ここ10年ほどのゲームはボリュームがありすぎるのではないか
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だから開発費も開発期間も開発する社員の数も膨大になるんだろ
普通にクリアして60時間かかるRPGとか、長すぎるわ
RPGの黄金期、SFCのRPGなんて普通にクリアして30時間以内の物ばかりだ
でも名作と呼ばれるゲームがたくさんあるだろ
2Dメトロイドなんて2時間でクリア出来ても名作と呼ばれるんだぞ
ボリュームがあるゲームは良作、という風潮は変えていかないと、CSは終わるよ 勝手にボリューム増やして開発費高騰させて苦しいんです><とか言いながら高い定価で売りつけてくるからな
VVVVVVとか2時間足らずで終わるけど何度でも遊べる名作だし一周に何十時間も掛かる大作()なんかよりよっぽど記憶にも残るゲームだったよ >>2
ホントだよ
JRPGなんて30時間で終わっていいんだよ
50時間越えるとさすがにうんざりしてくるからn サガフロ1みたいな1周10時間というスタイルでも良い インディ好調が物語ってる
長い重いゲームばかりだと胃がもたれる 俺もRPGなんかは普通にやった時のクリアタイムは昔の基準に戻ってほしいわ まじコレ思うわ
そしてプレイ時間30時間だった頃との差分30時間が何かと言えばくだらんお使いクエストの水増しだからな 金かかってるから即中古売りを避けるためにボリュームを増やしてるんだよ
新品が売れてくれないと儲けにならないから >>7
そうなんだよ
あとゼノブレ1は好きだけど、ムービーは長すぎ
ムービーだけで1時間くらいあるんじゃないの >>8
ほぼ寝ないで即効クリアして売るような奴が多いから、無駄じゃね
ていうか任天堂のゲームは売らない奴が多いから、ボリューム減らしてもいいと思う ボリュームと言うかやりこませ要素じゃねぇの?
二ノ国2の人材探しとかマジ糞つまんねぇし クリアまで30時間くらい
やりこみだと100時間かかるような感じのでいい ボリュームなんか特にあんのかな
水増し時間稼ぎ要素しか増えてないきがする >>10
だからさらにDLCなどで引っ張ってるだろ やり込み要素とか言うのが、いつの間にかにやり込ませ要素になったあたりから
国内のゲームは特にグダっただろこれに関しては ボリューム増やしてプレイ時間自慢営業するなら天外2みたいに最初から最後まで楽しませろと思う ボリュームが無さすぎて袋にされたFF15w
そもそもボリュームの意味を理解しているのか? エンディング見るだけなら数十時間、遊ぼうと思えば無限に遊べる
これが理想じゃない エロゲと同じだな
短いと叩かれるからひたすらテキスト水増し >>19
その手法によるんじゃないの?
お使いが山盛りだのそっち方面に流れたら終わり
だけどこっちに流れてるタイトルが多すぎてしょうもない状況
DQ9とDQ11で考えたらわかるんじゃない?
メインストーリー(短め)が終わったらランダムダンジョンの地図を集めて回るのがいいのか
メインストーリーが終わったらきっぱりと終わりにしてしまうか >>10
当たり前に流してるけどそんな基地外多くねーよw >>22
PS4って3日以内に売らないと一気に値下がるんじゃないの? FF7とかドラクエ7とか
PS1の時点で既にボリュームの多いゲームは増え始めてたが
MMOの時間稼ぎ要素をオフゲに取り入れるようになってから
本格的にボリュームの水増しが目立つようになった ドラクエ11の同じマップ同じ敵を3回も使い回すのはボリュームとは違う気がする FF15もドラクエも30時間あればクリアできなかったか?
今度でるスパイダーマンも20時間でクリアなんだからボリューム少ない方じゃない? ボリュームと水増しは区別したい
ゼノ2 で言えば料理系のイベントは概ねゴミ
開発は面白いと思って実装してないだろあれ 30時間以内でクリアできるのは攻略見た場合であって
攻略見ない場合は30時間で終わらねーよ
こういうゲームを始める前から終わりから逆算するような馬鹿が増えてゲームはクソゲーが増えた
面白いゲームは長く遊べたほうがいいし、クソゲーは5分でやめる
それだけだ ゼノブレ1,2とゼノクロをプレイしたことあるユーザーだと、RPGでクリア時間50時間と聞くとボリューム少ないと錯覚してしまうんだよなw >>28
料理系のイベントなんて無いぞ
絆埋めるのに料理は使うけど、フィールドスキルにしか影響でないから別に料理はする必要ないよ VRゲーの大半はボリューム不足だがな
H3VRとかは大量の銃器とコンテンツあって飽きないけど
Elite:DangerousとかWarThunderはVRで遊ぶにはボリュームありすぎる感じではある 昨日ファークライ5くりあしたけど、62時間だった
最後は駆け足で飽きとの闘いだったわw
最後のオチは良かったよ
キチガイだと思ってた奴が正しかったって、素敵やん♪ そもそも総プレイ時間のうちただ歩くだけの時間が多すぎるだろ
なんでダッシュ機能入れないんだよと感じる ボリュームが増えてるのは錯覚だろ
実際に増えてるのはロード待ち時間と長いカットシーン
これで時間稼ぎしてる 昔のゲームを今のグラフィックでリメイクしたらどうなるか考えたらわかる ペルソナ5は途中からロード時間や戦闘後の徒競走、ひたすらストレスの貯まる謎解きが苦痛だった
敵もいちいち復活するし
攻略サイトなしじゃ苦痛でやめてた
特に戦闘後の待ち時間は3,4より悪化してるんじゃないのアレ 要はああいうストレスタイムで水増ししてるんだわ
それがなかったらプレイ時間半分くらいになってそう >>31
料理イベントとはフィールドスキルでの素材集めを指してる
レアブレイド育成 やイベントで一々要求されるでしょ
あれ面白くない グラフィックショボいくせに高い値段なのはわけわからん 昔のアーケードみたいにスマホ課金制にして
スマホゲーで1プレイ100円とかにしてもやらないじゃん ドラクエ11は次やり直す事があれば世界崩壊の時点でやめると思うわ
あの後からロウのエロ本ネタとか寒いノリが増えていくし 街を端から端まで2Dだと30秒なのに3Dだと3分かかる
移動だけで6倍時間かかる
それが積み重なってる ボリューム少なくするんならその分値段安くしろよ
クリアまでの時間が30時間で8000円ってぼったくりもいいところ >>42
料理で発生する、イベントなんてものは無いよ料理が必要なのは絆埋めだけ、しかも埋まるのはフィールドスキルだから埋める必要はなきよ
料理が必要なイベントってなに? 初代ドラクエやったら2、3時間で終わってこんなに短かったっけと思ってびっくりした
レベル上げは倍速モードで短縮したけどw ドラクエ1の9割はレベル上げと金稼ぎだからな
リメイクはマシになってるけど >>53
昔はそのレベル上げや装備品を買うのがめちゃくちゃ楽しかったのよ。
明らかに強くなったと実感できるから。
今はストーリーに追われるばっかりで、それが薄くなってる気がする。 俺は苦行を味わうためにゲームを買ってるわけじゃないし別に楽しくもなかった >>49
もちろんソフト価格は安くするよ
据え置き5000円、携帯機4000円だな
その代わりRPGでも一回目の攻略なしクリアで30時間な ここ10年というかPS2以降のRPGのクリア時間の増加の理由って無駄に広いマップの移動時間が大きく占めるよね
昔は新しい街に来ると嬉しかったけど何時の頃からか街に着いてもここを調べるの面倒だなあと思うようになってた レベル上げの楽しさは認めるが、やっぱそれだけじゃ良ゲーとは言えんわ。
覇邪の封印とか邪聖剣ネクロマンサーなんてやりたくねえ。 村や町の大きさなんてDQ3程度で十分
ゼノブレ1のコロニー9はやりすぎ。あそこの昼と夜探索してクエスト受注するだけで骨が折れたわ
まあゼノブレ1は名作中の名作だけど 少なければ少ないで文句言うし
長いなら長いで文句言うし
ただ文句言いたいだけだろお前らて
大体長いなら途中でやめればいいだけだろうが
少しは自分でなんとかする事覚えろやカスども >>60
短くて文句言うやつは暇を持て余してるんだと思う
なにせ文句を言う暇まであるんだから
そうでない人達にとって、ゲームが重くなってしまった 短くて文句言うなら安いインディーを買いまくればいいだろ ゴルフストーリーは23時間1500円でかなり良い感じだった アークザラッド1みたいになるならボリュームはあった方がいいよ 例えばバイオハザード1って今ゴミ通がレビューすると
クリアまで〇時間、やり込みありで〇時間ってのはどう表現されるんだろうな
初回プレイで6〜8だけど、ノーセーブとかタイムアタック10回もやれば最初のプレイ時間以上になるんだけど
今のやり込みって、基本的に電源入れてサラの状態でクリアしてみるタイプをプラスカウントするものではないでしょ それを踏まえて、メーカーの方が長いことは良いことだと、プラスカウントして欲しくて
〇周目とかで得られる要素とかに変化させたりして、一本の長ーいロープみたいな構造にしちゃったんだよね つーか、短いのがいいなら体験版だけやってりゃいいじゃん
体験版だって1時間くらい遊べるんだし、FF15なんて体験版だけで充分だろ 短い時間できちっと終わるのがいいんでしょ。
体験版とはまた別の話だ。 >>9
最近のスマブラはキャラとか多すぎ
使うのもめんどくさい 前世代になって色々な面でカジュアルになった
前世代の初期洋ゲーって最初10時間くらいで失望されてたから
増やしたった(´・ω・`) まぁでもこういう意見もある一方で
新作ゲームが出たらエンディングまで○時間wwwボリュームねえwwwとかいう叩きも発生するんだけどな スパロボXって中盤まではすぐ終わるマップばかりだったから
実質30話くらいのボリュームだったな
たしかにダレないっちゃだれない(´・ω・`) >>72
そういう叩きが目立つから、そう思ってない人もいるってことをアピールして、この話は終わり
あとはクリエイター()が判断して自分の作ってるものが甘いものか酸っぱいものかしょっぱいものか
信念に沿って作ればいいだけの話 例えばモンハンとかラスボス的なの倒すてなるとどのシリーズも100時間は超えるけど。
その100時間の中で楽しいと思える時間は一体何時間だろうと思う時もある。マルチプレイ友達としてる時はおもろいが素材集めマラソン中はちっともおもろく無い苦痛。
ポケモンも同じ対戦は楽しいけどその対戦のポケモン育てる時間はただただ苦痛。 俺は正確にはクリア時間が長くなるのが嫌と言うより脳死作業時間が大部分を占めるのが嫌だわ
アイテム取りに行って届ける
雑魚モンスター倒して報告
伝言ゲーム
ここら辺のお使いクエストプレイ時間水増し無くしてくれれば良いよ
あとスカスカOWで移動にアホみたいに時間かかる奴
ストーリー豊富で時間掛かるとかボスが強くて攻略に時間かかるとかラスダン長くて難しくて攻略に時間掛かるとかなら全然OK 今クリア時間30時間のRPG(最初から最後までダレずにきっちりつくってるもの)は欲しいけれども、それがフルプライスだとしたらやっぱりちょっと購入を戸惑ってしまう自分がいる… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています