理解してないだろ 日本人が同じチームでAAA用のオリジナルエンジンとゲームを同時に作ると、高確率で失敗する
コナミ、カプコン、ナムコが証明済
1世代はうまくいっても、途中でプログラマーが辞めたりして、そのあと続かない 足かけ10年も時間かけてクソゲじゃあ
何言ってもバカにされるだけだな 早くFF16出して超爆死してこの馬鹿共に報いを受けてほしいね 野村のおにぎりの暗喩ではないか。
おにぎり作ってくれる→料理CGに妙なこだわり→野村は害悪 iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ
f/ミヽ======<| lr=〈 リ
イイレ、´彡f ヽ _ __ノ λ ノ
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 !
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 /
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人 正直料理がリアルだと思ったこと一度もなかったな閃く割に盛り付け皆無でセンス疑うわ >>186
ないよ
外人が考えた海外の最新のグラフィック技術をとりいれるだけだから、
ある意味楽なんだよ
思考停止してゲームの面白さとか考えなくていいから
楽に結果が出るほうに逃げたのよ 話題になった未完成のフィールドに割く予定だってリソースを無駄使いしただけだろ こんな無駄な仕事でも社内での成果として給料査定されてるのかよ
しかも高給らしいしスクエニって天国のような職場だな 髪の毛1本1本植えましたって頃から何も変わってない まあこういう仕事が楽しいのは分からんでもないけど
全体見れる立場の人がどれくらい
リソース管理出来てるのかがね… 正直、FF15の料理って喧伝するほどうまそうには見えないんだよね メインキャラを描きこんでサブキャラや料理などのオブジェクトをローポリで済まされると違いが気になるというのはあったけど
オブジェクトの方がデータ多くするとはだれが思うだろうか(反語) >>190
あまり言いたくは無いが、女スタッフが多いDQXも、実装される職のバランスが酷い
未だに鎧が着れる職がVer1.1以降全く増えていない(戦士とパラディンだけ)
課金アイテムも偏りが激しい ここまで手をかける余裕があるなら
あの陳腐極まりないマリオダンジョンも
もうちょっとどうにか出来たんじゃないの これの何がやばいって、実際に開発してしまった事より、自慢げに語っちゃってることだよな。
今後、スクエニ内製には期待しないでねと喧伝してる事になっていると気がついてないのがやばい。 別に料理メインなわけでもないのに妙に凝っちゃったゲームって割とあるよな
朧村正とか
でも大抵が好意的に受け止められてて、料理にこんだけ罵声が飛ぶのはFF15くらいだわ >>199
貧民はチェーン店のカレーでも食ってろよwww まじでこれが最後のナンバリングFFだと思うわ、フォトリアル路線での肥大しきった開発費をもうスクエニは出せないだろ >>206
あれはリアルに作った訳でなく、
ドッターの打ち込みと動きで上手くデフォルメされてて、
それが職人技だから評価されてるんじゃないかな。
FFとは真逆。 >>112
ゲームを作るマネジメントが破綻してるんだよなぁ
開発終盤なら調整とデバッグがメインのはずなのに、なんで料理なんだ? >>208
次はFF7でその次はFF6、その後にFF10のリメイクあたりがちょうどいいね
10年後あたりに16を出せばいいよ FFの看板盾にしてるから何でもいらんことできるな
完全新規タイトルで好き放題してそっと大爆死してればいいのに フレーバーテキストだっけ?
ストーリーや攻略に関係無いテキストはたまにあるけどさ、
そういうのは本編をしっかりしてからだろう >>207
ゲームって貧民や子供がメインターゲットなのにそうやって切り捨てたら… パチパラ風雲録なんて食えるモノ全部に栄養と満腹度を設けていたな
バカだけどアイレムスゲーと思ったわ >>206
メタルスラッグは料理じゃないけど、
食べ物の種類が多くて凝ってたな
すぐに取らないと腐ってしまうアニメーションもあるしw >>167
俺もだけどお互い気がついただけマシだろ
期待してた長い長い時間と自分の考えを否定できなくて信者化するバカの多いこと
新興宗教かよマジで 料理のみの専従開発人員がいたのかな
一人としても数年で数千万円の開発費が料理に注ぎこまれたことになるが >>112>>210
一方リンクが本当に美味しそうに料理を頬張るBotWの
2017CEDEC講演はゲーム史に残るハイクオリティだった
この差は何だろう こういうのは「神は細部に宿る」じゃなくて「木を見て森を見ず」って言うんだよ。 まぁ料理のデータなら他ゲーに流用できる部分もあるだろうから完璧に無駄とも言えんだろう
馬鹿だろとは思うが >>226
料理を描画するのにもそれなりの性能が割かれちゃうとなると
汎用性は低いんじゃないのかって思った ブレワイ作った人らと比べちゃいかんでしょ
あまりにも失礼 >>13
俺も思った
ただ、最初にやったシェンムーほど評価はされないところがなんとも >>227
ヒット作だからFF15なんぞと比べたらママに失礼だ >>206
テストで解答欄全部埋めてある程度いい点とってりゃ、欄外に時間かけた絵が書いてあっても先生も別に怒らんけど、
解答欄半分空白で間違いだらけの赤点なのに、欄外にめちゃくちゃ時間かけた写実画があったら
田畑君、ちょっと職員室で話そうかってなるだろ べつに野郎だけでもいいんだよ、戦記物みたいに血と硝煙の臭いが漂ってきて渋いおっさんキャラがかっこいい作品とかさ
問題はどいつもこいつも男なのに女々しすぎる事だと思うんだ(´・ω・`) ゲーム全体の品質がウンコなのに馬鹿しかいないんだなカスエニには これだけプレイヤーから不満が上がってバカされてても、ドヤ顔でCEDEC出て糞みたいな開発ネタ連発してイキって最高のピエロだなファイファン開発チームw モノリスはゼノブレ2でのレイトレーシング活用事例を講演してるんだけど
一体何なのこの差は >>234
某新幹線ロボの主人公みたいに新幹線だけやたら綺麗に描くパターンだな >>239
FF15はPC版がリアルタイムレイトレーシングに対応するの発表されたばっかだし
まさしく語るべきなのにね そんなことより語る価値があると判断したから語ったんでしょ
全く意味がわからないが >>241
アニメでキャベツの作画が手抜きという話題で思い出した。
別に料理を中心にしたアニメじゃないから、別に良くねと思ったわ >>245
見事に丸いのは草
FFこそアレで良かったのにw まあこういう努力の積み重ねが1000万売れるタイトルになるんだよなぁ ほんとコイツら金にならない仕事してるな
自己満の為にいくら金かけてるんだよ
軽く億越えてるんじゃね? >>91
押井守が宮崎駿を賞して
旨そうな飯を下品にがっついて食い散らかすから
視聴者が旨そうに見えるんだって言ってて
実際同じ飯をマナー良く上品に食べてもそうは見えないと〆てたな >>238
開発陣は5ちゃんとか見てないのかなあ
(´・ω・`)
Twitterのエゴサーチはしてるみたいだけど FFがどんどん崩れていく…
歪んだポリシーと変態オタク開発者どもの手によって… FFはどんなにゲーム内容がクソでもモデリングや音楽は良いって伝統はあるからね いやいやそんな事にリソース使うなら最初からdlc内容を入れておけよゴミ共
最初に金払った客を舐めすぎだろ >>252
ライトニングの指先がソーセージだったり妙なとこで手を抜いてるが・・・ スクエニって技術力ねーんじゃねえの
技術的な話全然してねえじゃん
クラスのイケてる奴らガー、料理の容量ガー
場違いすぎじゃない?何しに来てんだろ >>184
品質管理をするはずのディレクターである田畑が今までRPGは一本もクリアしたことないって自慢げに豪語してるぐらいだから
ゲームは何が楽しくて何をやったらストレス溜まるのか、なんてことは分かってる訳がない
だから料理のグラとか陽キャ体験とか見た目やキャラ止まりの話ばかりになるんだと思う イグニスの料理本を同人で出そうとした時にスクエニから差し止め食らってたのは笑ったわ
スクエニ公式から結局イグニス料理本は出てないっていう顛末も >>255
グラフィック関係はPc版で無駄に新技術に手をだしてるから話せるはずなんだけどね >>10
装備品よりも圧倒的に料理バフが重要になってる
使わなくても問題ないけど
それは回復アイテムが潤沢にあるからで、
仲間がすぐに死にかけるゲームになって面白くなくなる こいつらはルミプロに田畑と一緒に隔離された人達だから少なくとももうFFには関わらないでしょ
ゲーム開発にすら関わって欲しくないが >>258
ファイファン14もそうだがそれNvidiaにおんぶに抱っこだから
実際は旅行してぺたぺたテクスチャー貼り付ける位しか能がないぞ チーム全体では田畑が意識改革という自己暗示をかけて前後見境なくして
俺達凄いことしたという歴史になってるよ 発売前のおにぎり発言とか少しは恥じてるのかと思ってたのに何も成長してなかったんだな >>266
でなきゃこんなキテレツな珍ゲー出来ないよ Amazonレビュー
ドラゴンクエストXI
☆5:64%
☆4:14%
☆3:10%
☆2: 6%
☆1: 7%
ペルソナ5
☆5:66%
☆4:13%
☆3:10%
☆2: 6%
☆1: 5%
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
☆5:82%
☆4: 6%
☆3: 4%
☆2: 3%
☆1: 5%
ファイナルファンタジー XV
☆5:22%
☆4:14%
☆3:13%
☆2:15%
☆1:36% ←wwwww >>249
カリオストロの城の晩餐会のシーンで止め絵のご馳走が映るけど、止め絵
だけで十分美味そうに見えるぞ。食い方じゃなくて美味そうに見える見せ方
(レイアウトや色味)の問題だと思う。押井は演出による表現しかできない
から、無視してるんだろうけど。 枝葉を頑張ってれば根幹も頑張ってあるとは限らない
良い勉強になったな 本スレ
【15がシリーズ最底辺で】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1180【やっぱつれぇわ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1534946501/l50 ガクトがパチン!ってやって料理を出してきた時には確かにうまそうに感じた
…感じたが、そもそも料理システムが面倒なのと、食わなくてもクリアするのに一切関係ないから
結局料理システムを使う事なくカップヌードルエンドだったわw
この会社はプログラマーとデザイナーはホント優秀なんだよ
だけどそれをコントロールするディレクター以下プランナーがヌケサク揃いなのが全ての元凶
制作進行上のボトルネックもここだしな 料理システムが面倒なゲームは凡ゲーの法則
牧場物語系もそれだったな 今度にのドラゴンカフェも 食べ物を旨そうに見せたいなら見せ方に拘れよ
それが伴っていれば鳴神式コーヒーですら旨そうに、かつかっこよく見える 鍋に適当にほりこむ→爆発→粗いドットの料理ができる
これでいいわ ジブリの料理がおいしそうに見えるのは表現の仕方もあるな
肉を口に入れた時に伸びて弾力がある表現とか
それをフォトリアルで表現するのは無理 でもこれだけやってもスマホ版ですべて棄てましたね
THE無駄 とはいえ、あのシステムでクソグラ料理だしてたらそっちの方が叩かれてたと思うし
結局はゲームデザインがわるい >>280
糞グラでは許されないかもしれないけど過剰なリソース費やして実写レベルのモデリングじゃなきゃダメというわけでもないんだけどな
結局必要不必要の取捨選択が機能してないって話になるんだけど >>1
そういうとこが的外れ
・ゲームで陽キャとたわむれる
・ゲームで料理
クソ糞影きゃで異質なやつしか喜べない。理解しろよ
なんでバッツ+ヒロイン3人を参考しないんだクズ こんなんするぐらいなら使えるキャラ増やしたり行ける場所増やしたりした方がよかったんじゃないの 美麗グラフィックで再現された満漢全席と高級懐石と
フレンチフルコースが追加されるDLCを3000円で売ろう 笑ってしまったがこういう挑戦をしてるから他を圧する技術力を手に入れたんだよね スターオーシャン4のときに無意味がムービーが多すぎるって叩かれて
ゲーム側が開発が遅れてるけど余ってるムービー班を遊ばせておくわけにはいかないって理由で無駄にムービー増やしたって話をしてたと思うけど
スクエニってそういう○○班のために無駄な仕事を作る、ってことをFF15でもやってるんだな
新しいゲームのチームに回せばいいのに >>1
正直この話聞いて凄いなぁとは全く思えないのが情けない どうでもいい事に拘り能力を割いてそれが評価されるのは
あくまで名作かそれに近い場合のみ
クソゲーでここだけ豪華主義なんてカンファする価値も無いんだよ
低脳の一流なら勘違いも一流、馬鹿晒すのもいい加減にしとけ ゲームクリエイターはゼルダの講演を良い参考として聞くべきなのと同様に、FFの講演を悪い参考として見るべきだと思う >スクエニってそういう○○班のために無駄な仕事を作る、ってことをFF15でもやってるんだな
ピクサーが「絶対にやっちゃいけない」としていることの一つw
FFチームって時代遅れの反面教師なんだよな ちょい前にスレ立った腐女子みたいな開発飼料との合わせ技で
軽く殺意が湧いてくる記事だな >>297
さすがにそこまで安くない
この前980円で買った >>86
ニコニコに上がってたカップヌードルエンド動画は流れからして神がかってた
公式の日清コラボCMが格下に見えるレベル >>1
バカジャネーノ
他にこだわるべきところがあるだろ
ていうかこだわる以前の問題が多いだろ ここまで崩れればスタッフはFFの看板外して思うとおりに自由に作ったらいいよ 【1セントのコイン】現象
完璧な陰影をつけた1セント効果という現象は、作品にとりくむアーティスト達が、あらゆるディティールに拘り、何週間もかけるが、作っているのは「誰にも気づかれないサイドテーブルの1セントコイン」という意味。 BotWのメシのほうがうまそうに思えるのは何でなのかね 自慢げに言ってるけど
停滞してた頃はこれくらいしかいじる部分がなかったんじゃないかな >>298
高すぎる
ユーザーを馬鹿にするのもいい加減にしろ >>307
モザイクのアレはちょっと食ってみたいw ゲームデザイナーがクズだと開発費いくらかけてもクソしか出ん といか女にストーリー作らせてる時点で間違ってる
なんで社会では女が下に見られるかはご覧の通り。
自分の欲だけで満足する
男四人の旅なんかゲームで動かして面白くないことくらい中学生でも分かる
女はゲーム作るな
低脳相手にソシャゲでもつくってろぼけが 二度とゲームに携わるな
二度と妄想するな二度と外に出るな二度と他人と関わるなその場で妄想膨らませて窒息しろ低脳女どもが >>1
こんなしょうもない話をよくCEDECで講演できるな
技術的に見るべきところは何もない
単にリソース配分を間違ってるだけで失笑物なんだが アスファルト千本ノックといいこれといいスクエニで舵をとってる男どもの意識を何とかしないと16もこうなるね てかよくこれ発表できたな
他にもまだ何か秘めてそうでわくわくしてきた >>313
去年は凄かったけど
今年も凄かったね
つうか去年を受けて今年これを出来るって凄い >>260
田畑もFF作る気はないと言ってるし
評価をFFの盾無しでダイレクトアタック決められると思うと少し楽しみ もう毎年やってくれよと思う
お笑いライブとしてみたら最高だろこいつら 料理作る前に透明な壁とフェンスだらけの
糞マップ少しは広くしろよと 岩田
いろんなところにいろんなものを
足せる人っていうのは
いま、すごくたくさんいるんですよ。
糸井
ああ、いまの人の傾向なのかな。
岩田
そういうことって、
宮本さんの助けを借りなくても、
非常に高いレベルでできあがっていくんです。
だから、できあがったものの
一ヵ所一ヵ所をじっくり見たら、
もう、すごいですよ。
糸井
そうでしょうね(笑)。
岩田
うん。あきれるほどよくできてます。
だけど、ゲームの印象を
決定的に決めるのはそこじゃないので。
糸井
そうなんですよねぇ。
逆に、メインじゃないところのすごさに
お客さんの視線が行って魅力が分散しちゃったら、
なんにもなんないんですよね。 >>311
FF11のウィンダス編は女性ライターだけど好評だぞ
デュープリズムのミントのキャラ性格作ったのもこの人と聞いて
FF11のシャントットに出会ったときの既視感に納得した 肝心なところほったらかして料理作ってたのか
これを堂々と紹介するってことはFF15は成功したと思ってるんだな
旧FF14で学んだかと思いきや・・・こりゃ改善することはないな そら女が全部無能ではないよ
ハガレンの作者とか凄いと思うよ
どうもあちこちに母性的なものが見え隠れするのが気になる程度で面白いからな
だがホモ4人はないわ バグを大量に残すレベルの手抜きで作ったら思ったより時間と人員が余ったから、その分のリソースを無駄なところに注ぎ込みました
って話だよね
あんな後から大量の修正が必要な完成度の低いもん作っといてバカじゃねえの なんかめっちゃ種類あったけど材料消費が嫌でカップラーメンしか食わんかったわ この技術をVRに落とし込んでミシュランに提供しよう >>242
まともなスタッフはFF15に関わってるって目立つ場所では言いたくないんじゃないかなw 馬鹿すぎww
それを外に向けて言っちゃうのも頭からおかしい これ最近のポケモンと被るわ
ゲームの面白さと直結しない無駄な部分に拘ってズレてる感じが
いちいち見させられるリーリエのリアクションとかピカブイの連れ歩き(1匹1匹でモーション違うから作るの大変だったらしい)
限られたリソースをどこにつぎ込むかを無能か考えてるから他がおざなりになるんだろうな
HGSSみたく後ろ付いてくるだけで良かったのに ファイナルファンタジーのファンは10以降買ってないよ
おっさんファンはみなゼノブレイド2に移動した ゼノブレなんかやらねーよw
パンツゲーはお帰りください 実際の料理の写真取り込めばいいだけじゃね?でちょっと弄れば >>137
今のソーマのどうしようもない凋落っぷりを見て一大ジャンルとかほざけるのか >>7
トータルでのバランス考えずに好き勝手やって評価されたいとか子供か >>335
まさにこれ
10以降の爆死映画だの倒産騒動だので人材大量に流出したんだろうな 何でもありのゲームなんだから、ゼルダみたいなの作ってくれよ 料理がきれいなだけで楽しい、それがPSなんだよね(笑) 料理のゲーム作らせたら、しっかりストーリーとキャラのいいRPG できたりして 住めたもんじゃない欠陥住宅で照明にこだわってみました的な この女性スタッフが経費でメシ食う為だけに存在した企画 >>342
売れないと思うよ。
データ的に重いのは悪だし、ゲーム本体との相性もあるだろうし。
キャラが並グラなのに料理だけ超美麗グラフィック!とか苦笑ものだろう。 無能はなにやらせても無能 何年やっても無能
ソースは田畑端 【イケてるやつらのコミュニケーション】
やっぱつれえわ
It's...more than I can take.
言えたじゃねえか
You spit it out.
お前らのこと好きだわ
You guys...are the best. こういうコストのかけ方が日本のゲームをダメにしてる。 【TBTの極上体験エクスペリエンス】
・食品サンプルを完全CG再現
・誰もやらない事を実現!完成度3割で発売する意外性
・伏線・やりこみ要素排除。周回プレイ不要の手軽さ
・忙しい人に優しい!やる必要のないサブクエ
・戦略、テクは一切不要。○ボタン押すだけ親切戦闘
・サルでも勝てる!QTEでらくらくボス戦
・迷わないよう配慮。マップを大幅縮小
・クライマックスに向けて盛り下げる逆転の発想
・感動を超越し無になるエンディング
・考察不要。公式「そこに深い意味はありません」
・頻繁にはさむ長時間ロードで休憩時間提供
・迷わないよう1匹ずつ受注する親切モブハント
・仲間に罵声を浴びせられ続け学習できる介護の心得
・収拾しなくてもファントムソード召喚可の親切設計
・混乱しないように街を2つに絞る配慮
・FFに興味がない人をDに据える斬新な組織
・妄想を事実のように語るD
・息を吐くように嘘をつくD
・PV詐欺被害者を実体験できる
・家宝にできるサイン入り寄書きの同封 ウェイ系体験といい開発費の何割が浪費されたんだ
ハワイスタジオで葉っぱのCG作ってた頃と体質変わってないじゃん 多くのFFファンが求めていない料理に力を入れるのは結構だが、
ファンが求めているものに力をいれないのであれば別にFFである必要はないと思う。 その力を入れたはずの料理の絵も変だと思うよ
アウトドア飯でもなければ、本物の高級料理店の料理でもない
ワンプレートで盛り付けるなんて、カフェの軽食なんだよ
大きなテーブルで召使がサーブして食事する上流階級が、あんな食器は使わない
表参道のカフェとホテルのフレンチバイキングで取材したようなレベル
料理したことも高級店に行ったこともない、カップラーメンが常食の人が考えた「オシャレな食事」 実際料理のグラフィックはすごいけど頑張るところ間違えてるね >>358
スクウェアの悪しき体質としかいいようがない そのへんのリソースをサガスカのほうに回してやれなかったんですかねぇ…
あっちはダンジョンも街もねぇ
モンスターは2005年発売のミンサガの使い回しやで ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ ホ……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ ホモゲだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l ホモゲなんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「板室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつれぇわ」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l >>356
>・サルでも勝てる!QTEでらくらくボス戦
リヴァイアサン戦はQTEだと思ってたら、実はあのマルボタンはスキップボタンで
押さなくても一定時間で勝手に進んで勝つのは流石に衝撃だった 飯がぅまそうなゲームは面白い
のジンクス悪用したな 単純に馬鹿だろ
その作りこむための金を他の要素に回すか他のゲームに回せよ
FFっていうのは無駄金を使うための節税プロジェクトじゃねえんだぞ ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !}
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ちょっとは、心配してくれたァ?///
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / 去年のゼルダの講演からのこの流れはすごいと思う
まさしく文化祭レベルじゃん 多分、こいつら...経費と称して美味しいもの
食べまくっていたんじゃなかろうか? >>36
もう開発打ち切れよ
誰も止めようとしないの >>350
こんなところでまで知りもしないゼノブレネガかよw ゼルダの次の年にこれを出来るそのメンタリティに凄みを感じる r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | クソだクソだ言われてきたけど
今回のCEDECで正真正銘のクソゲーということが判明した
こんなんでGOTY取ろうとしてたとか恥知らずにも程がある ゲーム側がどんどん遅れていってグラフィック班が暇になったから無理に仕事を作って状態だったんだろう
人材の流動性とか工程管理とかそっちの問題 まぁゲーム内容はともかく料理は実際かなりうまそうだった 去年は翻訳の話とキャラやゲームマスター的役割に使うAIの話してるのか
なんで今回こんなのやってるんだろ 批判されてるけど、多分彼らは悪くないよ
内部で迷走してる間グラフィッカーはやることないけど、遊んでるわけにもいかないじゃん
だから料理や岩を作る羽目になる まあ別に「リアルになる=美味しそう」という風には直結しないしな
ノクトがテネブラエで食った思い出のケーキもさ、クエストの後にイグニスが作るけど食べても何の感想もイベントもなかったよね(そもそもその思い出ってのも本編だけじゃ分からなかったはず) マジかよ、よくおにぎりに注力したせいで他がおろそかになったみたいな言い方で
ゼノブレ2の雲海と比較されるけど全然違うやん 同じおにぎりネタでも受け取られ方が真逆なムスビさん… まー無駄な金使ってるな…
食品サンプルでも作ってんの? 旧FF14の失敗と同じ事やってんな…
アレは花瓶に3キャラ分とかだっけか
まぁネトゲと売り切りCSじゃ違いもあるのだろうけど
オープンワールドでそれは間違った方針なんじゃないんですかね… オープンワールドで他が弄りにくいからって話してるような >>344
土井まさはるが主人公だったら
おれもプレイしたかもしれない >>387
いや、遊んでればいいんじゃね
仕事無いのは上のヤツの責任だし余計な事して開発資金浪費するこたないでしょ
自宅待機してて個人スキル磨くのに時間使えばいいのに これ講演してる奴がルミナスプロ送りされてるのがミソだよな
FF15をクソゲーにした田畑と戦犯たちの収容所がルミナスプロなんだろうな でも料理だけで評価したらFF15より美味そうな飯出るゲーム無くね? >>224
旨そうに食うのは串料理だけだぞ、エアプか? >>405
所詮テクスチャは画像でポリゴン数少ないから実写も相当あるだろ skyrimのマンモスチーズよりは旨そうだと思うわ 料理に力入れるのは間違ってないと思うけどな
初期版の未完成具合的にリソース配分おかしいとは思うけど
現状色々改善されてるんで結果論だけど無駄ではなかったと思う 料理を未完成にして他の肝心なところ完成させとけばよかっただけだろ
料理グラなんて最悪DLCで十分すぎる >>380
GOTY取ろうとしたんじゃくて取る事前提で作ったんだよ
ロイヤルエディションは本当はGOTYエディションで出す予定が本人達はまさか取れなくて急遽ロイヤル(笑)とかいって出したんだよ
内部データのファイル構成でフォルダーにGOTYバージョンって入れてたんだから 最近の作品で「作品にマッチした最高の料理ネタ」というと新世界樹2の料理だな
拠点にいる味方NPCの料理人が数多くの冒険者を惨殺してきた恐ろしい魔物を材料に
その「原型が残ったまんま」「オシャレな料理になる」というシロモノ
出来上がった料理(一枚絵)の凄く美味そうなんだけど魔物の変死体であることを全く隠してないから
RPGの主人公は魔物を殺して素材を?ぎ取っていることを再認識できる逸品だった >内部データのファイル構成でフォルダーにGOTYバージョンって入れてたんだから
ホントかよ 朧村正みたいにゲーム自体がしっかり出来ていて料理のグラフィックが高クオリティなら賞賛するけど、力の入れどころを勘違いした糞ゲーなんか要らんわ。 >>419
ホントだよ
探せばそのGOTYフォルダが発見された当時の画像どっかに転がってると思う >>419
かなり有名な話だな。ソース見るまでまじかよwwぐらいだったが見てドン引き 【ご苦情クオリティの醜態性】 恥の上塗り 【オープンホモワールド 】
まぎれもないオープンワールド。だが底辺だ。
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
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丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
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オレ おまえらのチンポ好きだわ!! FF13と同様に「時間かければクオリティが上がる」ってところばかり優先してリソース割いて
本当に正しいか間違ってるか試行錯誤しなきゃいけない方は手抜きで
開発終盤で大慌てでまとめただけだったな 別にマンガ肉だけでも構わないのに
これだけ早い段階で16もダメだって確信させてくれてアリガトね 【イケてるゴリラセット】
お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!
おいおいレスタルムが先だろうが!テネブラエには寄らねえぞ! 一人で旅してんのか!わかんねえよ!
調子に乗り過ぎんなよ! いちいち水差すんじゃねえよ! おい俺を殺す気か!魔法撃つ時は先に言え!
未知の敵と戦う時はまず観察だろ! 一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!
武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え! 素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!
あぶねーな!ったく何してんだ! おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ! 随分上機嫌だな!
情けねえヘロヘロ王子だな! お前が倒れたら意味ねーだろ! ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!
言うこと聞いとけ! いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のチンポみてえだな!
逃したな!ラインにも気を使っとけ! 好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!
走んなよ!危ねえだろうが!イグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ!
結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ! ジャケット脱いだらどうだ!
お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!
だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎! 抱えているCGデザイナーに仕事作らないといけないなんだろうな >>416
な、なんだと・・・w
開いた口が塞がらないといってよいのやらw >>431
だがちょっと待って欲しい
Gay of the yearのことかもしれない グランディア 1〜2〜X〜3 キャンプ&宿の飯のアニメーションが作りこまれている
BotW 樹木や岩、古代部品を喰える・・・・・・w
ゼノサーガ カレー旨え
ゼノブレ1 欠けないパン、水筒兄貴が生まれる
ゼノクロ リンとタツの茶番を経て章の参加メンバーへ飯と状況解説が行われる
前日談小説で合成肉を巡ってリンが疾走する
ゼノブレ2 カットシーンで料理上手のホムラがカチャータをふるまってくれる
インゲームでは、名前と効果表示のみでポーチに入れるだけの割り切り
DLCイーラ ヒカリのメシマズと、シンの極上料理待ち
飯ゲームを俺に紹介してくれ スクウェアってもうまともにゲーム作れる人がいないことが分かってよかったよ。もう自社ソフトは買わない。 >>436
キングダムハーツとすばせかは良ゲームだよ >>417
あれすごく好きだったからXで採用されなくて残念 もうダメだなこの会社
自分たちが何やってるのか解らなくなってるなこれ >>435
朧村正やれ
アレより美味そうな料理出て来るゲームを俺は知らない >>440
THX たぶん倉庫のダンボールに入ってる・・・・・ >>1
無駄な努力だな。
普通にゲームやってるとテクスチャー読み込み遅れでモザイク画面のままリザルトに変わるから誰も観てないものにコスト掛けてやがる。
こんな馬鹿な労力使ってるから内容スカスカの糞ゲー作ることになるんだよ。
メインを作りこんでからやれよ。ストーリー意味不明じゃねーか。
スクエニは主人公殺せばいいゲームという考えしかないのかよ。 FF15カフェとかやればいいんじゃない?
利益出るか知らんけど 仕上がってから作り込みで洗練させるためにやる事だと思うけど完成してない物に料理に総力かけてますドヤァって割とマジで重症だと思う 朧村正のほうがうまそうなのはマジ
てかあのゲームはこだわりがすごい ゲーム内容がよほど評価高いなら耳を傾ける連中もいるかもしれんがアレだからなあ
料理や陽キャでドヤれる神経がわからん >>76
15をプレイした事ないけど、シーンを想像して笑ったw
最後の晩餐がカップラーメンってw この開発方法に疑問を持つ正常な奴はFF病患者として排除したんだろうね やり尽くしたとか日本はどうだとか岩をロケハンしてきたとかGOTYとかハグ会とか
これまで散々ユーザーに馬鹿にされてきたのに今なおCEDECでドヤ顔で陽キャグループだの
2.5倍の飯だの語っちゃうところを見るに、こいつら正真正銘本気で自分達は凄い物を作ってるんだって認識してるんだな こんなとこのグラ頑張るならテカテカの岩とかフィールドどうにかしろよw キャラと別空間にあるようで違和感ありまくりだったんだけど 同じ無駄リソースでも旨そうに食ってるモーションに拘った方が食べ物が美味しそうに見えると思うわ >>451
まあ700万出荷って実績があるからねえ
他の開発者や同業社、関係者がこいつらにアレコレ言ってもこいつらからしたら
「じゃああんたらの殆どがFF15以上売れるの?」って気持ちだろうし
ホント売れたのが一番の大失敗だよ _____
r'ff77"/////〃〃∠=:、
. レ'''‐-!!!-‐::''"::::゙::ヾ:三三l
. l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:三三!
|;:、:ニニニニニ:::::_;;::、:::::::l三三l
. l´\゙ll::!:::lLニ-‐'' ̄::::::|三三ト、
}==。ァ ::,, ==。== ::::::r;=、ミ|. \
. l.`ニ! ::::: `ニ二´ :::::rニ||:ミ! ヽ、._
_,... -‐1 ! :::::_┐ヽ._ ::::::-リ ミ| l
l/゙= ---─っヽ ::::下ミ:ミミ| |
l ` ̄ ̄´ | .::::::|:: ヾ:ミ| |
ト、 ゙゙゙゙ ........_;;:::-‐'::: >| |
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l;';';';';';}|. | \ ./ | |
. 〉-y'´| _| \ / |_ :|
/7./ .>'' ´ | / \ | `''‐<
一生迷ってろ…!
そして失い続けるんだ…。
貴重なリソースをっ! ゼノクロのリンの料理と比較させたかったんだろ?
でも何故かリヴァイアサンと比較して自爆 >>440
朧村正のは本当に美味しそうだったけど
プリクラみたいにキャラが直接かじったりしてくれなかったからチョット残念だったw
ただアレは本当に美味しそうだった 細部までこだわった事を誇って良いのはゲーム本編が高評価の時にした方がいいな
仮にゼルダが低評価な上で開発終盤に数百人でテストプレイした話をしてたら同じように叩かれてたと思う ネタじゃなくてマジで発表してるのが凄いよな
未完成にも程がある出来だったのに正直どうでもいい要素の料理に総力を挙げるって馬鹿じゃないのとしか思えない
これでキングダムハーツ3も15みたいな未完成クソゲーならもう2度とスクエニ内製ゲーは買わない 【TBTの極上体験エクスペリエンス】
・食品サンプルを完全CG再現
・誰もやらない事を実現!完成度3割で発売する意外性
・伏線・やりこみ要素排除。周回プレイ不要の手軽さ
・忙しい人に優しい!やる必要のないサブクエ
・戦略、テクは一切不要。○ボタン押すだけ親切戦闘
・サルでも勝てる!QTEでらくらくボス戦
・迷わないよう配慮。マップを大幅縮小
・クライマックスに向けて盛り下げる逆転の発想
・感動を超越し無になるエンディング
・考察不要。公式「そこに深い意味はありません」
・頻繁にはさむ長時間ロードで休憩時間提供
・迷わないよう1匹ずつ受注する親切モブハント
・仲間に罵声を浴びせられ続け学習できる介護の心得
・収拾しなくてもファントムソード召喚可の親切設計
・混乱しないように街を2つに絞る配慮
・FFに興味がない人をDに据える斬新な組織
・妄想を事実のように語るD
・息を吐くように嘘をつくD
・PV詐欺被害者を実体験できる
・家宝にできるサイン入り寄書きの同封 一度も延期せず発売後に大幅な修正を必要ともせず中身が面白かったなら美談になってたかもしれない。
でも現実はそうではなかったから「そんなことに人的コストをかけるなら他にやるべきことがあっただろう」と言わざるを得ない。 >>457
いやぁ流石にそれは考えすぎだろw
いくらゼノクロオープンワールド発覚後に急遽オープンワールド化したり、ドールですら飛べるのにFFはw
って馬鹿にされた直後レガリアを飛べるようにした2BDだったとしてもw
本当に意識してるんなら、次のDLCとかスピンオフのキャラデザを斎藤にしたり、音楽を光田や澤野にしてくるってw 【イケてるやつらのコミュニケーション】
やっぱつれえわ
It's...more than I can take.
言えたじゃねえか
You spit it out.
お前らのこと好きだわ
You guys...are the best. >>452
そのテカテカの岩とか、わざわざ海外にロケハン行ってかっこいい岩を探し出して
その写真を撮ってゲーム内に完全再現したもんだぞ
ただし海岸で見つけた岩を平原に配置してるがなw
利用利と同じで田畑とその子飼いが高い飯食ったり、海外旅行したりするために
ゲーム内で完全再現スゴイってやってるんだと思うが
これでGOTY取るつもりだったってのはこれらの発表を恥ずかしげもなく
やれてしまう辺り本当だったと確信出来てつれぇわホント >>416
これマジなの?
内部フォルダ名晒せば軽く祭りになるレベルじゃね? >>470
それがバレた当時プチ祭りにはなってたよ
でも既に当時FF15に興味を失った人が大半で大騒ぎってほどではなく
鼻で笑われてすぐに終わった >>416
えっと…こういうべきなのかな
「名声は後からやってくる。最初から求めてはいけない」 この出来でGOTYを取れると思っていた神経がよくわからん
確かなことは、そんなゲームオンチな会社では今後もまともなモノは作れないということ 朧村正のメシは何でも出てくるときにぷるぷるしてるのだけ違和感w
でもすげーうまそうなんだよな
>469
当時のスレで何でその岩がそこにあるかわかってないから平原にドンっと置けるんだろうな、と書いた記憶がよみがえった >>473
ディレクターの田畑がゲームをろくにクリアしたことないって豪語してるような奴だしFF15作ってたのはその田畑に媚びへつらうような連中だったみたいだからな
そりゃろくなものが出来るわけない >>475
>田畑がゲームをろくにクリアしたことないって豪語してるような奴
なんでそんなのがゲーム制作に就労してそれどころか大作ディレクターなんかやっているの?・・・・ >>476
スクエニの社長が和田から松田に変わる時期にFF15を野村じゃなくて自分に任せたらこれまでの期間で出せますよって上層部に売り込んだらしい
で松田とかがその口車に乗せられてディレクター変更になったとか
田畑も元々は一流食品企業志望してたけど落ちたから仕方なくゲーム会社に就職したって聞いたことある >>476
ろくにクリアしたことがないって言うか、一本もクリアしたことがないって言ってたぞ
出だしだけやれば満足してそれで止めちゃうんだと
戦闘もいちいちめんどくさいと
だからFF15はゲーム内比で出だしのオープンワールドだけは多少マシで戦闘も基本おしっぱで終了
自分がゲームクリアしないからみんなそんなもんでクリアするやつは頭おかしいぐらいのノリだと思う
そういう人間が品質管理してるんだから当然、料理のグラとか陽キャグループとか
ゲーム性とか関係なく見た目で分かる部分ばかりに労力が割かれることになる
ゲーム性を気にするようなスタッフは田畑に反抗する要因としてFF病のレッテルを貼られてプロジェクトから排除されたんだろう 破綻したプロジェクトを無理矢理にでも完成させるためにそういう人間をトップにせざるを得なかったってことか? 【アーデンさんからTBTへ】
FFが死ぬとき、FF病とレッテル貼りして騒いでたガキがぁ
ネタバレが流れたとき、日本人のせいにした間抜けがぁ
10年程度でスカイリムを越えられると思うなよ
【アーデンさんからTBTへ その2】
FFが死ぬとき、ドンペリ飲んで騒いでたガキが
RPGを録にクリアしたこともない間抜けが
3年程度でヴェルサスを越えられると思うなよ Q、ドバイ人がフラゲ配信したらーーー
TBT「日本人を訴えます」 【レギスのお言葉】
レギス「ファンの皆……」
レギス「FF15に、批評を届けてくれてありがとう」
レギス「知っての通り、糞長ロードと未完成の上にファンを馬鹿にしストーリーも矛盾だらけ、
戦闘もシステム回りもチンポもオープンワールドもご苦情仕様でDLCは本編切り売り、これ
の為に10年かけて作ったルミナススタジオ()は結局UE4に劣るどうしようもないゲームだが――」
レギス「最低のゲームだ」
レギス「どうか、よろしく頼みます」 無能なグラフィッカーばかり抱えてゲーム部分を作れない会社 【ここまでヤるのがFFだ。】
jii!
r'´,,, ,,,`ヽ
」,'゙゙゙_'_゙゙゙゙',ij ,r、
「 `、 iぃ '⌒` ソ ノ 〉
', い ゙1、.:州;.,イ 「 /
ヽ. ', __ノ ', jL,,. ノ /
', `、 , ..ィ´/7,,,,..', :..: .,,;....!;;;;、,,.._ ,r'´.:: /
i :`、 ,r'´ ,.' ./:l :; ;: ',:::',`ヽ``V /
', . : V :. /::::| .,,:;.;.. .i::::l , ', /
\: ::,′ .::/::::::|゙゙´`ヽぃ'´ `` l:::::|.:;; ; /
V , 'V::::::::| ´¨`.::;;;.´ ¨` .l:::::|;;;; V
,′ ,: j`ヽ::」 , .. .;;;; .., L/.:; !
i ,′,′ :.:ヽ ; ', / ', .: .!
| ,.. j :.:', -rr‐‐rr- y′ }''´ !
{ `ヽ ヽ-‐‐‐‐-y′ / }
{ ',', ,.r< `ー--‐く、、、、.. / ,!
', ' 、 y'"´ / ´ ̄`ヽ : /
゙、 ./''"´  ̄` :  ̄`ヽ', .;./
゙、 / '''゙゙゙´ ̄` ,. ´  ̄``ヽ', /
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上もゲームを知らない無能だから「強い組織作り()」とか言う
お題目の企画書出されちゃうとスゴイって思って採用してしまうんだろう
田畑の言う強い組織作り()は要するに建設的であろうとなかろうと
自分に意見をする奴は全員排除してイエスマンだけで固めるってことなんだけど
松田が引き入れて子会社一個任せてる馬場も同じくイエスマンしかいらないって
言っているところをみると、そういう姿勢だけを評価するのだということが分かる
上も現場管理者もゲーム知らないからゲームの中身なんかどうでもいいし
見た目のはったりさえ効いていればGOTY取れるって本気で思っていて
そしてだからこそこんな講演を社外向けに堂々としてしまう まさにゲームを料理に例えたら
お皿を立派にして載ってる料理がウンコっていうw 彼らにとってみたら過去ナンバリングの開発者もここで冷ややかに笑ってる奴らも公式フォーラム・ブログでまともな意見を述べてた当時のファンもみんな等しくFF病にしか見えないんだろうな
田畑端さんは自身に死ぬまで付き纏う良い言葉を生み出してくれたよね >>472
ゼルダは受賞の時無理やろとか思ってて帰ろうとしてたとか言ってたなw ,、r‐''''''''''''''''ー 、
,r' `' 、
/ ヽ
. / , ヽ
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l. :;;;i ´ .._`ー ‐''"....|
l:,;'"`'、, . ,;ィェ、.. ,rェ;〈
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l;゙、',.::l;;;i r ヽ. l, はよう糞まみれになろうぜ!
l;;;;`‐;;;;;ヽ . './'ー'''ー‐' ', l;;;,,
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削って根幹を作れる人材を引っ張ってくる必要はあったんじゃないかな? 料理はそのもののグラフィックよりも食うところを力いれて描写して欲しい
ファミコンのグラの寿司だってくにおくんが旨そうに食ってると楽しいもん 別に経営陣はゲームやソフト開発に詳しい必要はないんだが
そういう人間が上に立つ時は現場管理者にはゲームやソフト開発に詳しい
工程管理と品質管理が出来る人間を置かないといけない
でも、今のスクエニは上があまりにもソフト開発に無知かつ無理解なため
口先の上手い社内政治に強い人間だけが上に上がっていって
現場の工程管理や品質管理がまるで出来なくなっているってのが今の状況だと思う
それでもPS3時代はPS2までの遺産で下駄履かせて見てもらえたけど
FF13の失態を挽回しないといけないFF15でこれやっちゃって
しかもスクエニ内部的にやっちゃった自覚がいまだになく大成功体験になっているんだから
この先はあまり長くはない気がするな 「和尚様あ!くせえよお!和尚様の褌、くせえよお!好きだよ、和尚様あ!」
川の音に混じって、布の中でくぐもった私の声が山中に響く。
厳しい親父様の、恥ずかしい、尻の汚れ・・・。
もう出る、その刹那。
「うはあ!和尚様、にげえ!和尚様の糞、にげえよお!うめえよお!好きだよお!」
ぼたぼたと草むらに子種を垂れ流しながら、うわ言のように和尚を呼び、糞の苦みに乱心する。
和尚の弟子になって、心から良かった・・・。 15だけじゃなく14も建て直し大成功って事になってるから
FF自体そうなんだろうな
ゲームの評判と結果が合ってないから崩れる時は一瞬だと思う >>409
串も料理だろ・・・つーかそんなことでいちいち揚げ足取るなよ暇人 どんなに技術を尽くしても写真以上にはなれないし
写真以上になっても駄目だ >>488
その結果、用意してたスピーチも吹っ飛んで「サンキュー、アメリカ!」だもんなw カプコンがモンハンで「猫飯を旨そうにみせるだけに新モンス1匹追加出来たくらいの容量と時間と手間かけました(ドヤ)」なんて言ったら、どうか
反応が薄いってことは、もう叱咤激励する気もない人が増えた
人間叱られるうちが華 エニックスを任天堂が買ってたならまた別の未来になってただろうに スクエニになってからクオリティ下がりすぎ >田畑も元々は一流食品企業志望してたけど落ちたから仕方なくゲーム会社に就職したって聞いたことある
元々ゲーム業界は色んなジャンルの「半端もん」が集まってきた所だからそこ自体は構わないかな…
映画監督くずれとか音大行ったけど就職先が碌になかったとか
そこでゲーム業界に入ったんだから頑張ろう!ってなりゃいいけど
何でもかんでもFF病!とかいってる人だからなこいつは… FFチームは何を優先すべきなのかってのが分からずにゲーム作ってる気がする 田畑氏のヘイトスピーチ。
誰もがみんな“FF病”だった――鉄拳・原田Pによる不定期連載「原田が斬る!」。
第1回はスクウェア・エニックス田畑氏が「FFXV」流リーダー術を語る - 4Gamer.net
↑過去の対談記事によると『ただそれと同時に,「FF病」にかかったままの人が,
ファンの中にもいっぱいいるんだってことに気が付いた。』
と一部ユーザーを馬鹿にしたように思わせる発言をしている。
ネットでは「お前こそFF病だろ」「ふざけんな」のような声もあがっていた。
確かに「FFが好きで集まった層に対してFF病はないだろ」と僕も思う。 「○○の○○が悪い」「○○○○のせい」=「俺(俺達)は悪くない。お前ら(あいつ)が悪い」
発売前から媒体を問わずに田畑の発言の端々で散見された言動。
メディアに露出するたびに、何かしら該当する言動を繰り返すため枚挙にいとまがない。
主にFFXVを購入した「ユーザー」に攻撃の矛先を向ける事が殆どで、
田畑が顰蹙を買っている原因の一つに挙げられる。
更に、身内の筈の開発スタッフ、部外者のメディア関係者や関係各所に向けられることも増えた。
• 「お前らの遊び方は想定外。想像できなかった」「低評価なのは、ユーザーの遊び方が悪い」
「ストーリーだけを追いかけるという遊び方は想定外だった 。
そういうプレイスタイルのユーザーには満足度が低かった。ここまで意見が割るとは想像できなかった」
(一部要約) >>416
仮面ライダー龍騎のこの言葉思い出した
「英雄ってのはさぁ、英雄になろうとした瞬間に失格なのよ。お前、 いきなりアウトってわけ。」 r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | 開発者は他のゲームを遊んだことがないのかってレベルで細部が不親切なのが残念
細部の不親切設計がとても2016年に発売した大手メーカーの大作オープンワールドゲームとは思えないレベル
岩の為に旅行したり飯のグラフィックに力を入れる暇があったのなら
他の大手メーカーの大作オープンワールドゲームをプレイしておくべきだった >>1
この料理データをボクサーズロードに展開して欲しいわ >>512
懐かしい名前をw
しかし名作に駄作のエッセンスを盛り込むのはダメだろ せっかくの料理が台無しに >>10
ネタバレすると仲間内に料理が作れるやつがいてキャラクター性にもろに食い込む ちょっと誇らしげでもある我々のアイデンティティーを御披露目だったんだろうね
ただのmaximum馬鹿なんだけどさ >>436
神藤っていう有能がいる
まずはすばせかスイッチをやるべき >>514
world_quest_gotyって奴は
goty記念に特別なクエスト配信する予定だったのかな?
本気であの出来でgoty取れると思ってたんだなぁ… 【魅力的なキャラクターがあれば世界観もストーリーも必要ない】
ヽ、 / 思 い
シ 俺 お ! ! .い い
ョ の. 前. ! | つ こ
ン. ケ | !, い と
ベ. ツ ノ l′ た
ン の ゛! ___ 丶
し. 中 ,,ノ' ´ ` ''ヾ、、_ _,.
ろ で / ヽ`'Y´
}f^'^^了t^'^'`'ー1 l
ノ|L_ ! ___ { ,..、|
'- 、.....、r‐''´ }f'tr'i ''^'tォー` }j/i',|
ヽ l.| ´ |  ̄ vijソ.!
丶 └、 Fイ l′
/ ', ‐--‐ ,イ ケ|
, ,/. ヽ `''"´,/ ! ^|ー、
/ / _,,」、'....ィ' '|. \、__
. /./ ,. ‐'''"´ ! / , _」__ヾ',
.,'.,' /´ └ 、_ ノi ノ (、_ ``ヾ!
,'/ / ヽ、 ` ''ー 、ィ-─'' r`'^ `
l| ! リ `ぅ ー=、_
| | サ 〉
ト ′ ./''ー- 、,.._
| ヽl / ヽ、
| !,、 ! / ∠_
,イ ヾ' ィ 、 . / ,,ィ'´ 【最も近く】男同士だからできる 【最も心地よい】
i i _| しi__/ i i
} | J ─┼─ / | i } あ 肛 僕 小 あ
. ,' | } r┼ /、 { / : i {j . っ 門 の 便 ま
r┤: \ ..,,,, | ) ゝ」/ } y ,' ' け の ペ を .り
. { | \\ '''';;|;, } _i_ しi , ,' な 尿 ニ 出 に
ト、|,;' \ \ 'l'. レ^i r‐|メ. | / く の ス .し .激
| |: \/ :{ | | ゝヘ } { { / 果 海 は き し
! 〉 \ j {j .! i ! ヽ i j イ て の る .い
{ /. \ ∧ } | { ヽ . て 中 と 快
i/ ∨ ∧ | \ 、., '. し で 同 .感
′ \/ / ⌒i つ \ Y;'" ヽ ま 時 に
' \ノ ' | ( ̄ ̄ ヘ ',. っ .に
{;',; i;. ,' /V | \\ \ i ::;;;;. た
|:.;., ゞ / / /ヘ ・ ・ > .:} ;;'i
|,;', '';,;. ,' l l / |ヘ _{⌒ ;' .,;: |
!:;' ゞ, / |ヘ /\ `ヽ ,イ. ;; |
. |;'.. { | ,,;;^;;.. {
. |;, i ',.' ..,,;;イ;;;;;;;;;;;:::,.. ヽ
!:, , | :' ..;::;;;イ;;;;; ̄ ̄ ',
|:;,'. | :, ;:|;;;;' '.
|:~, | ..;:|;;' i 【CEDEC 2018】「FFXV」仲間の魅力を最大化する“キャラクター体験”のデザイン
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1139474.html
【CEDEC 2018】「FFXV」限界に挑んだ「料理」制作の裏側が明かされる
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1139726.html
ピクサーのプロデューサーたちが「完璧な陰影をつけた一セント硬貨」と呼ぶ現象がある。
それは、作品に取り組むアーティストたちがあらゆるディテールにこだわって、何週間もかけて、プロデューサーのキャサリン・サラフィアンの言う「誰にも気づかれないサイドテーブルの上の一セント硬貨と同じ」ものをつくっているときのことを言う。
『モンスターズインク』の制作主任だったキャサリンは、「一セント硬貨に完璧な陰影が付けられた」シーンを良く覚えているという。
それは、初めてマイクとサリーのアパートに来て当惑したブーが、よく幼児がやるように、部屋の中を探索し始めたときのことだ。
ブーは、高く積み上げられたCDの二つの山に出くわす。全部で九〇枚余ある。
「触っちゃだめ!」とマイクが叫ぶや、ブーは底のCDケースをつかみ、山を崩してしまう。
「アルファベット順だったのに」。マイクが文句を言ってる隙に、またブーがいなくなる。
このシーンは三秒で終わり。この間、CDケースはほんの数枚しか映らない。
それなのにピクサーのアーティストは、全部のCDジャケットだけではなく、シェーダー(オブジェクトが移動するときにそのレンダリングがどのように変化するかを計算するプログラム)まで一枚一枚作成していた。
キャサリンは言う。
「CDケースは全部見えますか?いいえ、見えません。楽しいから全部デザインしたんですか?そうです。仲間に受けようと思って冗談でそう答えたかもしれませんが、
クルーの中に、全部がアップで映ると思い込んでいたスタッフがいたんです。だから、一枚一枚愛情を込めてつくったんです。」
その作業にどれだけの人週が費やされたか考えたくない。 >>78
こう見ると背景から浮いてるだけでマシだな
体験版では油ぎったコンビニおにぎりの食品サンプルに見えたのに
モニターの違いかな >>113
ゼノクロの料理は最下層じゃないか
勝てたからなんになると… 力を入れるベクトルが明らかにおかしい
TESとかプレイしてるだろうにね むしろ不人気ゴリラ消しておにぎりを3.5人分のクオリティにすればよかったんじゃないの >>113
あれより美味そうでマウンティングできるんか…
そもそもゼノクロの料理パート自体ウザくて料理自体記憶に残らんのに >>342
メニュー100品中の50品くらい登場させるつもりがあるなら利価値もあるかもだけど
普通のゲームでそんなに料理使わないし、世界観が合うとは限らない
(若手の経験値として新規で作らせる方が得になるだろうし) >>531
お!
俺のコメントが載ってる
アフィ死ね 【イケてるゴリラセット】
お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!
おいおいレスタルムが先だろうが!テネブラエには寄らねえぞ! 一人で旅してんのか!わかんねえよ!
調子に乗り過ぎんなよ! いちいち水差すんじゃねえよ! おい俺を殺す気か!魔法撃つ時は先に言え!
未知の敵と戦う時はまず観察だろ! 一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!
武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え! 素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!
あぶねーな!ったく何してんだ! おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ! 随分上機嫌だな!
情けねえヘロヘロ王子だな! お前が倒れたら意味ねーだろ! ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!
言うこと聞いとけ! いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のチンポみてえだな!
逃したな!ラインにも気を使っとけ! 好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!
走んなよ!危ねえだろうが!イグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ!
結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ! ジャケット脱いだらどうだ!
お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!
だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎! >>501
さくま「女湯のイベントの容量で村を3つくらい入れられました」 料理がうまそうに見えるに越したことはないがその割に
皿に対して異常にでかい倍率だけ引き延ばしたようなサイズの料理があったのが気になった
サーモンの上のぶつぶつもイクラに見えなくて
イモムシの卵に見えて気持ち悪かったし
DQ11のキャンプのシチューの方がうまそうに見える よし、じゃあ次はお米粒の影まで一粒一粒リヴァイアサン以上のデータを使って
リアルに描いてくれ こんなのマジで講演で発表されたんか?寄せ書きといいどっか別次元にでも隔離されてんじゃ…って心配になるぐらいのクオリティを持つ開発陣だな! CEDEC18の恥辱発表はスクエニではなくルミナスプロダクション
FF15の中心メンバーが異動した子会社の発表だから
その子会社がどういう存在かを各自ご判断くだされば >>539
それ冷や飯食わされる会の子会社だったら
まずい前例になるからやらんだろ
田畑は経緯としては火消し参加だし ルミプロにエピソードデルタ書いた人がいるらしくて草
業界の肥溜めじゃん 彼らには彼らなりの合理的な判断がございます
なにしろFF15は世界中で評価され売り上げを伸ばしたGOTY作品なので
批判する者は嫉妬者であり陰キャでありライバル社の陰謀だと信じているのです
どうかお察しください こんな恥ずかしい内容をどや顔で発表できちゃうんだから
次回作も期待出来ないな >>542
察したくないのに察してしまったじゃないか… キャンプの場面では映すべきものが減ってメモリに余裕があったからそんだけ使ったって話だよな
メモリやデータ容量の配分はちゃんと動くなら別にどうでもいいんだが開発作業の配分はおかしい、というかできてない >>545
実際にプレイすればわかるけど
どうやら登場するキャンプ用品と日清カップヌードルにスポンサーが付いていて
キャンプの場面自体が無理矢理導入した感があふれまくっている
仲間のイケメンの一人が料理得意という胸キュンポイントとしての意味はある
普通の一流ゲームの判断だと料理のCG自体を作らないと思う
そもそもFF15全体が雑な作りでな
最初のバージョンだと台詞の字幕が画面からはみ出て読めないとかのレベル
お察しください >>539
これの前に話題になってたFGOの塩川って奴が元Tokyo RPG factoryの社長って知って察した
スクエニが子会社作るってどういうことか >>539
一応世界的に注目されてる企業ではあるんだよな
なんならスクエニ本社より注目されてる
オクトパストラベラーズPVとかなんてこれに比べたら、国内国外向け足しても見てる人いないレベル
超高精細CGドキュメンタリーNHKスペシャル『人類誕生』が海外で注目を集め、計5,000万回再生突破(Luminous Productions) | ニュース | CGWORLD.jp https://cgworld.jp/news/product/1807-luminouspnhk.html; >>548
リンク切れてるぞ。あんなもんほぼNHKの手柄だしな。お前、荒らしのブーイモだろ。黙ってろよ。 よくわからんけどツイッターを覗けば、
「このCG作ったのは実はゲーム会社、FFのチームでNHKの功績じゃねーから」
みたいなのが多いけどな そりゃ、お前個人の意見だろ。
わざわざNHKの功績を否定する奴いねーよ。
多いというなら2〜30ほど貼ってみろよ。多いならすぐ見つかるだろ? 昨年好評だったから社内の目立ちたがりが今年は俺の番と出しゃばったんだろうw
中身が無いから嘲笑われる ゲームエンジンでCG映像を作るのが世界的トレンドでして
しかもそれがNHK+FFチームだと話題性だけは十分ですから
いろいろな人が熱狂するのは理解できます 料理を画像で済ませてたらキャラあと2人追加出来てたな・・・ そのまま注目されてゲーム作るのやめたらいいんでないの?
正直この糞ゲーをあんな自信満々に誇れる意味がわからんよ FF開発陣のこういう細部のディテールアップの話って、
メインのシナリオやプログラムの開発が遅いから、
暇になったグラフィッカーとかがやることなくてこういうの作ってるんじゃないかって気がする。
料理ならシナリオ変更やプログラムの仕様変更があっても無駄にならんだろうし。 >>525
何で湯気とか海苔のしなり具合を足さないんだろう
2個あるけど形が同じというか整形されすぎててコンビニおにぎりみたいだし
コンビニおにぎりを食べた事ある人なら真っ先にあっちの味を連想するだろうに
最近のは工夫を重ねて美味しくなってるんだろうけど ペルソナ5の足元にも及ばない評判と受賞ノミネート数
売上だけでも勝ててないとね >>541
ポケモン?
ゲーフリってババ引きすぎじゃね
vitaが刈り取る発言した奴も元ゲーフリだしw >559
だったらデザイナーは他の案件に回せばいいんじゃ・・・?
河津なんて毎回FFに途中からスタッフをごっそり抜かれてどうにもならんかったみたいなこと言ってるぞ
まぁ政治家の資金みたいに割り振られてるうちに全部使わないと損!みたいな感じで使ってたのかもしれんけど
聖剣2やサガも同時に動いてたしKH、FF7Rも動いてるはずだから何もやるプロジェクトが無いって状況はありえんからな そうだよなぁ
料理に使うリソースを他に回せてればな 何でもいいから仕事を与えておけば「FFのために使ってるスタッフ」という扱いになるので他所へ回さなくていいのかもしれない
FFのために使ってるスタッフをサガスカに貸してよ、とは絶対ならんだろうし
タイトルの力の入れ具合から考えればね >>257
確かその件はスクショそのままペーストしたのが問題だった気がする >>567
スタッフを手放すと欲しくなった時に困る、ってのは有るだろね
でもそれってFFタイトル予算は青天井って前提じゃないと無理だよな
他のタイトルはそのしわ寄せを受けてるんだし >>562
真実も何も
やること無いんなら無駄金使わないで大人しくしてるか
どうしてもやりたいこと有るなら自費でやれってことでしょ
上からの命令じゃなきゃ普通は経費降りないだろうし
本当に上司がやれって指示してたんならそいつが仕事の割り振りも出来ない無能って吊るし者にされるべき >「旧FFXIV」は、「WOW」をターゲットとして設定しながら、
>プレイ体験で差別化を図る方針だったにも関わらず、
>とにかくグラフィックスにこだわってしまったことが間違いであることを強調した。
>
>吉田氏は一例として、街に置かれるフラワーポット1つに、
>1,000ポリゴン、150ラインのシェーダーコードが使われていたことを明かし、
>「これはキャラクターと同じ処理負荷、PCの表示数を20人に制限するという判断が行なわれていた」
>と信じられないという雰囲気で語った。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/640645.html
FF15開発スタッフだけじゃなく旧FF14開発スタッフも同じことやってるんだよなぁ
スクエニに長くいるとおかしい事がおかしいと思えなくなってしまうのかもしれない >>573
フラワーポット一つに自キャラクターと同じだけ力を入れられていて
そういうオブジェを余すところなく表示するためにプレイヤー表示可能数を最大20人に制限していた
1000ポリゴンがどのくらい非常識かわからなくても
力入れるところ間違ってるというのは一目瞭然だよね まあ負荷は掛かってるかもしれんが
1000ポリゴンがキャラクターと同じ表示負荷ってのは嘘だろ
1000ポリって64のポケモンスタジアムのポケモンより低い数値なのに。 セクシー ヽ 丶 \
コマンドー \ ヽ ヽ ヽ
/ / ヽ \ ヽ ヽ
/ | ヽ \ \ ヽ ゝ (けじめ)
ノ 丿 \ 省 \ ヾ
ノ | | 丶 \ \ (けじめ)
/ \ \/| (けじめ)
ノ | | \ 略 | ↑
/\ \ | ( ↑
/ \ / | ) (
/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )
/_ \ ) ( 学ラン
 ̄ | な 3 高| ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ / /
| い | 校| ノ ヒ ゲ . ゝ / /
| で B 生| 丿 ゞ _/ ∠
| ね の に| 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ .\ /
| ! 事 な| │ V
――| と 忘 っ|――――――――――┼―――――――――――――――――
/ い れ てヽ 巛巛巛巛巛巛巛巛 人巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛セクシーさ
う .も
気 _ ┌┬┐ | | |
持 ⌒) ノ―┬ 日 日 /| 丶 .├┼┤ | ヽ └┼┘
ち  ̄) ┌┼ | 日 .| i / | └┴┘ ヽ | | |
 ̄  ̄ ̄| ̄ V / ノヽ_ヽヽ └┴┘ >>537
アスファルト千本ノックとか聞くとそれ冗談でもないような >>575
何で制作の力の入れ方が表示負荷に話すり替わってんのさ
どんだけ都合のいい脳みその構造してんだ いや吉田がキャラクターと同じ処理不可って言ったんだろ… つうか旧FF14は無理にシームレスを実現しようとして
コピペマップや長い通路とかPS3で再現出来ないとか色々問題あり過ぎだったからな
その分グラは新生より綺麗だったけど つーかポケスタとポケモンスタジアムと同じ程度のポリ数のオブジェクトをちょっとおいただけで
そこまで負荷が掛かるものかね
ゲームキューブですら800ポリの64マリオ128体表示とか技術デモやってたし
そこまで重いとも思えんが
エンジン自体がクソしょぼいのが原因とかじゃねーの
技術力のせいだと認めたくないから
単純にフラワーポッドやらポリ数やシェーダーのせいにしてるだけじゃねーの、とか邪推してしまうな 【魅力的なキャラクターがあれば世界観もストーリーも必要ない】
/ \
! ト, ヽ
ヽ__ ___ノ ,! | | ト, ゙、
レ'゙ ,イ ./|! .リ | リ ! .|! | ト|ト}
,イ ,/ ./〃/ / | / .リ/ //イ|.リ
// //ノノ //゙ ノ'////|.リ/ ねえ
´彡'゙,∠-‐一彡〃 ト.、,,,,,,,,,,,レ゙
二ニ-‐'''"´ /`二、゙゙7 ちょっとは、心配してくれたァ?///
,,ァ''7;伝 ` {.7ぎ゙`7゙
ゞ‐゙'' ,. ,. ,. l`'''゙" ,'
〃〃" ! |
! l
! (....、 ,ノ !
j `'゙´ ,'
ー--===ァ /
_ _ ./
\ ` ̄ ,/
` .、 /
:ミ:ー.、._ /``'''ー-、
`゙三厂´ >>581
ポリゴンのテクスチャが低品質か高品質かで負荷はだいぶ違ってくるだろ
変なところに拘って話逸らすのやめようぜ そらしてねーだろ
あんたのレスはFF14とFF15が同じような失敗をしてるって主張だろ
俺はそれに反論して
FF14は別にオブジェクトに力を入れて破綻したんじゃないのではないか、あんたや吉田の主張は間違いではないのかという主張をしてるだけだろ で、シェーダーだけの問題ならシェーダーを軽いものに入れ替えれば済む話だし。 >>584
開発の言ってることを信じられないのでは話にならない
>>1の話も間違いではないのかで終わってしまうよなw >>585
旧14はグラに拘り過ぎたから失敗した
グラを優先するあまりキャラクターの最大表示数にも制限を掛けてた
おかしいよねって話をして
だから吉田はグラの質落としましたって話なんだよ だからこだわったにしてはポリ数おかしいよねって話だろうが
処理の話でポリ数出してるんだから、そのポリ数が常識外じゃないと成り立たない話だろうが まあPS3で絶対出さなきゃいけなくなってたからそれで動くように
グラ落としたって話なんだよね おソースがどの媒体か忘れたけど
ラスレムのときのモデル班が勝手にお幅にポリゴン数増やして作ったせいで処理落ちがひどくPS3に移植できなかったなんて話があったくらいだしなぁ…
お米一粒一粒にアホみたいなポリゴン使ってるのかもしれない 結局は超どアップってほどアップにはされなかったね
企画者と現場の意志疎通がとれてないね
無駄リソースだね
無能だね ベセスダ「そんな手間かかった重いモデルはMOD職人にやらせればいいだろ」 >>91
わかる
人は共感する生き物だからな
美味そうに目の前で食われりゃ
ゲテモノだって食える FF15でよかったのはムーンダイバーの人が活躍してたことをしれたことぐらいだな
またなんかで女キャラでもデザインしてみてくれ FF15はラストシーンで食事して終わる
食事にリソースかけたのは当たり前だわ 上のほうでみたTBTが食品会社に就職したかったってのはマジなんかね
それならこの異様なこだわりもなんかわかる気はするが・・・ 何が駄目ってこんなのが700万も売れてしまったって事だ。
数字だけ見たら大成功だからね。誰もおかしいって社内では言えなくなる。 こんなに笑ったFFは15が初めて
次も俺らの腹筋を破壊してくれそうだし、
15の大ヒットは良いことだよ >>598
FF15の最大の失敗は「売れてしまった事」かもな
今回の料理ネタ講演にしても成功したと考えてるからだろうし、FF16もこの路線継続かな ただのイラストでええやろがそんなもん
やりたくてもちゃんとゲーム作り終わった後にせえや 何年がかりの700万でしたっけ?
開発費とか考えたら成功と言えるのか謎 若干変わってるけど一般的な感性を持ち合わせていておかしいことをおかしいと言える空気の読めなさも持っていた故に神に成り上がった男
吉田直樹 大勢のスタッフがやる事なくて暇してたから仕事与えるために料理とか岩とか作らせたんだろ 吉田の言ってる事も正論に見せかけた嘘ばかりでうんざりするけどね
言ってる事とやってる事真逆だしw ゲーム本編を修正する技術力がないから
開き直って料理いじってたんだろ >>594
ジブリアニメなんかでも食事シーンは料理そのものじゃなくて食べるキャラの描写に力入れてたりするもんな
イケメンキャラが犬食いするモーションをギャグで試験的に作ってたとかなら評価してもいいかなって思う スクなんて大昔から絵しか売りがないメーカーだったろ
そんな会社だとデザイナーが増長してどうしようもなくなるんだろうな そういえば家庭用のラストレムナントが処理落ちしまくってたのも
デザイナーの意見を取り入れ過ぎたのが原因だとかなんかのインタビューで言ってたな カリオストロのミートボールスパなんて別に写実的じゃないのにすげー美味そうだよな
孤独のグルメだって料理を単体で映すだけならあんなにウケなかっただろうし 作り込みと売上は関係があることがわかる図
単位 (百万本)
Switch
1. Super Mario Odyssey 2017 9.70
2. Mario Kart 8 Deluxe 2017 8.74
3. The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2017 7.67
4. Splatoon 2 2017 5.67
5. Mario + Rabbids Kingdom Battle 2017 2.10
6. 1-2-Switch 2017 2.02
7. Arms 2017 1.74
8. Pokken Tournament 2017 1.49
9. Kirby 2018 1.40
10. Xenoblade Chronicles 2 1.07
PS4
1. Grand Theft Auto V 2014 18.27
2. Call of Duty: Black Ops 3 15.06
3. Call of Duty: WWII 2017 12.96
4. FIFA 18 2017 11.53
5. FIFA 17 2016 10.93
6. Uncharted (PS4) 2016 10.06
7. Call of Duty: Infinite Warfare 2016 8.37
8. Fallout 4 2015 8.30
9. FIFA 16 2015 8.21
10. Star Wars Battlefront (2015) 2015 8.01 まぁ料理のグラを許される範囲でトコトン旨そうに作るってのはチャレンジとしてはアリなんだろうけどこのプロジェクトですることではないな、旨そうの方向性ですら写実寄りでセンスに疑問を感じるがw ラピュタの目玉焼きパンやシチュ?を見習うべき
食べ物の映像は少な目で、美味しく食べるキャラを生き生きと描く
そのほうが数倍美味しそうに感じる
そもそも幾ら現実そっくりな美味しそうな食べ物の映像を作ったところで無駄
匂いとか湯気とか、その他の要因が大きく影響する現実の食べ物には足元にも及ばん 【ホモ15をもっと】 【エピソードホモ配信中】
ヽ フハ _ ミ
アッー! i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ
ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } お前らのこと好きだわ♡
}ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_
.ハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
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ll ( (ノノ)_) / i r' ,..二''ァ ,ノ
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o o o └┴―-i,へ l >>616
それすら変に写実的に描いたホストのせいで難しくなっているという…
ホントに世間知らずな連中が作ったゲームなんだろうなと思う、悪い意味でのヲタクというか… 食べた瞬間ヘブン状態になって大げさな比喩を交えた味の解説をすればいい >>620
美味しんぼとかミスター味っ子みりゃわかるが
それでは食べ物が美味しそうには見えんぞ
あれらの表現は単にそれだけ美味しい料理ということを視聴者に理解させるためで
視聴者に「美味しそう」と思わせる意図は入っていない >>619
今までに出てる動画からスタッフの経歴を調べると分かるけど、管理チームやリーダー層はゲームに興味ない人たちが集まってるからね
そして体育会系のスポ根乗り
で、下の末端チームは逆にヲタの集団
全体のゲームシステムを監修する人はやっぱりゲームが好きで実際に子供の頃からやり込んできた人が見ないと作品がおかしなことになっちゃうと思うわ これってキャラクターが食べるシーンはあるの?
なかったらただのきれいな食品サンプルになっちゃうけど https://i.imgur.com/4PFbVbO.jpg
https://i.imgur.com/E3pPdRW.jpg
訳)
母が15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたという話です
FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ
@:
オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。
それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式でもっと大きい世界だった。
この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。
結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。
例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムを完成できなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。
A:
ルミナスがゴミだったが、スクエニがそれを使うことを強要した。
これでオープンワールドを作ったので色々と駄目になった。
B:
開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロと言ってもいい。
彼らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。
内部の空気は最悪だった。 くまたんちやプリクラ、朧村正の食いもんはうまそうだったなー
あとどこでもいっしょの差し入れのラーメン
トロがまあうまそうに食うんだよなープハー 「和尚様あ!くせえよお!和尚様の褌、くせえよお!好きだよ、和尚様あ!」
川の音に混じって、布の中でくぐもった私の声が山中に響く。
厳しい親父様の、恥ずかしい、尻の汚れ・・・。
もう出る、その刹那。
「うはあ!和尚様、にげえ!和尚様の糞、にげえよお!うめえよお!好きだよお!」
ぼたぼたと草むらに子種を垂れ流しながら、うわ言のように和尚を呼び、糞の苦みに乱心する。
和尚の弟子になって、心から良かった・・・。 こういうのテスト前に掃除したくなる現象と同じでは? 開発の背景班は、いい岩を探して日々ロケハンに奔走中とかいって
仲良く楽しそうに登山したりバーベキューしたりサファリパーク?行ったり自衛隊の火力演習行ったりしてる
動画をドヤップしてたじゃん >>628
ただの食品サンプルをドーンとドアップで見せて
その次にキャラは皿持って話してるシーン見せるだけ(無音)
料理するたび何でこいつら口にしないのって思ったわ 【イケトーーク】 【イケてるやつらのコミュニケーション】
やっぱつれえわ
It's...more than I can take.
言えたじゃねえか
You spit it out.
お前らのこと好きだわ
You guys...are the best. >>636
英語版はちゃんと意訳してくれてるからわかりやすいな 【ホモスレです】 FF15 【おまえらのこと好きだわ・・♡】
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レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ
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`::;r‐'´ ぶっちゃけ料理の映像なんてTVかSSのほう見たほうが美味しく感じるわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています