「トロフィー不要論者=ゲームにやりこみなど不要と主張する人」だけど、それは違うと思うなぁ。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ゲームってクリアするだけが目的じゃないと思う。
やりこんで、そのゲームの面白さを追求することも楽しみのひとつだと思うんだが。 ゲームをトコトン楽しむ じゃなくて
> そのゲームの面白さを追求する
ってあたりにKPDの気配 やり込みを否定するものではない、させられることに異を唱えてるんだよ
おまぬけさん
と、こういうと「やんなきゃいいじゃん」と返してくるよね
だったら最初からなくていいのよ、やり込みたい奴はなくてもやるから トロフィーなきゃやり込めないの?
トロフィーに書かれたやり込み以外はしないの? あってもなくてもどうでもいい機能で
必死にマウントとろうとするの草 >>3
こうやって強制させられるって錯覚する奴が一番おかしい >>1
トロフィー不要論者=ゲームのやり込ませ要素など不要と主張する人
じゃない?似てるようで全然違う >>3
気にしなければ良いものをわざわざ気にしてるってことは取れる人に対する嫉妬かプライドかの何らかの情けない感情が介在している 任天堂ハードに無い機能だからいつまで話あっても無駄だぞ
アカウント、静電タッチ、携帯ゲーム機の右ステ、携帯ゲーム機のバッテリー交換どれも以前は叩かれてたものばかりなんだぜ こうやって自分の認識を最初に言うだけでも相当マシなのがゲハ ゲームは褒める装置なのに最近のゲームは馬鹿にしてくるからな
意識高い評価システムがランクBを突きつけ、
ずらりと並ぶ未解放の実績がこんな課題もクリアできないの
って語りかけてくる 最初の数年だけだよな
必死になって一覧とにらめっこしてるの
遊びたいゲームはどんどん増えてくるし付き合ってられないわ
今はもう正直どうでもいい メーカーから提示されるのは「やりこみ要素」ではなく「やりこませ要素」
はい復唱 実績とかエンドコンテンツとか用意されないとプレイしないようなのはライトゲーマーだよ 俺は最初から基本スルーだったな
好きなゲームで、もうちょっとやりたいけどネタがないなぁって時に見てみるぐらい 実績に飢えてるように主張するから
いらないって言うと
こっちが病気みたいな扱いを受けるやつ ほとんどの人は気にしない上、
完璧主義者はドツボにはまり日に日に増えていく作業リストに苦しむ
誰得機能 まぁでもモチベーションにはなるよね
ゼルダやってる時トロフィーあったら祠制覇しただろうなって思ったわ どっちでもいいけど人のやり方にケチつけんなよで終わり 正直無くても良い
そんなものない時代から俺たちコアゲーマーはタイムアタックやキノコフラワー封印等のやりこみをしていた ユーザーのクリア率見られるなら面白いと思うけどな
アンケと違って嘘の付けないデータが取れるのはメーカーにも有益だし >>3
加えて「トロフィー開放しないと遊べない要素がある」とかいうのが結構あるのが嫌なんだよな。
で、そのトロフィーがただただ作業を強要するようなものだとかなると一気にそのゲームに興味が無くなる。 ゲームの本スレでトロフィー取得できなくてイライラするとかいう書き込み見るたびになんのためにゲームしてるのかと憐れになってくる 箱1の実績は解除時に背景にできたりする専用画像あるから少しモチベが上がるようになったわ 「トロフィー不要論者 = やりこみ結果をアカウントに紐づけるのは不要と主張する人」だぞ
トロフィー不要論者が遊んでそうなマリオデやもゼルダBotWやゼノブレ2にもやりこみ要素は有るからな >>3
これ言うやつ良くいるけど人類の中にやり込みが嫌な人と実績トロフィーなくてもやり込む人の二種類しかいない前提に勝手にしてるだけだよね
実績トロフィーなかった時はやりこまなかった人が実績トロフィーがあることで楽しくやり込めるようになったっていう存在が0であるっていう仮定でしか成り立たない話 定期的にたつこのスレだけど今日はとくに日本語怪しいな。
あえてつっこませてレスを増やす作戦なのか、
ダイレクト前で普通に精神状態がボロボロなのか 制作の想定内な時点でやりこみでも何でも無い、ただの通常プレイなんだよなぁ >>32
トロフィーがあるせいで楽しくやり込めないってのもいるしな
色々ある >>26
いやそれはトロフィー関係ないだろw
ゲーム内の解放フラグとトロフィー取得が同じなだけでそのゲームはトロフィーなかったとしてもそれをやらないと解放されないように作ってるよw やりこみってのは自分で目標立ててやるから面白いんであって
人から指示されて、どーこーするもんではないと思う トロフィーなんてあってもなくてもいいよ、どうせ見ないから
Steamの実績も見たことない >>38
ゲームクリアも指示されてやってるとか言っちゃうの?
ゲームクリアと同じように開発が設定した目標が色々あるってだけやろ
ゲームクリアだってつまらなかったらやらないんだから他の目標だってつまらなかったらやらないだけじゃん
開発が設定するのが気に入らないってんならそれは楽しんでるんじゃなくゲーム開発者に対して自分が上に立ってるとマウント取りたいだけじゃね? >>38
それで本編の作業部分を続けるだけなのだから
やりこみなんてギャグでも言えん なんかトロフィー否定派はつまらない作業を延々やってると勝手に決めつけてるけどつまらないトロフィーはとらないだけだぞ
こういう人らはトロフィーがない環境でつまらない作業を延々させられてんのかね? >>40
クリアまでは指示されてるという認識
だからこそ「やり込み」と「クリアまで」で言葉が異なるんでしょ
指示されるから悪い と言いたいんじゃなくて
指示されるならやり込みじゃないでしょ って事 >>26
そんなのあるか?
あるならタイトル教えて >>40
わかってるやん
本編から味付けを消した普通プレイだってさ トロフィーは自由にやればいいと思うけど
トロフィーを否定する人はやりこまない人、やり込めない人っていうのは反論されるだろう
そういう人はトロフィーないとやり込めない人と認定されても仕方ないな だからトロフィーのはやり込みじゃないと何十回言えばわかるの
やらされてるだけだからそれ >>44
それだと言葉の解釈に対する揚げ足取りなだけでトロフィー要不要とは全く関係ない話ってことになるぞ
開発が設定したものは指示と呼んでるけど指示だから悪いってわけじゃないならトロフィーも悪いってことにはならんぞ トロフィーは汚れをおしつける仕組み。
最終的には汚れとりマニアか汚れを受け入れられる人しか楽しめない
純粋に衝動に任せてやりたいように遊びたいように数百時間も遊びこんで満足してるところに、
「あなたはこの作業をやっていませんよ」という汚れをわざわざ押し付けてくるのは不快。
汚れとりのために作業プレイするのはナンセンス極まりないし、
「汚れは隠して見えない様にすればいい」なんて言われても、
我慢できないほどの汚れではないとはいえ、元から汚れがないほうが断然いいに決まってる。
まぁ、「汚れがのこってたほうが思い出がのこっていい」って人もいるのはいるんだろうけど
心理学でも、2つにわけたグループにパズルを遊ばせて
片方は報酬をだして片方は無報酬だと、休憩時間にパズルを遊び続けたのは無報酬のほうが多かったという有名な実験がある。
ゲームってのは基本的に内的動機でやるもので
薄っぺらい表示と不純な収集欲という外的報酬でゲームやるモチベーションに影響を与えようってのは
本末転倒的に内的動機やゲーム体験を汚す可能性があるし、実際に本末転倒的に実績収集作業してる人間がいる。
なんでそんな無駄な汚れをありがたがってるかわからんね。
好きな人は好きというのは認めるけど
すくなくとも全ハード、全プレイヤーに強要する類のものじゃないでしょ やらされてるんじゃなくこう言うあそびかたはどう?ってかんじだな
つまらなきゃやんなきゃ良いだけなんだしね
なにもトロフィーや実績に拘る必要はない
でもあれば解除したとき嬉しいし数多く集まるのは気分の悪いものでもない >>46
ペルソナ5とか常にティローン→スクリーンショットは取れませんやからな
アホかと >>46
告知切れねぇの?
スクショ失敗のケースはわからんが、取得メッセージくらい消せそうなもんだが >>53
実績解除というご褒美がある時点で少し強制力を持つけどね
遊び方の提示なら何も見返りなしでテキストでこんなのどう?って提案だけでも良いし
個人的にはゲームごとで良い、全てのゲームが同じ全実績解除っては違う イチイチ嫌悪してるヤツ、なんかの負け惜しみにしか聞こえないんだよなあ
誰も誰とも勝負してないのにねぇ笑 やってないやつはやり込んでないとか
やり込ませだからやり込みじゃないとか極論ばっかだから噛み合わない
FPSでシングルやらずオン対戦オンリーだと
数千ゲームやっても実績200台/1000とかトロフィー14%とかあるからなぁ
トロフィの有無は関係ないよ
モンハンでトロフィ実績ない時代
1000時間やってるって人も
金冠コンプしてる人も
TAしてる人もみんなやり込み勢だったろ
金冠コンプがトロフィ対応したからやり込みじゃなくなるってのも違うし
TA研究してやってる人をトロフィ集めてないからやり込んでないってのもへん >>51
元レスの人とは意見が違うかもしれんが
誤解を恐れず俺は俺で語るとトロフィーはやっぱり不要
一般的な実績機能を全て否定するつもりはさらさらないけど
ただゲーム自体に向き不向きもあるし内容も大事
だから、トロフィーのようにハード実装してどのソフトにも設定するのは反対かな
あなたが指摘するのは向いてるゲームもあるってまでの話
それはそうだと思うよ >>54
ペルソナは毎回ウザかったな
全シーンキャプチャ不可ならそこはシステムで対応しろよって思った >>56
強制力を持つということはもはや容認してるんじゃないの?
PS4のソフト200本は持ってるけどプラチナはおろかゴールドトロフィーすらほぼ持ってないわ
トロフィー解除がご褒美とも思わんし強制力があると思ったこともないね
あ、今なんか解除したわって程度だな >>58
それなんだよな
逆にオフを何十周してもオンラインでのトロフィーはとれないんだしね >>3
ゲーム向いてないんじゃない?
ゲームってほとんどが製作者にやらされる事ばかりだと思うがw >>63
マジレスしてるようで>>11で台無しなんだよなぁ あってもなくてもどっちでもいいんだが、プレイ中に実績解除の表示出すのはやめろ
興が削がれる つーか個々のゲーム内機能としてあってもいいけど
ハードの機能として標準実装はいらんのよね
他の人のソフト所持未所持に関わらず自分のクリア達成率晒せます、って
自己顕示欲満たす以外の何になるの >>66
結局任天堂ハードにはトロフィー実績ないからねいつまでたっても平行線なのは変わらんだろ まぁ、押し付けられた汚れを綺麗にするだけでやりこんだ気持ちにさせることができるという点は
実績システムのいいところなのかもしれんな
その程度で満足できるのは逆にいいことなのかもしれんけど、
自分で攻略法や理屈を確立したり、それをwikiやブログにまとめたり、
法則を解明したり解析したり、新しい発見をしたり、データを構築したり、攻略用外部ツールをつくったり
やり込んでるゲームのコミュニティ全体に影響を与えるようなやりこみの快感を覚えてしまうと無意義な作業にしか思えなくてな
結果、数百時間やってもほとんど実績うまってないことばっかだわ。
まぁ、ささやかなやりこみも影響力あるやりこみも客観的に優劣つけれるものでもないが トロフィーや実績があるとゲームが楽しめない
って精神状態の奴はゲームより他にもっとやるべき事があると思う >>72
楽しめないわけではない
汚れを発生させる仕組みは不快だからないほうがいいねっていってるだけ。
汚れはあるよりないほうがいい、簡単な話でしょ >>73
それを汚れと感じてる精神状態は普通じゃない >>69
その考え方が異常なんだよなぁ
任天堂ハードにトロフィーがあろうがなかろうが
実績必須派もいれば、あった方がいい派も、なかった方がいい派も、あったらダメ派もいる
相手の意見を素直に取らずに
信仰心(笑)で言ってるに違いないと決めつけるから
話が平行線なんだよ >>74
実績が解除されてないのが軽微にしろストレスだから本末転倒な実績解除厨とかもいるわけでしょ。
ゴミが一個落ちてる程度のほぼ気にならない汚れでも汚れは汚れ
最初から汚れが発生しない仕組みならすっきり >>76
だからそんな事をストレスに感じる奴はゲームより他にもっとやるべき事がある 任天堂のゲームでも実績的なものはあるよね
条件達成でセーブデータに旗が立ったり星がついたり >>79
何のためにww
さっきからあなたの思考がさっぱり分からないから
長くなってもいいから誰でも分かる程度まで理屈を繋げて書いてよ >>77
じゃあ実績解除厨とか、解除されてないのを気にして作業プレイするのも同じように否定しないとな
そもそもストレスになるほどの汚れともいってないんだけどな。
大なり小なり、限りなく気にならないとしても汚れは汚れ、ないほうがいいという当たり前のことを言ってる >>81
ストレス耐性が無さすぎるからだよ
耐性をつける手段は自分で探せや >>82
強迫観念を感じて拒絶する奴も作業させられてる奴も同種だからゲームしてる場合じゃない まあヒマつぶしにプレイしたギャルゲのデータが
十年経とうと攻略した順など込みで晒され続けたりするのはどうなのかと
そういう意味でも実績搭載する必要ないゲームは結構あると思うのよね >>50
お前はゲームクリアするまではやらされてると思ってんの? >>83
そういう事か
そんなストレス要因ぐらい耐えろって事は
トロフィーは軽微なストレス要素だって事には異論はないわけね >>84
ストレスとか強迫観念とか持ち出すまでもなく、
気にならない程度の汚れでも、あったほうがいいか/ないほうがいいか、どちらかを必ず選べと言われたら
ほとんどの人がないほうがいい、を選ぶでしょ?
そういう話をしてる。
たぶん君もないほうがいいを選ぶでしょ 本来どうでもいいことをやらなきゃみたいに思わせてくる感じがソシャゲのクエストを彷彿とさせる
まあソシャゲにクエストがなかったら誰もやらないだろうって考えると、中身の無いゲームには必要なもんなんだろうな おーやってるねぇw
本当トロフィー論議とか何年やれば気が済むの? >>35
色々あるのは分かるが
その色々ある意見の一部だけを取り上げて無くせって言ってるやつはただのわがままだろ
実績があるほうが楽しい
あってもなくてもどっちでもいい
っていう人が大多数で実績があると楽しめないって人は極少数だからこそスマホやPC,CSで任天堂以外の全プラットフォームに採用されてるんだと思うぞ >>87
ストレスの有無だけしか見ないならゲーム内で失敗や死ぬことすらストレスだからゲームやめたら? 「オナニー気持ちいいです!」
がトロフィー信者なんだから好きなだけシコらせとけばいい
それに対して不要論者はーとかオナニー進めてくるのは本当の基地外 ユーザーの意見なんかわがままでいいだろ
匿名掲示板に書くのならなおさら >>91
トロフィー厨がマウントのネタにするからみんな不愉快なんだよなぁ トロフィーで大事なのはクリアしたかどうかだけだろ
後のやり込みはオナニーなんだから強要すんなトロフィー厨 >>83
強迫性障害(OCD)ってやつだね。
病気だから許してあげて。 >>88
単純に実績残りを汚れと感じる人がほとんどいないだけだろ
じゃなきゃこんなに普及してないよ 正直めっちゃ納得した、確かにトロフィーが報酬云々ならその心理学の実験とがっちり噛み合うわ >>95
言うほどマウント取ってる人おらんぞ
それをいうためにさっき立てたであろう煽りスレですら一人がずっと煽り続けてるだけで他はトロフィー雑談スレと化してるし やり込みたい要素がトロフィーと合致したりしなかったりするのがよくない というかトロコンしないと気が済まない人ばっかなの?ここ
流石にそれは潔癖症とか言う奴と同レベルの症状だろ >>91
スマホやPC?
steamなら分かるけど(少し違うけど)その事? >>94
匿名掲示板でわがまま言ってもいいけどそれなら反論されるのも当たり前なんだから発狂すんなよ >>100
いうてその雑談してる人達はトロフィーにさほど執着してない人だったけどね。
トロフィー厨がぶつくさやってただけで おっさんと付き合える?
 ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄
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Senran Kagura Shinovi Versus All 49 Trophies
Senran Kagura Bon Appetit! (Hanzo x Crimson Squad) All 43 Trophies
Senran Kagura Estival Versus All 50 Trophies
Senran Kagura: Peach Beach Splash All 50 Trophies
まぁこういう印象糞悪いトロコンもあるんだし、あんまり必死に他人に押し付けるもんでもないと思うぞ スカイリムのデイドラ実績は付けたヤツ何考えてんだと思う >>105
トロフィー厨(自分のトロフィーは絶対に晒せない煽り豚)
だろ
トロフィーレベルで煽るだけ煽って自分のトロフィーは晒さないんだからトロフィー厨になりすました豚としか思わないでしょ普通
あれでトロフィー厨がマウント取ってくるって設定が確立出来たと思ってるならアホすぎるぞ ttp://sm.ign.com/ign_jp/screenshot/default/05_xenj.jpg
ピロン
-----------------------------------------
■■■ トロフィーを獲得しました!
■■■ (PS)
■■■ (U)むっつり助平
-----------------------------------------
まぁゴキブリくらいでしょ、こういうトロフィー取ってドヤ顔できるのは >>110
やり込む人はトロフィーがなくてもやり込むって言いながらトロフィーがあると途端に他のやり込みをやらなくなるっていう謎設定なんなの?
トロフィーがなくてもやり込む人はトロフィーがあってもやり込むだろ 自分はトロフィー容認派。
気に入ったソフトのトロフィーは製作者からの「ここを見てくれ。やってみてくれ。」ってメッセージと思って、なるべくやるようにしてる。
で、結果取れない場合も後で頑張ったけど取れなかったな。って振り返えるのが好きだけどね〜。 俺が初めて実績に出会ったのはGCのスマブラ
初めてだから全部やらなきゃ損だと思ってやってたけど本当に苦痛だった
もちろんコンプはしなかったし、スマブラ自体もそれっきり
ネガティブなイメージしかないよ 実績・トロフィはあってもなくてもいいけど
取った時に画面にでないの
をデフォルトの設定にしたほうがいいと思う トロフィー厨ってこの手のスレにすぐ飛んでくるよな
それでセンスないだのそんなのも出来ないのかと叩き始める
嫌なら見に来るなよw ここの否定派って雑誌とかに載ってる懸賞クロスワードとかも否定してそうなイメージ
「やらないけどやれって言われてる気がして不快!載せんな!」って >>117
別に他所でやってるうちは気にせんけど、
「お前が読んでる本にもすべて懸賞クロスワードのせてくるべきだ」「やらないやつは下等」とか言いがかりつけられたら
そりゃ明確に「あるよりはないほうがいい」と言える理屈は用意するよってだけのこと >>115
そう思う人が少数派だからデフォルト表示になってるんだと思います 結局こういう風に何年もくだらない議論してるから、もうめんどくさいしなくていいんじゃね?ってなるわけよ
別に実績自体はいいと思うけど、やっぱりそれでいきってるユーザーが問題なんだよな >>118
そういう事を言われるシチュエーションがまず否定ありきじゃないと起こらない >>121
は?
君は>>1を肯定しちゃうタイプのキチガイ? >>120
ならないだろw
議論が続いてるってことは必要という人と不要という人が存在し続けてるってことだぞw
戦争が何年も続いてるからお前ら(敵国)はもう滅べよって言ってるようなもんだぞw >>122
>>1に「実績トロフィーに興味がない奴は下等」って言われた気持ちになってるならゲームしてる場合じゃない >>123
んで、じゃあいつまでそれ続けるの?
5ch限らずどこでもなんかトロフィーいらないとかいるだの定期的にやってるけど不毛だと思わない?
もう何年もずっとやってて
だったらもうなくせばいい。そもそも本当にゲーム好きな奴はそんなのなくたってゲームやり込むし >>123
んで、じゃあいつまでそれ続けるの?
5ch限らずどこでもなんかトロフィーいらないとかいるだの定期的にやってるけど不毛だと思わない?
もう何年もずっとやってて
だったらもうなくせばいい。そもそも本当にゲーム好きな奴はそんなのなくたってゲームやり込むし あと現状立場がフェアじゃないんだよね
任天堂だけが採用していないから任天堂が好きで任天堂を擁護するためにトロフィー批判してるやつも少なからずいるだろ
そうなると本来の要不要に対する議論ではなくただのポジショントークでしかないってことになる
実際パッチやDLCや課金やスマホ展開など任天堂がやり始めた途端批判する人がめっきりいなくなったって実例が何個もあるし
だからフェアじゃない状態の議論で無理やり結論出そうとしてる時点で無理があるんだよ >>126
あきるまでじゃね?
トロフィー、実績の実装にはここの議論は影響ないし。 >>127
トロフィーが実装される前は実績否定する奴で溢れてたみたいにね >>126
好きなだけ続ければいいやんw
5chで議論が続こうが現実世界になんら関係ないんだからw メーカーの用意したレールに乗っかるだけのプレイなんて
やりこみじゃない トロフィーとか実績は悪くないけど、何年間もずっと定期的に争ってるのみてると、ないほうがいいんじゃね?って思えてしまう。
それこそつけるにしても総数とかレベル表示はなくしたり、トロフィーもシナリオ系だけにするとか。 >>131
メーカーが用意したルールに則って楽しむのがゲームですよ
やり込みと呼ぶかどうかの話なら別に好きに呼べとしか >>124
どっちが先に攻撃しかけたかもわからない阿呆じゃ話すだけ無駄だな。
スレタイもよめなければ>>1がキチガイなのも読み解けないし
あげくに攻撃されたほうに問題があるだなんてイジメを容認する不良教師や極端な無防備主義とかの左翼みたいなこといいだすとか >>131
ゲームはほぼ敷いたレールの上走ってると思うがw まあここ自分の意見語りたいだけで相手をやり込めるような場では無かろう
ゲハの意見に納得させられ宗旨変えしました、なんてのいたらむしろ怖い >>134
例外もあるが、基本的には則ってもいいし無視してもいいのがゲームだぞ >>135
スゲーな。
>>1読んで攻撃されてると感じちゃうんだw >>133
それで人が死んだとかなら"議論するのを"やめたほうがいいってならまだ分かるがそれにしても実績トロフィーを無くせってのは一方の主張だけに忖度しすぎてるだろ
相手がいなくなれば争いはなくなるってのは暴論でありなんら解決はしてないぞ
無理やりなくしたせいで新たな争いの火種を生むだけ
そもそもただゲハに定期的にスレが立って伸びるってだけで何の実害もないんだからそれで現実にある仕組みを変えようとするのは尚更意味不明だが >>140
いや、普通に>>1をまともな意見だと受け止められるのが凄いと思うが
本当にちゃんと読んでからレスしてるのか? >>135
これが「攻撃されてる」って感じるほどお前の精神状態が普通じゃないんだよ
自覚しろ 図鑑コンプとかならいいんだけど
ハードでクリアとかはトロフィー🏆から外して欲しいわw >>141
結局どっちにしろトロフィーしか誇れるものがないキモオタが暴れる事に変わりないのかぁ >>143
恥ずかしげもなくキチガイに同調して他人の精神状態をとやかく決めつけるほうが普通じゃないと思うけどな。
精神科医なのか?
それとも議論の仕方をご存じなく馬鹿の一つ覚えしかできない? >>133
領土問題でずっと揉めてるからもう竹島は韓国の領土にすればいいじゃんってこと? たぶんいつも通り任天堂が導入したら議論終わるからあと何年続けるんだとかは考えなくていいと思うぞ >>148
それは関係ないだろ
いっておくけど実績議論はゲハ関係なくどこでも定期的にあったぞ >>150
いや
たぶん関係あるよ
ゲハだけじゃなく今までずっとそうだったし >>149
ほんと決めつけ藁人形論法しか使えないんだな そう言えばネット有料を狂ったように叩いてた豚って今どこで何してんの? 任天堂はソフト単位でならWiiスポリゾートだのゼノクロだの前世代まで搭載してるのあったけど
今はマリオデの日付入りスター画面など自慢したけりゃ自分でSSうpれになってるし
もうやらんのでない >>148
まあ、反対派はほぼ死滅するだろうね。
で、第2幕は任天堂の実績はここが優れてる〜。ってのを続けるんでしょw >>127
だから、スマブラで実績やってるって言ってんじゃん
その上でくそだと声高らかに言えるよ
ドラテン卒業出来たんで最近ゼルダ始めたけど何かする度上の方にぱってなにか出るのも気になる >>151
ゲハでは話題に上がる事は減るだろうね
任天堂が実装してないから でしか物事を語れない君みたいな人もいる
でも、それで否定派も肯定派もいなくなる訳じゃないんだよ
これまでも全部そう >>156
任天堂には実績がないからーって人は本当に人の言うことを聞かないよなw >>152
「キチガイ」連呼してる奴が>>1よりまともだと? あってもなくてもいい機能だけど
これがないとやり込みが〜とかいう奴は
ゲーマーは名乗るな >>162
何年もやっててよく飽きないな
頭おかしいんじゃねえの? >>160
そういうレッテル貼り印象操作はいいから
>>1がどうまともか説明してみなよ
「トロフィー不要論者=ゲームにやりこみなど不要と主張する人」という頓狂な決めつけを君は順当だと受け止めてるの?
トロフィー制覇こそやり込みという定義も肯定しちゃう? 箱の実績のようにトロフィーレベルややり込みに応じてアバターやテーマ付ければいい
今んとこブラボだけ期間限定でテーマ配ってたよな
任天堂も3DSのすれ違い通信であったと思うが?
実績やトロフィーのために買う層もいるしどっちでもいいんじゃね? >>163
トロフィー厨の大半はそんなのばっかだよ
あいつらトロフィー情報見て取りやすいか確認して買うか決めるからな
それでトロフィーないゲームは基本やらない とりあえず自分で消せるようにしろ
フリプのオメガクインテットの足跡が残っちゃっただろ
どうすんだこれ
人に見られたらニヤニヤされるぞ >>167
逆w 逆w
そこに書いてる事こそがハード実装の実績が好きになれない点だ >>166
議題が間違っていたり、前提に納得出来なくても攻撃されてるとは思わんのだが。 総合値はいい指標になるな
別にやり込まなくてもゲーム買ってればそれなりに高くなるし
あまり高いとただの廃人だけど、あまりに低くくてマナー悪い初心者とかも多いから 360のオラタンは実績200のガチがゴロゴロしていた… >>172
まぁ、攻撃って言葉もそれだけ抜き出せば適切じゃなかったかもしれんが
>>1みたいなキチガイじみた理屈で絡まれるのはそれに似た印象を持つのは妥当じゃないかな。
特に>>1は定期的に似たようなスレたててる筋金入りだしな
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1530435803/
筋金入りのキチガイの意味不明な理屈による否定に同調し押し付けをしようとしてるのがトロフィー肯定派で
実績不要派はその押しつけに抗弁してるだけという構図なのは間違いない。
それをどう表現したかどう表現するのが適切かどうこういうのは不毛、
君も>>1を肯定できない以上は事実を捻じ曲げられる余地はないのだから >>166
お前はどの立場で攻撃されてると感じてるんだ?
それで攻撃されてると感じるなら「やり込むけど実績が邪魔」って奴だけだぞ >>1
あってもいいと思うし、それも一つのチャレンジだけどゲーム本編とは
あまり関係ないのでスレでの愚痴は程々に、って感じかな。
一人だけ、延々とズレた不満言ってるとなんか絞め殺したくなってくる。 トロフィーに関しては良いものだと思う
ただ、内容は糞なのにトロフィー超取りやすいからトロフィー稼ぎ用ソフトとしてそこそこ売れてます、みたいなソフトがあるのが大嫌い
元から面白さは諦めてトロフィー収集家にのみ売るつもりで作ってるとしか思えないものすらあるのが事実
そういうのをやらなければ良いだけの話ではあるが、トロフィーの存在によってそういった投げやりソフトが一部存在するのはゲーマーとして許せるのかどうかって話 >>176
ほんと君は一部の表現にかみついて印象操作のレッテル貼りすることしかできないんだね
もう一度書くよ
「トロフィー不要論者=ゲームにやりこみなど不要と主張する人」という頓狂な決めつけを君は順当だと受け止めてるの?
トロフィー制覇こそやり込みという定義も肯定しちゃう?
議論する能力があるというなら>>1がどうまともか自分の口で説明してみなよ 別にトロフィーあってもいいけど、ゲームプレイ中にポップするのはなしな
昔はトロフィーなんてなくてもFF8とか攻略本にらめっこしながら何周もしたもんだけど
今は攻略Wiki豊富にあるから攻略やらサブイベントはそっち見りゃすぐだし
無駄に時間かかることにトロフィー設定して長続きさせようって流れなんかね まあ、あれもセンスだよ。
オートセーブ機能しかないのに全キャラクリとかゲームなのか仕事なのか
分からなくなるようなゲームもあるけどw >>179
一部の表現に噛みついてんのはお前だけどな
定義付けが間違ってたとしても攻撃されてると感じる要素は皆無なんだが 「やり込み」じゃなく「やらせ込み」になってるんだよなあ >>175
>>1と定期的に立てる人が同一人物ってどうやって判断したの?
そもそも>>1の言ってる事は賛同出来ない部分もあるが「やりこみ」の言葉の範囲にはトロフィーをクリアするも含まれていてやりこみの範囲と思うけどね。
まあ、ゲームのヘタな自分が一番賛同出来ないのは「クリアを目的」って所だがねw >>182
質問に答えられないんだね
キチガイがなんども意味不明な理屈と決めつけで定期的にスレをたててるウザさを
「攻撃」とつい強い言葉で表現してしまったのにひたすら噛みついても
トロフィー肯定派がキチガイに同調して便乗で否定をしかけた事実は揺らがないよ
しかも同調してやってることがストレスだの精神状態だのの根拠ない決めつけ人格攻撃だから低レベルすぎる。
そりゃ質問からひたすら逃げてたった一つの言葉を抜き出してひたすら噛みつくような行為しかできないよね あってもいいしなくてもいい
あったらちょっと気になる程度 >>185
はいはい>>1の方がまともって表現が気に食わなかったんだな
お前流に合わせると「>>1よりお前の方がキチガイ」 まあ、不要論はゲームとかけ離れたレベルの長時間プレイありきにさせるとか、
俺が特定のものを獲得できないから気に入らないとかいろいろだろうけど。
あと、DLCも買わないとプラチナ取れないとかその辺の不満とか。
どうでもいいっちゃどうでもいい。
取れそうなものならチャレンジすることもあるし、あまりにも凶悪なら無視する。
俺は他プレイヤーとの対戦とか協力プレイは全くしないしな。 >>184
君がこんなおかしな主張をする人間が複数いると考えるなら別人物である可能性もあるかもね
もちろん、トロフィー制覇もやりこみのひとつの形であるのは否定するどころか肯定するところだよ。
ただ、>>1は明確にトロフィー制覇しないやり込みの存在を意図して排除してる。
そこは肯定派も不要派も異論なくおかしいと断言できるとこなのは間違いないでしょ
>>1関係なく反論する流れで議論するのはいいんだけど、
>>1の意味不明な主張からはじまったということを加味せずひたすら表現に噛みつくとおかしくなるし不毛ってことね 好きなようにやりこませろ
強要すんなってことじゃないの >>190
強要されてると思ったことはねえけど。
さすがにそれは受け取る側の問題なのでは。 >>187
ID変わったかどうかしらんけど、
ひたすら質問に答えられず印象操作レッテル貼りしかできないんだなぁ
キチガイの定義はわりと主観や決めつけもあるし難しいけど
馬鹿の一つ覚えのワンパを何度も指摘されても改められないのを低能と表現するのは順当かもね どっちかっていうとトロフィーには否定派だけど機能として付いてても別にどうでも良い気はするかなぁ
ゲームなんだから遊びたいように遊べばいいし取ったからどうのって話でも無いしね
ただ、トロフィー取得で何かしらのボーナスとかは流石にダメだと思うけども
あと、一々取得しましたって表示が出るのは鬱陶しいから通知を切れる様にはして欲しいとは思うかな >>192
ID変わったね
>>175でお前が言ってるように「適切ではなかった」だけの事をひたすら「キチガイ」って言い続けてる事に違いはない
ただそれだけの事を噛みついて連呼してる方が悪質ってだけだ >>189
自分は議題を単純化し過ぎて「意図せず 排除した」と思いますがね。
「トロフィー以外のやり込みもあるから前提が間違ってる」でおわりにしとけば、攻撃されてるって何?って話を続けなくて良かったのでは? いるいらないでこれだけムキになるヤツらがいる時点で需要あるってことなんだよなあ 完全に昔のパッチいるいらないの議論と同じ感じだな
まあ宗教じゃないにせよ自分が好きなゲームが対応してるって経験をしてないからイメージだけで言ってる人もいるんだと思うが >>196
「いるいらない」だけなら議論にならんと思う
「無くせ!」って奴が混乱の元 夢中になれるゲームなら、トロフィー実績なくてもゲーム内コンプとかするまで楽しむ
PS3のナルティメットストーム1とかコンプしたなあ
トリロジーでも遊んでるが、カメラ速度クソ遅くてこっちはクリアだけでやめるつもりw 工数がどれだけ必要なのかによるな。
適当に決めて、実績解除のテストもしないなら1、2時間で終わるだろうからアリかもしれんが、2、3人日掛かるなら要らん。 トロフィーはアルバムみたいなもんかな
おお、アレからもうこんなに時間経ってたんだぁ!
とか
ここで詰んで次のゲームいったんよなぁとかだな 正確にはないから 任天堂ハードはクソ か
なくせと同じくらいは見る気がする >>200
2、3人日ってそんなお手軽なのはないと思うが。 任天堂ハードはトロフィーないからゴミ、マルチで選ぶわけがない
みたいな論調ならちょいちょい見る
というか>>1がその手の類だな >>205
俺もそう思う。
実装方法分からんけどこんな事に工数使って欲しく無いわ。 箱でガチガチに実績を意識してプレイしてるから
任天堂ハードには無いほうがありがたい。
息抜きで遊んでるうちに本気モードになっていく感覚も大事よ。 ゲーム内で元々実績機能があってフラグを繋ぐだけってなら2、3人工だろうが
そうじゃないなら仕様決めからそれなりにかかるだろうな ○○を達成した!とか集めた云々かんぬん的なのゲームから認められる(トロフィーとか実績とか)必要なくね?
DLCでほしい人だけ実装する感じでいいと思うわ、遊んでるときに突然ピコーンされるのマジで余計なお世話、醒める >>203
うん。そんな感じで振り返りが出来るよね。
あと、フレンドと話していて、
「xxプラチナだけどおもろかった?」
「オモロかったよー。今ダウンロード版安いからやってみれば?自分もまたやりたいから一緒にやろう。」
って感じで買ったのもあるしね〜。 >>210
表示解除しておけば良いじゃないですかね。 >>210
ピコーンはどのプラットフォームも無効化できるぞ
あと自分が嫌だから他の人意見を無視して無くせって言うのは単なるわがまま まぁ、無理なんだろうけど
会社の垣根を超えて全ゲーム機で共通の実績システムとか欲しいわ マイクラの実績は一応ONEでもPCでもスイッチでも解除出来るんじゃないの? >>216
それぞれ解除は出来るけど共通ではないでしょ >>212
独自に作成は別に好きにどうぞというスタンス。
それでも俺の意見的には要らないけどね。
もっとデバッグしろって思っちゃう。 このゲームやり込んでやるぞ!と意気込むとメーカーからの課題=実績は避けては通れない要素として意識するようになる
数を重ねると次第にシステムに囚われていく
いざ囚われたら、ゲームクリアしてもあまり達成感を感じられなくなる
クリアしただけだと実績が中途半端に埋まってる状態だからだろう
気付いたら純粋にゲームを楽しめなくなってくる
これは実績の闇に一度のめり込んだ人にしか分からない感覚だと思う 違う
ゲーム自体にやり込み要素があるからトロフィーは不要
付けるにしてもゲームソフト単独で付けた方が融通が利く トロフィー(箱〇の実績の丸パクり)はやりこみでもなんでもない トロフィーはやりこまされ理論も謎だよなあ
制作側が用意した遊びなんだから、どんなやりこみであろうとユーザーオリジナルなものなんて無い。 >>221
まあゲーム自体にそういう要素付けた方が良いってのは間違いないわな
やり込み自体は良い事だと思うけど、それを統一するとどうしてもおかしなことになってしまう >>223
用意した遊びで、NPCに「あるものは何でも使え!想像力だ!」とまで言わせたゲームで自由にやってたらパッチで修正食らったゲームがありましてね >>194
これだけレスを重ねて軽いにしても「適切でない」ことをようやく認められただけで進歩だね。
まぁ、これ以上は求めまい、どうせ君は今までもこれからも決めつけ藁人形論法しかできないのだから 俺はトロフィー実績気にせず一通りプレイ
クリア後にトロフィーリストとか見て、まだやり残しある場合はそれも兼ねて残りトロフィーも獲得って感じかな >>75
いやそう言うのを否定はせんよ
ただ任天堂ハードがトロフィーなり実績なりを搭載したら不要だのやらされてるだのいうやつはかなり減るだろうねって事
事実静電タッチやバッテリーを自分で交換不可なんかを叩くどころか話題にすら出なくなってるしね
VITAが出た頃なんかは信じられないだろうけど携帯ゲーム機に右ステなんか不要とまでいうやつらちらほらいたのも事実なんだよね 自分の成し遂げたものを振り替えって自己満足を得るタイプなので実績はこだわっちゃうな。 >>80
初代ゼルダで表クリアしたらセレクト画面でリンクが剣もってるのがあったね PSはトロフィーないとやり込めないゲーム音痴が多いからね >>229
その気持ちはわかる
newマリオUのお題モードはクリアした後何度も見返してニヤニヤしてたわ シリアスなシーンでアホっぽい音とともに実績解除〜とか邪魔でしかない >>228
それは単にvitaも3DSも死んだからであって、任天堂ハード云々言ってるのは病気にしか見えんが・・・ 仮にps4へ、通常版とトロフィー削除版の2バージョンのソフトが発売されたとして
否定派は削除版買って満足ってことなの?
同じソフトで差を付けるのは納得出来ないから通常版からもトロフィー削除しろ、とか言わないよね? >>234
まぁみてなって
任天堂ハードがトロフィーや実績にたシステム取り入れたら叩くやつなんて激減するよw
オンライン有料を叩いてきた流れと同じになるよ 各ゲームごとに実績みたいなものはあったりするんだけどね。
なんかポリシーがあるんじゃないかな。 そういう細かいところを無視して叩いて、反論されたら「あいつが先に叩いてきた」っていうのが糞ゴキの得意技 >>5
それな
昔は実績なんかなくてもやり込む奴はやり込んでた キーコンフィグも難易度イージーも無くせばいいのに
俺使わないし トロフィーとか実績はやり込みじゃなくてやり込ませだな 実績なくてもやり込むなら別に実績あってもいいよな
自分のやり込みとオフィシャルのやりこみの方向性が
違うせいで他人にやり込んでないと思われるのが嫌なの?
めんどくせえ奴だわ 360のSTGで全国トップクラスの奴とか
意外と実績なんて気にしてないぞ メインの進捗くらいなら大歓迎なんだけどね
あれもこれも実は想定してましたーみたいな感じで押しつけがましいのと
やりたくもない縛りやらせようとするのがやだ
ばかばかしくて集めてないけど
実績関係のオンオフつけるだけでみんな解決じゃないのかね 気にするかと、あるよりないほうがいいと思うかはまた別 やり込んだって言う証明を誰かに見せるため?
自分が満足するため? それとももうやる事ないから売り払っていいと知らせてほしいの?目的が良く分からない 任天堂でも、それ入れるのにどれだけ労力がかかってどれだけ見返りがあると思っているの?
ってミヤホンあたりが言って誰も説得できてなさそう
よそがやってるからうちもやりましょうじゃ受け入れられないだろうからな 任天堂も全否定ならゲーム内実績とかいれないはずだよな
実際はちらほら見かけるんだが >>247
>自分が満足するため?
ゲームはほとんどこれがじゃないの? >>249
まあ、任天堂は低性能機でそこいらに割り振るリソースがないのかもねw >>247
マジレスするとメーカーがプレイの進捗情況をモニターするため
トロフィーがそこまでパクったかどうかは知らんが ゲーム中に唐突に雰囲気に合ってない吹き出しと音が出るのはどう考えてもクソ
それさえやめてくれれば別にあってもなくてもどっちでもいいぞ
ゲーム内実績は流石にその辺気を使ってるのが多い >>3
やらなければいいことは存在すらしなくていいって、
お前の価値観で残るものは何があるんだ? >>250
実績なくても満足するまでやれば良いように思えるんだが >>253
実績がなければ本来ならやらなかったであろう事をやらされてしまうプレイヤー出てきそうだけど、それってモニターとして適切なのかな?
ダマで収集した方が良さげな気がするけどなあ >>257
「やらされる云々」ならゲーム内実績に置き換えても同じこと
それ以前に黙って収集してたら「MSがスパイ行為!」って騒ぐバカで溢れるのは想像に難しくないぞ >>254
こういう人ってなんで自分で消さないの?
設定メニューなんて見る気なくて、最初から俺様好みの設定であれってことだよね?
飲食店とかコンビニで横暴になるタイプだよな絶対 >>256
目標が提示された方がやり易いってのはあるかな。 >>1
実績やトロフィーはアカウント紐付けの個人情報だぞ
つまり君の情報はソニーやMSに抜かれ放題
昔勢いでドリクラ実績コンプして後悔先に立たず
ゲーム内のやり込みで十分でしょ >>259
汚れは隠せば気にならない、より
最初からないほうがいいだろ
そういう価値観の主張や嗜好の存在すらトロフィー肯定派は許せないのか?
どっちが横暴なんだか トロフィー不要論者
トロフィー関係なくやり込むから要らない >>262
だって汚れじゃないからね
「隠せば気にならないよりない方がいい」
あぼーんするより自主的に消えてくれないか?
って言われてはいそーですかって納得してくれるならこっちも再考の余地がある >>264
うわ、人によっては汚れだと思うことすら認められないのか
どんだけ横暴で傲慢なんだ >>265
個人的に思うのはいいよ
だから俺がお前のレスを汚れだと思う事も認めてくれよ >>262
汚れだと思うのは自意識過剰。
みっともない嫉妬心かチンケなプライドが表れている。 >>266
子供か?
横暴うんぬん言い出したのはどちらさまでしたっけw >>267
なんかトロフィー肯定派は宗教じみてきたな
「トロフィーを否定するなんてありえない!否定するのはお前が××の異常者だからだ!!改心しろ!!」
なんで他人の価値観や主張が容認できないんですかね >>269
君らの陣営だし君がのかってきたってことはそれなりに元のレスを肯定してだろ?
結果、トロフィー肯定派のほうが横暴なのが明白になってこちらとしてはありがたいが 自分が満足いくまで自由にやりこみたいわけであって、やりこみ方は人それぞれ
タイムアタックが好きな人もいれば、探索が好きな人もいる
実績はTAが好きでやり込んでる人に「探索してないから全然やりこんでない」と言ってるようなもの >>271
自分で消せるけどそれすら許さないってのは横暴じゃないとでも?
それは「あぼーんすりゃお前のレスは消せるけどレス番が飛ぶのが不愉快だから消えろ」って意見と全く同じだって言ってんだけどに やり込みに対する報酬ならゲーム内に用意して欲しい
適当にトロフィー設定しとけばええやろって風潮が嫌 トロフィー好きな奴って、開発の掌の上で全力で踊るバカとしか思えない >>273
いや、普通に最初から消えてるという選択肢があってもいいだろ。
現にそういうハードがあって、そういう価値観もあるという主張もあるのに、
まぬけで見当違いなたとえ話するまでもなくそれを否定するのが横暴だっていってるんだが >>273
あえてあほくさい例えに便乗してやるなら、
管理人がいて不快な書き込みがないように管理された掲示板があってもいいのに、
君はそれすら許容しないかのような言動をしてるってことだな、
「自分で消せるから管理人は必要ない」「必要とするのは手間をおしむ横暴だ」なんてね トロフィー気にしなくなってからゲーム楽しくなったな
トロフィーないからって理由だけで過去のゲームやらなかったりしたけどそれから解放されてレトロゲーもやりまくるようになる ゲーム内実績もプレイスタイルの強要っぽくてやだな
今のプレイはいい感じ!相当上手くね?と自分だけで完結して自己満足して終わりたい。息抜きでやってんだし
全然まだまだですよとか、もっと上を目指してくださいとか、余計なお世話に感じる
しかし、え?そんなんある?もっとやり込んでみよう
って時もあるから、自分勝手だなあと我ながら思う >>278
選択肢はってもいいよ
だから消せるという選択肢が用意されてる
最初から消せという主張は「掲示板を無くせ」なんだよ >>280
難しいもんだよね
ACTゲームとかのステージクリア時の成績評価なんかにしてもそうだけど、手際の良いプレイヤーを賞賛する(Sランク)システムであるのと同時に、
「このヘタクソが(Dランク)」という現実を突き付けてくる側面もあるわけで…
実績に関して言えば、取得難度と獲得スコアが必ずしも比例していないことには誰もがすぐに気付くはずで、
ゲーマースコア(トロフィーレベル)の数値は形だけのものでしかないというのが共通認識だと思うし、
病的なレベルで囚われてる人(いわゆるトロ厨)は極々少数だろうとは思う >>276
開発者馬鹿にしてるやつがゲームやるなよ
ゲームを提供してくれる開発者は常にリスペクトの対象だ >>275
実績やトロフィーの報酬は自己満足だけで具体的なアイテムなどの報酬がないからこそやるやらないを自由に選択出来るんだと思うぞ
逆にゲーム内のやり込みで報酬出るやつはそれを手に入れるために強制的にやらざるを得ないからしんどいほど面倒くさくなる やり込んだ末に倒せるボスや得られるアイテムを配置するのと、それに実績を追加で用意することになんの違いもないと思うんだが 俺の中ではトロフィーコンプ率はそのゲームの評価
低ければクソゲー、高ければまぁ楽しい
因みにわざわざトロフィー取るために頑張らない絶対 どっちでもいいから、トロフィー無いとクソとか言う奴に、別にいらんわって言ったら
なぜか猛烈に罵詈雑言を浴びせられるから印象悪い スレタイの主張をする人はトロフィー不要論者の中でも少数派だろう 俺は実績自体は大好き(クソみたいな難易度でなければ)
ただ、それをプラットフォーム側で用意する必要はないと思ってる 実績じゃなくてトロフィーな
トロフィーはソニーが権利を獲得したから、他者はトロフィーを使えない
だから後追いの企業はMSもGoogleもsteamも、みんな実績を使ってきた
そもそも実績って日本語としておかしいだろ
そこから考えないと >>291
え、何文字通りトロフィーだけが不要って話なの?
もう意味わかんねえなそれ
というか実績が後追いってゲハは毎日時空歪んでんな… 前にも「実績」って単語を知らない奴が必死にトロフィー起源説を唱えてた事があったな トロフィー不要論で盛り上がるのなんてゲハぐらいだけどな
他の場所だと不要論者が少なすぎて論争にならない トロフィー無くせ派って、表示も消せないバカと、トロフィーに脅迫される系ガイジの2つのタイプが居る感じ >>291
xboxの実績とPSのトロフィー
どっちが先に出たかググって来い >>295
べつに盛り上がってるわけじゃないからな
豚が任天堂が実績実装するまで不要論唱えて任天堂が遅れを取っていないように見せかけるブヒーという
虚しい荒らし方してるだけ xboxもPSもsteamもやってるけど実績/トロフィーは個人的には不要だわ
何か凄いことやって獲得はわかるが普通にストーリー進めただけでポコンとか出るのは馬鹿じゃねーかと思う スクショも一緒に撮れるから見返すと面白いのもある
真っ暗なスクショばかりだと糞だけど >>299
ここ以外でトロフィーの話してるとこあるの? これまでも何度も同じスレが立って何度も書いてきてるけど
開発者が用意したものを達成するのは別にやりこみじゃないだろ
そんなものを越えたところにあるのがやりこみであって
実績とかトロフィなんてものは自分が開発側から飼われていることを知らずに
自分がやってやったんだと思い込んではしゃいでるだけのもの 無くせと言わないがトロフィーは興味ない
やり込み要素ならゲーム内に作れ トロフィー嫌ってる人って面倒そうなタイプの人間が多いイメージ トロフィーは集めても何のメリットもないし
トロフィー集めるのならレアアイテム探したりキルレ上げるために励むよ >>299
本当にそうだと思ってるならおクスリ出してもらった方がええなw >>289
少数派っていうかゼロだろ
このスレタイだとトロフィー不要論者は
「トロフィーは不要、トロフィーがなければやり込まなくて済む」って主張してることにされてるぞ >>308
「やり込ませ要素」って主張してる奴ならこのスレだけでも散見出来るぞ >>309
違う違う、スレタイは「トロフィー不要=ゲームにやりこみは不要」って言ってるから
前提としてトロフィー以外はやりこみじゃないって前提なの
その上でトロフィーは不要って言ってる奴はいない >>283
RPGのトロフィーは全部ああいう形で良いと思うわ、取得条件的には真ED=トロコンだし
トロコン文章をおまけダンジョンのヒントの欠片にするとか別のやり方もあるわけだしな
だけど例えばルフランでいうと真EDに加えてアニマ99Lv99達成とかSTRカンストとか
時間かければ誰でもできる作業の結果でしかない内容のトロフィー設定してるゲームばっかりだからもうイラネってなる
ただの暇人アピにしかなってない(ついでにそいつが本当にトロコンしてる保証すらない)のに
「俺トコロンまでやりこんだけど〜」みたいなのが各作品の本スレに湧いてウエメセで語りだすのがマジで理解不能
トロコンにはお前の発言に説得力を付与する要素はないのだが… >>310
この場合の「不要」が
「無くてもいい」か「無い方がいい」か
で捉え方が変わる >>312
そこの細かい解釈の違いはさておき
まず前提である「トロフィー=やりこみ」「トロフィー以外≠やりこみ」に賛同する奴が
少なくともトロフィー不要派にはゼロだと思うよ
やりこませ要素って言ってる連中の主張はむしろ真逆で「トロフィー≠やりこみ」だしね
一応言っとくと俺はあってもなくても良い派だ
最初に取得時のポップアップ切ってるから別に邪魔じゃないし、特に興味もないから見ない >>313
「トロフィーだけがやり込み」「トロフィー以外はやり込みじゃない」ってトロフィー必要論者も皆無だと思うけど
細かい前提というが「無くても気にしないどっちでもいい派」は不要論者ではないと思うのよ
俺もどっちでもいいからね
実際にやり込む奴がトロフィーを無くせって言ってるケースがあるかというとそれこそ皆無だと思うんだが
で、わざわざ要らないと声をあげるのは「やらない選択が証拠として残るのがストレスに感じる層」だと思うんだけどねぇ 無くても問題ない
どうでも良い時間かかるだけのトロフィーとか
意味ない物もあるし トロフィー気にしないけどあってもなくてどうでもいいよ
トロフィー集めなんてやってたら次のゲーム出来ないじゃん
金のないニートとかが集めて暇潰ししてんのかなって感じ >>314
俺もトロフィー以外はやりこみじゃないなんて言ってる奴がリアルにいるとは思わないけど、スレタイがそれ以外解釈できない
まぁ定期的に似たようなスレ建ててるから、ネガキャン業者かキチガイ構ってちゃんのどっちかだろうしあんまり真面目に話しても仕方ないけど トロフィー肯定派は
「トロフィーはないよりはあったものがいいもの」
「それを否定する奴は異常」「否定派が我慢すればいいのだからSwitchに導入すべき、されるべき」
という考え方をごりごり押し付けてくるからウザい
だから、あってもなくてもいい派やどちらかといえばないほうがいい程度の人間でも
強い言葉で「あるよりはないほうがいい」「トロフィーはゴリ押しできるほどの完全無欠のシステムじゃない」というのを指摘しないといけなくなる トロフィー集めしないけどあれば積みゲーの進捗具合がある程度分かるから便利だけどね >>319
まぁ、トロフィー肯定派も反論をみて「自分が否定されている」と感じるから熱くなるんだろうけど
どっちが先にスレたてて否定をしかけてるかは忘れないで欲しいというのはある、しかも毎度だしね >>25
ユーザーが見られないだけでメーカーは見られるぞ
今どきプレイ状況を収集してないプラットフォームがあるわけ無いだろ >>91
それ言うなら実績がないゲームプラットフォームが圧倒的に普及してる日本人はつまり実績イランという奴が圧倒的多数なのではないか? >>53
なら提示だけゲーム内でして実績解除しなくても良いのでは? >>80
ハードにシステムとしてやらなくてもゲーム内で勝手に実装すりゃいいんだよな
同じゲームやってる人からはいくらでも戦績見られるように出来るんだから
システムとして実装する意味がマウント以外に無い ONEみたく数値で戦績表示したりフレ間比較出来りゃ意味もあると思うが
メーカー側が決めた進行状況表示するだけのシステムには最早意味無かろう >>1
ゲームってトロフィーコンプするだけが目的じゃないと思う。
やりこんで、そのゲームの面白さを追求することも楽しみのひとつだと思うんだが。 開発者が用意したやり込み云々言ってる奴大量にいるけど、大抵のゲームは普通にプレイしてて考えられるやり込み要素を達成したらトロコンできるようになってる
縛りプレイとかには対応してないし、ただの作業を延々とやらされるゲームも中にはあるが >>329
その普通じゃないことをやってはじめてやり込みって感覚の人も多いんだろうな。
やり尽くしとやり込みは違うってイメージ トロフィーの設定もゲームの一つなんだよね
くそみたいな続編ゲーはくそみたいなトロフィーでくそ萎える >>330
じゃあ別にあっても困る人いないじゃん
どの層が否定してるのかね
通知も消せない奴くらいじゃね >>332
否定というか「あるよりはないほうがいい」という感性の人も普通にいるってだけの話だよ
未解除の実績をみて解除したいと思うといういい意味でのストレスは
実績がわずらわしいという悪い意味でのストレスと裏返しになりえる
同じように実績コンプして綺麗に埋まったのを眺める気持ちよさと、
そもそも実績がなければ煩わしさがなく綺麗なのにって気持ちは似てる
実績コンプ厨と「ないほうがいい」と思ってる人の心理や感じ方はわりと似てるといえるのかもね。
違いは前者はやり尽くすのが開発者への礼儀か、あるいはコンプがやり込みのスタート地点と思っていて
公舎が自由に純粋に衝動にまかせて遊びたいと思って煩わしい不純物は存在自体ないほうが綺麗と思っているみたいな感じかな
どの状態がスマートに綺麗かと考えてるかの違いといいってもいいかもしれない >>333
やらなくて良いことにストレスを感じる理由がわからん
ゲーム内であれしろこれしろ、じゃないと先に進ませんの方がよっぽどストレスだろ >>333
俺のやるゲームは俺が必要な要素だけいれてあとは削れってこと? >>334
それだと実績コンプ厨の心理もわからないってこと?
実績画面が散らかってるのが軽微なストレス
→コンプして綺麗にしよう (コンプ厨)
→コンプする作業がめんどうだし無いほうがいいな(消極的否定派)
みたいなイメージってことね
あとストレスを強い言葉として受け取ってるようだけど
「外部から生体に(良いも悪いもなく)何らかの刺激が加わっている状態」という広義の定義で使ってるだけだから
その程度に軽くうけとってもらえれば。
そのレベルの広さで言えば実績システムは良くも悪くもストレッサー(生物になんらかの刺激をあたえるもの)な仕組みなのは間違いないからね、
なんの刺激もあたえないなら存在する意味がそもそもないのだから。
まぁゲーム自体というかあらゆるメディアがそうだけど 俺はあってもなくてもいいが、トロフィー不要=やり込み不要なんていう知的障害者ですら考えつかない糞頭の悪い意見自体は人間扱い出来ない位に馬鹿にするけどな まぁオナニーしたい奴がシコシコしたらいいだけの話
トロフィーの話なんてこれが全てなんだから >>335
どっちかというと「ゲームはゲームのなかだけで完結してほしい、そのほうが綺麗」って感覚かな。
外側の枠組みとして実績システムがあり、その存在自体が外からなんらかの刺激を与えようとするのは美しくないというか
だからゲーム内で実績を組み込んでちゃんとデザインしてるのは全然あり。
とくに様々な共通の点数で横並びに管理と評価するというのが無粋に感じる。
ただ、あくまで「どちらかといえば」の話でその価値観を押し付けようとか、削るように働きかけたいわけでもない。
そういう感性の人もいるよっていいたいだけ トロフィーをやり込みと認めてしまったら
やり込みの意味そのものが変わってしまう トロフィー取ったら、ゲーム内でのコンテンツ解禁とかあれば
また別の話だけどな、最近は格ゲーですら追加キャラはDLCとか言う
ほんと舐め腐った時代になってるからな >>336
実績コンプが義務感なら来てるなら理解できん
目標が設定されてるなら挑戦してみるか、なら理解出来る あっても良いけどトロフィー集めようとか取って嬉しいとかこれっぽっちもないな
ゲーム内のクエや装備もコンプしようとは全く思わない >>339
回答ありがとう。
自分に不要な物を削れって意見ではないなら良いと思います。 実績とかトロフィーはその人のゲームプレイの嘘の付けない履歴書や自己紹介だと思う。
だから嫌う人もいるしだから好きな人もいる。 >>342
実績システムは解除あるいはコンプしたい欲やらを刺激する仕組みでもあるのは否定できないとこでしょ?
その刺激と刺激しようとする意図がどちらかというとウザいってだけの話だよ
ストレッサーをいい刺激を発生させるものとして受け入れるか、
最初から余計で不純な刺激はないほうがいいと考えるか、その違いだけ
もっと簡単にいえばストレッサーな仕組みから総合的にいい刺激が得られてると感じるか、
悪い刺激が上回ってると感じるかだけだね。
そこは感性の問題だしそう感じる人がいることを否定しようとすると逆におかしいことになると思うよ トロフィー厨は勘違いしてると思うんだが
トロフィーはあってもいいと思うが、コンプすることを強要したり
それが当然のような話を始めたり勝手に価値観を押し付けてきてるから突っぱねられるんじゃね?
自己満足したいなら勝手にすればいいが、それに他人を巻き込むなって言う話だろ こんなスレで「俺はイラネーから削れ」って言おうが言うまいが何も変わらないと思うんだが
変な事を気にする人もいるんだな 俺は彼らの心情が理解できない
中でもトロフィー獲得条件の緩和を望む連中には狂気すら感じることがある とりあえずトロフィ否定は病気のやつがほとんどだよ
自分で気づけないから余計にタチが悪い >>345
実績を「履歴書や自己紹介」扱いする考え方も
見栄とかに繋がるから個人的には不純だし
どちらかといえば不快な刺激を発生させる枠組み(ストレッサー)の一つと思っちゃうかな
もちろん、そういうのを楽しんでる人もいるのは否定できないことだけどね >>350
な、こういう奴が反発喰らって揉めるんだよ >>349
そういう人達は
実績を解除したりトロフィーを獲得するゲームをしてるんだよ。
だから理不尽な難易度や有り得ない達成条件の実績とかトロフィーに抗議する。 >>350
別の価値観や感性があるってだけの事実を
簡単に病気扱いして異端認定し封殺しようって発想のほうが病的でたちが悪いと思うけどね 実績もトロフィーも悪いものではないが、自称コアゲーマー様とか言う優越感がなきゃ生きていけなくて
下らない事でマウント取るのが三度の飯より好きな阿保の手に渡っちゃったのが悪い
とは思う とりあえずトロフィ肯定は病気のやつがほとんどだよ
自分で気づけないから余計にタチが悪い >>346
「やらないことでストレス」ってのがやっぱり理解出来ん
ゲハで例えるなら「やりたいゲームじゃないが贔屓のハードで出ないからムカつく」って意見と同類に見える トロフィーなんて完全にマウント取る為の要素だからマウント批判しても意味は無いが
マウント取りたがりマンはうざいよね 念のため何度も書いてることをまた書けば
トロフィーを楽しんでる人や、
いい刺激がえられるものと考えてる人が多いのも事実だし、そこを否定しても無意味だね
否定や押しつけをせず現状で棲み分けもできてそうだから尊重しあえばいいだけ。
そのうえで個人の感性を言うのは自由だし >>351
解除出来なかった実績とか獲得できなかったトロフィー
コンプリート出来たゲーム、出来なかったゲーム
そういう情報を共有して
あるあるあるw
とか
へー、あの難関実績解除したんた?
とか
あのトロフィーは俺も諦めました
みたいに解除出来なかった、獲得できなかったことも
楽しく話のネタに出来るのが健全だと思う。 >>359
そもそもトロフィーどうでもいいです!
っていう側の人間がいちいちトロフィースレ立てないってのが現実
興味のない事でもめ事起こす理由がない
そう考えたうえでスレタイと>>1見たら喧嘩腰の被害者面は誰なのかっていうの見ると
全部が解決すると思うぞ マウント取る奴は実績とかトロフィー無かったら他の事でマウント取りに来るから
それは実績やトロフィーのシステムの問題じゃなくて
そいつ個人の問題だと思う。 >>357
まぁ、他人の感性なんてそもそもすべて完璧に理解できるものじゃないけど
自室の床にほぼ気にならないレベルのすごく小さな傷があって
張替えや修復作業をするほどじゃないし、気にしないなら気にしないでぜんぜん済むレベルなんだけど、
その傷があったほうがいいか、ないほうがいいかどちらかを必ず選べというならないほうがいいを選ぶよね、みたいなレベルの話。
逆に『やりたいゲームじゃないが贔屓のハードで出ないからムカつく」って意見と同類』になる理屈はまったくわからないし
理解できないなら理解できないままそういう感性もあるんだなと受け入れればいいだけで、そんなよくわからない決めつけする必要ある? どんなジャンルのゲームが好きで、どういうタイトルを遊んでるかみるためにフレのトロフィーリストをみることはあっても
コンプ率とかは別に気にしてない
すぐやめてたりすると、あのゲームクソゲーだったのかな?w または、その人には合わなかったんだろうなと思う程度
フレンドにもトロフィー非公開にしてる奴は自意識過剰、誰もお前にそこまで興味ないよ ゲハでもプレイ済み証明するにはトロフィーアップが外でもできて便利だけどね
あと不純物がどうこう言ってる奴がいるが、そういうふうにほとんどのトロフィーはゲーム内で目につく穴を取り除いたら自然にコンプリートできるようになってるから
結局外から見えるのが嫌なだけだろ
誰も気にしてないから安心しろ >>364
こういう考え方みるとやはり実績システムは煩わしい不快な刺激発生装置(ストレッサー)だと思っちゃうな、自分は。
最初から無ければあれこれ思ったり、思われてることを想定して逡巡したりすることなく、スッキリ綺麗でめんどくさくない
そのあたりからいい刺激を受け取れてる人もいるんだろうけど、
そういう刺激も最初から自分にとっては不要な類のものって認識してるってことなんだろうな こういうときこそチカくんが無知蒙昧な宗教豚に実績の素晴らしさを教えてあげればいいのに
対豚となると借りてきた猫のようにおとなしくなってしまうよなw >>365
なんでトロフィー肯定派の人って消極否定的になる感性を論理的に存在しえないことにしたがって
「結局外から見えるのが嫌なだけ」とか意味不明な決めつけしちゃうんだろうな
感性や好き嫌いが理屈で否定できるわけでもないのに不思議 >>363
傷というマイナス要素に感じるかは個人のも感性として
分煙の飲食店が完全分煙を望む客をターゲットから外してるようにそれはもうメーカーが想定してる客層じゃないんやで 無くて困る事あっても
あって困る事なんてねーだろ
自分が気にしなければいい話 >>368
俺馬鹿だからわかりやすい言葉で喋ってくれ
なにが言いたいのかわからん >>370
いやいや、Switchはどうなるのよ
まぁ、流石に俺も実績システムの有無でハードを選んだりはしないし
どっちでもいいという人が多いから国内でSwitchは売れてるんだろうけど、
想定されてないと言いきっちゃうのもなんか違うんじゃないかね 自分はトロフィー要らない派だけど、
トロフィーを達成する=やり込み要素っていうのが納得いかない
トロフィーはやり込む要素の一つだけど
ユーザーがやり込む要素じゃなくて開発者が用意した目に見えるやり込ませ要素だからな
すでにトロフィーを達成するというゲーム作業なんだよ >>374
豚は基本的な知識がまったくないから妄想で語ってるだけなんだよな
さらに言えば任天堂が発表した瞬間から手のひら返して持ち上げ始めるのは既定路線だから
ここで議論()するのも時間の無駄というものだ >>372
「椎茸が嫌いな人は理屈的に存在しえない、いたとしたら病気」みたいな主張をしてるってことだよ、君含む一部のトロフィー肯定派が 大分前にゲームのやりこみを評価するタイプの
新しい実績ルールを構想中って話があって楽しみにしてるんだけど
続報が無い。 >>371
ゲームやるうえで「ないほうが(どちらかにしても)気持ちいい」ってのは個人にとって重要なことだし、
そういう感性があることを主張するのは自由だろ
感性を存在すら否定し
実装してないハードにまであるのがあたりまえと押し付けるほど実績システムは弊害ゼロの完璧なシステムじゃないしな >>374
それってゲームそのものも一緒だよ。
こんなやり方すると楽に攻略できるとか
このスキルとこの武器を組み合わせると激強とか
プレイヤーが自分で発見したかのような錯覚を覚えるけど
全部作り手が用意したものだから。 >>379
ゲームにもよるけど開発者が全てを想定できるってことはないよ、とくに対戦ゲームだとね
将棋モドキのゲームをつくっても開発者がうまれる定石や必勝手を全て把握できるなんてことは計算量的にありえない。
そこを追求することこそやり込みと考える人もいるのだろうね
実際に想定の内か外かはともかく
「ゲーム開発者の想定を超えた気分で遊ぶ」っていうのもある意味楽しむためのスパイスではあるから
そのあたりの感性の違いもありそう >>376
このスレの意見聞いてる限り、
・表示が邪魔←消せよ
・やりこまされてる←トロフィーみたいな人外に無理やりさせられてるの?w
・不純物←完璧主義者なら尚更やりこめ、たぶんその過程で勝手にトロコンしてるよ
だからなあ
病気にも見えるよ >>373
単純にターゲット層が違うだけだろ
Swicthは所謂完全分煙の店なんよ
逆に完全分煙の店はどうしても煙草を吸いたいって客をターゲットにしてないだろ
煙草を吸ってる客がいてもしゃーない
煙草が吸えなくてもしゃーない
までしかそれぞれカバーされてないんよ やり込み=プレイヤーが自発的に創造的に造り手の意図を越えた遊び方を生み出すもの
↑
この幻想ってどこから生まれたんだろうな。
大部分のプレイヤーは何か誘導がないとそんな幅広くは遊べないよ。
その誘導をしてくれてるのが実績やトロフィーだ。 >>379
錯覚できるならまだいい
トロフィーは開発者に用意された目に見える要素だからトロフィー達成がゲーム内容の一部になってしまっていて
例えばミニゲームで◯以上の最高得点とると◯◯を貰えるよという目的(この場合トロフィー)のある報酬の用意されたゲームになってしまっている >>384
極端な話、ゲームディスクでフリスビーやれば意図を超えた遊び方は達成できるからなぁw >>386
そういうゲームが楽しいって人もいるし
ゲーム本編でもその構造は同じでは?
課題が与えられてそれをクリアする
FPSだろうがRPGだろうがアクションだろうがシミュレーションだろうが
ゲームってその繰り返しでしょ。 >>378
言ってもない発言で妄想して話進めないでくれ
気持ち悪い 確かに想定外のやりこみって思いつかないな
縛りプレイも想定の中で出来ないことを個人でで設定してるだけだし
バグ技をやりこみと言うのか?w
>>386
ゲーム内で報酬のない要素って意味あるのか?
それをやりこむなら勝手にどうぞ、すごいねってなる トロフィー否定派の気持ちが理解できないなんてうせやろ。
システムは嫌いじゃないがゲームデザインの観点からして調整するのは義務だと思うぞ。
デモソは神がかってたな。
達成感をウリにしたゲームなだけあってな。ボスを倒すとボスを冠取ったトロフィーが貰えるんだ。それ以外にも色々あって適度な難度だったと思う。
んで、ダクソ2にはノーミスクリアがあるんだ。死ぬゲームでそれは完全に自己満足の世界だと思うけどな。でもトロフィーで用意したって事は、「やらなきゃお前は100%制した事にはならないよ」って言われてるのと同じよ。
んで、こういうゲームは無数にあるんだよね。
対戦ゲームなのにオンラインに用意せず、オフラインで殆ど時間が潰れるとかね。
それなら最初からトロフィー0個の方がいいと思うぞ。 >>386
そういう人って「開発者が想定してない遊び方をする俺かっこいい!」って人であってやり込みとはまた違うと思うぞ
開発者が想定してるかしてないかとやり込みは本来関係ない >>391
コンプリート出来ないなら最初から無い方がよいって
意味が良く分からないんだが?
100%制する必要ないよね? >>391
オンラインに用意してるゲームなんか1番の害悪だけどな
あとから買ったやつが過疎でトロコン不可能とかザラ
オフだと頑張ればいつかはトロコンできるから問題ない
難しいトロフィーがあったって、あとから引っ張り出す動機にもなるしいいじゃん
ひとつひとつのゲームのトロフィーをいちいち気にしてたらキリないよ
それが好きなゲームなら挑戦すればいいじゃん >>391
ダクソ2はやってないがデモンズは確かに良かったな
ボスを倒してジュワワワ-...ポロンってのが良い余韻に浸れる
それとは逆に対戦で何連勝する、クリエイトゲーで何十何百の遊んだ回数やお気に入り登録されたとか糞なのもあるからなー >>391
>「やらなきゃお前は100%制した事にはならないよ」って言われてるのと同じよ。
この感じ方が人それぞれってことだよ
自分がそう思ったからって全員に押し付けるなよ あってもいいvs無くすべき
必ずあるべきvs無くてもいい
全然違うのに二極化いっしょくたにして都合のいい方を選ぶパターンね >>375
トロフィー発表した瞬間手のひら返して持ち上げ始めたのは知ってる?? 個人的には獲得表示する場所や大きさをゲーム毎に指定できたら文句ないな。 >>398
ようやくチカ君登場かw
豚がどんなに愚かな実績叩きしても完全スルーしてあげる優しさに全米が泣いたw >>393
100%と表示されなくてもプレイはしている
でもおかしいと思わないか?
対戦するゲームで対戦をやり込んでるのにゲームの外では10%と表示される。
トロフィーと言ってもその先にはクリエーターがいるわけだしな。
クリエーターがやり込み10%って言ってるようなもんだ。
逆に俺がクリエーターならそう捉えられても仕方ないって思う。
やらなきゃ良いはクリエーターには通用しないしな。 >>401
まさにトロフィー=やり込みだと思ってるタイプじゃねーか
気を楽に持ってくれ
それだけで解決する >>401
対戦メインのゲームでオフ実績/トロフィー解除獲得せずに達成率10%なら
あぁ、この人はオンライン対戦がメインの人なんだな
としか思わないし
ガチゲーマーなんだな、としか思わない。
ニンジャガ2だっけかな、リトライ回数だか死亡回数だかの実績だけ残して
他を全部解除してたゲーマーとかいたし
解除獲得しないことが格好の良い実績トロフィーもあると思う。 >>404
チャロナーガチ勢なリアフレはプラクティスモードの実績だけ解除してなかった
たぶん存在すら気がついてないw トロフィー論争ってトロフィーと闘ってる人を落ち着かせる話になるよな
ゲーム内での行動に対する報酬に余分にくっついてくるだけなのに、外付けされると途端に敵に見えるのだろうか >>394
過疎で取れないなら最初から0個で良いな
ネット環境が無い人もいるからオンラインに配置しないのは分かる話よ
でもだからと言ってオフラインに大量配置されるのもどうかと思ってる
オン用とオフ用でどちらか達成の条件を用意すれば双方納得する話だがあまり見ないな
>>396
押し付けてはないぞ。
ちょっと上の方で病気扱いしてる奴いたからさすがにって思っただけ。
自分はトロフィー配置されたからと言って詰まらないオフを走る事はしないよ。ただ10%の表示を見て、白ける。
逆に何百時間もやって10%くらい遊んだぜー!とか思う奴いないと思うし。
そうだな、クリエーターの自己満足って感じに思うかな。
クリエーターがそう思われちゃダメと思うよ。 スレタイの = が>>1の憶測、希望な時点で話にならないクソスレ 「椎茸嫌い」という感性や嗜好を封じ込めるのに「我慢すれば解決」って雑すぎるよな。
なんで「我慢するのは馬鹿らしい」「どちらかといえばにしてもないほうがいい」っていって病気扱いになるんや
実績システムが弊害も欠点ない完全無欠で万人が積極的に求めて当たり前扱いで
これだけゴリゴリ押してくるなんてどれだけトロフィーを信仰してるんだって感じ >>408
トロフィー取得率が10%なだけなんだよなぁ
それは事実として取ってないんだから受け入れろよ
ゲームのクリア率ややり込み度が10%なわけではない
対戦ゲームでは尚更だし、人のを気にする人もいない
わかったら気にしなくなるよ やりこみって勘違いしているのがあるよね。マップに大量のアイテムをばらけさせて
それを全部集めたらトロフィーあげるとか。なんか違うなって思いながらゲームするときある。 >>411
なんで「気にしない」というコストを強要するの?
最初からなければそんなことすら考えなくてよくて理想的じゃん。
そう思うことすら許されないの? >>412
そういう場合ゲーム内でもコンプ報酬がある場合が多いし、なくても集めたアイテムは事実入手してる。
それが嫌ならトロフィーのせいではなくゲームのせいなんだよなぁ オンライン絡めるのはいらんよ
この武器で何人殺せとかゴミ武器使われて戦力にならないとかウゼーし >>413
楽しんでる人がいるんだからいらないと思う人は気にしなければいい
実際、取得率が目に入る以外に障害はない(それを障害と思うなら)
何がおかしいの? 格ゲーで例えると条件を満たさないと使えないキャラとかが?になってる感じだろ
それを「自分がやりたいことだけやりたいのに?で表示されるとやりこんでないやつみたいに見られるからやめろ!」って言ってるやついたら(あ、ガイジやん…)って思うだろ? >>416
おかしいよ
結果的に我慢せざるをえないからしかたないね、というならわかるけど、
「我慢すれば解決」「我慢しろ」の一点で他人の気持ちの存在すら否定しようとするのは異常。
何度も繰り返しいうけど、すでに実績システムがあるハードでそれをやめろなんてたぶん否定派は誰もいっていないし、
我慢できないほどではないとも何度も言われている
しかし、事実として実績に弊害や欠点もあれば、
実績を採用していないハードやゲームや実績がなかった時代のゲームもある。
それで「実績システムがなくて気持ちいいね」といってる人すら君ら否定する勢いじゃん >>362
実績/トロフィーシステムはSNS的な側面を多分に内包していると思うけど、
その功罪の所在もまたツイッターやフェイスブック等と非常によく似てるよね
それがあることでクソな連中が可視化されやすくなったのは一面の事実ではあるし、
「それが存在しなければ不毛な争いが生まれることもなかった(ゆえに無くすべき)」という意見が出るのも止むなしではあるが、
個人的には楽しさの方が大きいのでなくして欲しくはないね >>413
ずっと言われてるけど
思うのは自由
だけど自分の思いだけで世の中の仕組みを変えろってのはただのわがまま
そういう人が多いならおのずと変わっていくけど現実はそうはなってない
可哀想だがこの世の中は少数派は我慢しないといけない仕組みになってるんだよ
残念ながら我慢するしかない >>413
黙って思ってるだけなら何も言われないんじゃね?
すでにトロ、実績を実装してるハードなら「気にしない」しかないですな。 >>419
否定派はトロフィーなくせって言いまくってるぞ
そこを無視するから話がややこしくなるんだよ >>423
具体的にどのレス?
言いまくってるというからには簡単にあげられるよね >>419
気にするなって言うのは否定してるんじゃなくて、楽になるひとつの方法を提示してるだけだと思うけど
それこそ「なくて気持ちいいね」を否定する論調なんて見当たらないぞ >>425
最初から入ってないのが理想っていっちゃいかんのか? >>419
なんで肯定派の意見は拡大解釈。否定派の意見は常識的な部分だけに切り取りしてるんだろ? >>426
いや、それこそいくらでもあるんだが
>381とか>350とか>>97とか>>74とか簡単に病気とか精神異常扱いしてるよ。
ありえるはずがない主張扱いじゃん >>427
大皿なんだから椎茸好きな奴もおるやろ
そいつらへの配慮は?
嫌いな奴は避けたら済むけど好きな奴には救済措置がないやん >>429
自分の嗜好をいっただけで無くすように働きかけたことになるのか?
それこそディストピア的思考統制じゃん >>430
朝鮮人が日章旗は気分が悪いから止めろって言ったら
やっぱ止めなきゃ駄目なん? 「まぐれでこんな実績(xbox系)が!」
「ほ〜」
みたいなコミュニケーションとしか思ってない >>427
最初っから松茸入りのセットがでる店入らなければいいんじゃね。 >>431
わがままやなぁ…
そんなんじゃ社会に出てうまくやっていけないぞ どうでもいい椎茸の話は、残せばいいってのがトロフィーの話にも合ってて的確だな 既にある物無くせと言うより元々無いスイッチみたいなのが理想って話でないの
パーサーナックス殺害とか気にせず遊べるスカイリムは快適 最初はトロフィー機能無かったんよな
アンチャ初代が発売された当初とか Switchもそのうち実績なりトロフィーみたいなのを実装すると俺は予想する。 >>431
「どっちが我慢するか」の議論にするから馬鹿らしいんだよ。
どっちも我慢せずにすむようにすればいい。
二つ大皿があって好きなほう選べば両方救済されるやん。
そういう多様性があるって素晴らしいで終わらせればいいじゃん
はいってなほうの皿にもわざわざ椎茸がはいってないとありえないとか
わざわざイチャモンつけにくる必要はない >>1
やり込み要素なんて蛇足の水増しみたいなのばかりやんw
そいつにとってそのゲームが面白いかどうかはプレイ時間で充分判断可能、
コログ集め馬鹿にしてるゴキブリにトロフィーの必要性を語る資格はない。 お前らが椎茸食べたい?知るか!俺が嫌いなんだから最初から椎茸入ってないのが理想だろ!
ガイジですやん >>440
あああ、自分だけマツタケで話してた〜。 >>442
少数派の椎茸嫌いのためだけに倍用意しろとかガイジ極まってるな XBOXシリーズのホームボタンの話かと思ってた。
食べ物の方の椎茸ね。 >>442
椎茸が入ってない事で文句言われる皿があるならそっち選べばええやん
なんで入ってない皿があるのに入ってる皿が文句言われるんや >>442
概ね同意で現状そうなってるけど、
最後の文はお前の妄想に基づく例えだよ
明らかにこのスレで攻撃されてるのはトロフィーなんだが
スイッチの話なんてしてない >>411
全てのプレイヤーがそう思えたら良いけどね
ロスプラにはトロフィーが無いんだけど、
ロスプラ2にはタイムアタックで1位を取る、やオフ、オンの苦行が沢山ある。
これ対戦ゲーなんだけどな。俺は前者のがマシと思うけどそれでもトロフィーは欲しいってのは人によるかもな。
>>415
武器何個拾うとか、弾を何発発射とか、〜m移動するとか、そういうんで良いと思うぞ。これならオフでも取れるしな。
過疎怖いっても3連勝するくらいは置いても良い気がするが… >>444
椎茸いれない皿の存在を許さない、椎茸が嫌いという人の存在すら認めないほうが異常だと思うけどね
現実として椎茸いれてない皿はあるんだからそれですみ分ければいいだけの話 >>451
椎茸入れてない皿の話してないだろ…
椎茸入ってる皿を見て「椎茸は不要!」って言ってくるガイジに反論してるだけやぞ >>449
スレタイみてどうやって否定派が擁護派を攻撃するためのスレだと思えるんだろう?
普通に否定派は防戦してるだけでしょ
なんでこっちが先に手をだして一方的に攻撃してるみたいな言われ方になるか謎。
何度も何度も何度もすでに実績搭載されてるハードをどうこうしようと思わないとも言われてるのにな 事実そうなってるんだよなぁ
何度も言われてるが、椎茸批判はされているけど、椎茸入れてない皿の話はしてない >>454
椎茸不要論者って言われて自分のことか!?って勝手に発狂してるだけじゃね?
椎茸がない皿のほうだけにいる人の話はしてないだろ スレタイは「椎茸不味い」に対する「椎茸旨いやん」だけで
「全部の皿に椎茸入れろ」って主張は入ってないで >>456
いやいや、どんだけ繊細なんだよ君ら。
防戦に巻き込まれにきて攻撃された被害者面するとか
結局たくさんあるらしい否定派がトロフィーなくせといってるレスもひとつもあげられてないのに
>381とか>350とか>>97とか>>74とか実績嫌いな人の人格と存在を否定するレスは盛沢山じゃん >>454
ひょっとして君、>>135とかで「攻撃されてる」って被害妄想爆発させてた人? >>443
まあそうだね
気に入ったゲームは本当にずっと遊ぶし
期間が空いてもまた遊んだりするし。 >>461
この際椎茸に変更した方が>>459にとってわかりやすい話ができると思う 実績があることでモチベが湧くのか
実績があることでゲームとの向き合い方が歪になるのか
色々功罪はあるだろうけど
撤廃する理由はない
ただ、このスレで語るべきこととは
トロフィー支持派には、自説の都合の為にか
「実績システムがなければゲーム作品にはやり込みの要素や余地が存在しない」
と主張するキチガイが多分に居て、それをたしなめたいだけだろ
実績システムが無ければゲーム作品にはセーブ機能すら備わってなく
何を挑戦記録することもできないというアルティメット偏見を押し付けてくる奴が
主にトロフィー支持の中に多いんだ 椎茸が入ってる皿を指して「ゴミが入ってる!汚れてる!汚い!」って言えば変な奴扱いされるで
「椎茸嫌いだから食べられへんわ」の流れで「嫌いな奴は変人」って言われてるのなら同情出来るけど >>465
このスレでも探すのが難しい人だなそれ
>>1はそういう論調で立てたと思うけど立て逃げしてるしただの対立煽りだと思うよ まぁ、どっちが攻撃されてるとかどうでもいいや
俺がいってるのは一貫して
「実績が嫌いという嗜好は存在して当たり前だし、是非はともかく存在を認めるのも当たり前」ってことで
俺は実績好きな人も尊重してるし、
肯定派が実績嫌いな人の存在を尊重できればそれでハッピーエンドだ
それによってなにをどうこう変えよう、変えなければいけないって話ではないしな。
選択肢は提供されてるのだから自分の嗜好やプラスとマイナスを判断してで選べばいいだけのこととずっと言ってる この話題何が異常かってどーでも良いもの入って無いだけで
馬鹿にするKPDが居ることが一番異常なんだよなぁ
ゴキブリはそこに気付け。 >>468
椎茸が入ってない皿があるって認識してるのに椎茸が入ってる皿を排除しようとしてるやん
それが椎茸好きに対する尊重なん? >>469
>>468がせっかく自分から締めてくれたのにお前と言うやつは... この椎茸ガイジって変に中立ぶるから言動がちぐはぐになってるよな
まだ無くせ派の方がわかるレベル >>470
何度もいうけどしてないよ。
「椎茸嫌いな人はいるよね」「そういう人の選択肢として椎茸が最初からない皿があるのはいいことだよね」
と言ってるのを曲解されてるだけ。 >>472
任天堂も導入したら彼はどうなってしまうんだろうか。
物凄く心配だ。 箱○初期は実績埋め頑張ってたけど苦行だと気が付いてからやめた
初期装備でクリアしろだの○時間以内にクリアしろだのプレイ方法をしてくるやつは窮屈すぎる
あと開発者と対戦しろ!とかなめてんのかと思った(知らん間に達成してたけど 475は文字抜けた
プレイ方法を「指定」してくる
ね TF2を800時間以上やったけど
自己 獲得した実績: 289 of 520 (56%)
とかだな、これを元に武器開放とかやってたから正直嫌いだわ >>473
それを歪曲と言うなら「椎茸が入ってない皿に椎茸を入れろ」ってのも単なる歪曲やで トロフィーを獲得するのはプチプチを潰すかことと同じ
それ自体はゲームを楽しんでることではあるがやり込みに分類されるようなものではない
全トロフィー獲得タイムアタックならやり込みだろう >>474
最初っから肯定してました〜。ってなるんじゃないのw >>478
せやな、お互いが勘違いしてて尊重しあえることがわかったのならハッピーエンドや wotの実績にも
軽戦車で何勝とか重戦車で何勝、駆逐、自走で何勝みたいなのあったけど
それぞれのカテゴリーの長所短所、立ち回りの得手不得手を掌握するのが大事だから
ある意味親切な実績だなぁと思った。 >>481
そやな
単なる椎茸好きが「椎茸が入ってる皿が在るだけでストレス」って言われただけや >>479
「やり込み」の定義次第だけど、クリア外のプレイとすれば「やり込み」だし、
自分で目標を立ててプレイだと「やり込み」外になるかな。
自分はやり込みの一種だと認識してるかな。 結局実績なんてプレイヤーの行動に縛りを入れてやる事を水増ししてるだけだからな
ゲーム日照りならまだしも次にやるゲームがあるならクリアして満足したらこんなもんわざわざやらんし、クリアしてもやりたりないゲームでもわざわざ実績を埋めたりはしないなあ
まあここは人によるんだろうけど >>484
開発者から用意されてるリストを淡々と潰していくことをやり込みとは呼びたくないな >>425
ちょっと待ってください
仮に椎茸が食べられないほど嫌いな人が極少数だったとしてもだからと言って本当に切り捨ててしまってもいいんでしょうか
どうしても椎茸が食べられない人は何も食べられずお腹をすかしたまま生活をしなければならなくなります
例えばハンバーグなどの誰もが好きな人気メニューに変えればみんなが食べられ満腹になることができます
その可能性を廃してまで椎茸ってそんなに食べさせないといけないものでしょうか >>483
なんでそこで曲解を重ねてしまうのか
もう一度書くけど
「椎茸我慢できなくもないけど、あるかないかだったら最初からないほうが個人的に好みだし、
実際に椎茸が最初からない皿という選択肢と多様性がある現状はいいことだね」以上のことは言ってないはずだよ
椎茸が最初から入ってる皿も椎茸が好きな人も尊重してるし、どうこうしようとは思ってない >>488
君が1人で何人も相手にしてたのは、大多数の人が君の言う曲解をしてたからであって君に問題あると思うんだけど 椎茸でずっと話してんじゃねーよw
例えを要求した当の本人が全然参加してないんだから普通に実績で話すればいいじゃねーか CSでは現状実績システムが導入されてる(つまり椎茸を入れた)料理から
椎茸を避ける(嫌な実績はスルーする)琴はできても
最初から実績を追加しない(椎茸を入れない)ことは出来てないんだよね
スマホのgamecenterに実績が付随するみたいな形で
実績不要者には導入させない(椎茸を入れない)システムもあればいいんでないかなと >>486
うん。ダメって人も居るだろうね。
そこいらは個人差かな〜。 自由に遊べばいいんよ
スーマリ1-1をBダッシュだけで残り時間を競ったり
初代ゼルダで開始5分以内にホワイトソード取ったり
幻想水滸伝2で108星そろえながらクライブイベントコンプリートとか
無いときは無いときなりに遊んでたんだから >>491
それって結局気になる人のために隠してあげてるだけだから、そのシステムわざわざ導入する意味が無いのよね
それこそトロフィーあり派のマウント取りの原因になるし 経験上、やりたい部分だけやったゲームの続編って買わなくなる
なんかこの弁当前回残したんだよなっていう記憶がよみがえるのに似てる "自分のゲーム史"機能がマジでイラン
やりこみ要素以前にここが嫌 >>490
哀しいことに椎茸という例えを持ち出すまで好き嫌いの嗜好の問題とすら認識してもらえなくてね・・・
実績不要派の存在は存在しえない異端だから理屈で完全否定できるみたいな論調ばかりだった 360が先に実績システム導入したとき
特定陣営のユーザーさんはさんざん否定してたよね でも「オンラインでフレンドを作る」みたいな実績があると怒るんだろ?意味わかんね 松茸とか普段食わないものでそんな分かりやすい喩えでも無いのに何故ここまで伸ばすのか分からない
それとも俺の食生活がおかしいのか >>488
椎茸を汚れだの傷物だの言ってることのどこが椎茸好きへの尊重なの?
って言うシンプルな話なんだが >>502
うん、松茸はめったに食べられなくても健康にいいから椎茸は食べた方がいいね >>501
乗り遅れると難易度が上がるし、オン廃止になると取れなくなるからかな。 自分は実績肯定派だけど、コンプにこだわらないし
むしろ誰でもコンプできるようなのはダメだと思うわ あとシナリオ進行状態の実績は無くせ、あれでもうすぐ終わるんだなってわかると凄い萎える
開発者的にはどこまで進んだか知るのに便利なのかも知れんが終わりのカウントダウン数字が見えてて、はいここでクライマックス!さあ感動しろって言われてるみたいだわ >>497
何となく判る
トロフィーコンプしてないと終わった気がしなくて、続編出ても前作終わらしてないしな・・・って感じで買わなくなったシリーズが結構あるわ >>507
スト5なら100連勝くらいした人がトロフィー貰えるとかにして
ゲームプレイしたくらいじゃ何にも貰えなくくらいが本当のトロフィーな気がする 椎茸【 不快な刺激発生装置(ストレッサー)】とは彼の談 >>508
シナリオ系の実績は隠しになってね?
PS4で隠しのトロフィーがロボタンで開示できるのは驚いた。 今あるのは、トロフィーじゃなくて、レッテルだよな
そのレッテルを剥がすためにプレイを続けるのか
レッテルなんて気にすんなよって言われるかの二択 >>499
みんな不要派じゃなくて君個人を叩いてるんだと思うよ >>507
「誰でもコンプできる」は曖昧すぎる
ゲームクリアだけでも誰でも出来るわけではない >>503
そのあたりは個人の主観のイメージを伝えるために使った例えでしかないけど、
気に障ったなら謝っておくよ、ごめん
しょせんゲハでの議論だし売り言葉に買い言葉で
細かい配慮してないから繊細になられすぎてもちと困るのは困るけど
悪意がないのは伝えたい >>515
トロフィー取得率なんか見ると序盤で辞めるやつが大量にいるのに、やりこみさせられてる感がとか作業がとかトロフィーに文句言える立場の奴が少なすぎる 序盤で辞めたやつは、ほんとに犬にしょんべん引っかけられたような気持ちで
そのタイトル及び続編、または同社のゲームにネガティブな感情を持つだろうね
残り続けるがゆえに忘れることもないという トロフィーはあっていいと思うけどあれでやり込み度を判断されるのは嫌
システムの攻略は好きだけど探索とか興味ないから、そう言ったところのトロフィーを取ろうとは思わない
でも何気ない行動でトロフィーとか実績解除がされると嬉しさもあったりするのも事実 >>510
全国で一人しか持てないくらいのトロフィーなら価値があっていいな
オンラインスコアタランキング全一の間だけ取ってることになるトロフィーとか
まぁそういうのならゲーム内のランキングみるだけでいいけど 全てのゲームが足並み揃える必要はない。
あのゲームの実績、トロフィーは難しい。ゲームクリアするだけだと半分も解除出来ない。
ガチのプレイヤースキルが必要な高難易度のがいくつかあるから
コンプリートは難しい。
とか
こっちのゲームはアイテム収集とレベル上げの実績/トロフィーに時間が掛かるけど
時間掛けさえすれば誰でもコンプリート出来るから
コンプリート厨も安心
みたいな現状がバランス取れていて良いと思う。 ゲハの住人らしく、自分の発言には繊細になるな。他人の発言は攻撃されてる。
ゲハの鑑のような人ですな。 >>516
ゲハ云々言うわりには「こんなこと言われた!」って拘りがあるみたいだけど? やり込みを否定するというかトロフィーは「こういうやり込みをやりなはれ」な感じがあるから
嫌な人がいるんだと思うよ。
やり込むのなら自分で好き勝手にやり込みたい。 >>517
でも律儀に100%集めてるやつもいるしな
どうでもいいってのが多数でここにいるのは少数と少数だと思うよ >>517
制作側の用意した枠いっぱいまで遊んだ上で、その枠の外を目指すのを「やり込み」と定義するならば(その定義の妥当性は議論の余地があるのでさておき)、
実績のコンプはやり込みのスタートラインに過ぎないわけだけど、
XboxOneやPS4で見られる実績の取得率を見る限り、そのスタートラインに立ってる(立てている)のは極々少数なんだよね
まぁ、その少数の猛者たちがこういうスレで鬱憤を吐露してるのかもしれないね >>524
うん。それで良いと思いますよ。
トロをとるためクリア後プレイする。
トロ以外の目標を立ててプレイする。
自由です。 簡単に話題の種になるのもいいよね
トロコンしたとかあのトロフィー難しいとかはもちろん、トロフィー全然とってないってのもまた話題 例えばモンハンワールドとかやってないけど多分実績あるんだろうな
でもこれ実績無くても(あるいは少なくとも)売れるよな?
ゲームデザインの観点から必ずしも必要では無いって言いたいんだ。 >>528
このシステムをきっかけにして良好なコミュニケーションが生まれた経験はあるけど、
この手のスレでよく見かけるような「煽り行為」っていうのは一度も遭遇したことないな
肯定派のクズも否定派のクズも、匿名掲示板のこの手のスレでしかお目にかからない トロフィーは無いよりあった方がいい←わかる
トロフィーは無くてもいいしあってもいい←わかる
トロフィーは不要!←キチガイ 不要って「必要はない」だから無くても良いしあっても良いと同じ意味だよな >>529
ゲームデザイン上必要ならゲーム内になるかと。あくまでおまけじゃないかな。 >>533
勿論解釈によっては「要らないから無くせ」と同じ意味にもなるが >>534
各自の意見を出す場で
いきなり単発で個人的結論書くようなやつは
キチガイ認定が妥当
むしろ単発で遁走すると思ってたのに意外ですらある 全てが、トロフィーは無くてもいいしあってもいいに包括される
それもわからないアホでしかあのレスは出来ない >>533
言葉遊びや揚げ足取りが目的だろうがここでの意味は明らかに
不要=無い方がいい って意味だからな >>537
なぜ単発で個人的感想書いたらまずいんだ?
じゃあ単発じゃないならいいんだ?
そもそもお前が>>531に対して具体的に反論も書かずに結論書いてるよな 実績を楽しんでいる人がいて、実績があることで害はないのだからあった方がいいってことになる
この状況で実績嫌いだからなくせなんて、世の中のどんなものについても言える暴論だしな 1.必要
2.どちらかといえば必要
3.どちらともいえない
4.どちらかといえば不要
5.不要
現状、実績の有無がゲーム本編での体験に影響を与えることはないので、「1.」や「5.」の人は少ないだろうと思う
Forzaシリーズで毎週出題される「Forzathon」については議論を呼びそうではあるが、
国内ではXboxユーザーが極めて少ないせいか、この手のスレで俎上に上ることがほとんどないよねw 中古で買ったゲームではトロフィーや実績が獲得出来ないってシステムにしたらどうなるだろうね まあ単純な話でやり込みとは能動的な遊び方。
ただトロフィーや実績があるとそれの獲得を目指してプレイするからそれはある意味本末転倒。
そのゲームをより深く楽しんでその結果としてトロフィーなり実績を獲得したのなら別に文句も言わないけど。 >>539
1行目要らないよね。
「あるより無い方がいい」の間違いでしたって訂正すれば良いだけ
それ以上なんて何も求めてないから >>543
>>495みたいなトロフィーを隠すシステムとかもそうだけど、それをすると、トロフィーが気になってストレスになるような完璧主義者は、新品にあるものが中古にないのが気になって新品を買うだろうからさほど意味ないと思う
まあ新品買った方が業界として好ましいんだけど >>545
あるより無い方がいい も 無い方がいい も同じ意味だが?
頭おかしいの? 自分に安価つけちゃったけどその安価先のレスね、ごめん >>544
人のプレイに文句言うのが一番タチ悪いけどな >>544
実績トロフィー獲得ゲームを楽しむのもその人の勝手では?
如何にして効率良く実績解除していくか、トロフィー集めるか
難関実績解除トロフィー獲得の為に攻略方法を練ったり
情報収集したりそういうゲームの楽しみかたもあるよ。
COD4のマイルハイクラブとかYouTubeで何度も動画見て
毎晩コツコツ練習してやっと獲得した時は脳汁出たなぁ・・・ 「ノーミスクリア」、「高難易度クリア」、「アイテム全取得」といったあたりは実績システム登場以前からある定番のやり込みだけど(これらがやり込みとして妥当かどうかの議論はさておき)、
現在はこれらの行為に対して実績が設定されていることも多い
だからといって「やらされてる」とは思わないし、実績があろうがなかろうが(実績システム登場以前の昔から)、
気が向けばやるし気分が乗らなきゃスルー
それだけだったけどなぁ
逆に、実績システムをキッカケにして昔はノーマルクリアでやめてたけどハードもやるようになった、みたいな話もよく聞くけどね
このシステムを嫌悪する人にとっては「やらされてるだけじゃねーか」なんだろうけど 何もわからない人への道標になるような内容なら歓迎するのだけど、変な強制は要らないなあ
>>552
steamなんかだと実績を得るのが目的になってるのが一部居て、そのために実績稼ぎソフトみたいのが出て来て
もう形骸化し始めてる >>553
うーん。趣味の世界では手段が目的なることはよくあるので良いじゃないですかね? >>553
この手のスレが立つたびに書いてるような気がするけど、
ノベルゲーコンプの1000G(プラチナ)と弾幕STGコンプの1000G(プラチナ)が取得難度的に等価なわけがないことには誰もがすぐに気付くはずだし、
割とシステム登場初期からゲーマースコアとかトロフィーレベルの数字は形骸化してたと思う
まぁ、数字があれば伸ばしたくなるのが人情、スコア稼ぎは最もプリミティブなやり込みとも言えなくもないわけで、
そっち方面の需要に応える動きがあるのも仕方ないとは思うw もとより手段ではないからいいんじゃね(適当)
それで自己顕示して楽しいならゲームを楽しんでると言える >>547
お前は「不要!」って書いてるじゃん。
誤解を招くから肯定派と同じように文体合わせればいいよね。 わざと誤った解釈するように仕向けといて
誤った解釈したらお前が悪い!って言ってるようにしか見えないんだけど >>555
今もあるか知らないけど
XBOX実績解除スレのテンプレには
コンプリートが滅茶苦茶簡単なキングコングとあとなんかのソフトがあって
そのソフトの実績が入ってるタグはゴミだ
みたいな文章があったな。 >>559
「あとなんかのソフト」ってのは多分『Avatar』だねw
まぁ、ゲーマースコアをブーストするっていうのも遊び方の一つとしてあっても良いとは思うけどね
個人的には先に書いた通りあの数字は形だけのものでしかないという認識だから、そこに乗っかるつもりはないけど
マイペースで楽しんでいる範囲で気付くと数字が積み重ねられているというのが嬉しくないかと言われればそれも嘘になってしまうんだけどねw >>454
唐突に不要論者を雑に一纏めに否定してるスレなんだけど
それを防戦ってもう近代国家の侵略並の暴論 >>531
こういうときにトロフィーは必要!ってのを入れないところがもうね >>562
トロフィーは必要って立場からの書き込みなら当たり前では? >>531
並びがおかしくね?
ないと絶対ダメ
どちらかと言うとあった方がいい
どちらかと言うとない方がいい
あると絶対ダメ だな
必要でいうと上2つは必要になっちゃうだろ しかし、毎回否定派が遁走するのはなんか決まりごとがあるんかね? >>565
いなくなった方が間違ってる なんて事はないからな
あなたが頑な肯定派ならそうなるだろう このキチスレを立てるのがトロフィー必須蟲
いらね派は立てない
これだけでどっちがおかしいのかわかるだろ >>563
立場もなにも最初の書き込みからこれで当たり前とかほんと頭おかしい トロフィ否定してるヤツはマジで病気
気にしなくていいことを気にせずにはいられない
無意味だと思ってることが気になってしょうがない
強迫性障害でググれ
自分があてはまってると思ったヤツはとりあえず精神科に行ってこい
間違いなくそう診断されるからw 「トロフィー不要論者 = やりこみ結果をアカウントに紐づけるのは不要と主張する人」なんだよなぁ
トロフィー不要論者が遊んでそうなマリオデやもゼルダBotWやゼノブレ2にもやりこみ要素は有るからな トロフィー絶対否定マンもトロフィー絶対肯定マンも病気だよ
ただ、自発的に押し付けて来るのは大体>>1みたいなトロフィー絶対肯定マン いまさらメーカーがこの機能をなくすはずもなく
おおっぴらに誰でもデータ収集出来るんだから
プレイヤー側の都合はもはや関係ないだろうに
それにこの機能があれば全部埋めるまでやりつづける層が確かに存在するとなればその間は中古で回転しないという期待もあるだろうし >>574
誰でもデータ収集できる事に対して
何のメリットがメーカーにあるんだ?
自分らだけな調べられたらいいじゃん 実績を基準にデータ収集してもオン対戦の細かい数値だとかは分からんし
ちゃんとクリアしたのは何割かーなんて雑なデータの調査なら
それこそ実績使うまでも無い 開発者の想定通りのやりこみなんてやりこみやない
只の作業やー >>573
>トロフィー絶対否定マン
これただの豚な
>トロフィー絶対肯定マン
これただのアフィな
いつものアフィスレで豚が踊ってるだけで全く情報増えてないなここw >>579
それがただの作業にならないように
シナリオがあったり演出があったりするんだよな クソゲー消化するときは実績システムがなくて良かったと思える
最近ならリトルドラゴンズカフェとか
飽きたのに我慢してクリアしたの解除率87%とかなら気持ち悪くて仕方ない…
実績なけりゃ気にせず売りに行ける >>580
実績ならともかくトロフィーなんてPSにしか使われてないもんは別になくても問題ないだろ
XboxだけでなくPCやスマホなど主要なプラットフォームはみんな実績だよ トロフィー=やり込みのための教科書
トロコンしたら卒業
もしくは
トロフィー=やり込みマニュアル
トロコンして一人前
逆に
どうやり込んだらいいのかわからないボンクラのための指示書
とでも言えばいいか 遅かれ早かれ任天堂も導入する。
実績トロフィーシステムはユーザーの囲い込みや
ゲームプレイの幅を広げるのに効果があるから。
XBOXやプレステにはあって任天堂にだけはない
というのは商売上看過できないだろうし。 遅かれ早かれって
XBOX360発売から既に13年経過してるが
PS3は4年でパクったぞ >>587
実績もトロフィーもやり込みを強制してなんかないぞ? >>588
まあそうなんだけどな
結果的に強いられ感が出てしまうんじゃないかって話し >>586
トロフィーのパクったのが実績って認識してるやつがいるくらいだからなぁ。 トロフィーは、分かりづらい。
比較してもなんだかなー、で比較にならん。 別に実績自体はは否定はせんが実績厨みたいのが湧くのが嫌 >>592
実際、どんな風に絡まれるもんなの?
目に余るような奴は匿名コミュニティ(っつーか5ch)でしか見たことないんだけど、
例えばマルチプレイ中のボイチャとかで煽ってきたりすんの? >>590
たぶんゲハの9割はそう思ってると思うよ むしろやり込む奴ほどトロフィー馬鹿にしとるやろ
アンチャとかでも闘神メダルとかガチで集めるの
大変な奴はトロフィーにしないからな
下手くそが談合して荒れるから >>595
そういうのは埋まってないと精神上よろしくないと感じてる否定派に近い思考やで 「トロフィーがあると荒れる!」「やり込み強制!」「だから無い方がいい!」
こいつら火の無い所に煙を立てようとして必死だな 3DS以降には思い出記録帳などハード側でゲームのプレイ履歴を残す機能が何にせよ搭載されてるだろ
あれが任天堂なりの実績だよ そもそも
「トロフィー不要論≠ゲームにやりこみは要らない」って何万回も言われてるのに学習できない>>1ちゃんは無脳症児か何かなの? >>600
印象操作したいだけだよ
そういう煽りをさせるのも連中の狙いでもあるから
言葉は選んだ方がいいよ あらゆるやり込みの方向性をミッション方式でカバーするのは無理
コース毎のベスト記録追求とかは相性悪いから軽視されるようになるだろう
評価基準を都合で絞るせいで凄いはずのことが認められなくなる
そういう指摘は再三繰り返されるのに
トロフィー派は違う否定内容に置き換えるクズじゃないか、何とか言えよ トロフィーはやりこみ要素すら
明示したいと出来ないゆとり世代向け >>602
アクションゲームで多く見られるステージクリア時のランクシステムってあるよね
上手にやってハイスコアを取るとSランク、まだまだ改善の余地ありだとDランクみたいなアレ
アレなんかもS取ったら止めるのが大半だと思うが、その先(ハイスコア追求)を目指して遊び続ける奴もいる
「n時間以内にクリア」みたいな実績はよく見かけるけど、
「ここまでやったら(一応)免許皆伝ですよ」っていう指標を提示している点では同様のことをやっているだけであって、
それとどう付き合うかもまたプレイヤー次第だよ 書き忘れた
シューティングとかピンボールみたいなハイスコアが何よりも重んじられるジャンルでは
実績なんかよりもオンラインでのハイスコアリーダーボードでしのぎを削る方が重んじられてるね
その点は>>602のいう通りのこと(実績軽視)が起きてる
というかスコアラー上位には、>>404の例みたいに実績なんか虫食い状態の人も多いw >>602
どこで再三指摘されてるんだ?
お前の言ったことなんて一つも聞いたことないわ >>606
どちらかというと、「確かに相性は悪いかもしれない。けど、実績ってゲーム本編と切り離された存在なんだから別にどうでも良くね?」っていうのがツッコミどころだと思うw(それだと話終わっちゃうから>>604を書いた)
>>602は「軽視」という言葉を使っていることから実績を「重視」しているプレイヤーなんだろうけど、
その辺のアンビバレントな心理状況に実績を嫌悪する原因があるのかもしれない >>565
>>531が一纏めにキチガイ扱いしたのは素直に謝るべきだと思う。俺も傷ついたしな。
病気マンも無視して続けてるみたいだが、俺も>>567と同じ気待ちだな。
>>568
探してないけど立ててんじゃねーかな
>>580
お前も踊ってるぞ
>>585
任天堂は関係ないぞ
>>598
ビックリマーク多用はあまり良くないと思うが、このスレは肯定派から始まってる。 ゲーム内で○○達成したらアンロック
の方が強制感が強いが
たかが実績トロフィーで強制させられてるって感じてる奴は禿げ上がりそうだな >>608
いや任天堂が導入したら実績トロフィー絶対に許さないマンは
どこに行くのだろうと思ってさ。 >>608
肯定派をひとまとめにクズ呼ばわりしてるようなレスも散見されるのにそれには目を瞑るっていうw
多分、「先に手を出した(スレ立てた)方が悪い」、「売り言葉に買い言葉」ってことなんだろうけど、ハタから見りゃどっちも同じ
個人的には、実績システムそのものへの文句ではなく、そのシステムで楽しんでる人間への罵倒が多いのに辟易していたが、
余りにもその手のレスが横行してるのですっかり慣れてしまったw
っつーか、わざわざこんなスレに出入りしない限り実績絡みの争いなんて無縁でいられるからほとんど実害はないしなw >>610
実績導入しろマンがいなくなるだけ
元から実績いらないマンがわざわざスレ立てすることないから やり込む奴=がっつり骨の髄までしゃぶりつく奴
ってのも一方的な決めつけじゃね?
とりあえずクリアしたけどもうちょっとやってみようかなってのもやり込みの一つやん やりこみの形って人それぞれだからな
ドラクエでレベル99にするヤツもいれば、そういうのはやらずに低レベルクリアやTAでやりこむヤツもいる ここで真のやりこみがーって言ってる奴も他人が考えたやりこみなぞってやりこんだ気になってるだけだろ >>615
「やり込み」と絡めて言及するなら、自分なりのやり込みの定義を提示した上で語るべきだね
自分の考える“万人が納得し得る”であろう定義は>>526だろうと思って同レスを書いたけど、
個人的に考える「やり込み」はまた別のイメージ(あなたの意見に近い)だし >>597
そう感じる人もいるんじゃないか?って言ってんだけど
いちいち細かく言わんと分からん? 「全くやり込んでない」と「そんなにやり込んでない」の差に生じる物から既に「やり込み」なんじゃね? この手のスレだと、開発側が想定した範囲内のプレイは「やり込ませ」、その殻を破った遊び方が「やり込み」みたいな論調のレスをよく見かけるけど、あんまりピンと来ないんだよな
仕様の範囲内で楽しむタイムアタックやスコアアタックがやり込みじゃないとは自分は思わない(むしろ典型的なやり込みだと思う)
で、スコアやタイムで一定の成績を収めることで取得できる実績が設定されていたとしても、その実績が「やり込ませ」とも「やらされてる」とも思わない
まぁ、この辺は感性の違いだからいくら語り合っても平行線にしかならんだろうけど 昔ファミ通で投稿されてたような
自ら縛りを課すやりこみじゃねーとやりこみじゃないって感じなんじゃない
仮に目標が設定されていることをやりこみと言わないとしても
あくまでゲームの延長線上にあるものをそうやって嫌う意味が分からないよね >>621
タイムアタックで言うなら、目標タイム設定の有無だな 例えば目標タイムによって金銀銅のメダルが設定されてるゲームがあるけど
あれは典型的なやり込ませだと思う
全部金を取れるようなプレイヤーは1%もいないんだろうけど
取れないと悔しいし、取れないまま放り出してしまうと敗北感がある >>618
やり込みの定義は良いと思うけど、別にスタートではなくね?
トロフィーなんて無視してやり込んでる人もいる >>621
開発者の想定したラインの解釈が違うのかと
レースゲームにも大抵はクリアってあるだろ
タイムだったり順位だったりと一定のハードルを用意されてる
それを攻略するまでが通常プレイ
それを超えて最速を目指すとやり込み って解釈してる >>624
それって実績とは関係ないよねっていうのが>>604ね
昔からそういう要素はあったし、変わったのはそのクオリファイ達成に対して実績やトロフィーが付与されるという点
ゲームの在り方としては何も変わっていない
変わったとすれば、「実績/トロフィーを取れていない」という事実がアカウントに紐付いて記録され、ずぅっと敗北感から逃れることができないという点で、
「だから嫌なんだっていう」のは
昨日、椎茸の人が延々と語ってくれてたね
>>625
うん、だからそう言ってるつもりなんだけど文章下手だったねw
万人が文句なく納得するのは>>526辺りだろうが、個人的には>>615くらいのことだって立派なやり込みだよねと思っている 大体トロフィー(実績)がない任天堂ハード叩きたいだけだろ
任天堂でもソフト自体にはあるんだしあってもなくてもいいが大半 トロフィーってコレクター気質のやつがハマる要素だよ
コレクターって集めてるだけって批判されるのを極端に嫌うからこの要素を否定されるのすげぇ嫌う
そんでコレクター気質0のやつからしたらなんでそんな執着してんのかマジで一ミリも分からんから議論が平行線になる
少しでもやらされてる感がダメってやつがこの要素があるだけでゲームやる気なくすってのコレクターのやつには多分直感的には理解できんのよ >>628
そうなんだよね
「トロフィー不要論者=ゲームにやりこみなど不要と主張する人」じゃなくて、
「トロフィー不要論者 = やりこみ結果をアカウントに紐づけるのは不要と主張する人」なんだよね
>>1は前提から間違えてる コレクター気質かぁ、なるほどな
自分もそういう気質だったけど、学生時代に散々やって満足して終わったというか
コレクター欲がデフォって前提だと会話は通じないわな >>629
自分はこのシステムに「ハマっている」と自認してるけど、コンプリートへの執着はないのでピンと来ないや
個人的な印象だけど、むしろこのシステムを異常に嫌悪してる人ほど「全部揃えなきゃ!」みたいに執着してるように見える
っつーか、肯定派にしろ否定派にしろ、エクストリームな人になるほどコンプへの執着が大きいんじゃないかと思う(そしてダークサイドへ…)
肯定派も否定派も多数派は「別にあってもなくてもどっちでもいいけど、強いて言えば肯定/否定」くらいのノリだと思う
現状、実績システムを実装したシステムが大半なんで、「どちらかといえばない方がいい」という人が割りを食ってしまってるのは不幸だなぁとは思う >>632
自分の集めたいものを集めるのがコレクターだからコンプはあんま関係ない
トロフィーシステム嫌いな奴はゲームプレイに直接的に関係がないのに他人が自分のゲームプレイに指示してくるのがイラつくみたいなのが多い まぁでも俺はこういう側面もあるぞって言ってる感じなんでこれが唯一絶対の真理とかではない
何回も何回も同じようなスレやら他でも議論やらしてるの見るとトロフィー必要派と不要派の利害はガチあたりで対立してるのは間違いない その理由を解体するのはまぁ面白い >>624
wiiくらいのドンキーからあるな、TAの金銀銅とスーパーゴールド
あれの金はまだしもスーパーゴールドはガチのTA過ぎるというか、あれ下手すりゃ最速+1秒くらいだろ >>633
実績/トロフィーを「収集物」として捉えてないからピンと来ないんだろうな
あくまでも昔のゲームの延長として外側にToDoが増えただけって認識
そもそもビデオゲーム自体がToDoの集合体みたいなもんだと思ってるからってのもあるけどね
クサい物言いをさせてもらうなら、(実績/トロフィーを)取った記録が残るのが嬉しいのは当然として、苦戦した結果取れなかった記録(記憶)もまた愛おしいから(キリッ
っていうのもある
まぁ、あまり一般化して語ることはできない感性だろうという自覚はあるw >>618
お前の自分の考えるやり込みってのはどうせ縛りプレイだろ
誰でも考えつくようなことをさも独自で考えてやり込んでるみたいなこと言ってんじゃないよカス トロフィーはレベルがいらんだろ。
レベル低いのを豚認定してるやつ見たことあるぞ。 >>637
レス番間違えてるのか知らんけど、自分の考え(感覚)は「>>615くらいのことでも全然やり込みといえるよね」であって、縛りプレイ云々とは真逆だよ
というか、そういうのに対する異議の意味も含めて>>621を書いたっていうのもある
あなたのレスが典型的だけど、「やり込み」と一口に言っても各人が頭に思い描いているものに差異があるものなのだから、
それについて言及するのなら「自分はこう思ってるよ」っていうのを明確にした上で語るべきだよねって言ってるだけ ネットやゲハぐらいしかコミュニケーション取らん奴って
トロフィーや実績が優劣を図るツールだと思い込んでそうだけど
実際は、リアルにそんな奴ほぼいない
フレンドとの話のタネになったり
一緒にこのトロフィー取ろうよだとか遊ぶ動機になるから
プラスに働くことの方が圧倒的に多い 今、フリプで来てるソウルキャリバー5のトロフィーで、87600m移動したら貰えるトロフィーがあるんだけど、
普通にプレイしてたら途方もなく時間がかかるから、相手を糞弱いCPUにして、連射コンで方向キーの後ろと○ボタンを連射状態にしてずっと放置してる
こんなののどこがやり込みなんだろうな
センスない開発者に付き合わされるのはだりぃわ >>642
その「普通にプレイしてたら途方もなく時間がかかる」方がやり込みじゃんじゃないの? >>643
プレイ時間200時間で20000mとかだったぞ
800時間遊べってか
アホだろ
他にも脳死で倒せるCPUを240体倒せとかくだらんのばっかだぞ とりあえずトロフィコンプしたの確認したらダクソ1〜3、ブラボ、メタルギア5、グラウンドゼロ、ドラクエ、シュタゲ、アンチャシリーズ、ゴッド・オブ・ウォー、仁王、ホライズン、ライズオブトゥームレイダー、GTA5(14/41個)だった
未コンプの方がさすがに多いけど結構頑張ったと自分では思ってる
楽しいゲームはコンプしたいと思うしそうでないものは全く気にならないな
この程度なら病気じゃないよね笑 >>644
それくらい何百何千とプレイしてくれという開発者の意図なんだろうけどマジクソだなそれw
楽しくていつのまにか達成できるなら別にいいけどそうでないなら絶対やらない 普通はずっと歩いてられるわけじゃないし、1000時間くらいかかりそうだな
毎日3時間プレイすれば333日で… 「トロフィー」ってやり込みの「認定」だろ?
認定とか用意されたら、やり込みも「用意されたものをこなしてるだけ」になるじゃん
要らないのは「認定」の部分だけであって、やり込み自体は要る、当然な
各自で勝手に決めた目標に向かって勝手に頑張ればいい PSハードでゲームしてるとなぜかトロフィー隠してるやつ多い
やりこんでないのがバレるのが嫌なので隠してるんじゃないかと邪推してしまう
PS4でも基本無料ゲームはサブアカOKだから荒らし用途で隠してそうなクズもいるし
PSユーザーはあんまりやりこんでるやついないんじゃないかなと思うわ
Xboxだと実績隠してる人あまり見かけないんだけどな 全実績解除したらそこでやりこみ終了みたいな雰囲気が嫌 >>650
腰巾着チカ君今日も実績叩く豚を完全スルーして
ソニーと戦い出すww 観たいヤツだけブラウザやスマホアプリで公開できるようにすれば良いじゃんよ
ポケモンやスプラみたいに
余計なモン入れてメモリを圧迫する必要なし たなかゆきお(70)「どーも、アメリケで以前ウルベーでトロフィー受賞した田中幸男です。とにかくカルチャーブレーン謹製のムシモンとザゲーム15買えよやれよ。あとワシが@jin115のツイッターアカウントを凍結してやった!」
http://gogotsu.com/archives/42902 >>653
俺はPSユーザーでもあるのにそうやって痴漢認定とかほんとキチガイだな >>657
ゴキブリにとってPS以外のハード持ってる時点で豚や痴漢に認定する
PSハードもっていようが関係ない。
まあこういうことがあるからゴキブリはPSユーザーにさえ嫌われてるんだけどな。 >>657
つかGKはともかくはちま産のゴキやらはゲームハード持ってんのか怪しい 取れないと敗北感を感じるって書き込みに目から鱗
初めて実績トロフィー絶対に許さないマンの気持ちが分かった気がする。
でもゲームするときも見えない何かと戦わなきゃいけないなんて
本当に可哀想。 結局は肯定派も否定派も自分と違う考え方を認めないって偏屈屋が暴れてるだけだよね 相手の考えを理解出来てない人が相手を病気扱いするんだよなw 正直どっちでもいいとは思うが敢えて聞かれたらという話では
議論の場でどちらの立場にも立たずマウント取れたと勘違いするのも割とアレだと思うぞ >>662
いや、肯定派は否定派の考えも認めてるんだよ。非表示にすればいいんだから
別に無理に参加しろとは言ってない。無視する事を認めている
個人的に否定してもらって全然構わない。何故かそれでは足りないと言い出すので話がこじれる
否定派は存在自体が許せない。俺がやらない為にお前もするな!なのでそこで問題が発生する
別に自分はしないが勝手にやってればいいんじゃねえ?ってスタンスならばいいんだが >>650
所得時間でプライバシー覗かれそう
遊んだゲームで趣味がバレそう
トロフィーに限らずプレイ履歴が表示されるシステムの不安・懸念によるものだよ アフィニシは意地でも実績の意味、役割を理解するのを拒んでいて
ひたすら痴呆症的ループ展開を続けてるからどうにもならない >>665
何故か?って言ってるのに理由を聞かないから話がこじれるんじゃね? 時間の無駄
何回も同じことやってるとアホみたいに思えてくるけどネトゲだと割り切れず必死なってしまう俺はまだ病気 >>663
相手の考えを理解した上で病気だと言っている
否定派の理由のほとんどはただの自分勝手な屁理屈しかない
異常にコンプに執着するヤツもまた病気
理解することと同調することは全く違うんだよ 俺が取れなくて敗北感を感じるから止めろと言われてもねぇ・・・ >>669
いいね!つまりそこが話の焦点なんだよ
そして今まで何度も聞いて、何度も答えてもらっている
結局何度でも同じ話するしかないんだろうね >>668
乙女ゲーやBLゲーとかあったら流石に引くだろ >>675
確かに。
そういう方々が隠すのは理解できる。 >>665
俺もやらないからお前もするななんて言ってないんだよな
すーぐ誇張する…あー病気とは言わないけど
足りないっていうのは普通の不満だよなぁ
俺も何が足りないのかまともな話したいんだけど >>677
俺が病気かどうか考えてないでそれを書けばいい 通知が邪魔
→設定で非通知にできます
何遊んでるか見られたくない
→非公開設定にできます
実績一覧の項目名、並び順などからゲームの進行度が推測できてしまう
→ゲーム内実績と異なり、実績一覧画面に自分からアクセスしなければ目に入る心配はありません。「秘密の実績」として隠されている場合も多いです
目に付かなくしても実績/トロフィーというものが存在する以上気になる
→取得は強制じゃないし無視してもゲーム本編における体験には影響ないですよ
俺が無視しても余所で解除/取得して楽しんでる奴がいると思うとなんかムカつく
→……… 俺が気に入らないから日章旗を振るな
並みの言い掛かりだなw >>666
時間まで出ちゃうのはトロフィーだけじゃね? >>678
もう既に書いてる。大分流れたから蒸し返す気は無いけど。
こっちも自重するからあまり片方を一纏めにするような発言はやめなよ。 >>679
>無視してもゲーム本編における体験には影響ないですよ
いや体験に影響あるだろ >>682
いや、まともな話をしたいんじゃなかったのか?
結局否定するだけで特に何も言ってないようだが >>683
因果が逆では?
ゲームクリアしたらトロフィー獲得できる
というのとトロフィー獲得しなきゃゲームクリア出来ない
というのは一見同じ事のようだけど
ゲーム体験に応じてトロフィーが獲得されてるから
ゲーム体験が変わる原因はトロフィーではなくプレイヤーのゲームプレイそのもの。 >>684
id変わってるけど>>391がここ来て最初のレス >>683
現状、任天堂プラットフォームには実績が導入されていない
で、任天堂プラットフォーム(実績トロフィーなし)とそれ以外(実績トロフィーあり)の両方でリリースされているタイトルはいくつかあるが、
例えばどのように違うのか具体的に説明してくれ(グラフィッククオリティとかの話は抜きにして)
自分は、ゲーム内で体験した結果(ここまでは両者に変化なし)として、任天堂プラットフォーム以外では実績やトロフィーが付いてくるという認識なんだが >>686
>>391は実績システムそのものへの不満というより、その中身に対する不満だな
これはゲームそのものと同じ話であって、クソゲーもあれば良ゲーもある、
クソ実績もあれば良実績もあるという話であり、それには全面的に同意する
それに対する付き合い方もまた同様で、面白けりゃ付き合う、つまらなけりゃスルー
クソゲーが存在するからゲーム自体なくせば良いとは思わないし、実績についても同じ考えだ >>679
いやでも1番下でしょ
iPhoneにも実績的なシステムあるみたいだけど、特定の行動しなければ他人のは見えないでしょ。
ps4引っ張り出して、機内モード的なボタンでもしかして完全に非表示にするシステムあるのかなって思ったけどそんなもの無かった
実績のせいでUIが煩雑になるって意見は出てないけどアリだと思うよ。 まぁ、トロフィーみたいな認定システムがあるとゲームクリアに対する概念がズレてくるのは確かだとは思うかな
単純に要素を全部解放するだけで無く、ある種のやり込みまでしないと取得できないトロフィーとかあると特に
基本的にプレイヤーがどう感じるか程度の違いしか無いんだけどそこに
「トロコンしなければコンプリートした事に成らない」
の様な強迫観念じみた考えが入ってくると問題に成ってくるって事なんじゃないかな? >>689
iPhoneについてだが、
かつて強制インストール扱いだったGameCenterアプリだが、OS10からその扱いが変わり、任意インストールとなった
あまり情報を追っていないのでその経緯の詳細は知らないが、既に実績トロフィーが組み込まれた家庭用コンソールでも、ユーザーの声が大きくなれば同様の動き(システム削除)が起こらないとも言えない
自分はPS4、XboxOneともに所持しているが、どちらもゲームプレイに支障を来すほどUIが煩雑なものだという印象を持っていない(というか全く気にならない)
ただ、通知や公開の設定の規定値がどちらもONになっているのが否定派の不満として多く見られるので、
これをOFFにする手順はもっとスマートにすべきだと思っている >>688
いい実績というよりは
実績に向いてるゲームもあれば向いてないゲームもある ってのがある
で、ハード実装じゃなければ個々のソフトの問題とも言えるけど
ハードの方で義務化してる以上はそうじゃないかと 一時トロフィーコンプ病を患ってネプテューヌとかいうクソゲーまで100%にしてたわ
コンプ癖は最上級の苦行と言っていい >>692
psなら多分、義務化はされてない
>>691
ps3をはじめてフレンド画面見た時何これ?ってなったものだよ。横の数字がlvだと気付くのにも何日もかかった。
ps4改めて見てるけどフレンド画面のあちらこちらにトロフィー関連の表示がされてるね
ps3は「トロフィーを比較」で眺めるの楽しかった気がするが4はぐちゃぐちゃすぎて全然使ってないわ… >>692
向いてる/向いてないをもっと具体的に
例えば既存のタイトルでどれが向いていてどれが向いてないと考えているのか >>694
ああ、ゲームプレイ中ではなく実績システム周辺のUIの話か
実績を他人と比較っていうのをほとんどしないので気付かなかった
まぁ、「UIが煩雑だからなくせ」とは思わないんで自分の意見は変わらないが
このシステムに対する説明が圧倒的に足りてない(というか説明がない)というのは自分も感じていて、
アカウント作成時にシステムの説明をした上で、ウィザード形式で通知や公開のON/OFFをさせるべきだと思っている ソフト個別で問題なくね?
個人的には違うソフトを同じに比べるのが嫌だ
クリア未クリアぐらいの情報なら良いけど
あとオンライン専用ゲー以外のオンライン実績まじいらない、あれは不利益しかないだろ マルチゲーを牛丼に例えると
任天堂ハード 牛丼だけ
実績実装ハード 牛丼にみそ汁付いてくる >>698
食べ物に例える意味?
しかも例え間違ってる感ある
任天堂
吉野家メニュー制覇表ある、ジョイフルは無い
実績あるハード
一回でも行った店の全店制覇表一覧がある、制覇率乗ってる
こんなイメージ >>679
対立煽るためにあえてそういう書き方してるんだろうけど、
結果的に「Switchにも実績システムをのせるのが正義」って言いたいわけじゃないでしょ?
同じように「xbox/PSから実績システムを排除するのが正義」って言ってる不要派もいない >>700
どっちが正しいか悪いかではなく、どっちが好きか嫌いかという話なんだから
「対立」って言葉が頭をよぎる時点で何かに囚われてんだよ
黙っていられないのなら、あんたの頭の中にあるその「何か」を分かりやすく吐露したらいい
俺は、システムそのもに対する不満ではなく、そのシステムに乗っかって楽しんでる人を一まとめにしてコケにしてる連中が>>679の最下段のように見えて仕方ないからああ書いたまでだ
肯定派にしろ否定派にしろ、極端なやつな少数で中庸なのが多数派なのは理解している >>701
いや、「何かに囚われてる」みたいな決めつけをしてくるほうがよほど囚われてるっぽいんですが・・・
好き嫌いの話でそんな決めつけする必要ある?
一部の極端な否定派だけに言及したいという気持ちが本当にあるなら>>679みたいな書き方にはならないと思うけどね。
念のためにちゃんと「Switchにも実績システムをのせるのが正義」と主張したいわけじゃないというのも明言しておいたほうがいいと思うよ あんたが骨の髄までゲハに毒されてることはよく分かった
あまり近寄らないでくれ…
このシステムに対して、どっちが悪とか正義とか関係ないと思うし、
少なくとも俺はそう思ってないから
敢えて任天堂に絡めて話をするなら、
・既にゲーム内実績の実装例はある
・SNS的な仕組みとしてはMiiverseがあった
以上の点から、任天堂がこのシステムに全く興味がないわけではないのは明白
ではなぜ実装してこないのか
といったあたりを考えるのが楽しいだろうと思う
個人的には、オンライン料金が有料化されるタイミングで入れてくると予想してたんだけどな
任天堂のことだから一工夫してくるだろうし、それに対する期待もあった 実績が実装されていないから『ゼルダの伝説 BotW』や『マリオオデッセイ』はゲームとして正しくない!
そんなバカな話があってたまるかっつーの >>703
>>679が「実績がないほうが好ましいと考えてる人を一まとめにしてコケにしてる」レスになってる、
本人はそのつもりがなくてもそう受け止められても仕方がない書き方になってるって話なんだけど
自分で気づけないものかなぁ
まぁ、こう書くと「そう感じるほうがおかしい」「何かに囚われてる」と書いてきそうだけど、
それをいえば君の「システムに乗っかって楽しんでる人を一まとめにしてコケにしてる」というのも勘違いでしかないって言えちゃうからね。
勘違いで
「Switchにも実績システムをのるのが当然という考え方を押し付けたい」
「xbox/PSから実績システムを排除するのが当然という考え方を押し付けたい」の不毛な押し付け合いする余地は減らせばいいと思うのだけど
その配慮が根本的にないんだろうなと感じるってことだよ。
ゲハに毒されてる/毒されてないとかいうまでもない当たり前の配慮レベルの話だと思うけどなぁ。
むしろ君が毒されてるからこそ一般的な配慮に意識がいってないんじゃないとも思う >>703
3DSの思い出記録帳や見守りスイッチが任天堂なりのハード実装の実績だろう >>704
Switchは実績が実装されてないからゲーム機として正しい/正しくない!
そんなバカな話があってたまるか
と訂正しておこう
>>705
あんたのレスが典型的だが、これは好みのぶつかり合いの話であって、妥協点を探りたいってことならその意思を明確にしてレスを募りな
あんたは俺の配慮不足のレスが相当気に入らなかったらしいが、
では、このスレだけでも数多ある否定派側の配慮が欠けたレスにツッコミを入れないのは何故なのか?
つまり、そういうことなんだよ
正悪二元論で語る切り口には興味ないんで降りるわ 商売的にはあった方が良いと思う。
ユーザーの囲い込みが出来るから。
トロフィーレベルが30越えましたみたいな人が次世代機でそのアカウントを捨てて
XBOXや任天堂のユーザーになるのは考え難いし
実績10万越えた人がそのゲーマータグを捨てて次世代はプレステを買う
というのも考え難い。
両機種持ちにはなるかもしれないが。
任天堂でも似たようなシステム導入すれば
ゼルダやポケモン、マリオ等のクリア履歴、やり込みを証明する称号が
ユーザーアカウントに残るなら任天堂ハードから他機種ハードへ買い換えるような事が
少なくなると思う。 botwがロード時に突きつけてくるのが取得数でなく取得率だったら文句言う人も多そう 任天堂はゲームの枠をソフトの外側に作りたがらなそうだし、実績の類は作らんのじゃないかな
プレイ時間だけ管理して、実績的なものを作りたきゃソフト側で自由にしてくれって感じじゃない?
まぁハードに実績機能持たせた方がマルチソフトはやり易くなるから付けるかも知れんが >>710
ボイスチャットやフレンド登録の「煩雑さ(敢えてこう言う)」等をみても、
SNS的な要素が引き起こすであろう(子供にとって)悪い状況を避けるために慎重になっているのであって、
ゲームデザインにおけるポリシーからではないと推測している
先にも書いたが、既に「ゲーム内実績」の実装例は多数あるからね >>711
3DSのすれ違い広場だっけ?
すれ違った人の出身県の実績や
1日に百人とすれ違ったとかを達成したとかもうすぐ達成できそうとか
そういう書き込み見て
やっぱ任天堂ユーザーも実績トロフィーシステムがあれば
それをエンジョイするだろうなって思った。 個別ソフトだとそれに限らず数え切れないくらいにあるよな
3DSのすれ違い実績もコンプさせる気のない設定に思想の違いを感じたな >>712
ただの実績システムならマリオオデッセイにもあるし、他の任天堂ソフトにもあるぜ?
ここでいうトロフィーってのは「アカウントと紐付いて公開される実績」の事だろ 実績全否定から
システムとしての実績全否定に後退か
豚もネット有料化に合わせてSwitch実績システムが入ると薄々感じ取って
掌返す準備を進めているということか ないよりはあった方がいい
早くソニーは海外ではやってるトロフィー取得でpsnマネーに変えられる仕組みを国内でも始めてくれ
中古対策にも集める意味も出るし、興味ない人は取らなければいいだけ >>713
あの、国内はおろか全世界制覇しろ! ってヤツには大いにシビれたしシンパシー感じたわw
コンプ前提の人には申し訳ないが、ああいうのはもっとあってもいいと思ってる
単に理不尽な実績ウエルカムってんじゃなくて、そのゲーム本編の楽しさの真芯の部分を純粋培養して突き詰めるとこうなる、「どうだ、ここまでやってみろ!」みたいなヤツ >>717
すれ違いの出身地埋めるやつか
休日に新宿とかウロついてると時々国が増えて楽しかった
あれ何ヶ国でコンプだったんだろ >>715
オレは元からソフト内実績なら迎合してたぞ
トロフィー全否定してる豚を見るたびに、トロフィーってのは実績+アカウント紐づけだって言い続けてるぜ >>719
全否定してる人は言われるまでもなくわかってるんじゃね? 任天堂も実績搭載したら頑なに拒んでる奴らもおとなしくなるだろう
ゲハでの論争ってポジショントークでしかないし ソフト内実績とかそれこそ意味ないわ
ただの自己満
やる気も起きない
こっちは相手に無言のマウントをする為に実績のロックを解除してるわけだし 同じ内容のソフトで任天堂ハードだけ実績がないとか
その時点で購入対象から外れるわ >>722>>723
こういうのに「マウントをとられてる気になる」のが不要派の主張なんだろうけど
冷静に考えれば「マウントを取ってる要素が一つもない」事に気が付かんのかね 自発的やり込みとシステム上のやり込ませは違う
実績トロフィーがあるとこれに絡まないやり込みをやらなくなる
昔国内でも結構ランキング上の方の実績厨だったからこそ、このシステムは要らんと言うわ 実際マウント取れてるよ
特にテクニックが必要な実績では いるんだよなあ
初期のソフトだけやたらコンプして脱落した奴 豚もシステムレベルの実績に触れればいかに頭の悪い頑張り方をしていたかに気づくだろう
生き恥さらさないように今のうちに盟友チカくんによく教えてもらっておいたほうがいい >>725
だからお前みたいなヤツはいちいちトロフィ確認しなきゃいいだろ
トロフィ内容確認→自分が開かなけば確認不可
トロフィ獲得時ポップアップ→未表示可能
トロフィ獲得時アクティビティ表示→不許可で作成されない(自分の画面にも表示されない)
これでいつどんな内容のトロフィを獲得したのかわからないから好きなだけ自発的にやり込めばいいだけだろ
お前の言ってることはただの屁理屈で難癖つけてるだけで簡単に対策は出来るんだよ 少なくともこのスレに書き込んでる否定派は実績意識してるよなw >>725
やり込ませってこいつ頭大丈夫?
プレイヤーが考えるやり込みなんてせいぜいレベル、武器制限みたいな縛りプレイくらいのもんだろ
こういう馬鹿な発言が一番ムカつく 実績でマウントを取ろうとする行為自体が間違っていて、馬鹿の証明
構ってやる必要は無いし、構う奴が同程度である証拠
子供のする事であり子供同士のする事 下手でもいいじゃない
開き直って取れる実績だけ取ることにして
誤魔化しとけばいいじゃん トロフィーってどのくらいの人が意識して集めてるの? もしもこういう安っぽい煽りに「ウザいムカつく」って思ってるなら
それはシステムの有無で解決出来る問題じゃなくて
その程度でムカつく感情に付け込まれてるだけやで
それが酷くなると「俺、週に100本AV借りてる」にもマウントとられてる気になるぞ >>729
そもそも5chに張り付いてるようなやつはだいたいPC持ってるだろうから普通にSteamで実績触ってると思います >>3
やり込み強制させられてるとかもうガイジやろ トロフィーの真意としては、制作者がユーザーの達成度を把握したいだけ
プレイヤーが必要不要かと考える物じゃなくて、メーカー的に都合のいいシステムなんですわ
それをやり込だーコレクター要素なんだーとか勝手に妄想してて笑う PS3の後付けの頃ならともかく、それ以降の実装もうちょっとスマートに出来なかったのか?
つか箱○の実績否定してた過去とかどう思ってるの? >>741
ユーザーの動向を把握する為なのはそうなんだけど、その時に可視化して提示したのが実績のエポックな所で、
これにより自分のアカウントにより愛着を持ち、他の陣営との差別化、囲い込みに繋がった
実装当時からデメリットにも配慮されていて、確かに嫌がる人も居たが「非表示あるからまあいいか」で特に問題視もされなかった
この囲い込みに危機感を感じたからソニーがパクったんですよ。ここの判断は見事というほかない >>743
オレはこのゲームのこの難易度をクリアしたんだぜ
とか
今までこれだけの数のゲームしてきたんだ
みたいな証拠になるから
他のハードに移行したく無くなるんだよな。 気にしなければ気にならない、だから不要派は間違ってる!
↑
これただの循環論法だよな。
そりゃ、気にしないようにはできるし、実際にしてるんだろうけど
そもそも無いほうがスッキリして好ましいって考え方の人も当然いるってだけだろ
ゲームなんて生活に不要な気にしなくていいものを気にしてこだわる娯楽なんだし、
そのあたりの感性を軽く見るのもおかしい >>745
>そもそも無いほうがスッキリして好ましいって考え方の人も当然いるってだけだろ
別にそこは否定してない。当たり前の感情だ
なのでそれが気に入らないので買わないとかも勿論自由だ
問題は実績システムを楽しんでいる人も沢山居るって事をどう考えるかってあたりで、
自分の利益だけじゃなく、お互いの利益が最大化する落としどころを探る必要があるんじゃないかって事 >>746
問題もないでしょ
実績あるハードでは不要派は我慢して気にしないようにすればいいし
実績がないハードのほうが快適って人を「気にするのが異常」みたいな扱いをする必要もない
しいていえばより実績の扱いの自由度が高くなればいいんだろうけどね。
今は実績解除時の表示は消せても内部的には記録されてるしゲーマースコアみたいな表示はプロフィールに表示されるよね。
実績を自由に消せたり、そもそも記録させなくしたり、スコアや解除数ふくめて完全に目につかないようにできたらよさそう
まぁ、それでも実績を最初から搭載してないハードがあってくれたほうが個人的には好ましいけどね。
Switchにどうしても実績搭載してほしい、という人にたいしては我慢してくれというしかないけど > 自分の利益だけじゃなく、お互いの利益が最大化する落としどころを探る必要があるんじゃないかって事
強い言い方になるが、見えなくても存在することさえも気に入らない派と存在してほしい派に落としどころがあるか? >>747
「汚いものは汚い」の感覚は万人共通でも
汚いもののハードルが異常に低い度を越した潔癖症は病気やで
「病気じゃない!」
って反発しても認知症の疑いのある老人に「一度診察してみらいましょう」って提案しても「ボケ老人扱いするな!」ってキレられる印象しかこっちは受けない >>748
ハード毎にすみ分けるって落としどころはあるでしょ。
どっちもxbox/PSから実績排除しろ、Switchに実績のせろって言ってるわけじゃないし >>748
あると思うよ。お互いが歩み寄ればいい。つまり妥協をするって事だな
一方もしくは両方が原理主義者で「一歩も引かぬ!」っていう意識だと上手くはいかないだろうが
お互いが勝とうとしないで、お互いが少しずつ負けるように努力する >>749
病気認定のハードルが異常に低いのこそ病気的っていうか異常だと思うけどね
ただのどちらかといえばの好みの話でなんで病気認定が必要なんだろう? >>747
>実績あるハードでは不要派は我慢して気にしないようにすればいいし
だからそう言ってるじゃん
それさえしてりゃいいし心底嫌ならswitchで遊べばいい
トロフィ気にせず遊べる環境は設定で対策出来るのにグダグダ文句を言う
だからそういうヤツは病気だよって言ってんだよ >>751
それならハード的には現状でいいとしか思えないけど、現状肯定派?
だったら、あなたが何かを変えるべきだって言ってると勘違いしてたわ
すまん >>752
ここにレスしてる否定派は完全に病気を疑われるレベル(強迫性障害)
精神科に行きここで言ってることを全て医者にぶちまけるといい
強迫性障害と診断されお薬処方されるから。 >>752
体感する事の基準に好みは重要だけど
「そもそもやらなくていい事」は好みの問題じゃないで >>753,>>755
こういう書き込みが中立や反対の立場の人にはグダグダ文句をいってる病的な書き込みにみえてるから
この話題はループするわけだね
自分自身でも実績が万人に持ち上げられる完全無欠の仕組みとは思ってないだろうに
簡単に他の人の考え方を病気認定して否定するのは病的というより宗教的に見えちゃうよ >>754
俺が何派かを気にするより俺が何を言ってるのかを気にするべきだ >>758
じゃあ言い直すわ
あなたはハード的には現状で十分だと思ってるってこと? >>757
中立や反対派が病気なんやなくてお前個人の話や
病院行け、は悪口やなくてアドバイスや >>757
もう少し詳しく言うと否定派のレスは自分本位のわがままを最もらしい意見だと思ってるみたいだがその全てがこじつけの屁理屈だから全て論破されるんだよ
トロフィ、実績システムいらないけどまあ気にしてないから別にどうでもいいわーってのが一般的な否定派
だがここにいる否定派は気にせずにはいられずひたすら屁理屈ごねてる病人 >>760,>>762
君らの病気認定は意味をまったく持たないどころか
実績好きな人の印象悪くして勘違いによる争いをループさせるだけなんだけどなぁ
まぁ、そんな小学生レベルの悪口で満足したいだけなら自由にどうぞだね。
議論も会話による相互の嗜好や価値観の理解も実績のいい点悪い点の検討もする気がない単に煽りたいだけの人なんだろうし >>763
いくつかのアイデアは持ってるが今ここでは言わない
それよりも >>748 について質問があるんだが
君は妥協点など無いと思っているのか? >>764
好みってのは基本的に自分本位のものだし、
好みを持つのは我儘でもなければ、論破なんてそもそも不可能
そんな前提すらわかってないから安易に病気なんてレッテルはって否定できた気分になれちゃうんだね >>766
少なくとも単一ハードで「実績の存在自体が気に入らない人」と「実績を気に入っててあってほしい人」は相容れないと思うよ
存在して欲しくないと存在して欲しいの両方を満たすことなんて出来ないからね
だから、ほかにも言ってる人がいるようにハードでの住み分けか、どちらかが我慢するしかない
実績がないハードをソフト目当てに買って実績がないのを嘆きながらソフト自体は楽しんだり、その逆だったりね >>768
という事はどちらかが我慢する事については納得してるって事か
当然それは例えば自分であっても仕方ないとあきらめてくれるって事なんだよな? >>765
否定派にとって悪い点とは…
やり込ませられてる感がある←病気(強迫性障害)
自らやり込む要素がなくなる←無能
気にしてないはずのトロフィ%をつい見てしまう←病気(強迫性障害)
ネットでのトロフィ煽りにムカつく←感情をコントロール出来ないただのガキ
トロフィwikiコメントが気になる←病気(強迫性障害) >>769
お前の言う納得するってのが何もいわずに黙って受け入れるって事なら、違う
メーカーにメール出したりネットで愚痴ったりはするのは当然の権利だと思うからね(それに反応することまで含めて)
目を瞑れる間は目を瞑るって事なら、我慢して納得するよ
まぁ実際の俺は実績の有無を気にしないから、仮に気にする人間だったらどうするかという話だが >>767
好みの話なんてしてない
否定派の意見(屁理屈)を聞いた上、現状のシステムにおいて否定派がトロフィ気にせず楽しめる対策を講じてるだけ
それすらしないならもう文句言うなよって話
対策してもまだ気になるなら本当の病気(強迫性障害)
俺の言ってることを理解できないなら頭悪い(低脳) あ、あなたからお前になっちゃったw
こっちの方が楽だから許して >>771
では片方の要求しか叶わず、他方がネットで延々愚痴言い続けるのがいいって事か
うーむ、何と言うかコメントしづらいな。まあそれがいいならいいか 現状の実績って100点満点からの減点方式みたいなとこがあるのが
なんかもやっとしやすい部分なのかもしれない
それは実績がただのデータだから
リストとして数値として簡単に一覧管理できてしまうことに基因してる気がしないでもない
これが減点方式でなく加点方式として
一覧管理できない雑多なものとして評価できるなら感じ方は違う気がする
たとえば、実績じゃなくてシールがもらえるようにして、
ゲームを終わったタイミングでもらえたシール一覧を確認できて、
それが仮想のボードにばーっと自動かつランダムに拡大縮小もして空白ができないように貼られる
(決められたところに貼る形式だと空白ができるから、足りないものがあるという印象になるのでそれを避ける)
任意でシールを貼り替えてちゃんと並べてみたりもできる。
フレンドの実績をみるときもリストで一覧するのではなくその雑多なボードをみないといけない
合計シール数や未取得の数は確認できないようにする
これだとわりと加点方式に近い印象にはなって
フレンド間やゲーム間の単純比較もしにくくなると思うのだけど
「シールに絵をつけるとその絵によって収集価値と動機ができてしまい強い外的報酬になる」
「実績毎にシールをつくるのが手間になる」あたりが問題になるかな。
まぁ、実績アイコンを流用すれば後者は問題ないか >>772
好みの話なんだよ。
それを理解できずに君が見当違いなことをいって病気認定してるだけ。
君らの言うの対策なんてとっくの昔に各自した上でみんな言ってる。
「気にしないようにはできるけど、どちらかといえばないほうが好み」
「だから、実績がないゲーム機があるのは好みどおりで嬉しい」
「実績があるゲーム機ではこれからも今まで通り我慢し続ける」ってね >>775
悪くないアイデアだし、もしかするとすれ違い広場みたいにコンプを諦めて健全に運用されるようになるかもしれん
ただ実際の所は実績wikiが大盛況になって、調べ上げて取れる限界まで取るだけなんだろうなと
すれ違い広場はもう最初から無理だもん。あれは諦めるのが前提
実績もさっさと諦めればいいんだが、やれば取れるとなればやっちゃうんだろうなと >>774
良い悪いじゃなくて現状それ以外選択肢がないと思うって話だよ
お題が
> 君は妥協点など無いと思っているのか?
だからね >>778
良いとは思わないが片方の要求しか叶わず、他方がネットで延々愚痴言い続けるしかなかろう
って事か。誤解して悪かった 映画を見に行ったら好みじゃない映画が上映スケジュールに組み込まれてた
不愉快だから上映を中止すべき >>776
検討違いとかアスペ丸出しのこと言ってるからお前は病気認定されてることに気づけ >>766
肯定派側は>>679で書かれているように妥協してるじゃないですかね。 「無い方がスッキリしている」
この部分の心理を勝手に忖度して紐解くと、
・コンプリートできればスッキリ
・できなければスッキリしない、悔しい
・悔しい思いをするくらいなら無い方がいい
となると思うんだが、
そもそも二番目まではビデオゲームそのものが内包している問題っつーか特徴なわけじゃん
だからといって「ビデオゲームなんか無くなってしまえ」という奴はゲーム系のこの板には多分いない
ロジックがビデオゲームそのものの否定に繋がってるから椎茸の人(と同一人物でしよ?)は反発されるんだと思う クソゲー掴んだ時にコンプまでやる必要出てくるから実績はゴミ >>784
それも論理がだいぶ飛躍してるし、
逆にそういう「理屈で実績が嫌いという感情が否定できる」みたいな言い方が不要派に反発されるのだと思うよ
君も実績が嫌いという人の存在とその感情は認めらるし、尊重できるでしょ?
ビデオゲームそのものの否定とか持ち出す必要ないと思うんだよね >>786
それほど飛躍してるとは思わないんだけど、
・コンプリートできればスッキリ
・できなければスッキリしない、悔しい
・悔しい思いをするくらいなら無い方がいい
どの部分がどう飛躍してると感じてるのか聞かせてみてくれるかい? >>787
そもそもそんな邪推が必要ないってことだよ。
あるものを嫌いな理由を分析したところで嫌いなものは嫌いなままだし、
そんな分析しなくても自分と違う考え方や価値観は尊重できるでしょ? 任天堂が実装しない間は実績全否定
これを別の理由にすり替えるから
いつまで経ってもアフィカスの養分になるんだよ >>783
お互いが歩み寄る。つまり否定派も妥協点を探ってくれればいいなとは思ってる >>786
追記
>>784が「実機嫌いな人を否定している」ように見えたならそれはあなたの誤解。そのような意図はない
同レスはあなたの意見に感じる違和感の理由を書いただけ steamに実装されてTF2で武器取るのに必要だった頃から否定してるよw
実績部屋なんてだれもそんなことしたくないって事の象徴だったろw >>790
妥協点って現状じゃないですかね。
存在が許せないって人以外は非表示等の考慮で十分かと。 >>788
追記したように、あなたの意見に対する違和感を表明してるけなのに実績否定派全体への揶揄と捉えてしまったり、
「邪推されている」と感じてしまっているあたりが文章ににじみ出てるからあなたのレスには違和感を感じるんだなぁということが分かった
端的に言うと典型的な「慇懃無礼」ってヤツだなw
(人の意見を「邪推」呼ばわりって相当だよw) >>791
俺の嗜好に関する話を聞いて純粋に理解を深めたいってだけだったら
「コンプリートしないとすっきりしない」という感覚はあるかな。大雑把だけど変なとこを気にする性格だから。
ただ「できないことがスッキリしない、悔しい」ではないな。
単純に実績を解除するのがめんどくさい、それだけ。
xbox360でもPS3でも数百時間プレイして攻略wikiとかにノウハウを還元できるくらいまでやり込んだゲームもいくつかあるけど
そんなゲームでもたいてい実績はほとんど解除されてないし、
気になったことはとことん追求するけど、バランスよくセオリーどおりに遊んだりはしないってプレイスタイルだから
お行儀よく実績解除していこうって気にならないんだよね。
まぁ、だから遊んでるときは完全無視するけど、
どうせあっても無視するものなら最初からないほうがスッキリすると個人的には思うってとこかな。
いろいろその他の面倒ごともなくなるしね
(ネットゲームで相手の実績チェックして力量をはかったり、フレンドの実績解除の作業プレイやずるプレイに付き合ったり) >>794
まぁ、人の内面を「勝手に忖度」しちゃうのも相当に失礼な行為だからおあいこってことで >>795
こいつは病気通り越してガイジ認定でいいでしょ
誰も読む気が失せるような意味不明な感想文は夢ノートにでも書いとけ >>796
全くおあいこじゃないと思うがw
おあいこに思えるロジックが知りたい。 >>793
それを相手も納得する。そこが妥協点となる
「どうしても絶対に納得しない」人が居ると物別れに終わるしかないが 価値観の問題。以前はトロ実績含めてゲームの咀嚼と思ってやってたけど
ハード変えて馬鹿らしくなってから物凄くスッキリした やりこみを補助してくれる要素みたいに思えるほど練って構成されてる実績って
ほんと一握りしかなくて基本どうでもいい作業とかスルーしちゃったらもう一周必須とか
そんなのばっかだからな。それに縛られると一周目から取り逃しが無いように進めるようになったりで楽しめなくなる >>799
うん。まあこの話題は収束しないでしょうな。
飽きて書き込まなくなってデータ落ちして終了。で何日間して同じようなスレがたって椎茸の話をする。以下ループw アップデート商法
リマスター商法
オンライン月額
などなど、とある理由で全て騒がれなくなった
実績&トロフィーそのうちそうなる >>795
>どうせあっても無視するものなら最初からないほうがスッキリすると個人的には思うってとこかな。
それはいいが、実績を楽しみたいから欲しいって人の意見は完全に無視しますって事?
>いろいろその他の面倒ごともなくなるしね
無くならないよ?ゲーム内実績やアイテム取得でも起こりうるし >>802
>うん。まあこの話題は収束しないでしょうな。
するだろ
ネットワーク有料が是か非かある日を境に一瞬でなくなったしな
任天信者の言論の統率されっぷり恐ろしくなるレベルだな 784みたいに頭から他者を貶して話す奴が一番要らん >>805
ああ、そう言う収束ね。
なら完全同意。
ただ、あいつらアレだから任天堂の実績は正しい実績。ソニーは正しくない実績。って差を見つけて批判するんじゃないの。 >>796
議論っつーか会話って相手の気持ちを汲み取りながら進めるもんじゃないの?
で、誤解があったなら改めてロジックで説明してくれと頼んだら>>787だもの…
それで出てきた説明が「悔しいんじゃなくて面倒くさい」ときた
これだってビデオゲームそのものが抱えてるモンであって、そもそもこの娯楽は自分からわざわざ金を払って面倒を背負い込むという構造なわけで、印象は全く変わらないや
でも追加説明ありがとね
「行儀がいい」とか「セオリー」とかいう言葉を持ち出して、「それに縛られない俺カッケー」するのも結構だけど、
逆説的に、「お行儀良くセオリー通りに遊んでるヤツってつまらないよね」と言ってるようには見えるから気を付けた方がいいよ、慇懃無礼に見えちゃってるから
(実績をこなすのが行儀が良いことなのか、セオリー通りの遊び方なのかには議論の余地があり、あなたの一存で決まることではないからね) live有料
実績
の手のひら返しが見事に統率されてたように? >>798,>>809
たとえば
「君がおあいこと思えないのはひっこみがつかなくなって悔しいからだ」とか
俺が勝手に推測して、さらにその仮定の上に理論展開したら君もいい気分はしないよね?
まぁ、>784も不要派の心理が理解したくて書いたとは思うんだけどあまりいい書き方じゃないとは思うってことね。
不毛で藁人形論法(相手を矮小化する論法)的になりやすいし
ただそこでどうのこうの言い合うのは本意でも本流でもないし、邪推という言葉も使ったのも軽い気持ちでだから
そこは悪意がないとは伝えておくよ、強くひっかかったならごめん おっと、レス数が似てたから同じ人だと勘違いしてしまった、ごめん ずっと否定派の意見を中心に
ない方がいいって意見とそれに対する反論 でスレが進んでるけど
肯定派としてはの意見でもやってみたいな
・囲い込みになるのでメーカーとしては有利
・コミュツールになる
辺りが肯定派の意見かな >>809
「ゲームはクリアできなければ悔しいからするもの」
「ゲームは自分からわざわざ金を払って面倒を背負い込むもの」という
ゲーム観のそもそもや根本を否定してしまうから反発を買うというのは、
自分の発想にないし、もしかしたら実際にそういう思考で反感を買ってしまってる部分はあるのかもしれない。
ただ、別のゲーム観があることで、あるゲーム観が否定されるってことはないはずなんだよね。
そこも好き嫌いといっしょ、嫌いな人がいることで好きな人が否定されるわけじゃない。
俺にとってゲームは「玩具として遊びたいようによりよく遊ぶもの」だけど、
「ゲームは開発者が用意してくれたものを味わいつくすもの」とか他のゲーム観があってもそれは否定されないし
もちろんこちらに否定する意図はないし、自分の価値観の存在自体が他の価値観の否定につながるわけじゃない。
いろんな嗜好やゲーム観を尊重しあうしかないね、でまとめるしかない話だと思う
言葉の使い方は配慮してるつもりでも無限に配慮を要求できるものだから難しいね、
これでもそれなりに気を付けてはいるつもりだけど純粋な親切心からきた忠告と思って聞いておくよ >>814
そそ、妥協点の探り合いじゃなくて好き嫌いのぶつかり合いの話なんだ
ただ、公共の場に意見を吐露すると当然反発は受けるし、読まされる方には意見を言う権利がある
それを甘んじて受けるのならそれでよし、そうではなくどうにかして相手を納得させたいということなら相当に努力がいるし、
今のところあなたの意見は少なくとも自分には全く届いてないよ、と
ただ、あなたは相当熱心な方のようだし、もう少し噛み砕いて論理立てて説明して欲しかったのだが、
どうやら単に「嫌いなものは嫌い」ということのようなので(ロジックでの説明を求めたら>>788という回答)、
ある意味どんな屁理屈みたいな理由よりもシンプルに納得できた
(今まで散々読まされてきた長文はなんだったんだ、という徒労感はあるがw) >>811
最初に上げた例って>>784はそんな言い方も内容も記載してなくね?
どっからでてきたの?
否定派が「好き嫌いだから仕方ない」って思考停止してるから、それを読み解くための記載をしてくれてるだけだと思うが。 >>817
>>784は否定派全体に対してではなく椎茸氏に限定してのツッコミなのでそこは誤解のなきよう
自分の予想は、否定派の多くは「理屈抜きに嫌いなもんは嫌い」、意見と呼べるほどの理由もないからわざわざ口に出さないでいるだけ(サイレントマジョリティ)と推測してるんだけど、
結局、椎茸氏も全く同じだったみたいだね
その感情(とにかく嫌い)を尊重しない肯定派はいないと思うが、
公共の掲示板で寝ぼけたこと(相手を納得させられないこと)言ってるとツッコミも入るし説明も求められるよねという話であって…
まぁ、「とにかく嫌いなもんは嫌いなんだ!」だけでは公共の場に投下する意見としてはあまりにもアレなんで屁理屈をこねざるを得ないのも分からなくはない
屁理屈付けてでも「嫌いなんだ!」という気持ちを吐き出したい必死さこそがヘイトレベルの高さを如実に表しているとも言えるかもしれない
「そういう人(“憎悪”レベルで実績を嫌う人)もいる」という実例として、椎茸氏は実に良い生き証人ではあると思う >>817
ごめん、>811は>>812でも謝ってるけど
>798の君の書き込みが>784と同一人物が書いたと勘違いしてレスしちゃった。
まぁ言いたいことはなんとか伝わるのではと思う >>819
ミカンが嫌いな人が説明するのに
「すっぱいから嫌い」は屁理屈でもなんでもないと思うのだけど、
具体的にどういうのが立派な意見ということになるんだろう
他人の嗜好なんて納得いくものもあればいかないものもある、それでも尊重するでいいと思うけど
寝ぼけたとか必死に屁理屈だとか憎悪だとか決めつけちゃうのに何の意味と意図があるのかな? >>819
丁寧な回答ありがとう。
まあ、多分 、椎茸本人でしょ。 >>821
ん、椎茸からミカンにクラスチェンジか?
「嫌いな理由は理屈じゃない」ってのは分かったからもういいよ
だったら最初からそう言え、屁理屈こねた長文読ませてんじゃねーよ、って恨みは残るがね
プレゼン能力低すぎるよ、あんた
ちなみに「すっぱいから嫌い」はとても納得できる理由だと思う
自分が求めているのは意見が立派かどうかではなくて、それが納得できるものかどうかだけなんだけどね
ま、「分かり合えないことを分かり合う」ってことでいいんじゃね?
引き続き俺とか肯定派の人たちを説得するために頑張ってみてくれてもいいけどね >>815
俺はこれ
いらない実績消させろ
好きなゲームは実績あっても良いけど、つまらんかったゲームは消したい >>823
むしろずっと嗜好の話をしてるのになんで「納得できる理屈や理論や意見」がでると思ったのかが聞きたいし、
どういう話がでてれば君の求めていた納得になりえたんだろう 一度逃すと後から取れない
ボスの倒しかたや選択肢によって取れる
無意味な反復行動や放置で取れる
オンラインの談合で取れる
トロフィーはこういうのが無くなるといいなと思う
プレイの仕方を縛ってくるような取得設定は止めて欲しい ゲーム内の実績は気にならないがシステムとしての実績は気になる
ってのは
自分が頼んだ料理に椎茸が入ってても気にならないが
突き出し(無料)で椎茸の佃煮が出てくるのは許せない
っていうのと同じ矛盾を抱えてる >>784のレスとかからIDt2Vg66Q90が求めていたものを「勝手に心理を忖度」すると
「できなければスッキリしない、悔しい」
「わざわざ金を払って面倒を背負い込むという構造」
というビデオゲームの特徴のひとつを使って
そもそもの定義論による理屈で不要派(というか俺の)完全否定が狙えるんじゃないかと考えてたんだろうな。
真上で嗜好の話してる(>>776)のにあえて絡んできてるわけだし
それを俺が>>814でゲームに唯一絶対の定義があるのではなく、それぞれゲーム観が持てるものとしちゃったから
完全に目論見や期待がはずれちゃったんだろうな
「ゲームは課題挑戦あるいは面倒をあえてやるという定義や特徴があるから
同じ特徴を持つ実績は正しい(否定できるものではない)」
という主張の欠点は、そもそもでゲームの定義がないことにある。
ほとんど操作を必要としない、課題も解決しない、眺めるだけで面倒ですらない前衛芸術もどきのゲームもあるし、
どこからがゲームでどこまでがゲームじゃないかは専門家ですら定義しきれてなければ
書籍に辞書からマンガ、純文学、飛び出す絵本など多種多様にあるように
映像作品にアニメからドキュメンタリー、前衛芸術などあるように
ゲームというメディアはさらに多種多様でありえるとも言える。
まぁ、だから仮に俺がその話題に真正面から乗ってたとしても>>784はもともと無理筋だったってことだね。
そもそもIDt2Vg66Q90個人のあまり聞かないタイプのゲーム観を一般化しようとしてるのも相当な無茶だけど。
俺の個人的評価でいえば「勝手に忖度」からの飛躍を抜いてもあまりいい理屈じゃないと思う。
IDt2Vg66Q90がそういうゲーム観を持ってて否定された気がするから反発するって話ならまだ読めるけどね
こういうのでご満足いただけるのだろうか、できるだけIDt2Vg66Q90と同レベル以上の理屈になるよう忖度して意識してみたけど >>824
このシステムは
・アカウント紐付け
・改竄(削除も含む)が効かない
って点も肝だと思うんで、やるのであれば新規アカウント作成時に実績システムを利用するか否かが選べて、
「否」を選んで作成したアカウントでは、以降、実績絡みの表示や機能がプレイヤーに一切提示されない(使用できない)、ってあたりがいいかな、自分は
椎茸氏とか見てると思うけど、中途半端なものにするよりも完全に排他的なものにしたほうが間違いないと思うわ
(エクストリームな人を基準に考えるのもどうかとは思うがw) しかし、週末限定の無料体験とかで遊んだソフトの実績が中途半端に開いてしまい、それが気に入らないから消したいという意見を頻繁に見かけるのも事実
メーカーもそれを把握してないわけはないんだが、彼らにしてみればどちらかというと、「さぁさぁ乗りかかった船だ。体験期間終わっても買ってね(はぁと)」という考えなんだろうなぁw
「囲い込み」の変則型と言えるかもしれない 囲い込みって長期的視点だと一長一短だよね
古参が残ってデカイ顔する分大事な新規な入りつらい
実際にゲームソフトでも長期ナンバリングは避けれら出してる傾向がある ソニーが生み出したトロフィーシステムはマジで凄い
今じゃ真似されまくって普通になったが 実績は消せないから価値があるんだよ
あーこいつタダゲー食い散らかしてるだけのカスやん
ってわかりやすいし >>743
実際の所、前世代であれだけ売れた箱が今世代壊滅してるのみると囲い込みなんて特にできてなかったと思うけどな >>813
【よく見る実績肯定派の意見まとめ】
・自分のプレイ履歴がゲーマーアカウントに紐付けて記録され、恒久的に後から振り返ることができる
・ゲームをクリアした後でも実績があることで更なるプレイの動機付けになる
・チュートリアル的内容や新たなプレイスタイルを提案する内容のものもあり遊び方のガイド(導線)となる
・同じタイトルをプレイしているフレンド同士で進行度を比較できる
・プレイヤーの実績取得状況を閲覧することで、その人のプレイ傾向を知ることができる
・シリーズ作品で、前作の実績を取得していると特典が得られるといった仕掛けが可能
・メーカー側が実績を通してプレイ傾向を把握し、マーケティングに役立てることができる
・他人と実績を比較することでコミュニケーションのキッカケになる
・実績がキッカケとなって新たなプレイスタイルの楽しさに気付けることがある
・やり込みのお題が全プレイヤー間で共有されているのが楽しい >>837
勝手に番号付けさせてもらったとして
2,3,4,6,7,9,10はハード実装である必要はないよね
ハード実装の肯定派という意味では1,5,8になる訳か ソフト実装とハード実装の違いはオンラインで共有させるデータセンターの維持を誰が負担するかじゃね? そのための任天堂ネット税だろ
PCはSteam/Origin/GOG/UPlay/MSどこもそんなしょぼい口実で金とってないけどな >>840
クラウドで保存するかローカルで保存するかのやり方の違いはあるが
それはハード実装ソフト実装とは別問題じゃね?
それも含めて個別の開発費を抑えられるメリット
それを含めて仕様をソフト毎に自由に出来ないデメリット
って意味ではハード実装ソフト実装の違いとなるな >>842
実績やトロフィーってアルバムみたいなもんだから代替手段を考えるにしてもローカル保存は論外だろ >>837
取りまとめありがとう。こう見るとプラスポイント結構あるね。
だれか否定派まとめて。 >>843
なんでだよw
これまでのソフト実装の実績見てもローカル保存がほとんどじゃね?
というか本物の写真のアルバム自体がクラウド化してない人も多いだろうし
それしかない なんてことはない >>1
ド正論
昔のやり込みっていわゆる「武勇伝」とか「作品に対する愛の証明」だったんだよね
だから高難易度クリアも、アイテムコンプも、変な縛りプレイも、
知識が無駄に豊富でステージの構成を完璧に把握してるのも、
それこそそのゲームの特定のキャラのグッツを買いまくってるとか書くのが上手いとかコスプレが似合ってるとか
逆立ちしながら遊ぶとかも
ある意味で全部同じ「やりこみ」で、「武勇伝」で「作品に対する愛の証明」だったし
どんなに凄い、もしくはいい意味で頭のおかしいやり込みを考えるかもある意味やり込みの一つだった
けど今は○○したら何点って全部点数がついてるからどうしても優劣が生まれちゃうんだよね
上の例だと高難易度クリア→金 アイテムコンプ→銀 だった場合
どうしてもやり込みのすごさ的に 高難易度クリア > アイテムコンプ が共通の認識になってしまう
あと、自分でやり込みを考える楽しさもあんまりない
あと、個人的に一番問題だと思うのが
ゲームは大好きだけど特定の装備が凄く好きだから別にアイテムコンプはしたくないって人がいた場合
あまりやり込んでないと思われる可能性も出てくる 実績はゲームの機能でもゲーム機の機能でもなく、アカウントの機能だよ
ローカルでやるようなものではない >>837
【よく見る実績否定派の意見まとめ】
1.通知が邪魔
2.何遊んでるか見られたくない
3.一覧の項目名、並び順などからゲームの進行度が推測できてしまう
4.目に付かなくしても実績/トロフィーというものが存在する以上気になる
5.マウントを取る人がいる
6.やらされてる感が嫌
7.歯抜け状態がストレス
8.歯抜け状態を解消する労力が大変
9.何となく嫌い
>>679をベースに適当に追加した。
被ってる項目や解決法がある項目もあるけど、ゆるして。 >>848
(a)余計な要素でゲームを純粋に遊ぶのに干渉や影響されたくない
(b)実績は攻略対象にはなりえるが、やり込み度の基準としては不十分
(c)何百時間やったゲームへの減点評価が永久に残るのが嫌
(d)本末転倒な苦行プレイが自分にも他人にも発生しがち
(e)実績の設定がわりと適当。作業量や難度や面白く無さが酷いのがわりとある
(f)作業リスト(TODOリスト)に見えてげんなりする
(g)取り逃しや二周目を気にしないといけないのが嫌
(h)フレンドの実績解除の作業プレイ茶番プレイに付き合うのが嫌
(i)完全に目につかないようにしづらい、削除や部分非公開も充実してない
(j)「実績非公開は自意識過剰」とかいろんな意見があるのが面倒 >>838
オン or ローカル、ハード or ソフトっていうんじゃなくて、「アカウント紐付け」って部分が肝だよ
元々がメーカー側のリサーチ目的っていうのもあるが、それをユーザーにも開放してSNS的に使えるようにしたら楽しいんじゃね? っていうものだからね
その部分にノレない人が「大きなお世話だ」って言ってる状況だと思う >>785
クソゲーでも実績やトロフィーをコンプリートしやすければ
実績トロフィーマニアが購入してくれるんだから
クソゲーメーカーは実績やトロフィーを簡単にして
実績トロフィーマニアに感謝しなければならない。 >>849
追加ありがとう。
並べて見ると回避方法がなかったり「ハード実績」固有の問題ってすくないのね。 >>849
ことごとく楽しさの裏返しの項目ばかりで、エンジョイ勢から見ると「大変だなぁ」と
実績非実装最後の砦である任天堂のタイトルにも付いている「ゲーム内実績」にも当てはまる話ばかりだしね
こういうのを見るとつくづく>>679だなぁと思う
>>679最下段の悪態はまぁアレとしてw、四段目までで妥協できないのであればこれはもう「合意できないことを合意する」しかない
嫌いな人にしてみたら「なぜこちらが妥協しなければならないのだ」という遺恨は残っちゃうけどね 実績否定する人って技術もなければ時間もない半端人の癖に完璧主義者な人でしょ >>853
わかる
否定派はそういう経験ないのかね >>854
普通に「気にしなければ気にならない」で解決としちゃうのもけっこう暴論だと思うよ。
「気にしない」とわざわざ意識せずに済むのが最良と思う人がいるのは否定できない。
ゲーム内実績と比較して目につく機会や存在を意識する機会は格段に多いのも事実だし。
ちょっと違うかもしれないけど
ある小話に「ピンクの象をおもい思い浮かべないでください」って言われると
思い浮かべないほうが難しいってのもあるし
気にしないってのはけっこうコストも難易度が高いといえるのかもね
まぁ、だから言う通りに「合意できないことを合意するしかない」「どちらかがそのハードでは我慢するしかない」から
それぞれの嗜好にあうハードが提供されて棲み分けして我慢せずにも遊べる多様性がある現状はありがたいね。 例えばドラクエみたいに倒した敵の数カウントする機能があったとして
図鑑を埋めるってのは考えられるやり込みなので実績あってもいいだろうけど
全ての敵を999匹(カンスト)するって実績あったら、やり込ませって感じるよなあ >>857
だから、椎茸さんは自分の主張したい結論ありきで話をしないで人の文をちゃんと読む癖をつけなさいな
誰も「解決」なんて書いてないでしょ
「妥協」と書いてるでしょ
ホント、肯定派のものにしろ否定派のものにしろ、他者の意見を恣意的に引き合いに出してロンダリングする癖どうにかした方がいいよ >>857
「ピンクの象をおもい思い浮かべないでください」の項目自体、
自分から進んで見に行かないとけっして判らないけどな
非表示にすると「多分何かを思い浮かべないでくださいって言ってるんだろうな〜」
と勝手に予想する以上の材料は無い
「何を思い浮かべないでくださいって言ってるか気になってしょうがない」とかはもう本人の問題 >>856
自分にとって、ダイイングライトがそれに当たるな〜。
プラチナ取得としては難易度は高くないと思うけど、通常プレイでは見逃してしまう所のトロを取ったときは気持ち良かったな〜。 「ピンクの像を思い浮かべるな」で思い出したけど、
「初期の頃は実績トロフィー気にして積極的に集めてたけど、ある時期を境にどうでもよくなって、今では全く気にしなくなった」
みたいなレスをよく見かけるのもまた事実なんだよね(同じ人がレスしてるという可能性もあるがw) >>854
>ことごとく楽しさの裏返し〜
ここが大事だよな
同じ要素でも楽しめる人もいれば楽しめない人もいる
楽しんでる人から見れば大変だなぁ
楽しんでない人から見れば奇特な人だなぁ >>856
おそらくゲーム本編では難関場面突破の快感を経験していると思う
ゲーム内実績でそれを味わったことのある人もいるだろうし、その楽しさを否定する人というのは少ないと思う
それらと実績の何が違うかといえば、成功体験だけでなく失敗した(取れてない)記録までもが恒久的に残り、公開される(非公開設定も可能だが)という点で、
そこへの抵抗感なんだろう >>863
(特定の)否定派の人が肯定派の人たちを良く思っているようにはあまり見えないので「奇特な人だなぁ」という例えはあまり適切でない気がするw >>864
正確には「まだ取ってない」のがわかるだけだな。チャレンジして失敗したとは特定出来ない
勝手に類推する奴は居るだろうが、勝手に類推する奴の問題 時間の問題でしかない実績もあるからなぁ
純粋にスキルを測る実績だけなら不要派も多少減るのでは >>865
ゲーム内に表示されればゲームの一部、実績に表示されれば実績
つまり両者を楽しむ限りにおいては差は無い。実績もゲームと同様に楽しい
俺は他人がゲームを楽しむのを奇妙だと思った覚えが無いので気持ちはわからないが、
きっと本人がそう思ったんだろう いやそうなると違う人たちが文句言うかもしれないな
スキルの指標になっちゃうから、「実績なんて上手さと関係ねーよ」って言えなくなる >>866
まさにおっしゃる通りだね
個人的な話になるけど、「取れない(取れなかった)」んじゃなくて「取らない(取りにいかなった)」実績もあるしね
何人かが書いてるように、他者と比較して競争を煽る側面があるのも事実だけど、
他人がどう思おうが自分がそれで満足してりゃいい話だし、我慢がならなければ頑張って取ればいい
ま、そういうのが煩わしいって話なんだろうけどな >>868
「奇特」って「感心なさま」って意味だと思ったんだけど、どうやら>>863は「珍しい/不思議」って意味で書いたようだね >>871
そうそう
このスレでも出た言葉で口悪く言うなら
否定派は肯定派を「やり込まされてるアホ」
肯定派は否定派を「自意識過剰な病気」だなw
意味としては元と大差はないかと >>870
>他者と比較して競争を煽る側面があるのも事実だけど、
俺から見ると「共感を煽る」側面が強いけどね
同じゲームをやったのがわかるだけより、同じ苦労をしたのがわかる方が共感するってもん
勿論俺が勝手にする事で俺の問題だがな >>859
そもそもで>679が「気にしなければ気にならない」で解決するとして最後にオチとして悪態をついてる文だから
「つくづく>679だなぁ」ってのは俺はまったく同意できないってことね
その程度の対処は不要派はそれぞれ自分の思う範囲でやった上で我慢(というほどじゃないけど)してるわけだし
悪態ふくめてわざわざ再度言及するような価値もなければ肯定する類のレスじゃないと自分は思う。
といっても意外と実績のポップアップ表示消せること知らない人も何人かいたようだから
ひとつめとふたつめをまとめなおすのは有用なのかもしれない
まぁ、経緯はどうにしろ最終的に妥協しあうしかないって結論になってるのはありがたい >>872
椎茸(及び潜在的椎茸)個人を病気扱いしてる人はいても、椎茸を否定派の代表として拡大解釈して病気だと思ってる人は殆どいないと思うけどね
>>873
同感
ビデオゲームはコミュニケーション促進ツールとしての側面で語られることがあるけど、実績はその部分を抽出したものだと思っている
「コミュニケーション」というのは「仲良しこよし」だけじゃなくて「競争」もあるよって話で >>856,>>864
ここに結構、興味深い問題があると思うんだよね
つまり「主観的に最高のゲーム体験があったとして、それに実績の獲得が加わることで主観的快感どう変化するのか」
たぶん、実績肯定派は「実績はないよりあるほうがお得なはずだし、快感が増すはずだ」って考えるのだろうし
不要派は「すでに体験として最高なら、余計なものは快感を濁らせたり変質させる不純物」と考えがちなのだと思う。
例え話をすると不毛にはなりやすいけど、不要派は素材の味派みたいなとこがあると思う。
「実績がなくても、ゲームだけで最高に楽しめるゲームがやりたい」
「実績というスパイスがなくても最高だと自信を持って提供されたゲームが遊びたい」みたいな。
実績的な仕組みがスパイスとして適してるゲームもありえてそれをゲーム内実績として作り込むならありだけど
ハードをという枠でなんにでも適当にいれればいいってわけじゃないって感覚なのかな。
いれるかいれないか(表示/非表示)は選べるとしても、多くの店では標準で推奨ってことになってるわけで
推奨されてる雰囲気でいれない選択をあえてするよりも
最初からいれないというこだわりや雰囲気やポリシーやゲーム単体への自信がある店が好き、で
すっきりと店の自慢の素材を味わいって感じなのかもね
もちろん、不要派のほうが味覚がすぐれてるとか、肯定派が味覚音痴という話ではけっしてなくて
好みや感じ方の違いの話だから、肯定派からしたらくだらない理解できない感じ方だとは思うけれど >>876
あなたが書いた>>849がゲーム内実績にも当てはまるものばかりな時点で全く説得力がないな
「余計と感じるか感じないか」はゲーム内にしろ外にしろ、制作側とプレイヤーの感性が一致するかどうかの話なんで
そしてそれは個々人ごとの受け取り方に差が生じやすい要素でもある
間違いなく言えるのは、誰の目にも明らかな(と勝手に万人の代表ヅラするのは憚られるが)クソ実績もあるが、
たとえばその実績がゲーム内実績になったからといってクソなものはクソなまま
椎茸は昨日、「嫌いな理由は悔しいからではない。めんどくさいからだ(>>795)」と言っていたが、
それこそゲーム内だろうが外だろうが無関係だろと 昨日(>>795)
セオリーに縛られない俺カッケー(実績ありがたがってるやつは行儀よく遊ぶしか能がないアホ)
今日(>>876)
雑味なしの違いのわかる俺カッケー(実績ありがたがってるのはバカ舌)
わざとやってんのか知らんけど、例え話がいちいち反感買うんだよなw >>876
誤解を招くって分かってるなら変な例えは止めればいいのに。
まあ、敢えて例えに乗るなら、実績、トロは「今日お出しした料理、こんな食べ方も美味しいですよ」って出された別皿料理じゃね。
で、やり込みは唐辛子1ビンかけて食ってみた。って感じかなw >>874
妥協しあうって具体的になに?
忖度しなくてすむように回答お願いします。 >>848-849
これらを見ても分かる通り全て対処出来るしただ自分の感情をコントロールできない屁理屈三昧
本当に病気としか思えない >>879
素材の味(ゲーム本編)は同じように味わっていて、そこまでの体験には両者(実績の有無)に違いはないのだから、
あなたの例え話の方がしっくり来るな ゲーム内実績は好きだしせっかく極めたなら共有したいって気持ちは分かる >>882
同意ありがと。
この例には含みがあって、実績トロは料理人(製作者) から提案されているって事なんですよ。
それを雑味とか表現しちゃうのはね... >>884
「提案」だというのは自分も大いに感じているところだけど、だからこそ「大きなお世話(いらね)」と感じる人もいるだろうなというのもあるね
自分は実績肯定派だけど、その立場からしても「大きなお世話」と思える提案(実績)はあるしねw
あくまでも「提案」であって(強制ではない)無視する自由もあるから全く困ってないけど 肯定派のよく分からん支持理由が
実績によってハードに囲い込めるからとかいうヤツ
ユーザー第一で考えるなら特定ハードへの囲い込みなんて無い方がいいだろうに トロフィー必要論って、トロフィーの話とゲームの実績の話をごちゃごちゃになるよね
トロフィーってのはアカウントに紐付いた実績、PCやswitchのマイクラみたいにゲーム内に実績が有るゲームはトロフィー無し実績有りって状態
ゲームを極めた証明が欲しいって欲求はトロフィーが無くても達成できる
このあたりはしっかり守ってほしい >>886
それは支持理由ではなくメーカーの思惑の1つをただ述べただけでしょ
その点に関してはユーザーに全く損得があるわけじゃない 実績トロフィー貯まってくると
そのゲーマータグやアカウントに愛着が湧くよね。
オンライン対戦するときとか
行儀良くしなくちゃ
とか意識しだしちゃう。 実績がハードに紐付いてる事がいいみたいなこと言うが
ソフトごとにハード関係なく共有できるようになれば
ハードに紐付いてることなんてどうでも良くなるだろう。というかむしろ邪魔になる >>885
そうそうあくまで「提案」にしかすぎない。
すべて獲得出来ないなら個々が閾値をきめてやればいいんだよね。
諦めたってのも良い思いだと思うんだけどね〜。 >>891
自分は否定派の上げたマイナスポイント「(c)何百時間やったゲームへの減点評価が永久に残るのが嫌」
ってのが実はプラスと考えるな。
そう言う意味でハード共有のソフト実績ってそのソフトをやってる間だけだからあとでの振り返りは弱い気がするけどね。 無くてもTASとかで任天堂のゲームは定番だしなぁ
関係ないんじゃね >>894
あるからやり込みする人が増える とかはないだろうな
コミュツールとしてありかと思うが >>127
むしろ任天堂だけが採用していないからこそ、マウント取りたいやつの玩具にされているだけな気がする
スイッチハブなソフト持ち上げるけど、誰も買わないみたいな
本当は実績なんてどうでも良いんだろうと >>887
「ゲームを極めた証明」というワードにこれを嫌う人の気持ちを見たような気持ちがする
自分は実績肯定派だが、このシステムが「ゲームを極めた証明」だなどと捉えてないからなぁ…
っつーか、このシステムと少しでも付き合った経験のある人ならこれがそんな大層なもんではないことと認識してると思うんだが
ちなみに『マインクラフト』の実績は任天堂コンソールではゲーム内実績だがその他では実績扱いで中身は一緒だよ
(そしてこのゲームの実績はやりこみの証明というよりは遊び方を誘導するようなものになっている) ノッチの言葉の引用
実績システムが好きだよ。多くの人がそうでないことは知っているけど自分は好きなんだ。
実績システムをゲーム内クエストのようにするアイデアがあるんだ。最初に実績システムを見るとツリー構造になってるのがわかると思う。
ぶらさがっている実績を解除するまえに最初に親部分の実績を解除しないといけない。
それで、最初の実績は木を切り倒すこととニワトリを殺すことになって、そこから沢山分岐してくようになると思う。これが新エリア開拓の動機になるんじゃないかな。
ドラゴンを倒すといった大きな仕事や物語形式の実績ツリーなどに集約することも出来そうだしね。 『ゲームに実績は不要?』海外任天堂幹部コメント記事。(2011/1/26)
(URLはNGにひっかかって貼れないのでググって欲しい)
>ゲームを制作するとき、(任天堂のデザイナーたちは)架空のご褒美を手に入れるためにどう
>プレイすればいいのか言いません。
>基本的に、プレイヤー自身にゲームの中を探索してもらい、その中で「発見」する感覚を味わ
>えるようにゲームはデザインされています。そのため、特にEAD(宮本茂さん率いる情報開発本部)
>のゲームや任天堂の他の作品などをみてみると、ゲーム中で何らかの報酬を得るためにできる
>ことや、予期せぬ驚きを生むことがあるのがわかるでしょう。
>私にとってそれは、「〇〇したから、ポイントやスコアがもらえてうれしい」という感覚ではなく、
>さらに探検することを促します。そして、この感覚のほうが私にはずっと魅力的に思えます。
元記事消えてるほど古いけど任天堂のビル・トライネン氏のものらしい。
やはり外的報酬が内的動機に与える影響を気にしてるし、
ゲーム内の仕組みだけで誘導し最高の体験を実現することを重視してるというロジックにみえる >>899
これよく覚えてるけど、当の任天堂もゲーム内実績はバンバンやってるんで全く説得力ないんだよなw 「○○するとポイントやスコアがもらえて嬉しい」って、ゲームデザインとしてはかなりプリミティブな部分だと思うけどな
それこそ、「8発目のショットでUFO落とすと300点入って嬉しい」とか「護衛を先に倒してから最後にギャルボスを倒すと800点入って嬉しい」とか約40年前からやってたし >>900
実績により面白くなるのなら最適化して乗せる。
あわないシステムには載せない。
それをゲームごとにゼロから判断するってだけじゃね。
実際にWiiUもSwitchもいまだハード実装はしてないというのは十二分な説得力になるだろう Miiみたいにハードで実装する必然性はうすいよね
少なくとも他社ハードパクってまでハードで対応するほどのメリットはない >>899
当該文章は、実績非実装について問われた際の牽制に過ぎないという風に読んだけどな
このビル氏とやらも要するに「“やらされてる”みたいなのは嫌だ」ということなんだろうけど、
俺の場合は実績一覧とかわざわざ見ないし(少なくとも初回プレイでは)、一覧を見なきゃ内容も分からんからやらされてるもクソもないんだよなw >>901
スコアアタックゲーの場合は当然違うだろうな >>904
その言い方だと先に一覧を見たらデメリットになるという事自体は否定しないって事でいいのかな?
でも見ないのであなたは問題ない >>902
>>850にも書いたけど、ソフトかハードかじゃなくてアカウント紐付けかどうかだよ、このシステムは
少し前にも書いたけど、任天堂の場合、ゲームデザイン上のポリシーからというよりも、
子供たちに健全な(誰がどう健全だと判断するかはさておき)オンラインSNS体験を提供する準備ができてないから乗せてこないんじゃないかというのが自分の予想だな
もう一つの根拠としては、ゲーム内実績という形ではなくとも、プレイ内容に応じてプレイヤーを評価するシステム(例えばクリアしたステージマップに星が付くetc)だってやってるし、
>>899のビルさんが買いかぶってるほど任天堂の開発陣も意識高くないと思ってるw(念のため、貶してるわけじゃなくね) >>906
でも>898のノッチ氏の言う新エリア開拓の動機づくりは実績の存在を確認するのが前提にはなってる >>905
だね
そして面白いことに、スコアアタックが重んじられるジャンルでは実績がそれほど重視されない
>>906
うん、そういう構造になってるのは間違いないよね
そしてそれは>>679の三番目で対処可能で実際にそうしている >>907
そもそも「任天堂の開発」って存在は一つじゃないしね
多少は共通するポリシーがあるかもしれんが基本的には千差万別なゲームを出してるメーカー >>907
オンラインSNS体験がどうこうというよりも、
まず単純にその実績をのせることによってゲームが面白くなるかが先というのが任天堂の思考だと思われ。
ゼルダBotWもゼロからゼルダの当たり前を見直すと言うからには
当然まずはゲーム内実績システムでゲームが面白くなるかも検討した上で搭載しなかったのだろうし
単純に任天堂はゲーム的じゃないゲームもつくるから
パーティゲーム系や創作系、雰囲気系、実用系などなど
実績と相性が悪いゲームも多ければ、実績があることで発想やイメージデザインや体験提供の幅が狭まることもある。
自分から全てに共通に適用される手枷足枷をつくりたくないというのがおそらく本音 >>911
ま、実際のところは任天堂に聞いて見なきゃ分からん話だし、あなたがそう思うならそれでいいんじゃない?
俺はこのシステムが「手枷足枷」というほどご大層なものとは捉えてないんであまりピンとこないや
マイニンテンドーポイントの実績まがいのノリあたりを見ても同社が世間で思われているほど高尚な社風とは思っとらんし、
俺はそういうのも含めて高尚な中にミョーに俗っぽいところがあるのが(ゼルダブレワイの劇中でも各所に散りばめられてたよね)同社の魅力だと思ってて好きなんだけどねw >>912
ゲーム内実績を搭載したほうが面白いと判断したら搭載する会社なのは聞かなくても間違いないと思われ。
すでにゲーム内実績搭載した作品や実績もどきの仕組みがあるのはID:pmkFXSsU0の言うとおりだしな。
実績と相性が悪いゲームがあるというのも確かで、例えばソニーのパーティーゲームの実績もわりと酷い
https://wiki.denfaminicogamer.jp/ps3trophies/Move%E3%81%A7%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3
実績システムを搭載するってことはファーストはお手本にならないといけないわけだが、
実績のポリシーの一貫性がいまだ成熟してないというのも手を出しづらい理由の一つにありそうだ 任天堂はメリットよりデメリットの方が大きいと思ってるだろうから実装してない って言うのが高尚か?
俗っぽいから搭載するってのも分からん >>913
例えば件の『ゼルダブレワイ』だけどさ、「コログコンプのことを考えると実績がなくてホントに良かった」っていう意見を頻繁に聞くけど、
「実績があれば祠探し頑張ったのにな(>>22)」って意見もあるんだよね
少なくとも>>22にとっては「実績があった方が面白かった」ということで、制作側の思惑との間に齟齬が生じてしまったわけだ
最終判断をするのは制作側だけど、制作側の意思と受け手側の意思が必ずしも一致しないからこういうスレも立つんだよね
俺としては、「向いてないと思うから最初から入れない」というのではなく、「さぁて、どうやって楽しませてやろうか」っていう姿勢の方にシンパシーを感じるし、
俺のイメージの中の任天堂はコッチだからそれも含めて期待してんだけどね >>915
それで実績をモチベーション維持に使うってのは安易だろ
ゼルダみたいな世界観でそう言うメタ要素入れられるのは萎える
キャラの反応変わるとかそう言うゲーム内での変化でどうにかすべき事柄だろ
スマブラみたいな世界観なら実績でもおk >>915
実績があったら 祠探しやってた であって
それが面白かった ではないぞ
俺は逆にこれがデメリットの例に見える
本来ならやらない程度の面白さの事を実績に釣られてやる
ゲームなんて面白いところだけやればいいのに トロフィーとかどうでもいい
拘るやつの心理がわからない メタといえば作り手側の遊びがダイレクトに見えやすい場ではあるね
実績名やコメントのセルフツッコミに吹いたりすることはままあるし、
多くの実績ハンターが嫌う端数実績を「呪い」として開幕で与えて
クリアで半端が埋まるようにしたりみたいな作品もたまにある >>916
モチベ維持って理屈がよく分からんのだが、「ちょっとダレてきたな」って思った時に実績一覧を覗きにいってしまうという話なら>>679の三段目で対処できる話だな
俺としては「一覧を覗いてしまったからといって楽しさが損なわれるような内容ではない」ものを任天堂には期待するけどね
と、「スマブラならOK」って部分だけど、そういうのが一番良くないと思うんだわ
任天堂がこれからやるんなら「全部に入れるか/入れないか」
>>915の話じゃないが、そうしないと「あった方がよかった/ない方がよかった」と揉めることになる(このスレのようにw) >>919
でもそれ、トロフィーじゃなくてゲーム内実績って形でも問題ないよね >>917
実績を集める行為や過程が面白くてやってるんならメリットじゃないの? >>917
実績取得が強制ということならあなたの話も頷けるんだけどね
把握されてるとは思うけど、あなたの意見は>>837の2、3、9番目と表裏一体でもあるし、
面白いところだけを遊んでるからメリットとして上げる人がいるんだしね
ちなみに、「面白いところだけを遊べばいい」というのはゲーム本編についても言えるが、ゲームの進行上、わがままを言っていられない場合も多いw
実績の場合、その点では取捨選択が効くのが美点だと思っている 実績ってある意味手抜きだと思うんだ
ぶら下げるニンジンとしては手間が最低限ですむよね 現実問題として
実績やトロフィー集めを楽しんでる人達は任天堂ハードを買おうとは思わないだろう。
高難易度でゲームクリアしても
高いプレイヤースキルが必要な実績やトロフィーを獲得しても
それが自分のアカウントやゲーマータグに刻まれないんだもの。
任天堂さんもその内似たようなシステム導入するとオレは予想してる。 言われてみれば実績ってメタ要素だな
意識から消し去りたいって人の気持ちがちょっとわかったわ >>923
もちろんメリットデメリットが表裏一体なのは分かってて
この場合はデメリットの例だな って話だよ
強制じゃなくても言える話だと思うが >>925
既に散々書かれてるけど、実績集めを楽しむ理由は他人に見せびらかす為だけではないんだよ
マリオ64でスターを全部集めて満足した気分になれるのは、他人に自慢できるからじゃなくて、すべて集めたって状態にするのが楽しいからなんだよ >>927
ん?
それがつまらないことで強制じゃないなら無視すりゃいいじゃない
実際そうしてるよ俺は
「コンプしないと気が済まない」という性分なら、その感情と天秤にかけてどちらにするか決めればいい
「そういうのが煩わしいから実績なんかいらん」という話なら分かるが、
その問題と「面白いところだけ遊べば〜」はあまり関係ないと思う(実績があっても面白いところだけを遊ぶことは可能) >>929
実績あっても面白い所だけ遊ぶ事は可能だけど
実績あったら無視せずに普通じゃ遊ばないだろう祠コンプまで遊んでただろうな って話だぞ
無視すりゃいいって話の前提に反した事言われても困るわ
実績なければ面白くなかったんだろうが
実績によって面白くなったから遊んだだろうなんだって方向か
それはデメリットだけどメリットもあるよって方向かにしてもらわないと
話が繋がらない 実績が無い場合に祠コンプしない奴は、やりこみ要素をやらない奴
実績があっても実績を埋めるなんてことはしないと思う 実績あったらコンプしてたってのが本当なら、実績なければコンプしない程度の楽しさだったと言うことじゃね
実績あると楽しさ増すの?
増すならすごいけど、増さないなら詰まらないけど実績埋めるために作業プレイしたって事にならね?
そんなの時間の無駄じゃない。
本人にとっても、他のゲームを楽しむ時間を浪費されたメーカーにとっても不幸でしかない >>932
作業した上でより楽しい所にたどり着けるなら
面白さが増すとも言えるし、そういう場合もあるとは思う
ただこのゼルダの例は
粗方世界を廻ってガノンも倒した上でのコンプはしなかっただからな
そこからコンプまで頑張っても惰性にしかならないだろうな ライン作業とか、量販で今日の組み立て数とか販売台数とか、今週のランキングとか実績あるとモチベ維持に効果あるけど、それってあくまで楽しくないことを持続させる為の物だからなぁ
娯楽であるゲームで実績なんて餌にならんでしょ >>932
だね
自分の書き方が軽率だった
実績と面白さを絡めて語ったのは失敗だった
そこは素直に謝る
面白さというより「コンプリート欲」を刺激され、それが動機付けになっているだけだね
敢えて言えば、作業プレイを乗り越えた先の心の平安、浄化作用(カタルシス)を味わいたくて頑張るという面もあるだろうが、
>>931の言うとおり、なら初めから(実績の有無にかかわらず)「やれよ!」ってのが本音でもあるw >>935
やれよ!なの?
話の流れからやるなよ!かと思ったが >>936
ああ、「(実績がなければやらなかった程度のことなら最初から)やるな!」が正解だったかもね
指摘ありがとう
いや、俺、祠探しめっちゃ楽しかったのよ
なのにつまんなかったこと前提で話が進んでるからちょっとカチンと来てたんだよねw >>937
コンプまでやってずっと楽しかった?
あと聞きたいのはちょっと別の話になるけど
wikiとか見ずに全部見つけれた? オレはネット見ずに祠コンプした
ミニミッションは、流された妻を探してくれってやつだけネット見ちゃったけどな
コログは諦めたw
だが、コログを集める事自体は地味に楽しかったな
switchにトロフィーが実装されてて、その中に「10000km以上移動しろ」「リンゴを1000個焼け」とか有ったら少し萎えてたと思う
まぁ、萎えないトロフィーだけ(ガノンを倒せ、全ての祠をめぐれ程度)を実装してりゃ良いって話だな >>938
もちろん全部自力でやったよ
写真の場所やなんかも含めてね
と言っても証明する手立てはないがw(祠の解法を一箇所だけカンニングしてしまったが(超クヤシイ))
最後まで全く同じテンションというわけにはいかないが、途中でコログの存在に気付いたりして移動も苦にならなかったし、最後まで楽しくやれたな
岩ゴルフだけはどうにも楽しめなくてそれだけは殆どやらなかった(好成績で何かくれるのかもしれんが、そもそも面白いと思わないから挑戦する気もわかないので調べてすらいないw) >>940
写真はまあ調べる必要はない程度だとは思うが
それなら特に聞くことはないな
普通に遊んでたらコンプまで遊んだ の例なんだな
コンプを目的に遊んだ って例であれば
実績の功罪に対するまた一つの例になれたが >>915
例えばコログコンプ実績が無くて良かったって言う場合は、
「コログ10% 10p」「コログ50% 30p」「コログ100% 60p」みたいなのを想像してるんだと思うが、
これが仮に「コログ発見! 100p」だけだった場合だとどうなの?
取らずにクリアした時(考えにくいが)は完全にやらされ要素と言えるかもしれないが、
それでも、正に新たな遊びの提案として機能しそうな良実績と言えるのではないか?
内容が悪い実績はクソだが、実績システム自体が悪いわけではないだろう >>941
いや、「コンプを目的に」遊んでたよ
総数が120ヶ所って情報がゲーム内で提示されたのか攻略情報を見てしまったからなのかは忘れてしまったが(オイ)、
「総数を知った以上、それは是非全て探し当ててクリアせねば」という感じだった
肝心なのは、俺はそれを全く苦痛だとは思ってなかったってことだね(むしろ超楽しかった) >>942
『ブレワイ』に実績があったらどうなってたか論はよく見かけるんだが、
俺自身の見解としては、「ンなモン、実際に任天堂が実装してきてから考えればいいじゃん」でありw、
中身についての議論はシステムそのものについての不満とは分けて語るべきだという点であなたの意見に賛成だよ >>943
攻略情報だろうな
総数を知ったから探索を頑張ったって感じなのか
その情報を得なかったとしてどの程度まで探索してたと思う? 分けて考えるってのがよく分からないな
悪い実績はクソだがシステムが悪いわけではない
いい実績は面白いがシステムがいいわけではない とか言い出すと
システムのいい悪いって何で評価すんの? https://psnprofiles.com/leaderboard/all/jp
・トロフィーレベルランキング
トロフィーレベルをひたすら上げて楽しんでいる
https://psntrophyleaders.com//leaderboard/rare_trophy?country=jp
・高難易度ランキング
超レアをひたすらに集めて楽しんでいる
↑
コレら以外の大半はトロフィーを気にしないで楽しむエンジョイ勢
トロコンするスキルもない努力もしない
エンジョイ勢の様にトロフィー関係なく楽しむわけでもない
「トロコン出来ない自分の下手さ加減を人のせいにする雑魚」
「自らゲームを楽しむ事を見つけられない害悪」
トロファーやエンジョイ勢の様に大量にゲームを購入しないゴミなんだから
いっそPSを捨ててソシャゲでもやってろ >>940
>もちろん全部自力でやったよ
>と言っても証明する手立てはないがw(祠の解法を一箇所だけカンニングしてしまったが
全く自力じゃない件
1行目で速攻嘘レスしててワロタw >>945
さあなぁ…
うろ覚えだけど、クリアすると諸々の達成数とか祠のクリア数(100/120みたいな感じで)見れたんだっけ?
その時点で総数を知っただろうから最後までやったと思う
>>946
俺個人の考えは、「ゲーム内実績なら許せるが実績は許せない」という意見がヒントになったんだが、
その両者の間にある差異、つまり、
・アカウント紐付け
・それに伴うSNS的側面
を許容できるかどうかが肝になっていて、それに乗れる人にとっては実績の方が優れているし、そうでない人にとってはゲーム内実績の方が優れていると感じるだろうなと
実績やトロフィーそのものの構造は単なるToDoリストに過ぎないから取り立てて語るほどのものではなく、「面倒くさい」という意見が出るのはまぁ当然だわなと
これについてはToDoの中身を洗練させてもらうしかないんだが、幸いなことに現状その取得を強制してくる陣営はなく、
例えばの話だが「この機種のソフトに実装されている実績は取得することが強制であり、全部取らなければならない」というような事例があったとすれば、
「他と比べて悪いシステムだ」という非難まみれになるだろうと思う 思い出したんで追記
あとは、
・何か貰えるなら実績があっても良い
みたいな意見もよく見かけるが、そういう褒美の類が一切ないのが良いと思っている自分のような奴もいるんで、
それが良し悪しをはかる物差しにはならないかな
っつーか、このシステム自体、「良いか悪いか」というより「好きか嫌いか」でしか語りようがないものな気もする
「嫌いだからいっそない方がいい」というのは大いに理解できるんだが、
「ゲーム内実績ならいい」とか「ゲームによってはあってもいい」みたいな意見もあって、その辺の心理は自分には正確にはわからない PS4とXboxOneとの比較で言えば、
前者は自動的に取得時のスクショが撮られて記念になる、後者は解除時に専用画像を壁紙として利用できる、等の違いがあるが、
これもどちらかというと好みの話のレベルかもな
あとは実績トロフィーを閲覧する時(他者と比較したりする時含む)のUIデザインやレスポンス、スマホ用アプリの使い勝手といった部分があるが、
これについてもレスポンス以外は好みの話になるだろうしな(片方のデザインがよほど酷いものじゃなければw) >>950
だらだらと書いてるけど、システムのいい悪いの判断基準は各々の主観でいいわけね HALOのローカライズに日本人スタッフが加わって
マスターチーフの日本版の声優変更みたいな暴挙やらかして
本人はHALO大好き、やり込んでるって言い張るんだけど
実績見たらちょっと触ったくらいの実績しかなくて
あぁ、こりゃ駄目だ
みたいに言われてた。 >>953
そう。工業製品の話じゃないんだからね
性能の良し悪しの話にはならんのは明白で、元々「好き嫌い」でしか考えてなかったんだが、
あんたが「良し悪しはどう判断するんだ?」というから無理やり理屈をこねくり回そうとしてみたがやはり無理だったw
その判定はビデオゲームそのものと同じで極めて主観的なものにしかならず、強いて言うならそれを支持する人の多い方が客観的に優れているということにはなるかもしれない
実績の中身については尚更の話で、んなもん、好みの話で水掛け論にしかならないんだから議論としては不毛になりがちだから分けて語った方がいいだろと まぁ、例えば一周クリア時の平均殺傷数が1500体くらいのゲームで「10万体の敵を倒す」みたいな内容の実績があったとすれば(これに近いものは実際にあるがw)それは好き嫌いの範疇を超えてると思うし、非難の嵐に晒されるのもやむなしだとは思う >>951
ああ、累計ポイントの集計方法(トロフィーレベル or ゲーマースコア)という一番肝心な点を忘れてたわ
これらの数字に全く執着がないもんでw 不要論の中でも「だって俺やりこまないもん」ってのが一番理解出来る程狂気を感じるスレだったな >>956
その好き嫌いを中身と分けて考えるのが無理があるかと
○○だから実績は好き って人も
クソみたいな実績の場合を考えると好きとは言えないだろう
こーいう実績は好き あーいう実績は嫌い は話のしようがあるな
実績全体がなんとなく好き 嫌い と言われるとなんだかな >>960
糞実績やトロフィーはそれはそれで話の種にはなる。
アレは無いよなw
みたいに笑い話になるしそれを取った人がいれば
マジかよ、どうやったん?
と聞きたくなるし聞いて自分にも出来そうなら試すし
駄目そうなら素直に取った人を尊敬する。 糞実績があるから実績なくせってのはクソゲーがあるからゲームなくせって言ってるようなもん
問題なのは糞実績であって実績自体をなくせとか言うのは暴論 >>962
そうそう
だから、実績を搭載すべき、なくすべきを語りたいなら
個人の趣向は切り離して考えないとな >>960
俺自身がこのシステムで最も気に入っているのはプレイ履歴がアカウントに記録され、メーカーが存続し後継機が提供される限りは機種を跨いでも後から恒久的に振り返り可能って部分なんだが、
これは実績の中身とは関係なく、分けて語る方が適切だという考えでいるんで個人的にはそれを実践しているまで
それを他人に強要するつもりはないし、要は話の流れとかで論点がハッキリしてりゃ無問題っていう当たり前の話で
>>961
>>837の一番下に類する話だな
これはクソゲーにも当てはまる話で実績登場以前の昔からクソゲー談義は楽しい(?)ものだったが、
クソ実績の場合、それを取った記録がアカウントに残り(設定にもよるが)不特定多数に開示されるという点が肝で、
例えば最近できたフレンドが割と昔のゲームのクソ実績を取っていることに気付くキッカケになり、そこから話が広がることもある やりこみの基準が人によって違うから
ぬるくすると実績の意味が無い厳しくするとクソすぎるって話になる
ゲームの難易度ならイージーとハードに分ければいいが、実績の場合はそうもいかない
クソ実績は消去できるようになればいいのだが >>964
その気に入ってる理由は?
ゲームを遊んでて面白い面白くないとは違う理由だよな ハード機能としての実績があるせいで
あらゆる作品を巻き込んだgdgd極まる評価基準
腐敗を極め、「やらなくてもいいのが魅力」とかのたまうほどに不完全
むしろ無い方がいい
ソフト個々のやり込み要素実装が健全に回る
真理とさえ言えるだろう
そこで、ハード機能として無ければユーザーにもやりこむ思想が生まれないという
身勝手な偏見やレッテル貼りを押し付けてるんだろ ゲーム内実績の機能や役割を分解してみると
(1)褒める、ご褒美としての役割
(2)動機づくり、誘導の枠割
(3)累積記録の気づき
(〇時間遊んだ、〇匹倒したなど)
(4)意外性や反応性の演出
(変な行動されたら予期せず獲得した、
怪しそうなもの調べたら解除された等)
(5)記録と思い出閲覧
(6)自己有能感、優越感の演出
(実績のスコアやグレードやアイコンなどによる演出や
ハード実装の場合は他者との比較や獲得率など)
(7)その他
-意味不明系(特定の日に遊んだなど)
-ジョーク系(メタネタなど)
-推理要素(解除条件を推測するのを楽しませる)
-実績を演出の一環として楽しませる
(ネーミングセンスやアイコンや注釈など)
と大別できると思う。
このうち、(1)も(2)もゲーム設計によりゲーム内だけで十二分に実現できるのだが
実績を導入した場合の特徴はローコストかつ、外的報酬に近い動機で誘導できることにあるといえるのかもしれない >>968の(2)をより細かく分類すれば
(a)存在を把握することでやりたくなる
(隠しステージ1と2が楽しかったから3があるならやりたい)
(b)挑戦意欲でやりたくなる
(c)どういうものかわからないが興味でやりたくなる
(d)収集欲によりやりたくなる
(f)見栄や実績中毒からやりたくなる(※ハード実装の場合)
上にいくほど内的動機で下にいくほど外的動機になる。
そしてその結果は
「(予想通りに、あるいは予想外に)楽しかった」
「普通だった」「作業だった」「苦痛だった」などの主観的評価にわかれる。
動機がどうであれ、結果的に楽しければ「いい実績」ということになるし
どんなに強力にスマートに動機がつくれても苦痛や作業なら「悪い実績」ということになる。
このスレでは提案型で実績でローコストに課題をつくるのがいい実績と言われがちだけど、
結局、それもゲーム内容次第の結果論にすぎないのかもしれない >>966
違う理由だから分けて話した方がいいんじゃね? ってことなんだけど、どんな回答を求められているのやら…
ゲームプレイにおける面白さと絡めた話にはならない(ゲーム本編の体験が実績によってブーストされることはない)というのは>>932が書いてくれてて、それに同意して>>935を書いた 結局のところ、ゲーム内実績のメリットは
認知された形式で、ローコストに、外的報酬の強力さで、報酬や課題提案や動機や意外性を提供できること、と言えそう
コストを惜しまなければ報酬や課題や興味の提供は実績という形式でなくてもおこなえる。
BotWではコログとコログの実を報酬にしたり、
目につくものに自然になにかしたいという関心が持てて動機をよりよく自然な形で提供できていたり
マリオオデッセイでもマップをガイドブックとして観光名所を記載したりで独特な動機づくりをしている。
純粋に実績という形式があってるゲームというのは
実績を作業リストと考えるならばやるべき作業が明白なゲームと言えるのかもしれない。
たとえばミニゲーム集であれば、すべてのゲームで一定の成績をとることは馴染みの作業なわけで
作業リストがあっても不自然ではないし、むしろ作業リストとして一覧できたほうが利便性がある。
そのついでとして提案型や累積記録通知型の実績があっても悪くないかな、という感じ
逆にいえばやるべき作業が明白にならないほうがいい自由度を売りにしたゲームとは相性が悪いと言えるのかもしれない。
雰囲気を重視するならゲーム内で自然に動機をつくるのが望ましい
実績不要派はなんにでも実績をのせるのではなくゲームごとにゼロから判断して
できれば褒めたり動機をつくったりはコストをおしまずゲーム内だけでやったほうが望ましいと考える傾向があるのかも 根本的に認識が異なるな
ゲーム本編だけで充分楽しませろなんてのは実績肯定派だろうが否定派だろうが関係なく当たり前の話
業界人ではないから現場のことは知らんが、作ってる側だって実績の導入コストを逆算してゲームデザインするなんてアホなことやってないだろう >>973
その当たり前の上に
「ゲーム内で提供生成される賞賛演出や報酬や自然な達成感による快感が、
実績システムによる賞賛や報酬感の上乗せによってさらに良いものになると考えるか」
「ゲーム内で自然に生成される様々な動機に加えて
実績システムによってどういう形にしてもさらに動機付けされる機会があったほうが良いと考えるか」
というのが肯定派と不要派がわかれるところのひとつなのだと思う >>974
肯定派についての部分だが、>>837の二番目にあたる案件で改めて指摘されて気付くほど取り立てて珍しいものでもない
>>837自体、実績肯定派の意見のあくまでも「集合体」であって「総意」ではないし、その点も留意すべきだ(少なくとも俺はその点をそれほど重く見ていない) >>975
最後意味不明になってしまったw
(少なくとも俺は「更なる動機付けになる」という点をそれほど重く見ていない)
ってことで >>967
解ってないな
個人の好みの上に立脚してる娯楽では、完全である事より自由である事の方が重要なんだよ
「やらなくてもいい」って事があって初めて、「それならあっても構わないだろう」って結論になる
>むしろ無い方がいい
ならそれをちゃんと書かないと誰にも伝わりませんよ >>966
俺の場合なら「無くならない」のが気に入っている。イメージ的にはゲームの後方互換に似てるかな
そのゲームが面白いかどうかと全く関係無いってのも理解しやすいかなと 現時点で実績を搭載していないゲームにゲーム内実績を追加してゲーム体験がよくなるとは肯定派でも強く主張しない印象はある。
「どちらかといえばないよりはあったほうがいい」程度の主張はみるが
ゲーム内実績によってゲーム体験がよくならないのであれば、
ハード実装実績システムによってさらにソーシャル的な動機や報酬感が追加されてもゲーム体験がよくなることはない、
というのもひとつの不要派の理屈なのだろうし、任天堂がハードに実績システムを搭載しない理由の基礎なのだろう。
(実績システムと相性がよくてすでにゲーム内実績を搭載してるタイトルもあるが)
もちろんフレンドと実績について交流するのは純粋な楽しみにもなりえるし、
自分の足跡をふりかえって思い出を楽しめるのも大きな魅力ではある。
そのあたりのゲームの内と外のメリットとデメリット
(ゲーム外からの動機や報酬感は不要だったり、ソーシャル要素が不要だったり、記録が不要だったり)などを秤にかけて
最終的にどちらかといえば肯定、どうちらかといえば不要みたいになるんだろうな >>979
実績がある機種と無い機種のマルチタイトルの場合は、
実績が無い方にも、同じ内容のゲーム内実績を用意するべきだろう。とは思ってる
実績部分の楽しみ(競争や共感を含めて)を失っているからな こいつらどう考えても自演してるじゃん
マジでガイジだな >>982
マインクラフトとかDQ無双とかにあると聞いたような気がする
持ってないので確認は出来ない >>982
『ショベルナイト』なんかはそうだったな(最初に3DS版、後にXboxOne版プレイ)
両方をやってないからちゃんと確認してないが『マインクラフト』もかな マイクラは意味合いが違うくね?
先にソフト実装の実績があってからの
アカウント紐付けの実績に移植したんだから モンハンワールドもギルカの称号がそのまま実績になってんだな
このパターンは探せば色々あるかもね 何の意味合いか知らんが>>980は「実績部分の面白さを実績がない方にも担保すべき」と言っていて、それをイコールにするべきだという話なんだから別にどうでもいいな
起源説をやりたいなら勝手にしてくれて構わんが付き合うつもりはない >>987
だから、元々ソフトの実績があるシリーズソフトは
アカウント実績の楽しさを担保するためにその仕様にしてる訳じゃないでしょ でもまあ確かにソフト実装の実績がある(それに面白さがある)ソフトが
アカウント実装の実績で同じ事するのは当たり前すぎて言える事がないな
実績がゲーム自体を面白くするからマルチソフトはとりあえずソフト実装でも言えるべき の対偶となる主張は
既に実績があるマルチソフトなのにソフト実装の実績さえ導入しないのは開発者が面白くなるとは思ってないから って例の方だな 好きなゲームの実績はいいけど
さっさとクリアして終わりたい
微妙なゲームの実績はいらんな >>989
>既に実績があるマルチソフトなのにソフト実装の実績さえ導入しないのは開発者が面白くなるとは思ってないから って例の方だな
違うと思うよ
実績とゲーム内実績は仕組みが全然違うもので、ゲーム内実績を新たに作って実装する手間がかかるからだと思う
移植=同じものっていう感覚だとここの追加は結構ハードル高い。コストもかかるし >>991
いや手間がかかるからとオミットする程度の要素と言うことだろ
逆に客側から見ても、実績無いから劣化移植だと買い控えするほどのものでもない >>992
余裕ないとメモリの使い方まで弄る必要出てくるからな
手間とコストを甘く見るかどうかの差だろ ゲーム内実績に本気になれる奴はある意味凄いと思う
そんなのに無駄な時間かけるならハード実装の実績の方に
時間をまわすし
センター試験で選択しない科目を勉強するくらい無駄に感じる オンが普通の時代に
敢えて表に出ることもないゲーム内実績を集める意味は
何なのだろうか
暇つぶし以外の何物でもないと思うわ いや無駄だよな
それこそ
自由に遊べよw
要するに任天堂はクソだし
任天堂に縛られてる奴もクソってことだな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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