日本の開発者はサイバーパンク見て恥ずかしいと思わないのか?
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何もかも負けている
技術、デザイン、ストーリー、全て幼稚
本当に情けない サイバーパンクとして納得して貰うだけの物量を作るのは大変だろうなぁ
贅沢言うと まだまだ足りてないんじゃないか?
それでいて 面白いかどうかはやってみないとわからないので 未知数 一区画一区画がサイバーパンク2077のクオリティで再現されてるGTA並の規模で作られてるゲームおせーて
ないならただたんに悔し涙を流しながら難癖つけてるだけだな >>688
全然だめだね
広がりが全く感じられないしただただ窮屈なだけ
もっと大都市をイメージ仕立てただけにこんな小規模な都市でゲームプレイは凡FPS
ここから更に劣化する可能性まで浮上して今世紀最も詐欺なOWゲーとして名を残しそう >>690
ゼルダみたいな中世を元にしたファンタジーゲームは物量をしょぼく出来るから作るの楽なんだよ
TESやwitcher3あたりもサイバーパンク2077を作るのに比べたら楽
おおざっぱに言うと洞窟と石と鉄と木と布だけで世界を形成出来るからね 新しい観念のサイバーパンクとは一体
比較的新しい作品というなら
マトリックスとかロボコップ2014とかか?
どちらも別に目新しい設定はないけど サイバーパンクはニンジャソウルを纏って初めてネタになるくらい半端なジャンル
つまりゴミ。 ゼルダやスカイリムなんて木なり石なりで出来た構造物の中に入って冷蔵庫や蛍光灯やテレビがなくてもなんも文句言われないからね >>693
新しい観念=想像力って考えればいいよ
そういった画像きちっと貼って照明しても、何も言い返せなった時点でID:5rhS3XI10やお前は単に自分の古臭いサイバーパンクの固定観念に囚われてるだけの老害ってだけw 最近でサイバーパンク臭かったのは
イチローくらいなもんだろ 1999年まではリアリティを感じられる設定だったけど現実とは違って21世紀になってからパンク要素いらなくね?って気がついてから終わったジャンルだからな
未来は80年代に想像してたビジュアルイメージよりクリーンだった >>697
画像しか貼れないバカたれ
そんなものは新しいものでもなんでもない
ただ凡人がなんとなく適当に描いただけの絵にすぎない
お前は凡人の糞にたかる蝿
つまり糞害だ ブレスオブザワイルドは 別に映像的な密度を高めることがメインの作り方してないからなぁ
今の位置から 見渡せるもの 見えないもの 隠されてるもの等 意図的に配置されてて
発見や捜索が面白くなるように 地形がデザインされてる 和ゴミ「画像貼ったからサイバーパンク2077より凄いサイバーパンクゲーム作ったことにしまっす!」 なみにくっそ窮屈なサイバーパンクな都市(笑)を平凡なFPSしてるだけなのがこのゲームwww
しかもここから更に劣化する可能性まで浮上wwwwwwwwww
>>700
そういうのがあるという時点でお前のサイバーパンクの観念なんてのはふるくせーでおわってるんだよ馬鹿にしてる和ゲー並に終わってる凡人の爺www >>1
スクエニと同レベルの詐欺やってて恥ずかしくないのか?
洋ゴミさんよぉw
【悲報】サイバーパンク2077、製品版ではプレイ映像から大幅に劣化することがほぼ確定してしまう
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1535485701/ >>702
そのバカにしてる和ゴミと同レベルなのがおまえの腐った脳みそな老害の爺wwwwwww
だっさwwwwwwwwwwwww ID:KoQGW70/0が貼った画像をゲームとして再現したらたんにGTAやウォッチドッグスやライオットアクトになるだけだな
その街をただ歩いててサイバーパンク2077の街をただ歩いてるよりもサイバーパンク感を感じれるなら勝手にそっちやってりゃいいじゃん
脳が不自由に出来てる人間の意見はおもろいなあ 一区画一区画がサイバーパンク2077のクオリティで再現されてるGTA並の規模で作られてるゲームおせーて
ないならただたんに悔し涙を流しながら難癖つけてるだけだな >>697
物書きでも映画監督でもないし思いつかんね
君の貼った>>654の画像すら別に目新しいものなんてなかったし
というか画像だけじゃわかんないしただ単にサイバーパンクっぽい見た目の街ってだけしか伝わらない
ジャンルとして新しい観念というなら作品を挙げてもらわないとどうにもなんないじゃん
妄想膨らませて実感しろとか言うのなら頭おかしいとしか サイバーパンクはもう終わったんだよ
展望できない世紀末に対する人類の不安が作り上げた糞ジャンルだ >>710
終わったジャンルよりも売れないゲームばかり作る和ゴミは終わりきったジャンルを作るプロかな、 ●サイバーパンク
典型的なサイバーパンク作品では、人体や意識を機械的ないし生物工学的に拡張し、
それらのギミックが普遍化した世界・社会において個人や集団がより大規模な構造(ネットワーク)に
接続ないし取り込まれた状況(または取り込まれてゆく過程)などの描写を主題のひとつの軸とした。
さらに主人公の言動や作品自体のテーマを構造・機構・体制に対する反発(いわゆるパンク)や反社会性を主題のもう一つの軸とする点、
これらを内包する社会や経済・政治などを俯瞰するメタ的な視野が提供され描写が成されることで作品をサイバーかつパンクたらしめ、既存のSF作品と区別され成立した。
↑
これが流行りだの終わりだのになれる概念だと思ってる人間て脳弱だろ
なあ? サイバーパンク劣化ってソース元自分で調べられないアスペなの?
開発陣は更なる開発の為にユーザーからのフィードバックを求めて改良していくと言ってるんだが…
更に良くなる可能性も十分にある 馬鹿がほざくね
マリオも世紀末もまったく違うものだから片方が要らなくて片方だけが必要とかはない
しかもマリオがでたことによって世紀末ものに何の影響が出たか? なにも。
邪魔も何もしていない
ただサイバーパンクでおもしろいのがでても日本のというかPS市場では見向きもされなかっただけ 魔法は現実的には再現出来ないエンタメにとっての普遍的な概念
対してサイバーパンクは現実的に再現出来るエンタメにとっての普遍的な概念 終わってないらしいジャンルでヤクザゲームは世界1000万売れましたか(震え声
ちなみにサイバーパンク2077は5000万はいくかな 売れたサイバーパンク作品となるとMATRIXがブレードランナー的ビジュアルから一番遠い気がする
と思ったけどもうMATRIXのこと忘れたわw断片的なシーンしか思い出せん >>717
「ゼルダ超え(メタスコア97以上、GOTY4冠)」「5000万本以上売れる」
お前らの発言全部保存してるからなw 和RPGでサイバーパンク2077より売れそうなもの一つもねえのによく終わったジャンルとかほざけるなあ
そうやって地に足をつけてないから勝てないんだよ スターオーシャン
あっ ソシャゲに逃げたかw
二ノ国
あっ ソシャゲに逃げるかw ダクソ作ってる会社はサイバーパンク世界のソウルシリーズ作りなよ
なんか和風世界のソウルシリーズ作ってるとこだっけ?
あれの次にな CD Prijekt REDに親でも殺されたのか?w
興味もプレイする気もないゲームで
良くそこまで発狂できるなぁ… 一人で120レスしてるキチガイは和ゲーに親殺されたのか?
洋ゴミって余裕ないんだなぁ 次はわざと誤字脱字あたりしてまた隙を作ってあげようか?
別にIDなんていくらでも変えれるんだけど
君みたいに >>709
物陰に隠れて手だけ出して撃つ、とか
そういうアクションはTPSならではだと思うから
両方あっても良い気もするけどねぇ
車運転時は実際、切り替えできるぽいし はいID変えた
つか君らライオットアクトやったことあんの?
画像貼り付けてたアホが望む一番近いゲームは初代ライオットアクトだよねえ
良ゲーだからやれば? いちいち小心者と同じようにID変える必要性がないだけなんだが >>728
あれこそくっそつまらんじゃんwwwww
これも似たようなもんだけどwwwwwwwwwwww >>730
お前やはり糞にたかる蝿なんだな
糞は美味いか? いいからさっさと作品名をあげてみろよ
画像貼って「サイバーパンク2077に勝ったんだい!」してないでさ とにかく、都市計画さんはコテハンにしてくれ
すぐNGにしたい ライオットアクトですら和メーカーには作るの無理っぽいんだよなあ 広がりが全く感じられないし、ただただ窮屈なだけの平凡なゲームってイメージしかいまんとこねーなこれwwww
もっと大都市をイメージしてただけにこんな小規模な窮屈なせっまい街でゲームプレイは凡
ここから更に劣化する可能性まで浮上して今世紀最も詐欺なOWゲーとして名を残しそうwwww サイバーパンクってなんぞやってのは置いといて
作るにしてもサイバーパンクってすげえセンス良く無いと面白くないと思うんだよね
映画のAKIRAとか作画だけは凄いけど
ストーリーとかウンコも良いとこだった
原作は面白いけど 広がりがないとか何言ってんだろうな
目に見えてる広がりなんてゲームではほとんど意味がない
満足度にはほとんど直結しない
実際に探索出来る立体的な構造になってる場所がどれだけあるかどうかの方が遥かに重要だ
サイレントヒルの街を走り回ってる時とサイレンや零の屋内を探索している時のどちらが脳汁出てましたか?って話だ >>734
あんなくっそつまらんゲーム和洋とわずつくらなくていいわ
シリーズも終わってるようなもんだし
3だか4だが迷走しまくってたけどどうなったっけ
あ、興味ねーからこれ以上ゴミのことは話さなくていいぞwwwww
しっかしNG宣言だの唐突なID変更書き込みだのだっせーなああwwwww
そんなもんに頼ってる老害の自己紹介だっさwwwwwwwww サイバーパンクの建物って無駄に詰め込んだ感あるし窮屈なのは別に間違って無いんじゃないのか ちなみにサイバーパンクのナイトシティは広さもあるからな
バカな和ゴミはサイバーパンク2077が発売したら見苦しさのクライマックスを迎えることになるであろう
● 広大なマップを自由に探索- ナイトシティは完全なオープンワールド。
どこへでも自由に移 動ができ、何をしてもいい… 但し準備を怠った場合、命の保証はできないぞ。
シティには6つの地区が存在し、数百という建物や部屋に入ることが可能。この街の辞書に“退屈”の二文字はない。さあ、ドライブに出かけよう >>738
あんだけがんがん建物たち並べといて、入れるとこも少ないし、窮屈だし、典型的な側だけのハリボテMAPだけどなwwww
サイレンも零も静岡も全部つまんなくて終わってるタイトルじゃんwwww
自分で答えだしてて相変わらず馬鹿だなおまえwwww 和ゴミちゃんどうするの?
――本作の舞台はナイトシティと呼ばれる街だけだと聞きましたが、これは『ウィッチャー3』と比べて小さくなるということでしょうか?
Mills氏:プレイヤーの体験規模が小さくなることはありません。
『ウィッチャー3』の世界は確かに広かったですが、どちらかというと水平方向への広がりでした。
本作には多くの高層ビルが登場し、より縦方向への広がりが大きくなっています。
また舞台となるナイトシティは6つの地区に分かれており、各地区はとても個性的です。
今の時点で実際にどれぐらいの広さなのかは明らかにできませんが、とても大きいということだけは言えます。 >>743
どーするもこうするもプレイ動画みて内装まで作り込んである場所の少なさでバケの皮剥がれてるのがわかるやんwwww
みてねーのかよ昨日あがったつまんねー凡FPSやってるプレイ動画をよwwwww
あ、しかもこっから更に劣化する可能性高いんでよろwwwwww 世界的覇権、和ゲートップ集団がFF15→FF7R
3流小国ポーランドのインディくずれがWitcher3→Cyberpunk2077 日本の作り手の精神年齢、なんで低いんだろ
ゲームとアニメしか知らないからか? >>747
日本人の限界が低い
そもそも元が大した民族じゃないが
高度経済成長で日本人は凄いと全員が勘違いした
それが元に戻ってきたと考えるべき サイバーパンク2077見た限り
どうみても攻殻機動隊の影響多分に受けてるとしか見えないけどな 欧米の開発者だって作家性の発揮できる仕事をやりたいと思ってるわけで
そういうことを思うのはプロデューサだけでいいよ >>749
まぁ、こういうジャンルで作る以上、影響を受けないのは相当に難しいな。
つうか、相互の影響がなければそもそもジャンルとしては確立しない。 >>747
何をもって「精神年齢都」とやらを語っているかによるな。 サイバーパンクなんてゲームじゃ人気のないジャンル求められてない
SteamでADVで良いのがいくつかあるけどどれもマイナー >>753
まぁ、そうだね。
散々言われていることだが、現在ゲームにおいてそれほど需要のないジャンル。
それはつまり、そういうデザインの需要がない訳であり、
そういうストーリーの需要が無いと言うこと。
需要がないことは間違っていることを別に意味していないが、
結局、需要がなければそんなデザインもストーリーも出てこないのはモノの理屈。 Witcher 3とかCyberpunk 2077とか
物量ゴリ押し感がパないし
アメリカとかでも出来る所そんなねーだろう
ポーランドが国策でやってるの流石につおい 日本にはサイバーパンクはほとんど無いな
スチームパンクっぽいのはよくある >>755
「日本も同じようにするべきだ」と言うつもりはないが、
もう少し「ジャパンクール」とやらの発展に行政は力を尽くすべきだし、
もう少しまともなお金の使い方をすべきだわナ。
今の日本の行政の施策は笑うしかないが、笑えない。 俺はサイバーパンク見て恥ずかしいと思った
よくもまぁ大金かけてこんな何の特徴もないありきたりなドンパチゲー作れるものだ
これは日本の勝ちだなと思った
欧米がこのように停滞してくれるとありがたい あ、間違えた。「クールジャパン」だな。
その行政の無能すぎる実体の一部↓
迷走「クールジャパン」 相次ぐプロジェクト失敗でムダ金に
https://www.fnn.jp/posts/00336110HDK >>759 貴方のゲーム見た目が地味過ぎないでしょうか?まず手に取って貰う事を考えては? >>749
それは攻殻機動隊しか知らないからそう思うんだろ
このジャンルはニューロマンサーとかのスプロール3部作やブレードランナーで確立してその後はいろんなタイトルが相互に影響与えながら発展してる
攻殻機動隊も原作とアニメじゃ別物だし、シロマサの他作品も見たほうが面白いと思うけどなぁ >>749
というより攻殻機動隊自体がサイバーパンクというジャンルではわりとステロタイプな設定を多用してるから
攻殻に似てると言うよりはそもそもそう言う雰囲気のジャンルと言った方がいいかな >>692
洞窟と石と鉄と木と布だけで表現する事がどれだけ難しくセンスのいることなのかちゃんと理解したほうがいい >>4
日本人はマリオで良いじゃん
これも日本では売れないよ
電気自動車も中国との共同開発という名の軍門に下って終わりだし
そろそろ日本自体が沈むのがはっきりわかるで
日本が保持してた成長産業をすべて中国、台湾、韓国に取られた
最後の砦の車もやられて終わり 挙句には日本国内の観光業も中国に取られる始末w
カジノも大阪、北海道の両方とも日本企業は参加なしw
緩やかに貧困国に近づいて、2020年のオリンピックが終わるころにようやくボロボロになったことに気が付く 電気自動車の発表はびっくりしたな
中国との合資会社も作って中国主導でやるんだよな
こんな短期間に日本下げしてた人たちの言ってた通りになってる
もう電気自動車の内部の制御チップやバッテリーを開発する能力が無いってことに絶望した
テレビも日本製って分厚くて中国のハイセンスにも負けちゃったよね マリオが世界の中心だと思ってるのが日本人らしいなとは思うけども、
その日本でもPUBGやフォトナが入ってきてるし変化は出てきてる
それらに影響された子たちがゲームを作るようになったら変わる可能性もあったけど、
いかんせん遅すぎた 日本には四季のほかにパチンコ、ガチャ、任天堂があるから >>769
テスラが使ってるバッテリーてパナソニックじゃなかたけ? 日本というジャップランドが正解
安い団地も中国人に占拠され、郊外に押し出され疲弊するジャップ
何とかなってるといまだに思ってるのが遅れの症状
血が濃すぎて発達障害の比率もダントツの数のジャップ
英語ができないジャップ
頭脳労働は中国人以下に落ちたジャップ ゲームのスレなのにジャップとか言い出して政治批判まで始まっちゃったよ
いよいよ本性を現してきちゃったね 風俗業だけは発達するジャップ
女の股はコンビニエンスストアといわれるジャップ
自動運転も中華の移植版を使うしかないジャップ
ネットなどの電波塔も中華のファーウェイに占拠されたジャップ
占拠が終わって今更ファーウェイやZTEの締め出しに走るジャップ
アホしかおらんジャップ 年金の管理まで中華のお世話になるしかないジャップ
ジャップができることって何が残ってるんだ
得意分野を全部中華に取られてるが?
資源もないジャップはこの先どう生きるんだろうね
自称勤勉で優秀な本性を現してきちゃってよw サムスン・LG TV世界シェアの5割に迫る=高級品戦略が奏効
英調査会社のIHSマークイットのレポートによると、今年上半期の世界テレビ出荷台数は9904万4000台で、前年同期間(9176万台)に比べ7.9%増加した。
上半期のメーカー別シェア(売上高ベース)はサムスン電子が29.0%で、LG電子(17.5%)やソニー(9.7%)を大きく引き離して1位の座を守った。
中国のハイセンス(5.7%)、TCL(5.6%)が後を追っている。
韓国勢のサムスン電子とLG電子のシェアを合わせると46.5%で、半分近くに迫った。16年の41.6%、昨年の41.1%から大幅な上昇傾向を示し
、今年4〜6月期にはシェアの合計が46.7%に達した。
ソニーやハイセンス、TCLなど競合メーカーの今年上半期のシェアが、去年に比べ軒並み小幅下落したのとは対照的だ。
地域別でも、テレビ市場のバロメーターとされる北米市場で54.2%のシェアを記録した。
海外製CPUGPU搭載のゲーム機で海外製ゲームを韓国産パネルのTVでプレイする
ネトウヨ涙目だねw そういえば サイバーパンクRPG「ザ・スクリーマー」というのをRPGレトロでめぐっていたときに
その記事に出会って遊んでみたいと思ったもんだった
どんなんだったんだろう ダンジョンRPGなのは記事見て分かったが >>783
どんなもこんなも
ダンジョン型だよ
ウィザードリィの劣化コピーみたいなアレだ
システム的にシンプル過ぎて
それ以外に語るべき要素はないだろう グラフィックに誤魔化されてるけど洋ゲーはシステムが軒並み大味やしな
和ゲーは細かいところに凝って作ればいいのさ >>785
そそ!シェンムーとかガンダムブレイカーとかな >>755
あのスタジオがゴリ押しで作ってるのはローカライズくらいで、本編の方は自動化やAI活用した効率的開発で有名なんだが
ゴリ押し開発ってのはFF15みたいな開発トップの思い付きを外注を札束で叩いて作らせ、しかも何度もちゃぶ台返しでリセットしながら作るやり方だよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています