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オープンワールドで戦闘が一番楽しいゲーム
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0001名無しさん必死だな
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2018/08/28(火) 20:34:04.78ID:Uxk87p3T0
ゼノブレイド
0007名無しさん必死だな
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2018/08/28(火) 20:48:17.54ID:v4JzET5j0
ドラゴンズドグマ
0008名無しさん必死だな
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2018/08/28(火) 20:49:29.14ID:WcN1h4Gg0
ゼノクロ?
0009名無しさん必死だな
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2018/08/28(火) 20:49:54.77ID:w2VUFAu4p
ドラゴンズドグマ一択
0010名無しさん必死だな
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2018/08/28(火) 20:50:53.69ID:iqpbTRmb0
ドラゴンズドグマだね

続作期待していたけど
結局オンラインゲーム...
0011名無しさん必死だな
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2018/08/28(火) 20:51:51.10ID:vDJRj8Ag0
ドグマだな
0012名無しさん必死だな
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2018/08/28(火) 20:52:26.42ID:iqpbTRmb0
海外の評価も悪くない
化ける可能性があるのに
惜しいな、ドラゴンズドグマは
0013名無しさん必死だな
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2018/08/28(火) 20:52:30.75ID:BRarGRrsa
ここまで15なし
0016名無しさん必死だな
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2018/08/28(火) 20:53:47.95ID:iqpbTRmb0
>>13
あんなの、全然楽しくないわ
0019名無しさん必死だな
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2018/08/28(火) 20:58:01.21ID:w2VUFAu4p
やっぱ世間ではドグマよりモンハンの方が需要があるのかな?
0020名無しさん必死だな
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2018/08/28(火) 20:59:12.92ID:uE5uR3v+0
ゼルダ
0022名無しさん必死だな
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2018/08/28(火) 21:00:00.98ID:R1R1WFQ2M
>>13
煽りとかじゃなくアレは面白くない
流石にほぼシフトだけ戦闘はキツイ
敵の攻撃の予備動作モーションわかりづら過ぎやし
こっちの攻撃に重みが全く感じられんかった
0023名無しさん必死だな
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2018/08/28(火) 21:02:17.18ID:8jve3hHLd
ゼノブレみたいに公式的にはオープンワールドじゃないけど
海外含めユーザー的にはオープンワールドと見られてるのを含めて良いなら
Bloodborneかなぁ
0024名無しさん必死だな
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2018/08/28(火) 21:05:10.81ID:G+6gqcom0
>>3
2はともかく1はOWだよ
少なくともそういう扱いにしているデータサイトはある

ゲハの定義はどうだが知らんが
0025名無しさん必死だな
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2018/08/28(火) 21:10:17.37ID:Aa8N7eOY0
ロードを挟むからオープンワールドでない…ではないぞ?
0026名無しさん必死だな
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2018/08/28(火) 21:15:44.24ID:4CJT/kDx0
ドグマ程度の箱庭ゲーでオープンワールドなら風タクとかもそうやん
今やインディーズやマイクラもほとんどオープンワールドやん
0027名無しさん必死だな
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2018/08/28(火) 21:17:15.87ID:WcN1h4Gg0
オープンワールドって、
開始直後から何処へでも行けるシステムじゃないの?
0028名無しさん必死だな
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2018/08/28(火) 21:20:23.30ID:f2TR0l/Kd
>>27
オープンワールドの代表のGTAやTESやACが該当しなくなるじゃん
0033名無しさん必死だな
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2018/08/28(火) 21:29:13.56ID:mi6NDObI0
オープンワールドって元は3Dで全てのマップが1つにつながってる
程度の意味だったのに今じゃ訳分からなくなってる

そして全ての洞窟や町などをつなげるのは不可能でそんなゲームないので
ちょっとは切れてもいいことになってる
0034名無しさん必死だな
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2018/08/28(火) 21:30:37.60ID:w2VUFAu4p
>>26
風タクの戦闘はそこまで楽しくない
ゼルダはスカウォかトワプリが良い
0035名無しさん必死だな
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2018/08/28(火) 21:33:50.86ID:nsAGk4010
ゴッドオブウォー
0036名無しさん必死だな
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2018/08/28(火) 21:38:19.44ID:fn0SXMwxa
>>33
スーパーマリオ64がこの画像としたら
黒線のようにステージと城の間が自由に行き来出来たらオープンワールド?
赤線のようにそれとも城の間とステージ同士でも繋がっていないとオープンワールドではない?
0037名無しさん必死だな
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2018/08/28(火) 21:39:49.34ID:Qs2VEziGd
>>33
それはないだろ
オープンワールドと言われ始めたGTA自体がエリア間でロードあっただろ
0038名無しさん必死だな
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2018/08/28(火) 21:40:45.11ID:M/h4G7u50
スパイダーマンとONE PIECEワールドシーカーが全てのゲームを過去にするけどね
0039名無しさん必死だな
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2018/08/28(火) 21:42:41.36ID:QG1ynBdu0
ホライゾンかFO4
0040名無しさん必死だな
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2018/08/28(火) 21:47:17.70ID:u2aolxhG0
ホライゾン、ドグマ、FF15の順かな
0042名無しさん必死だな
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2018/08/28(火) 21:51:57.27ID:8YZjrH0C0
忘れてる人多いかもだが
ゼノブレ1とかステージがks広くてゼノブレ2でいうグーラ級が10マップ以上あるような感じだけど
その広いステージ間ではちゃっかりロード&画面切り替え入るからな
0044名無しさん必死だな
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2018/08/28(火) 22:00:01.05ID:jOY1GHBr0
>>43
それってGTAが流行り出した頃にさんざ聞いたわ
龍が如くは通行人に殴れないから糞とか
0045名無しさん必死だな
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2018/08/28(火) 22:05:52.90ID:D/DFTHaK0
ゼノブレイドとか言うゴミ上げてるやつ
もうゲハから消えてくれ
0046名無しさん必死だな
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2018/08/28(火) 22:12:30.23ID:+OMIwsgl0
ハイドライド
0048名無しさん必死だな
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2018/08/29(水) 00:10:07.84ID:O4cxPb1V0
オープン感ないけどキングダムズオブアマラー
0049名無しさん必死だな
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2018/08/29(水) 00:17:38.74ID:AYlcVz+h0
進め方がある程度自由ってのがオープンワールドじゃないの?
シームレスは別にオープンワールドとは関係ない
0050名無しさん必死だな
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2018/08/29(水) 00:29:21.59ID:D4gVDjK1p
シャドウオブウォー
0051名無しさん必死だな
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2018/08/29(水) 00:33:41.90ID:YK/X7auc0
戦国Basara
0052名無しさん必死だな
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2018/08/29(水) 00:34:25.07ID:jyoTYsHua
OWって括りなら、ゼルダBOtW

まず、OW系でアクション性が段違いに良いので、
普通に真っ向勝負でアクションして戦う場合も楽しめる

次に、高低差を利用したバトル要素があるので、
上昇気流を利用して飛翔して上空から弓で敵の急所狙って倒すとか、
そういうちょっと格好いい戦闘スタイルも行ける

また、属性攻撃で敵を一時的に行動不能に出来たりするので、
属性武器や属性アイテムで敵を足止めしつつ急所突いたりとか、
そういうクレバーな戦闘も楽しめる

またまた、不意打ちなんかもあるので、
敵の背後や睡眠中に、そっと近づいて敵に止めを刺したり、
魔物のふりをする仮面をつけて仲間を装いつつ接近して倒したりと、
そういう暗殺者的な戦闘も楽しめる

他にも、盾で攻撃したり、盾で敵の攻撃を弾いたり、
盾で敵のビーム攻撃を反射したり、盾を上手く使う方法等もある

さらに、岩や倒木や金属の塊やらで敵を攻撃することも出来るので、
下方に陣取る敵を安全圏から色々物を落として倒したり、
敵が備蓄してる爆薬を狙って敵を爆殺したり、
敵を海や川に突き落として溺れ時にさせたり、
野蛮というか卑怯というか、そういう戦闘も楽しめる

ここに書ききれなかった戦闘系要素も有るし、
何が良いというより、バリエーションの多さと自由度が極めて高い
0053名無しさん必死だな
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2018/08/29(水) 00:36:47.29ID:Vjd9RbGBd
ファークライ4
0054名無しさん必死だな
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2018/08/29(水) 00:38:42.86ID:tDHmvFBY0
1- ホライゾンゼロドーン
2- ゼルダBOTW

昨年出たこの2つはオープンワールドゲームとしての質とアクションアドベンチャーゲームとしての質を両立させた点で画期的だった。

ウィッチャーやGTA5、スカイリムやフォールアウトなんかもオープンワールドとして高い評価を受けているが、
アクション部分のメカニクスはかなり稚拙な出来だった(それでもOWだからということで許されていた)。

ゲリラが次回作でRPG要素をさらに強化させれば、ホライゾン2は歴史的傑作になると思う。
0055名無しさん必死だな
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2018/08/29(水) 00:52:44.33ID:cdU5Hhz80
移動含めたらジャストコーズ3
0056名無しさん必死だな
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2018/08/29(水) 00:54:28.47ID:/oIor+sC0
ゼノブレやウィッチャー3みたいなエリア制OWがアリなら一番楽しかったのはボーダーランズ2かな

洋ゲーRPGは和ゲーに比べると基本的に戦闘ツマランのだけど、流石にFPSに特化すればちゃんと面白いもの作るよな
0059名無しさん必死だな
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2018/08/29(水) 07:27:51.50ID:7Rm1j9/z0
>>24
1がOWなら2もそうだろう

それ以前にOW名乗ってるのはクロスだけだがな
0060名無しさん必死だな
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2018/08/29(水) 08:16:30.89ID:mpTpNmi6p
ゼルダ信者説明なげーよ
0061名無しさん必死だな
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2018/08/29(水) 08:24:47.98ID:gKBz8Ryd0
ゼルダBotWはない
いつでもいくらでも回復できて大味だし
武器使い捨てだし
0062名無しさん必死だな
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2018/08/29(水) 09:27:54.13ID:9qEFsoB30
>>61
否定するぐらいなら自分が最高だと思うゲーム上げろよ
叩きに来たのか?
0063名無しさん必死だな
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2018/08/29(水) 10:08:52.92ID:geH1OyZOp
ドグマだな
ゼルダもFFも微妙だったわ
0064名無しさん必死だな
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2018/08/29(水) 10:11:26.61ID:XIXf0L1Na
戦闘はホライゾンが面白かったな
ロープキャスターゴリ押しが強すぎる気はするけど
0065名無しさん必死だな
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2018/08/29(水) 10:14:55.73ID:4gzuZM3m0
ホライゾンはゾイドの装備を剥いでから爆弾が好きだったな
0066名無しさん必死だな
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2018/08/29(水) 12:48:21.12ID:wskiyHy6dNIKU
FF15の浮きながら空気切ってる戦闘を誰が望んでるんだ?
0067名無しさん必死だな
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2018/08/29(水) 15:20:30.50ID:geH1OyZOpNIKU
ホライゾンはもっと地形を活かした戦いがしたかった
後、武器の種類が少ない
最終的にスリングでゴリ押しになる
0068名無しさん必死だな
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2018/08/29(水) 15:28:34.73ID:wK9Wyl6V0NIKU
60fpsでのウィッチャー3も悪くないと
マッドマックスも世界観に合ってて良いと
0069名無しさん必死だな
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2018/08/29(水) 18:10:07.46ID:UCfQ99AX0NIKU
>>36
マリオ64はそもそも全部のステージがつながってないエリア制だろ
箱庭とは言われたがな

>>37
だから、完全につなげるのは無理だからちょっとはあってもいいというわけ
GTA3の時点で基本的にはつながってるよ

>>49
2Dの頃にオープンワールドと言われたことないから違う
ただ、あとからなぜかそれも言われ始めた
0070名無しさん必死だな
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2018/08/29(水) 23:28:35.15ID:n2+CD14GaNIKU
>>69
シームレスとOWは違うぞ?

シームレスが条件なら、スカイリムもOWじゃなくなるわ
峠とかのエリアでもマップ切り替えあるし、
新エリアは完全に別マップになるからな
0071名無しさん必死だな
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2018/08/29(水) 23:29:58.00ID:guQFT18K0NIKU
レベルのせいでコンボ出来ないことを除けばニーアオマタ
0072名無しさん必死だな
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2018/08/29(水) 23:31:05.34ID:5UFgUiEa0NIKU
ゼノブレイド楽しいけど
フォールアウト3も最高だったよ
0074名無しさん必死だな
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2018/08/30(木) 00:48:55.16ID:hlSM+Qnk0
バンゲリングベイかな
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