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バンナムがモノリスを任天堂に売ったのは正解だったか議論するスレ
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0001名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 10:56:33.80ID:3IQxwwHH0
バンダイナムコゲームス、同社所有のモノリスソフトの株式の8割を任天堂に譲渡

株式会社バンダイナムコゲームスは、同社が保有する株式会社モノリスソフトの株式2,320株のうち、80%にあたる1,920株を任天堂株式会社に譲渡する契約を締結したと発表した。

 モノリスソフトは'99年10月に、株式会社ナムコ(当時)の子会社として設立され、プレイステーション 2「ゼノサーガ」シリーズ(ニンテンドーDSでも「ゼノサーガI・II」がリリースされた)や、
ニンテンドーゲームキューブ「バテン・カイトス」シリーズ、PS2「NAMCO×CAPCOM(ナムコ クロス カプコン)」といったタイトルの開発を手がけてきた。

 バンダイナムコグループでは、2006年4月からの“3カ年中期経営計画”において、国内外のパートナー企業との関係強化により、コンテンツ戦略・ドメイン戦略・チャネル戦略の強化を図る「エンターテインメント・ハブ構想の推進」を掲げている。
今回の株式譲渡は、この計画にのっとり、企画開発会社としてのモノリスソフトの今後の成長と、家庭用ゲームソフト事業における任天堂との協業関係を強化することが目的。

 今後もバンダイナムコゲームスとモノリスソフトは企画開発業務を通じ、これまで同様にビジネスパートナーとして密接な関係を継続していくとリリースではうたっている。
事実、2006年に発売されたGC「バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子」のリリースは、バンダイナムコゲームスではなく、任天堂からであったことなど、3社の関係は以前から続いていた。

 「ゼノサーガ」シリーズ、「バテン・カイトス」シリーズといったメインタイトルは事実上、一応の決着を見せているが、
今後モノリスソフトがどんなタイトルを開発していくのか、ファンならずとも注目していきたいところだ。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20070427/mono.htm
0002名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 10:58:05.44ID:kRvXyBbX0
バンナムはモノリスの使い道がわからなかった
売ったのは正解
0004名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 10:58:45.24ID:XntUnzE4a
PSに出なくなったから失敗!
とでも言いたいのだろうか
0005名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 11:00:36.48ID:4Sk/h5NK0
手綱握れる騎手がおらんバンナムが持ってても意味ないだろ
0006名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 11:01:39.02ID:hWiroxJ00
任天堂ハードで展開するのってデメリット多すぎなんだよな
ソフトは売れないし低性能で開発めんどいわ
いいもん作るならPS4
0007名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 11:03:36.05ID:Hf2O/X+wd
正解だよバンナムじゃモノリスを活かせなかった
バンナム開発の任天堂IPの出来を見れば一目瞭然だろ
0008名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 11:03:47.58ID:xGsPFOwP0
誰にとっての正解?
0009名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 11:05:52.34ID:KjjOv/D50
>>8
ゴキブリ
0010名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 11:07:12.90ID:KjjOv/D50
バンナム「PSでゼノが売れない…」
バンナム「せや!任天堂にモノリス売ったろ!」
0011名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 11:07:37.07ID:Km16FH/70
>>9
やめたれwww
0012名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 11:07:46.85ID:xGsPFOwP0
>>9
それなら失敗で終了やな
0014名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 11:09:55.39ID:V49bTJpo0
>>6
バンナムからPS4に出た「いいもん」言ってみて?
0016名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 11:11:19.11ID:CBOnxWSpp
>>14
ガ…ガンダムブレイカー…
0017名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 11:12:44.94ID:3BRZObzL0
バンナム→いらん子会社が金になった
任天堂→弱いジャンルの補強、お手伝い部隊GET
モノリス→ホワイト企業化、ゼノシリーズの製作は継続
任天堂ユーザー→ゼノブレイドシリーズが遊べる
PSユーザー→元々買わなかった、いらないゲームが出なくなっただけ
どこも損してないね
0018名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 11:13:08.17ID:XCWGEuyZ0
まだバンナム傘下だったらゼノブレイドシリーズどころか
スーパーロボット大戦のしょぼいマップ下請けさせられてたろう
0019名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 11:14:13.89ID:JVPrWrXB0
後世に伝えるべき偉業
なおゲームの方は後世に残さなくていいぞ
0020名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 11:14:23.36ID:mq1HlC2k0
>>14
ガルパン
0024名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 11:23:26.01ID:tL3goWOX0
任天堂の手法学んで効率的に作れるようになったとか
インタビューで言ってなかったっけ
0025名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 11:25:21.52ID:BaEQ4FEMd
あの頃のモノリスを再起不能にまで追い込んだのはいらん介入で一大シリーズになりかけてた筈のゼノサーガを自ら腐したナムコと
初代KOTY大賞のレッテルを貼って会社ごと殺しに殺し尽くした当時のPSユーザーなんだから現状に何も文句言うなよ
0026名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 11:27:34.25ID:Ed75EA9u0
そもそも任天堂と組んで開発手法変えなかったら
スク第一とか小島みたいにだらだらやってただけだろうな
0028名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 11:35:27.65ID:f6SOC8YJa
>>23
モノリスファンってのがゼノギから追ってた人たちのことを指すなら正解としか言えないな
トレジャーやコンパイルみたいに版権バラバラ、もしくはただの管理会社になってた可能性考えると高橋の新作をきっちり作ってくれる環境になったわけだし
ゼノギの時にできなかったミリオンも達成し順風満帆の今のモノリスを叩くことなんてできるはずないさ
0029名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 11:36:58.55ID:xmKncNib0
>>1
あのままバンナムにいても微妙なゲームしか作らず、売れもしなかったと思うので
おそらく正解ですね
0031名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 12:08:17.76ID:XX0hwy4B0
ベテランの高橋哲哉が俺任天堂来てゲームの作り方が分かったと言うほど
0033名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 12:37:59.51ID:b5DP0XDM0
バンナムのままか、他のサードか任天堂以外のファーストの傘下になってたら、
よくてスターオーシャンみたいに微妙な新作をたまーに出して叩かれ
悪けりゃとっくに会社が無くなってる
0034名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 12:47:10.38ID:h9NKQb+M0
バンダイとナムコが合併しなければモノリスを任天堂に売却されなかったかもな
ナムコには一定層の反任天堂がいるし、創業者を筆頭に塊々の製作者などなど
合併会社バンナムは規模の大きなバンダイ側が経営の主導権を握ったのは明白だったし
0035名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 12:56:01.37ID:DBZxdONz0
「合併する必要がなかったナムコ」が存在していたらワンチャンあったのかも
「FF映画で傾かなかったスクウェア」が存在していたらワンチャンあったのかも
0036名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 13:09:54.90ID:QCdCTXMZ0
>>11
>>26
野村さんとか小島さんもニンテンドー行ったら2年くらいでソフト出せるのかな?
0037名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 13:11:46.89ID:cbOgsa/i0
がっつり管理しないと任天堂の下ですらゼノクロみたいな未完成品を出してしまう高橋とかいう無能をなんとかしないとな
0038名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 13:17:02.37ID:JMgfQ5DN0
現状、バンナムは質の高い楽しめるゲームを定期的にリリースできていますか?
もう答えでんだろw
0039名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 13:23:13.05ID:dpDmVVef0
バンナムとモノリスを知る100人に聞けば100人が正解と言うと思う
0040名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 13:38:38.98ID:M/5LMDsS0
モノリスのゲームはゼノブレイドシリーズしか遊んだ事ないけど、ゼノブレイド2が本来のモノリスの路線なのか?
ゼノブレイドやゼノブレイドクロスの重厚さが消え失せ、軽さやエロさが前面に来てるが

正直、ゼノブレイドの世路線を継承してたら2は200万本は売れてたんじゃないかと思う

ゼノブレイドが売れなかったのは戦略ミス
ゼノブレイドクロスが売れなかったのは爆死ハードだったから

やっと売れるハードが出てきたのに、なぜ外人さんドン引き路線に何故変えたのか?
0041名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 13:39:23.59ID:SQAojXxc0
>>37
途中からゼルダ制作のために社員半分以上引き抜かれたからなぁ
しかも途中でちゃぶ台返し炸裂されてほぼやり直し・・・

任天堂がそういう苦労させたからこそゼノブレ2には高待遇なんだと思う

動画勢にはわからないだろういけどクロスは面白かったなぁ
なぜかメインクエは飾りでサブクエとミラ探索が最高なんだよ
0042名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 13:46:20.92ID:oQM6Eo/M0
任天堂の開発部隊になってる元ナムコのスタッフも任天堂に移籍すればいいのに
0045名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 14:17:18.06ID:ltz0jv4j0
>36
任天堂は時間かけて面白い物が作れると見れば待つ会社だが
そいつらはそもそもどういうゲームを作るかの明確なビジョンすら出せないから任せられないと思う
0047名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 14:21:44.71ID:VKGWIAuG0
ゼノ、テイルズ、スタオー、ワイルドアームズ、幻想水滸、ポポロ、グランディア・・・
FFDQ除いたRPGはかつて沢山あったのにまさかゼノが最後まで残るとはなぁ
内容面じゃFFはもう消えた様なもんだからほんま貴重な存在やで
0048名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 14:22:36.45ID:XDGXBANI0
売らなかったらナムスタに吸収合併か版権ゲーのデベロッパ
0049名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 14:31:25.54ID:gXKqS/2w0
金の卵が生まれる鶏の卵を売った感じだな
バンナムでは鶏まで育てられなかった
0050名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 14:32:13.79ID:M/5LMDsS0
>>46
ねぇ、だったら唯一のまともなJRPGを作れる会社が、内輪ウケ狙ったゲームでいいわけ?
FF15が大失敗路線ならこれも似たようなもんだよ

ワザワザ世界を捨てる選択をしてるとしか思えない、高橋総監督は後悔してるんじゃないのかね、思ったより売れてないって

次回作はリアリティや重厚さを出してくるだろうね
0051名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 14:33:33.40ID:iZCogs41a
>>50
別にいいんじゃない?
て言うか他人の思ってる事わかるってすげぇなエスパーかな?(棒読み)
0052名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 14:34:02.25ID:cvmjiFit0
>>50
ゼノ2はゼノシリーズと言われるソフトの中で一番売り上げ高いのに
失敗したとかありえないだろw
0053名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 14:34:49.92ID:OpCtiyP80
ゼノシリーズはゼノブレイド2に近いかもな
高橋は2の方が自分のやりたかった事だろ、1は任天堂監修多かったみたいだし
もともと高橋自体がメジャー受けする方じゃない

次はもっとロボロボしたの来るだろ
0054名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 14:35:02.17ID:iZCogs41a
しかしまともなJRPG(笑)はモノリス以外には作れないと思ってるのか…w
>>52
そういやそうだな
結局色々屁理屈つけて「なんで俺の好みのタイプのゲームにしなかったんだ!」って言ってるだけか
0055名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 14:35:50.62ID:gB4rCIKVd
wiiの他にnew3DS版もあったんだけど戦略的とか言われてもね
0056名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 14:37:34.17ID:iZCogs41a
「やった事ないけど」ってことはサーガは少なくとも知らないんだろうな?
M.O.M.O.も知らないってことかね?
0057名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 14:39:26.96ID:h9NKQb+M0
>>53
そっちはクロス系に分けるんだろ
ファンタジー方面がブレイド無印系
0058名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 14:42:06.38ID:OpCtiyP80
>>57
クロス系がどうなるのか
OW系、ロボ系ならいいな
ゆるくネット繋がる系(主人公居ない)じゃない方が良いな
0059名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 14:46:22.85ID:TzmQK4/a0
ゼノギアスの時点で、マリアが草間大作女性版とかドストレートな事やらかしてるしな(パーフェクトワークスだったか)
0060名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 14:50:32.18ID:ltz0jv4j0
ディスク2はもうほとんど覚えてないがなんか女4人組のロボットが何の前フリも無く合体したとこで
単に色んなロボットものをごちゃまぜでやりたいだけだったんだと気づいた
0061名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 14:54:38.33ID:6eHb12j7a
>>36
小島監督お得意の続編プンプン匂わす展開を任天堂でやったら即別シリーズ作れって言われそう
ゼノシリーズみたいに
0062名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 14:58:24.91ID:Ed75EA9u0
>>36
スク第一については
FF15の発表見る限り匙投げて終わりそうだが
なんか各論組み合わせて総論にしようとしてる感じ
0063名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 15:00:45.12ID:gB4rCIKVd
本気でダメな変更山盛りなサーガEP1→EP2だと45万→26万になったんだっけ
いきなり思い出の眼鏡踏んで壊してた辺りヤバかった
0064名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 15:05:58.02ID:SQAojXxc0
ゼノブレはアニメチックにして演出重視
ゼノクロはキャラモデをコエテクに頼んでリアル系でアバター主人等探索重視

ゼノブレ2のエルマさんが思った以上に幼かったけど
あれはゼノクロには合わない気がするな
ゼノクロの世界と澤野音楽なら零やDOAキャラが違和感ないはず
0065名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 15:23:37.11ID:ZTAArmUV0
>>40
ゼノサーガの時点で3Dモデル回転させてロリキャラのスカートの中覗きこめたりKOS-MOSがスカートたくしあげてパンツ見せてる設定画があるの知らん奴は黙っとけ
0066名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 15:34:10.20ID:FO/B3qHa0
バンナムの外注が定期的にクソゲー出してるのを見りゃバンナムでゼノブレ出せてたとは言い辛いし
そもそものゼノサーガ自体がバンナムのせいで失敗したタイトルみたいなもんだからな
0067名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 15:59:44.12ID:ZT5dIi9ZM
当時はなんでそんな所を買うんだって皆でバカにしてたきが
0068名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 16:41:51.72ID:pJRLxv680
確か任天堂に移ってきたモノリス社員がホワイト企業ぶりに歓喜したって言ってなかった?
0069名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 17:24:51.41ID:X0rb5AAr0
>>67
当時モノリスファンではなかったし、ゼノサーガのクソっぷりは体験してたが
バテン2で見直してたから今後に期待はしてたぞ
まぁゼノブレのPV見るまでは不安あったけどな
0070名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 18:08:54.46ID:SQAojXxc0
>>68
任天堂出向組は積極的に集まって意見交換しながら仕事するようになったり
今でもモノリスソフトには良い刺激になってるんだよね
0071名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 18:17:20.93ID:M/5LMDsS0
>>2
モノリスどころか本社の開発も持て余して任天堂の仕事してるし…
0072名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 22:54:48.05ID:DBZxdONz0
バンナムから「ナムコが切り離される」時が来るかもしれないな
0073名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 05:03:37.17ID:cXo09g3Ed
バンナムのままだったらソシャゲだけ出して腐ってそう
0074名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 05:08:01.22ID:RTdboDB10
ファンにとっては大正解
バンダイはキャラグッズ販売しかできない会社
ゲーム性の追求なんて不可能
0075名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 05:13:06.23ID:IAyf+Xwy0
>>65
モモのパンチラ叩かれてたよね
その時は妙な擁護入らなかったけど
時代かねぇ
0076名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 05:38:40.63ID:7wtymu5+0
ナムコが経営難だった
モノリスとしても良くしてくれた創業者が亡くなってナムコに残る理由が無くなった
任天堂が引き取ったのはナムコとの関係も有ったからじゃないの
まあ当事相当馬鹿にされてたけどね、PSユーザーは「ゴミを買った」「馬鹿な買い物」等言いたい放題
0077名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 05:41:28.06ID:7wtymu5+0
>>75
そりゃPSは長い事独自規制でパンチラ禁止だったからね(SCEがルール破って解禁したが)
当事のPSユーザーの中には拒否反応示す層も居たろうな
PS3中期からエロ特化路線なったから時代の変化って凄いよな
0078名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 05:50:11.08ID:VUzyWjkC0
>>76
それが和ゲーで2本目のGOTYを手掛ける切っ掛けになるとは分からんもんだな世の中
0079名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 06:06:30.28ID:+c5S95Tp0
>>72
今はナムコ閥が社内の主流組だが
0080名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 06:16:51.77ID:hAqbXwC5M
>>6
SNK・日本一「ソニー糞じゃね?任天堂は零細企業サポートしてくれるのにソニーは大企業べったり」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1535886510/

>We’re starting to do more on Nintendo Switch.
我々はニンテンドースイッチでやっていくことにした
>SNK Heroines is not the only one.
SNKヒロインズに限ったことではない
>They support us in a good way.
彼らは適切な方法でサポートしてくれている
>Compared to that, Sony is not friendly with small publishers like us.
それに対して、ソニーは我々のような弱小パブリッシャーにやさしくない
>They just care about big Japanese companies.
ソニーはただ日本の大企業ばかり気にかけている
>Also, if we simultaneously release a Switch version and a PS4 version of the same title,
> currently the sales trend is two to one.
また、同じタイトルでもPS4は半分しか売れない傾向にある
>That means the Switch version sells twice as much as the PS4 version. Physically and digitally.
スイッチではPS4の2倍売れるということだ フィジカルもデジタルも
0081名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 06:19:40.58ID:eu74IR9v0
当時大して話題にならなかったのが答え
任天堂に来ないでゼノブレ作るのは無理だったろ
0082名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 06:20:34.76ID:QRTsHVJl0
>>28
ただゼノギアスのファンであって、サーガやブレイドは遊んでない人って相応にいるからな
いまいち理解できないけど
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/03(月) 06:28:06.53ID:QRTsHVJl0
>>40
ところでゼノブレイド1のフィオルンのスピード装備とクロスの水着とかどう思ってる?
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/03(月) 06:37:28.21ID:hAqbXwC5M
バンナムの下だったら予算が数分の1レベルの三軍RPGしか作らせてもらえなかったからな

たまたま任天堂のRPG部門が弱いと言うかほぼなくて
そこで任天堂の一軍ソフトにすっぽりはまったというシンデレラストーリー
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/03(月) 07:03:41.35ID:5AuwvZzy0
最初からエロ装備着てて選択権もないのと自分でエロい服着せられるのはどっちが興奮するかって話か?
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/03(月) 08:05:30.45ID:Tm5BI3te0
>>6
言ってて悲しくなってそう
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/03(月) 08:07:42.40ID:Tm5BI3te0
>>50
ゼノギアスですらミリオン童貞だぞ
サーガに至っては草木も生えない
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/03(月) 14:11:36.33ID:J7rXlyyl0
>>40
ゼノギアス、ゼノサーガ辺りをプレイしてた連中からはきっと元の路線に戻ったんだなと思われてるぞ
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/03(月) 14:21:20.08ID:Rs5ZeOMZp
バンナム傘下じゃゼノブレイドシリーズは作れてなかったと思うから正解
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/03(月) 22:52:12.84ID:7wtymu5+0
そもそもオープンワールド+シームレスに複雑な戦闘システム実装出来る会社が国内じゃ皆無
そして大量の主力作品へのヘルプ人員、そして経営も順調
任天堂が手放す理由が無さ過ぎる、次のゼルダやスプラもモノリス大量動員だろうし
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/03(月) 22:58:55.36ID:F3poleaw0
モノリス以上に「使い勝手の良い手足」もなかなかないだろうな
完全子会社だから、弱点補強や助っ人等思う存分使える点も大きい
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