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DQ6とFF6を見る限り当時のスクとエニには相当なドット職人がいたよな
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0001名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 05:38:46.68ID:XOZsWits0
今見ても素晴らしいドットだわ
0002名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 05:44:17.48ID:sQtrh0pG0
ドット職人て今業界全体でどれくらいいるんだろうな
0003名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 06:04:53.38ID:WEDnLsjM0
高解像度の2Dデータが使える現在にドットなんか必要ないだろ
絵をスキャンして持ち込めばいい
0005名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 06:07:50.81ID:7VUEUbmz0
一時期はパチンコ業界に流れたと言われたが今ではあっちでも不要だしなぁ
0006名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 06:52:49.53ID:9EoPKea10
DSのドラクエ4〜6は凄いよな
2Dで敵が常に動いてるもんよ
職人じゃないと無理
0007名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 07:00:03.65ID:LRSrn/vb0
戦闘で敵がアニメーションするのはSFCのDQ6からやってるで
雑魚敵はSEがないけど
0009名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 07:05:41.72ID:JTg2mNDU0
よく勘違いしがちだけどドット”職人”てのは、綺麗なドット絵を描くことじゃないからな?
そんなもんは絵が描ける人なら誰でもできる

かつての職人の職人たる所以は、「超極小メモリの中で成り立たせる為のテクニック」の部分
具体的にいうと、パーツを細切れにしての組み合わせにて他のキャラクタパーツとしても使いまわしたり(特に背景などでよくある)、
わずか数パターンのアニメパターンで表情豊かに見せるような動きをつくったり…など
0010名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 07:09:32.11ID:9EoPKea10
SFCのDQ6は攻撃する時しか動かないし、アニメパターンも少ないよ
DS版のなめらかな2Dとは全然違う
0012名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 07:38:26.42ID:+pKSeiRsa
別にあの頃はそれが当たり前だと思ってた
というかFFは背景がちょっときれいだなぐらいの印象しかないし、ドラクエは敵が動いたから逆に普段は止まってる方が不自然と思ったくらいしかない
スト2やサムスピみたいに大きめのキャラが動く方が迫力あったしな
0013名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 07:42:18.07ID:8scpL0Fqr
ドット時代だし
0015名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 07:46:01.54ID:9EoPKea10
デザエモンでドット絵を描いたことあるけど、アニメパターンまで作ると大変だよ
0017名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 07:55:55.17ID:vmktfrzNa
SFCのFFはブラウン管でボヤけるのを計算に入れて色味を決めてたそうだから今の液晶だと本来の想定とは違って見えるとか
0018名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 07:59:08.73ID:VpI4tQom0
FF5〜6は現モノリスの高橋哲哉がグラフィックディレクターチーフ
野村もその下でドット打ちをやっていた
0019名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 08:34:37.95ID:NMrl1mez0
背景は東亜プランの人だっけ
FF5からの進化が凄まじい
ドラクエ6は別に
0020名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 09:01:24.22ID:iWL5uDwRa
DQ6の背景って何か良くなったっけ?
ようやく他のゲーム並になったなくらいしか感じなかった
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