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「これはすごい!!」と思ったゲームの演出
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0001名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 00:34:56.65ID:hJN881nr0
魂斗羅スピリッツのミサイル渡り
PCE版天外魔境Uの鬼怒シーン
0003名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 00:39:34.00ID:hHWrK5ZF0
また懐古厨か
0004名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 00:40:42.96ID:moTY5us40
WW2の高台から落ちるところ
0007名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 00:43:26.54ID:Uj7niAkna
「オホーツクに消ゆ」で一瞬沈黙するときに
キャラがアップになるシーン
あれはドラマだったなー
0008名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 00:44:38.39ID:SdM6mioV0
厄災ガノン戦直後のビーム
0012名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 00:48:36.44ID:P1cFuGwx0
テュロックで敵を殺すと後ろの壁に血
テュロックで敵を殺すと痙攣して仰向けのまま後ずさる
テュロックで恐竜に乗った敵を殺すと転がった恐竜に潰されて「ひぎゃー」って叫ぶ
テュロックの最終兵器の1つ前のやつ、使うと爆風で敵とかがこっちに向かって吹き飛んで来る
0013名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 00:48:39.38ID:FaaXnm430
キルゾン2か3で起動した直後のロード中にナレーション始まるやつと
今じゃ当たり前だけどナイフで刺すアクションは衝撃うけた
0014名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 00:51:11.82ID:vvLCLodR0
聖剣伝説2リメイクでボスの部屋から出られなくなる演出
何度もやり直しさせられ運が良ければ出られた時の安堵感
その後のフリーズコンボの演出に涙
あまりの凄さに売りに行った
0020名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 00:55:16.47ID:18Z2AGWi0
コントラ・ザ・ハードコアは常にテンション高くてヤバかった

エドワードランディと同様
0023名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 00:57:52.70ID:Wyyrnv9T0
怖かった奴

バイオの窓から犬
かまいたちの夜
死体だらけて部屋に篭城してる中でのチャイムが鳴った時
零全般
0026名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 01:00:47.36ID:lIOji99R0
SIRENの視界ジャック関係の演出はかなり感心した
ゲーム性と密接に関係してるしプレイヤーが有利になるシステムだしで文句無し
0027名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 01:01:27.07ID:BDOi7e63d
濡れ鴉の巫女のマヨイガの章冒頭ムービーを追体験させるやつ
あれ本当に怖かったわ
0028名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 01:02:45.02ID:hQCJGei5d
FF6の全員で挑むラストダンジョンと段々登っていくラスボス戦と変化するBGM
0029名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 01:04:05.20ID:oQluIMdR0
メガCDのシルフィード
0030名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 01:05:27.93ID:xURI9EnA0
ガロスぺのギースステージ
0032名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 01:06:43.26ID:RT7Dl4bY0
やっぱり昔のゲームが多いな
最近のゲームだとゼルダBotWのBGMかな
ハイラル城のBGMはもちろん、ザコ戦でも戦闘の状況にあわせて違和感なくBGMが変わるって演出もすごい
0035名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 01:07:17.16ID:z8P3YxgV0
FO3でやっと親父と対面したと思ったらああなった時

なるほどRPGには演出なんていらないんだなと悟った
0036名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 01:07:19.70ID:TZxEterQ0
凄いというかシオンタウンのBGMはトラウマ
当時あそこ通る時は音量ゼロにしてたわ
0037名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 01:07:53.25ID:iENMjsQZa
>>26
プレイヤーが有利になるにも関わらず、生理的な嫌悪感や恐怖心をそれ以上に煽るっていう絶妙さ
とんでもねぇ発明だと思う
0039名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 01:08:11.69ID:RT7Dl4bY0
すごい、というのとは少し違うがメタルギアの「コントローラーを2Pにさすんだ」は好きな演出だ
0040名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 01:09:29.70ID:k1d7clKbd
ファークライ5のプレイヤー自身の選択に訴えかけてくる演出
0042名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 01:12:05.97ID:NX4eQT0u0
FF15の車を押すシーン
てっきり戦闘シーンから始まって、ゲームの面白さを伝えるのだと予想していたから、意外だった
0044名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 01:17:04.67ID:mSo4ScVF0
MGSのナンバリングは毎回ほぉ〜って思わされるところがあったなあ
0045名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 01:18:00.73ID:SYJiKrdb0
ロスオデのOPムービーから戦闘への移行
0046名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 01:18:53.96ID:or6YvJQYd
マクミラン先生と行った観覧車のある放射能汚染地域の描画
クラクラしてる感と汚染されてる感が凄かった
0049名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 01:19:58.99ID:oxeWAF4s0
時オカのコキリの森の水辺に入ると
子供時代は水底に足が付かず泳ぐのだが、大人時代は普通に歩けてしまう

スタート地点のマップに7年の時の流れを体感する仕掛けが施されてる
そこまで計算して作られてるって今考えても凄い
0050名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 01:20:39.31ID:s8Oh/OZC0
>>33
小島は、常にそうだったな。
メタルギアソリッドのマンティス戦は、笑わしてもらった。
拷問の時とか。
FFがムービーばっかりな時に、CGでのカメラワークとかで見せるのは、
感心した。

前のニーアの記憶が消えるのを見せつけるとかも同じ分類か。

FFの6、7はよかったし、セフィロスのシーンは刻み付けられた。
0051名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 01:23:10.63ID:TWkNRACy0
SFC版DQ3のバラモスの部屋
炎が浮かび上がっていてかっこよかった
0052名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 01:26:02.33ID:S0YkqQGy0
バイオの扉
あれほど恐怖心と好奇心を掻き立てられるものはそうない
0053名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 01:26:52.79ID:/WUdzgWk0
RDRでデッドアイが強制発動するシーン
よくあるスローシステムだと思っていたらこのシーンのために用意されていたと知ったときの衝撃
0054名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 01:27:54.16ID:k1d7clKbd
ウルフェンシュタイン2の金星でヒトラーが出て来ての演出が凄まじかった
あと主人公の斬首後の十数秒間の演出がヤバかった
0056名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 01:28:56.25ID:/d/kiWsc0
>>52
あれがすごいのってロードの長さを逆手にとって演出に利用したって所だよね
まさに「アイデアとは複数の問題を同時に解決するもの」
0060名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 01:32:48.28ID:IBJ+avub0
MGSは色々と凄かった
俺だ兄弟
ゲーム機の電源を切るんだ
人生最高の10分間→スネークイーター
リキッド→オセロット
それだけにVの糞化が嘆かわしい
0064名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 01:37:54.22ID:9Hzn5yNba
>>60
人のセーブデータ読んでおまえはこういう人間だとか言いだしてわろた
0066名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 01:38:59.31ID:AmNBFk1yM
ベイグラントのオープニングで扉下ろすと同時にスタッフ表示
あの頃のスクウェアのセンスはよかった
0067名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 01:40:18.66ID:hY4k4EU90
クロノクロスの真EDでサラの封印が解けるとき
ただただ震えたわ
0068名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 01:41:17.47ID:82Ulyq18p
演出ではないかもしれないけど、俺にぎゃっとか声を出させたり、避けたりさせるのはすごいね
0069名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 01:42:06.14ID:k1d7clKbd
BUSINの演出は全体的に印象深かった
0071名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 01:43:54.46ID:578PY3FEa
ヘラクレス3の終盤の名前自動入力
0072名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 01:45:05.72ID:gpg8gbg00
FF7のセフィロス戦で「あれ、このBGM声出てね」程度でも感動したからな。ハードル低い。
0075名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 01:48:30.21ID:3PWCS2GO0
大貝獣物語2なりアークザラッド2なり操作キャラが変えられるのは総じて面白い
0077名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 01:52:22.31ID:IBJ+avub0
最近だとゼノブレ2の10話冒頭
9話ラストでシン→メツのバトンタッチを想起させつつ
唐突な宇宙戦争で500年のアルストの因縁から4000年のヒトの因縁に一気に持っていった
あれは上手いと思ったな
0079名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 01:53:49.60ID:2/mF7Xok0
Gダライアスの暗転からGTこんにちは。初見だとみんな声あげるんじゃないか
0081名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 01:54:57.75ID:9Hzn5yNba
スーパーフターフォースのステージ先進むたびに過去へ行くんだけど最後のステージからさらに進むと科学文明の発達した大都会て演出がよかった
0082名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 01:55:20.18ID:jdK/YO4d0
ゼルダbotwの13個目のウツシエ
インパのとこの壁画を撮影した場合としない場合で演出が変わる
0083名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 01:59:22.75ID:/aZEQ4ZU0
マリオ64にカメラマンがいた

ウェーブレースのレンズフレア

ドンキーリターンズの逆光
0084名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 02:00:14.53ID:YvXiaeM20
PC88ソーサリアンの全画面スクロール、エンディングでの星のきらめき

餓狼伝説2、スペシャル、3のステージ演出。
ガロスペのテリー、ギースステージ、餓狼3のホンフゥステージがカッコ良い。舞と乱入山崎ステージで、同じ水族館なのに生き物が違う。

FF7でロード時間をごまかすための演出(戦闘前カメラワーク、エレベータームービー中でも動かせるなど)

上にも出てたけどBUSIN。

Gears of War2での、雨のシーンでの水滴表現。

ペルソナ5での悪趣味なギロチン合体(褒めてる

オクトパストラベラーのエフェクトも美しいBGMと相まって素晴らしい
0085名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 02:03:45.20ID:OSS7LYNI0
最近だとオクトエキスパンションのラスボス戦がナワバリバトルだったことか、あとメガホンレーザー
0087名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 02:04:33.06ID:yeC4DD+u0
シュタインズゲートのエンドロール逆回転からのトゥルーエンド突入
その時の「実績を解除しました」は当時鳥肌立った
0089名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 02:09:48.44ID:XfWNNlN00
>>88
あれの延長がファークライ3だろうな
ゲームによって操られている気分になる奴
0090名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 02:10:49.61ID:/aZEQ4ZU0
エターナルダークネス
ゲームと思えないまるで放送事故

ミッキーの不思議な鏡
ミッキーが昇竜拳波動拳

風のタクト
効果音が音階
0095名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 03:15:54.19ID:zf6jG1HKa
デモンズで自分がボスになってプレイヤーを倒す所
と城下鬼ごっこ
0096名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 03:31:43.69ID:Hb8uN9ZH0
ここまでのアランウェイク

エースコンバットZEROの<<戦う理由は見つかったか>> <<相棒>>からのラストミッション

Braidの実は自分が追いかけてる側だった演出
0097名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 03:33:44.89ID:qrUkZjT20
ブレスオブザワイルドの最初のガケ
0098名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 03:54:06.81ID:HNUuD8ol0
マリオオデッセイ最後の月からの脱出シーン
ボーカル曲流れたとき鳥肌たったわ
0099名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 03:56:14.53ID:DJ7KgVod0
ここまで「ヒデオ」無し

お前らゲームする資格ないわ
0102名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 05:04:21.30ID:VDfwywfr0
Last Day of Juneって演出神、物語、雰囲気神の隠れた良作
初見プレイだとラストの演出が涙腺にくる
0103名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 05:15:21.67ID:JouDZlGC0
RDRのラストミッション
まじで手が震えた
息子が復習するときもスカッとしたわ
RDR2はよやりてー
0106名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 06:33:24.13ID:8XS6FAUCd
ラストストーリー

リアルタイムで橋が崩れたのは驚き
0107名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 06:35:27.66ID:jbyKgbeV0
FF4はあの当時はストーリーが面白いと思ってたが今思えばむしろ演出が上手いゲームだったと思う
OPで赤い翼をバックに飛空艇が並んで飛んでるシーンから始まる時点でツカミはばっちりだ
やはり演出ってのはハード性能でやるものじゃなくてアイデアでやるものなんだと思う
0108名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 06:48:29.93ID:aUMU3iJZ0
FF7、クラウドの語ったニブルヘイム事件が「半分本当で半分真っ赤な嘘」
一連の出来事はまぁその通りで、主人公の立ち位置が都合よく改竄。真実は非常に「カッコ悪い」モノだった
0109名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 06:51:37.93ID:jbyKgbeV0
FF関連で言えば10も演出は良かったな。前半で大して意味が無さそうな何気ないシーンを入れておいて
後半になってそのシーンの本当の意味が解って「そう言う意味だったのか」みたいな所が何か所もあり
割と鳥肌が立つ事うけあい
0110名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 06:54:42.12ID:8PH1boUx0
RDRのステータスが息子にそのまま移行するあの演出 興奮してチンコフル勃起
ゼルダもイメージカラーが青やってんでその展開期待してたんやけどな

ドラクエ11の真エンディング
無限航路の設定なんか良かった
0111名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 06:58:07.44ID:xfcgdNloM
アサシンクリードで初めて鷹の目った時。
あと、演出では無いけど初めて建物によじ登った時によじ登る動きの自然な感じがすげぇって思った。
0112名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 07:00:08.66ID:/IzwILYt0
これはファイナルファンタジー4のラスボス戦だろ
テーマと共に仲間が元気玉を送る場面は感動もの
0113名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 07:00:19.18ID:r0aDhPvU0
ヒロインが母親
0114名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 07:05:25.50ID:jbyKgbeV0
>>112
俺もあの演出は滅茶苦茶好き
これまでの冒険で一緒に闘って来た仲間たちの念が現れて
一人一人力を送ってくれる。その中にはテラも居て涙がこみ上げてくる
ああいうベタな演出ってホント好きだわ

そしてラスボス戦の後の「さよなら兄さん」って台詞も好き
0116名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 07:09:41.36ID:jbyKgbeV0
かまいたちの夜3であの人物が実は〇〇してたんだ
って言う裏設定。条件を満たすと初めてそれが明かされる

ネタバレになるからあえてボカしたがプレイした人は多分これだけで
どの場面か解ってくれると思う
0117名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 07:11:43.03ID:8PH1boUx0
>>112
FF4は双子のちびっこがその後の展開でアレだったので良かった
因みにラスボスは覚えてない

当時FF5,6,7あたりはエンディングにすごいというかセンス感じて興奮した記憶
0118名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 07:15:32.66ID:jbyKgbeV0
FF5は何気にマルチエンディングなんだよな
まあ細部が変わるだけなのであるが
とは言ってもSFCの決して多くない容量でラスボス戦の結果で
エンディングを変えると言うのを丁寧にやってたのはこだわりを感じるね
0120名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 07:21:36.11ID:jbyKgbeV0
MGS2の終盤で突然大佐が狂うシーン
ネタシーンとして挙げてる人も多いだろうが
俺は初見の時はまるでホラー的な怖さを感じたな
0121名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 07:24:41.20ID:/facQu+W0
ff8の30分くらいあるエンディングムービーは感動
今だったらなげーはよ終われうぜーと思うようなものだが
あんまりゲームが買えない当時は物量こそが正義だった
0123名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 07:32:39.01ID:W3Ren36Z0
探せば他にもたくさんありそうだけど
CoD4の核爆発後とかパンドラの塔のアレがアレになってアレするときプレイヤーにB押させるとか
ゲーム的には必要ないのにプレイヤーに操作させる系好き
0124名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 07:42:20.63ID:qjF/xps10
無双クロニクルの関ヶ原西軍シナリオかな
最後キャラクター変更ができなくなって
いつもの無双と同じになるのに
寂寥と不安を煽るという
システムとストーリーを上手く組み合わせた例だと思った
0125名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 07:55:08.76ID:emGVQ1R2a
DQ3のセーブデータが消えたときの演出好き
0126名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 08:06:13.39ID:k1d7clKbd
MOTHERの演出
0129名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 09:06:59.75ID:vRQkHtlO0
演出じゃないけど初めてバーチャファイター見た時の衝撃は凄かった
0130名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 09:22:24.73ID:J9WL9srw0
クライシスコアのラスト
0131名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 09:25:07.36ID:OD5w/w+za
FF8の学校みたいな建物が動き出したとき
普通にキャラクターを動かせるとこと
エンディング
FF8すげーわ
0132名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 09:29:17.70ID:aWUNEvaS0
ベイグラの人が静止状態なのにちょっと動いてる風にしている所
0133名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 09:31:34.39ID:5ImYtKBI0
>>71
ヘラクレス3の名前入力なら最後の仲間の名前を主人公が決めるってトコも凄い
バオールの妻がプレイヤーの入力した名前を連呼するとか恐ろしい…
0134名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 10:05:35.24ID:VU5YJslC0
ドラクエ11の主人公だけ二週目状態になるの、結構ぞくっとしたね賛否あるけど
0136名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 11:02:42.51ID:dqbJZ5Lm0
最近はオクトパストラベラーでボス戦前の会話から戦闘曲にシームレスに繋がるとこ。
さりげないけどテンション上がった。
0138名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 11:51:28.87ID:Y81GuzCQ0
スーパーマリオの入れる土管、ワープゾーン、ジャック豆、無限1upとか
0141名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 11:57:33.34ID:5v5f+cCz0
エネミーゼロ
敵が透明で音センサーだけを頼りに敵を避けながら進むゲームなんだけど、
終盤でバッテリーが尽きてしまってセンサーが止まってしまう
そこからの展開はゲームでしか味わえない感動があった
0146名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 12:07:48.23ID:MYl+6QuG0
マリオオデッセイのニュードンクシティのフェスティバル
0148名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 12:54:24.85ID:gpg8gbg00
>>101
あれサバイバル中に徐々に暗転させて、全滅はぼかしても良かったんじゃねとおもったわ。
実際いきのこりはいたみたいだし
0153名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 13:49:28.14ID:KnNYKBX50
バイオ1の最初の洋館から次のエリアへ行く時に聞こえてくるハンターの足音
0154名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 13:55:48.24ID:QtUAM7Jn0
ワンダと巨像のラストあたり

バイオショックのライアンとの対峙

ぱっと思いつくのはこの辺か
ドラクエ3とボダラン2に共通するアレも好き
0157名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 18:08:02.58ID:Hto4jTkb0
>>131
FF8のムービーと操作の融合は凄いよな。
ムービーで景色を動かしていって主人公が真ん中に来たら操作(画面の切替無し)とか
背景がムービーで戦ってる上でキャラを動かすとか。
0158名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 18:29:30.62ID:0ha1g10P0
天外魔境風雲カブキ伝のスタッフロール逆戻り
後にシュタゲでも使われる
0159名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 18:47:37.69ID:ZM25GQdO0
サクラ大戦4のエンドロールとエピローグ

1と2の映像が差し込まれるときにサターン版の発売日が出るんだ。その頃から追ってたファンにはたまらんし、「君よ花よ」の歌がまたいい

最後は大神にバトンを渡した米田支配人がひとり去っていく感じに涙
0160名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 18:52:36.35ID:Te1Rc8p10
他にあるのかもしれんがバイオ7のビデオテープ

PCエンジン Huカードのサイレントデバッガーズ

VCであったはずなんだがDLしそこねた
0161名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 20:20:14.07ID:DqVAvQef0
やっぱ海外の映画みたいにちゅどーん!!!!ってするのゲームに取り入れてるの好きだな
映画のようなグラセフでも車くらいしか爆破しないもんね
処理負荷とプログラムのダルさだね。
探せば洋ゲーにそういうのを強調したのがいっぱいあるのかも知れないけど、あくまでゲーム。そこをウリにもして欲しくない。
という訳で地球防衛軍。ジェノサイドを街に落とす演出は正に映画のワンシーンのよう。何故かこっちも街破壊してるけどその辺はゲームらしくて良い。
負荷は許して
0165名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 01:28:43.67ID:JRbOy4rw0
あ、あれだ、メタルブラックだっけ?シューティングのやつ
今まで背景の月だと思ってたのがその面のボスの生まれる前の玉子の擬態だったってやつ

月の後ろにもう一つ大きな月が現れて手前の月にヒビが入って割れて中からボスが生まれるのが気持ち悪かった
0166名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 01:30:49.81ID:hzXumPXo0
カービィ夢の泉の物語のGBみたいなステージ
当時持ってなかったから後からやったんだけど
あの時代にすでにあのパロディやるってオシャレだな
0168名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 03:15:43.20ID:JjZu8BKl0
ゼルダBotWの回生の祠抜けたシーンとかFO3にVault出た後とかBioshockIFの空がブワーって広がって出てくるシーンとか
あーいうの弱い
ゾクってする
0169名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 03:17:10.54ID:JjZu8BKl0
マリオオデッセイのニュードンクフェスとかクッパ乗っとるシーンの演出は素直にやられたと思った
あーいうのは歴史あるゲームでしかできないわ
0170名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 03:40:26.71ID:Xo0+0ZjV0
テイルズオブエターニアのラスボス戦
最後のカウンターの極光剣の技変化は震えた
0173名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 07:59:22.11ID:Ek0lpCJtd
ファミコン探偵倶楽部2の最後だな
後にスーパーファミコン版もやったがやっぱりファミコン版の方が怖い
0174名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 09:28:13.86ID:C0GHhTgoa
DBサイヤ人絶滅計画というファミコンのゲームの中盤
過去に倒したはずの旧敵がまさかの復活
ムービーを挟んで全面対決というDBらしいベタだが熱い展開
緊張感漂うBGMをバックに黒い背景から次々映し出されるフリーザ、スラッグ、そしてターレス…
まさかのターレス
0176名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 09:40:05.93ID:5QV/FMGZp
ロストオデッセイのムービーからの戦闘
「綺麗なオープニングか...え?戦闘?」
0177名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 11:35:00.85ID:rcLWRD9Pd
FF6のオープニング
これから何か壮大なスゴいことが起こる事を予見さてくれた演出でゾクゾクした。
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