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ゼルダって始まりの台地あたりはあんまり面白くないよな
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0001名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 10:26:04.49ID:sD0YUM6C0
あそこからだよな
0002名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 10:30:25.99ID:JcE1Tz0Gd
そのあたりは面白そうはあっても、面白いと感じれる人はよっぽどゲームやりなれてる人だけじゃないかな
0003名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 10:32:27.28ID:omGfNLxQ0
そらあそこはまるまるチュートリアルだし
0004名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 10:33:26.01ID:dX6UNKI1M
チュートリアルの台地だな
0005名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 10:38:40.78ID:LXe2bm7l0
人と感想語り合う場合は
必ず通過する場所&攻略の選択肢他のエリアと比べ少ない事もあり盛り上がる気がする
そっから先は千差万別過ぎるし
0006名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 10:39:10.75ID:JSd2nSbc0
むしろ台地がワールドマップ全部だと勘違いするほど広いけどな
0007名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 10:41:17.61ID:omGfNLxQ0
>>6
さすがにそれはオープンワールド未体験すぎるだろ
0008名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 10:44:18.28ID:HHBYbtE00
いや面白かったけど

ただ外の世界降り立ったときは震えた
0009名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 10:44:39.17ID:CEZnz2Fq0
台地でアイテム増えてく過程が一番楽しかったな自分は
なんだかんだ従来のゼルダも求めてる
0012名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 10:52:52.67ID:b/FO82r7a
もっと隅々まで探索させるようにしても良かったと思うけどな
イワロックとか見ずに出ていく人も多いだろ
0013名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 10:55:00.10ID:omGfNLxQ0
BOWのエンジン使ってもっとこじんまりとした時オカやムジュラくらい濃厚なゲーム作ってくれないか
0014ルンファ君 ◆fiWfMwznUw
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2018/09/04(火) 10:55:43.21ID:/II73JBvd
>>12
ボコブリンに追われて逃げてる途中でイワロック初遭遇した時はテンパりまくったわw
結構しつこく追ってくるし
0015名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 10:57:02.80ID:WDpK0l9pp
>>2
そんなにゲームやらないしオープワールドも未経験だったけどすげえ新鮮で楽しかったよ
0016名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 10:57:39.23ID:9j2rjxf2a
>>6
しねえだろアホかw
0017名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 10:57:41.31ID:Rj8qIVrz0
やって行く内に時々無性に始まりの台地に戻りたくなる
0018名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 10:58:43.33ID:6fpisxrsd
パラセール取ってシステム理解しはじめてから辞め時がわからなくなってきた
0019名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 10:59:48.63ID:Yp+e6sl50
>>17
分かる
0020名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 11:01:27.49ID:hxfodo4M0
>>6
わかる
0021名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 11:02:22.31ID:oG8yJNDKp
そんな広くは感じないしスカスカだけど風が気持ちよかった
けどオリジンやって世界の凄さと広さを感じた
けどあれはあれでレベルゴリ押しのネックはある
0022名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 11:03:03.71ID:hnH5ituN0
面白くないは言いすぎだけどまあわかる
やってる当時は楽しかったが
パラセール取ってから世界の広さに感動する
0023名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 11:04:11.48ID:xe6okjR0d
久々に糞ゲー掴んだ感じで一年以上放置してる
0024名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 11:07:08.84ID:oG8yJNDKp
>>23
んもー
糞ゲーってほどでもないだろ
0025名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 11:09:01.75ID:YAhcpZ5A0
実際パラセール入手までは苦行だろ
0026名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 11:11:26.90ID:xe6okjR0d
まあ絵はそこそこ綺麗だけど操作性がバイオハザードみたいにカクつくのと
説明が少なすぎて
本体だけスプラのために前倒しで買おうとしたら
店員が転売屋を見るような目で怪しむからついでで買ったけど
ほんとにつまんなかった
0027名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 11:13:31.41ID:dIR1K2/ya
パラセールを手に入れてからが探索の本番だよな
そして水の神獣のストーリーで最大限までテンション高まったな
0028名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 11:14:47.72ID:miMYGjUKa
面白かったけどトワプリには負けてる
無駄に広いからスカスカ過ぎて飽きるんだよ
探索しても基本コログしかいねーし
マップは3/4で良かっただろ
0029名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 11:15:17.91ID:1rEu5op60
>>6
エアプゴキうせろ
0030名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 11:16:05.35ID:oG8yJNDKp
逆だな絵は汚いしスカスカだけど
料理とか木に登って卵とったり可愛らしい楽しみはあった
もう少し性能あげて街を作ったり描写能力上げてキャラ数増やしたりしたら神ゲーになると思う
0031名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 11:26:20.77ID:EQPuMyKs0
パラセール入手して素直に真っ直ぐカカリコ村目指す奴0人説
0032名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 11:31:19.25ID:h7Gbaws4a
うちの嫁はゲームはピクロスくらいしかしないけど、ゼルダはめっちゃハマってたわ。
0034名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 11:34:42.56ID:iBAbEW7n0
>>31
初回はガイドに沿ってやってみようと思って普通にカカリコ村に向かったぞ
0035名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 11:42:01.61ID:k+Ewxk0I0
俺も言われた通りカカリコ行ったよオープワールド未経験だったし
ふーん、行けというなら行ってみよっかって感じ
エラく遠くてびびった
0036名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 11:45:23.32ID:z9hZUxZy0
本当にラスボス行けるのか試したくて台地降りたらすぐ城に行ったな
死にまくりながら本丸にたどり着いて爆弾で足掻くも当然一体も突破できず
そっからは普通に双子山に向かいました
0037名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 11:48:50.03ID:8WfHAWRS0
始まりの大地辺りは楽しむと言うよりは
ずっと試行錯誤してるところだな
0038名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 12:02:46.86ID:zz2+1myw0
ワクワク感しか無いだろ
あんな事こんな事できたり
アイテムが追加されていったり
0039名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 12:10:29.04ID:FJFeuLPva
町もないし村人も居ないから凄い無機質だからね
台地から降りて第一村人発見!した時には
何か良かった・・・良かった・・・と思ってしまったw
勇者が負けた世界の演出も兼ねてるだろうね
0040名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 12:11:13.55ID:eZn/sb5sd
始まりの台地だけでもすごくボリュームを感じた
パラセール手に入れた後の世界の広さには唖然とした

カカリコ村に向かうのに川沿いに気づかなかったので、ガーディアンがウロウロしてて殺されまくって泣きそうになった
0041名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 12:13:46.24ID:i3ZS8bijd
あそこが一番楽しかったんだが?
0044名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 12:20:44.08ID:D/6Yxqp2d
>>1
はじまりからずっと面白かったけど
0045名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 12:21:31.56ID:CCgdglVzF
マスターモードはパラセール取る前に白銀ライネル倒して力尽きた
0046名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 12:25:46.57ID:K+yW3Qns0
ここを見るだけでも最初から面白かったっていう人と降りてから面白くなったって人で分かれるな
人によって遊び方も感じ方も大きく変わるゲームだから実況動画とかも面白い
0047名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 12:26:58.25ID:VWEQFzlsd
いや始まりの大地は面白いだろ、
森に平原に川に雪山にイワロックまであるぞ
0049名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 12:29:05.55ID:FJFeuLPva
始まりの台地が面白いというか
BotWの世界の楽しさを初めて感じるのが台地って感じだと思う
従来ゼルダと比較にならないほどの自由度の高さ
台地だけでも広大なマップ
0050名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 12:39:35.04ID:tW1kKIs70
それはある。
操作もごちゃごちゃしてるし最初の一日は不安しかなかった。
あそこまで神ゲーになるとは思わなんだ
0051名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 12:39:37.18ID:JGF+P3FCM
手続き的な流れでこれ本当に面白くなるの?って感じだったな
外出て二子山抜けるあたりでこのゲームやべーってなった
0052名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 12:44:30.78ID:LbWfmvUX0
夢中で気付くと10時間ぐらい居たな
台地下りるとその何十倍もの広さあってビビった
同時にこれ以上の楽しさが何十倍もあるのかと嬉しくなった
0053名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 12:47:13.24ID:Uk+dn+pda
初めから盾スノボもガードジャストも不意打ちも出来るし蜂の巣突いて敵襲わせたりコログうちわで舟動かせたりイワロックに登れたり切り倒した木を橋にしたり出来る
でも始まりの大地にいる間にそれに気がつく人は少ない
0054名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 12:48:40.44ID:oG8yJNDKp
まあどっちもやれば分かるが箱X以上の環境でオリジンやれば途端に劣化するよ
0055名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 12:48:50.59ID:XF6Vbs9zM
>>26
バイオみたいに操作性がカクつくってなんだ?
日本語言われへんのか?w
0056名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 12:51:02.99ID:xe6okjR0d
へんのかって日本語か?
0057名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 12:51:52.75ID:XF6Vbs9zM
>>56
ガイジw
0058名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 12:52:18.99ID:zspgSAsA0
>>55
確かに処理落ちしてカクついてたな
アップデートで治ったらしいがその前にクリアしてやめたから実際はわからない
0059名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 12:53:21.36ID:FJFeuLPva
>>53
完全に情報遮断して始めたから
そそり立つ塔からフライハーイして
勇者は蘇った初日に死んだw
0060名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 12:57:54.19ID:xe6okjR0d
木の上のリンゴ取りづらいんだよな
0062名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 13:00:20.86ID:XF6Vbs9zM
>>58
処理落ちでのカクつきの話?
>>26は操作性の話を言っているようやけど?
0063名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 13:01:36.47ID:xe6okjR0d
前作以前がいかにひどかったのかちょっと気になった
0064名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 13:38:41.49ID:zspgSAsA0
>>62
処理落ちでカクつくから操作性悪くなると言いたいんじゃね
実際そう感じるところはあったよ
0066名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 13:51:26.53ID:OUCwgB3fd
イノシシで詰むと思った
0067名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 14:08:35.71ID:LRUVblK/M
>>31
開幕でハイラル城行ってカースガノンに武器折られてから渋々カカリコ村行ったわ
0068名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 14:11:41.23ID:H4TGlOPz0
それ以降もあんま面白くなかった
0069名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 14:15:20.16ID:zljPUWrX0
逆にワールドマップ広すぎでげんなりしたんだが
始まりの台地ぐらいがちょうど良い広さでいいわ
0070名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 14:22:39.62ID:XF6Vbs9zM
>>64
コログの森は確かにかなりカクついてた
だけどスレタイは始まりの大地だぞ?
始まりの大地でカクつくような重たい場所なんてなかったけど?

しかも普通処理落ちからのカクつきか操作性からのカクつきなのかは一緒にしないだろ...
ムリにガイジの擁護しなくてええと思うぞ?
0071名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 14:24:29.82ID:dX6UNKI1M
>>60
木を伐らなくても爆弾とか矢で取れるようだぞ
魚も水面に向かって爆弾で浮いてくる
0072名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 14:26:45.51ID:LRUVblK/M
>>71
始まりの大地だとプレイスタイルによっては爆弾最後になるし
素材集めはなんでも爆弾で済ませるのはパラセール取って始まりの大地出た後じゃない?
0073名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 14:40:26.31ID:wCISw3Jp0
モヨリ橋のハッシモさんに会ったときは安心したな、人がいる、東京都
0074名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 14:54:07.88ID:MlvHaTPk0
最近始めてまだ始まりの台地だと思うけど操作焦ってSS誤爆しまくってつらい
たまに動画誤爆もしてしまう模様
0075名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 15:02:47.49ID:kWU6OQrs0
エリアが限定されていて自由度低めってのが重要なんだよ
あれのおかげでパラセール入手後の世界の広大さが際立つし
ふと冒険を振り返ったときにあの狭い序盤を思い出して「ずいぶん遠くまで来たもんだ感」が出る

第一印象をあえてこじんまりさせて、その後の展開を引き立てるように熟慮して設計されてる。気がする
0076名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 15:06:37.68ID:zspgSAsA0
>>70
そう言われたらそうだね
ごめんよ
0077名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 15:20:50.83ID:aIEucGfEd
めちゃくちゃワクワクしたぞ
シリーズファンなら森とかに感動するはず
0078名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 15:27:16.40ID:K+yW3Qns0
>>75
いやいや、過去のゼルダまたは他のゲームと比べてもいきなり自由度は高い方だし、
台地フィールドも広い、降りたらもっと広いのかよと感じた人も多いみたいだよ
まあ感じ方は人それぞれだけど、言うような狙いがあったとはちと思えないな
ただ発売前に台地以外の情報をほとんど出さなかったのは、そこからの広がりへの驚きを狙ってただろうけど
0079名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 15:29:01.97ID:K+yW3Qns0
リンゴは開幕まもなく木の枝を投げて取ってる人がいて感心した
0081名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 15:30:52.25ID:Py9xzpX8M
>>31
パラセールもらって何となく雪山に登って渓谷へ飛び降りたわ
カカリコ村の事なんかすっかり忘れて祠探ししてた
0083名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 15:39:01.77ID:Py9xzpX8M
>>60
3つなってて2つは簡単に取れるのに1つだけ少し高めにあるから取りにくい
あれも爆弾を使わせるためにわざとしてるんだと思う
0085名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 15:42:22.19ID:akiUlZz+a
リーバルトルネードの溜め風圧で簡単に
リンゴ取れるよ
0086名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 15:43:54.70ID:CQZUuu6Kd
いずれやりたいしあんまり動画見るのも楽しみが減るしで見てないんだけどイベントはあちこちで発生するの?
密度濃いらしいけど
0087名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 15:50:09.84ID:FJFeuLPva
このリンク開始していきなりリーバルトルネードを使ってやがる!?
0088名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 15:53:22.70ID:8jb47HMj0
発売前の体験会で始まりの大地を一時間ぐらい遊ばせて「おいおいこんなに見せちゃって大丈夫かよ?」と思っていたら
「製品版はこの100倍あるから大丈夫です」って言われて、「100倍って…んなわけねーだろw」と思っていたら
ホントに100倍あって驚いたな。
0091名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 16:32:23.89ID:K+yW3Qns0
>>86
あまり受け身でイベント発生を期待する遊び方じゃ楽しめないかもよ
自分で考えて動いて工夫して、いろんな事象や解法などをえんえん発見できるという意味では濃い
0092名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 16:55:15.64ID:WVXhpro/0
>>58
元々はWiiUのゲームだからね。最適化不足だったんだろうね。スイッチ専用のゼルダはもっと凄くなるんだろうな。楽しみだ
0093名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 17:04:22.03ID:CQZUuu6Kd
>>91
うーん……あんまり自信ないな
0094名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 18:12:34.37ID:ar0lt7YA0
能動的にプレイするのが苦手な人は途方にくれるかもしれないな
0096名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 18:31:25.85ID:LRUVblK/M
始まりの大地は何も分かってない手探りだと色々面倒だけど勝手が分かってから戻ると色々楽しい
そんなノリの野生の試練が一番楽しかったりするゲーム
0097名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 18:33:57.85ID:HHBYbtE00
>>6は冗談だろうけど面積的にはそんな広くないんだけど広く感じるのはある
パラセール取るまでに結構冒険した感あるし
0098名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 18:34:43.25ID:K+yW3Qns0
>>93
プレイ動画見ても楽しさが大きく目減りするようなゲームじゃないから見てみたら、よいこ浜口のやつとか
「イベントシーン見たら楽しみが減っちゃう」みたいに思ってるようならそもそも向いてない可能性も
0099名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 18:40:57.31ID:YsWpYlJla
未だに、ゼルダBoTWの無駄ネガキャンやってるゴキに言っとくけど、
微妙な評価や中途半端な評価のソフトと違って、
最高評価確定してるソフトにいくらネガキャンやっても無駄だからwww


・2017年世界主要GOTY全制覇
・2017年ベストゲーム(断トツの最多GOTY獲得)
・アートワーク、技術部門等の各部門でも軒並み高評価
・歴代ゼルダの最多販売数更新
・国内150万本
・世界1200万本
・発売後1年半経過してもランキング上位維持
・多くの著名人、タレント、有名人が絶賛
・ゲーム開発者を含む多くの業界人が絶賛
・アートワークが近代美術史研究家の論考対象になる等ゲーム業界外にも波及
0100名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 18:45:20.87ID:c37ZWwD00
始まりの塔起動した後の祠廻りで結構距離あるなと思ったけど今やると全然近く感じる
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/04(火) 18:50:58.53ID:yE5Ms/xY0
始まりの大地はあまり面白くなかったなあ
ガノン城を見つめてあそこに早く行きたいと思ってた

降りて直ちに向かったらボコボコにされたけどね
0104名無しさん必死だな
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2018/09/05(水) 00:27:33.85ID:T/VTcjDLr
マップ広げながら次の塔を探すのが一番楽しかったかな
0105名無しさん必死だな
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2018/09/05(水) 11:03:16.41ID:0c5iaXAFM
>>72
たぶんだけど
棒切れやこん棒をリンゴの木に投げつけても取れると思うぞ
0106名無しさん必死だな
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2018/09/05(水) 11:19:33.89ID:0c5iaXAFM
>>86
ゼルダであって謎解きではあるんだよ

スカイリムやドラクエやときメモみたいにクエスト受注してまた重複受注して一つ一つ解決、人間関係がややこしくなるみたいな要素のイベントではない
りんごが木になってるのを見つけた あんなところに宝箱がある 魚がいるけど近づくと逃げる
それをどうやったら取れるのかという謎解きと、謎を解いたら褒美がGETできる(過去作のゼルダでは謎を解いても進めるだけというのも多かった)
というゼルダらしいアドベンチャーとしてのイベントの多さが大きな売りだと思う
0107名無しさん必死だな
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2018/09/05(水) 11:29:19.53ID:0c5iaXAFM
>>2
ライトすぎるゲーマーは動かしづらい、何やったらいいかわからない、できることができると気づかない
ハードゲーマーには簡単すぎる

ミドルが一番楽しめるだろうな
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/05(水) 11:34:38.25ID:0c5iaXAFM
>>25
3Dに慣れてないライトゲーマーはパラセール操作をいきなり求められると投げるから
あれでいいんだわ
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/05(水) 11:37:31.79ID:27UGSqtS0
ゼルダラーとしては
始まりの大地でアイテムの種類少なっ!これだけ?
って不安になったけど まああれでよかったな
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/05(水) 12:11:50.74ID:0c5iaXAFM
>>83
確認したら剣でもやりでもこん棒でも武器投げでりんご落とせるわ
ただ武器と同じくらいの距離リンゴが吹っ飛ぶから方向を間違うと探すのは大変
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/05(水) 17:00:48.77ID:zHp0vF3l0
武器投げてもいいし弓矢で射るのもいい、木ごと伐採してもいいし木に登ってからのジャンプでも取れる
リンゴの取り方ひとつでも人それぞれなのが面白い
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/05(水) 20:11:20.16ID:JQqZ/vZq0
>>112
ファーストリンゴを
いきなり木の下からたいまつ直炙りした配信者にはドギモ抜かれたわ

プレイしてても実況動画が面白いってのがまた凄いゲームだと思う
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/05(水) 20:19:42.24ID:o2E3LYwY0
ありとあらゆるアプローチできるから面白いよね
祠攻略もなんとしてでも製作者の意図するアイテム使わずに奥まで行ってみたりとか
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/05(水) 20:25:43.19ID:XjBrmSP8a
リーバルトルネードの溜め風圧で
リンゴを取るのが簡単だな
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/05(水) 21:12:04.42ID:t05b3Xbza
だから何で始めたばかりの台地の時から
リーバルトルネード使えるんだよw
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/05(水) 22:19:55.28ID:CLj4cw3td
実況動画で短時間で興味が移り変わって当初の目的を忘れる現象すき
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/06(木) 09:38:52.48ID:S59OsUX5M
馬って一度なついたら逃げない?
0119名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/06(木) 11:34:06.73ID:JeZ8aCjVd
象のダンジョンクリアして投げたわ。本当に合わなかった
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/06(木) 12:09:15.25ID:bgQFupUw0
いやはじまりの大地が一番面白くね
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/06(木) 15:58:01.75ID:quQQ9Tv/0
>>118
その辺に放っておくと画面切り替えでいなくなるから、
馬宿で登録しなきゃダメだゾ
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/07(金) 01:57:03.16ID:MfaVpgkfM
サンキュー
馬宿というやつ探すわ
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/07(金) 07:26:50.97ID:yg1YQJLx0
始まりの大地から降りた後
「おぉー!さあ何処へ行こうか」とワクワクしたならゼルダ向き
「どうすりゃいいんだよ、めんどくせぇ」って思ったなら向かない
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