これどういう技術なの??
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https://i.imgur.com/hFnTlFP.gif
作りが雑で
窓側に貼るべきじゃない室内の壁紙の板ポリを貼っちゃったってことだとしたら
奥側の内装や壁まで違うのはおかしいよね
視差で変化する、部屋の中に見せかけた、
窓のポリゴンなの?
そういう技術ってなんて名前ついてるの?
なんか解説してるサイトとかある?? >>1
どうもくそも窓がハリボテでどっちの窓にも同じテクスチャ張り付けてるだけだよ watchdogsでも使ってる普通の技術だけど豚には理解できないんだろうね 擁護しきれるかが分からんが部屋の中が水で満たされてて全反射してるんやろ(適当) >>4
もうちょっと詳しく教えて、お願い
理解したい カメラに反応して立体的に見えるテクスチャを窓ごとに貼ってるだけ
詳細はググれ そんなことよりカサカサ動くのがマジでゴキブリみてえ >>7
やっぱりそうか
視線と窓の板ポリ法線の関係で
中を表現する不思議な技術なんだな
なんでググればいいの?
おしえて!! >>10
「Fake Interiors」でぐぐれ ちゃんとマジレスする優しい人いるんだな
それが合ってるのかわからんけど マリオのアッチーナ砂漠の氷もこんな感じだったよな
ゲーム中で処理する反射光が増えすぎて透過処理をまともに出来なくなってるとかそのときの解説で聞いたわ こういう細かいとこが手抜きなのFF15ファンが嫌いな奴じゃん
おにぎり一つ一つまでこだわれよ・・・ おにぎり作る時間でこんなビルを量産できるなら
こっちの方が正しいよw 技術デモで見たことある
部屋のモデルを全天周でレンダリングしてテクスチャ化して
環境マップ風に視線で変化する板ポリ=窓
全天周カメラの画像を見回したりするのに近い技術だと思う >>21
テクスチャにムービーみたく沢山の画像データを割り振ってるのか 角部屋のテクスチャも作ればいいのにな
詰めが甘いよ >>21
Fortniteの木とかがそれだな
多方向対応ビルボード「Impostor」ってヤツ 仕組みの発想としては結構昔からあるやつだな
PSOでプレイヤーの位置でシームレスにBGMが切り替わる
音声データのストリーミングの応用でしょ 一定の角度では透過して
そうでないときはテクスチャ面が見える
それを二重に置いてある
感覚的には
偏向フィルタとかマジックミラーみたいなモノでしょ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています