サイゲームスの新作が凄すぎる、モノリスが一瞬で追い抜かれた
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あのレベルのグラにアクションの和製RPG
ちょっと凄すぎない? まさにこれでいいんだよこれでって感じ
勢いある会社が本気出すと凄えわ ドラクエ11 メタスコア87
ゼノブレ2 メタスコア83 >>1>>3
というかこれ開発プラチナで
スケイルバウンドの流用だろ
間違いなく ドラゴンズドグマ思い出す。
ところでグラブルリリンクの応援に行かなくて良いのかね。 ソシャゲでじゃっぶじゃぶに儲けた金に物言わせて作り込んでそう グランブルーとかいうスマホIPのクソゲはCSじゃ相手にされないだろうけど、これはどうかな 豚向けにはドラガなんとかってガチャゲーを出してくれるじゃん
サイゲは平等だなあ サイゲームス凄え
モノリスってなんだったんだ?
ゼノブレイドクロスの時は頑張ったなって感じだけど
今となっては化石だし
グラもswitchじゃもう限界あるし
クオリティもサイゲームスに負けてる
終わってるわ >>7
12月のリアルイベントで情報公開
発売日すらまだ未定だよ サイゲはスクエニやカプコンを喰いに行こうとしてるだろコレは よさげなものでも煽りのネタとして消化してあとはなかったこと入り
いつもの日常やね でましたお得意のグラガー
FF15はそれでどうなりましたか? ゼノブレ2のキチガイみたいな物量に勝てるの
和ゲーどころか洋ゲーにも存在せんぞ カプコンがポシャったディープダウンをサイゲが作ってますってカンジ モノリスはサイゲームスに研修行ってこいよw
JRPGの基礎から教えてもらってこい 何かPS4ロンチのときにトレーラーにあったけどお蔵入りしたやつ思い出したわ
名前何だっけら?中世のダンジョンでドラゴンと戦うやつ >>30
グラブルのスタッフが元スクエニ組だったろ
あの和田の大量解雇の際、一部をサイゲが取り込んだ サイゲームスは、いずれソシャゲ業界に規制入ってガチャバブル終わる前に
ハイエンドのノウハウ貯めて生き残る計画やな 海外向けの大作RPGって日本のメーカーに作れるのか?
無駄に開発時間かかるイメージしかない E3で出せるクオリティだったな
こんな場で良かったんかサイゲは >>35
動画見てこいよ
>>38
どこかで見たグラよりしょぼいゴミで喜べる奴よりはマシかなぁ プリレンダムービーかと思ったらそれがそのままシームレスにプレイできてワロタw
サイゲームスの技術力すごすぎだろ…
モーションの自然さとかモンハンなんかとは比べ物にならない。
さすが金持ってると違うわ…買わせていただきますっ! >>1
何がハイ・ファンタジーだ
お前らはお呼びじゃないんだよなぁ 痕跡がどうのセリフにいれてモンハンと勘違いさせようとしてるのが悪質だと思った あっそれがディープダウンか
何かお蔵入り臭のするトレーラーだわ
スマホゲーと違ってダラダラと開発が長引いてリスキーな据え置きソフトにどこまで我慢できるかね 今回の映像だけじゃなんもわからんだろ
盾と剣を持ったおっさんがモンスターと戯れてるだけじゃねえか https://i.imgur.com/ns6ejV5.jpg
豚の世界に誇るJRPGってこれだろ?
いや…いいと思うよ…w
楽しそーだなぁw ZOEのスチーム体験版がエラー酷すぎてサイゲも技術力ねぇなと思ったけど大丈夫か?
てかデレとかプリコネで作れよ ゲハにいるとゼノブレイド2がJRPGの最高到達点みたいに持ち上げる奴いるけど、まぁ正直言ってAAAタイトルとは全く比較にもならんよな
テイルズとか軌跡辺りと低レベルな争いしてるのが関の山 驚愕の変貌を遂げたサイゲームスの新作タイトル“Project Awakening”――開発中核メンバーの多胡順司氏と相場良祐氏に直撃! - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/201809/10163763.html
多胡 順を追ってご説明すると、2016年からさらに遡って、サイゲームスのコンシューマーへ
の取り組みは2014年にPS4への参入を発表した段階から始まっていたのですが、会社としてそこ
から内製エンジンの開発なども含め、着々とコンシューマーの取り組みを進めてはいたんです。
相場 2016年ぐらいの時期は、社内に実力のあるスタッフも集まってきたタイミングというの
もあって、“Project Awakening”としての、ある意味“決意表明”のような形でお出ししたのが
“Cygames NEXT 2016”での映像でした。
―――ちなみに、今回の映像は実機映像なのでしょうか? プリレンダリング
ムービーを組み合わせている部分などは?
相場 戦闘中の映像以外の部分も含めて、全編を通してプリレンダリングのムービーの箇所は
なく、実機映像ですね。
オリジナルはこれか
【Project Awakening】デビュートレイラー - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=2swWKaPkzFk "真の"ゼノブレイドだな
ブヒッチでは一生遊べないだろうね^ ^; 皆わかってるけど実機映像っていってそのまま出てきたゲームPS4では無いでしょ
もう誰もだまされないよ ソシャゲで稼いでコンシューマを出す
サイゲやるやんけ アクションはノウハウやセンスないと糞つまらないゲームになりがち >>65
スパイダーマンはほぼそのままだったぞ
劣化疑惑でたけど結局誤りだったし ちなみにディープダウンがポシャったカプコン小野は先日左遷された >>69
そこはプラチナと組んでる今の内に盗めるモン盗んでるんじゃないかな?
制作が伸びてるのはグラブル自体の問題だけじゃない気がする >>46
動画見てきたぞ
オッさんがモンスターとバトルしてるだけでどんなゲームかさっぱり分からんのだが >>71
あれは結局開発難航でポシャった形なんかね
PV出た当初は期待してたのにな 金だけかかってるゴミを持ち上げるのやめたらいいのに こんなゲームもう出尽くして飽き飽きじゃね
コナンでもやってりゃいいじゃん >>76
メタスコア83のゼノブレい2の悪口やめろよ
メタスコア92のゼノブレイド1の路線でこういう感じで作ってたらなぁ 和ゲーって何でいつもキャラが人形みたいになっちゃうんだろなあ・・・ ソシャゲで溜め込んだ金をコンソールで吐き出す優良企業 >>26
やったこと無いゴキブリにはわからないんだろう でもゴキちゃんヒゲ面オッサンなんか操作したくないんでしょ 寝てたからよくわかんないけどこんな映像すらないもんを懸命に持ち上げなきゃいけない程今回のプレゼンひどかったのか ぶっちゃけモノリスはいい加減あのMMOみたいな戦闘辞めん限り固定客しか寄り付かんだろ
流行りに乗りたくないのかもしれんけどやっぱみんなアクションRPGの方が手にとってくれるよ 2020年までに出るかどうかも怪しいレベルやな
PS5と同時ならアツい >>90
アクションRPGは売れるからね
それにわかりやすい
コマンドとかMMOみたいなトンチキな絵面にならんし長い説明ダラダラ入らないし >>92
なにこれw
くっそ面白そう
これはマジ楽しみやん >>16
PS4は携帯機と競ってるのがお似合いだわw 凄いなカプコンかと思ってしまった
ソシャゲで儲けてこんな大型タイトル作ってくれるとか感謝
他のソシャゲメーカーもこれぐらいやって欲しいよほんと サイゲームスはいま家庭用ゲーム市場がどうなっているのかわかっているのか。
PS4に出すということは全世界同時展開を前提に考えているのか。PS4独占だと
日本市場のみで勝負するのはリスクが高い。北米、欧州、アジアにも売ることを
考えないと厳しい。日本はNintendo Switchが売れているしPS4はスパイダーマン
でなんとか話題が出たものの今後ヒットが見込めるソフトは年内には発売する見込み
がない。北米もSwitchの勢いが出てきて、欧州もその波が押し寄せてくる勢いである。
2年後になると、家庭用ゲーム市場はSwitchが主流になり、PS4の勢いが落ちることも
考えないといけない。このゲームをSwitchに対応することを検討していただきたい。 グランなんとかよりはモンハンみたいな死にゲーの方が面白そうかな? >>103
優秀なスタッフを高待遇で引き抜いてるだけだろ >>103
サイゲが大金で技術者引き抜きまくって内制してるらしい サイゲはアニメも作るしゲームも金かけたもの作るよなぁ
ガンホーとかあそこ何か作ってんのかよケチくせえ 全く路線が違うのになんでモノリスとぶつけるのか謎w 数年前にCSゲーム会社からいい人がソシャゲ会社に脱出してたろ
クソエニやカプコンなんて硬直化してるから新興勢力が伸びるのを
喜ぶべきだろ >>111
スプラトゥーンのパクリゲーつくってるぞ 259 名無しさん必死だな (スッップ Sdf2-+H63 [49.98.163.181]) sage 2018/09/10(月) 19:50:58.86 ID:qIernTHhd
サイゲのprojectawakeningのディレクターは元コジプロ
サイゲはCS参入本気みたいね(´・ω・`)
多胡順司→元コジプロのテクニカルディレクター、FOXエンジン開発者。コナミから退社、Cygamesへ。ハイエンドCS向け“Project Awakening” ディレクター
相場良祐氏→『ファイナルファンタジーXI』アートディレクターなどを務めた後、サイデザイネーションに入社。Project Awakeningアートディレクター
その他のサイゲに移籍したクリエイター
本田晃弘→元コジプロ、独立してフリーに。Cygames作品に参加。MGSのHEAVENS DIVIDEやSins of the Father、恋の抑止力などを作曲した人
齊藤祐一郎→元ダンガンロンパプロデューサー
中原顕介氏→元シリコンスタジオ。ブレイブルーデフォルトディレクター
石原章弘→バンナムコンテンツプロデューサー 問題は、まだ発表ばかりで肝心のCSゲームだせてないわけで ニシクンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 発表してから動きが鈍い辺り、単純に人手不足なんだろうな アニメ好きユーザーを意識したモンハンのけばけばしい赤だの青だののモンスターと違って
こっちはリアル志向な色合いになっていて明らかに世界を対象としてるのがわかるな。
こういうリアリティのある世界観のゲームは世界でもちゃんと受けそう。
モンハンが1000万ならこれは1500万は行きそう?? サイゲ社員2200人超えてるらしいな
もうスクエニのCS部門超えるんじゃね 映像を見て叩ける部分がなさ過ぎてサイゲって部分だけで叩いてる感 サイゲは他社みたいにソシャゲバブルで儲けるだけ儲けて業界脱出ってパターンじゃなくて
ちゃんと儲けた金使って地盤固めてるあたりは好感持てるけどやっぱガチャは悪 CSで多少赤字だろうがグラブルで資金たんまりあるのは強いな CSにこれほどの作品を投入してくれるなら
ソシャゲで儲けるのも大いに結構な話だね PS4独占かPCマルチかでだいぶ話が変わってくる
1番最悪なのがPC版おま国 お前ら分かってるだろうけど
どう見てもプレステ4で実現可能なクオリティじゃないからな
どこまで劣化するか楽しみにしておこう Cygames 当期純利益133.6億(2017年9月期)
ソシャゲで荒稼ぎしてCSでゲームをつくる
これで売れれば好循環だな PS5のロンチだろうけどスペックは予想通りになるかなぁ
PS4の時は劣化スペックでグダグダだったけど メインのソシャゲは任天堂
おまけはソニーに
いいことじゃないかな >>32
ソシャゲで稼いだ金でPC、CSゲー作ってくれるんなら無問題じゃねーか! ゼノブレ2はRPGやしな
新規ipがファンタジー路線のアクションアドベンチャーらしいので比べるならそっちとだな
グラフィック vs 面白いさで誤魔化したグラフィック >>135
ゲームでファンつくってソシャゲで稼ぐのはありがたいわ。 本業ももうちょい頑張れや
なんだあの設定だけ考えて効果考えるの面倒になったみたいなシャドバ新弾のカード
cs作る金なくなるぞ これいいじゃん。敵を斬った時にちゃんと敵が痛がって反応してるのが良い。
モンハンとか、斬りつけても不感症状態なのがずっと気になってたんだよね。
これは楽しみだわ。 MHやMGSの路線か
これJRPGならダクソJRPGでいいのではっていう https://www.youtube.com/watch?v=2swWKaPkzFk
タイトル聞いたことがあったような…って思ったらこれぇ!?
まあ海外じゃ売れそうにないから海外向けに変えたんだろうけど… >>147
・ヒゲのおっさん
・リアルなモンスター
・美少女
全部盛りかもよ 見た目でごまかすのはもうお腹いっぱいなので後はゲームの出来次第だな
期待はしとくぞ >>148
リアルのゴキの温床になってるPS4本体の悪口かな >>153
どっかで聞いたことあって草
PS4のロゴがデカデカと書いてあるってことはマルチはないのかな >>152
キミの部屋ってリアルゴキの温床なんか・・・ やっぱサイゲ優秀だわ
スクエニみたいなゴミと違って ソシャゲで稼いで世界相手にAAAソフト出せるならガチャも悪くないな
ポシャりそうな雰囲気がプンプンするけど モノリスは給料安いって話だからな
大金だして優秀な人材集めまくってるサイゲに勝てるわけない >>1
これ2、3年前に発表してたやつだぞ
当時はもっとPSユーザーが好きそうなJRPG的な見た目だった
気がついたらダクソもどきに
完全に迷走してるわ >>161
モンハンが海外向けに方向転換したみたいに海外向けへの改修は当たり前になってきてるね >>102
サイゲはたぶん技術力向上のために作ってるんじゃないの?
スマホゲーもどんどん開発コストと必要な技術上がってきてるし >>155
いや確かに俺PS4持ってるけどさぁ…
「PS4はゴキブリの巣になっている」とゲーム機の修理業者が告白 - GIGAZINE https://gigazine.net/news/20170418-cockroaches-love-ps4/; ガチャで稼いでCSに金かけてくれるのはいい流れだね
ソシャゲの開発ってスッゲーつまんなそうだし、
社内的にも、CS向けの開発ってガス抜きになるんだろな CM見てもPS Store見ても
金掛けまくってんのが分かるな
いいぞもっとやれ >>163
技術力向上の為にゲーム作るとかありえないから
向上だけなら社内完結で十分 こんなダクソもどき
モロに海外ウケ狙いじゃん
だからPS4なんたぞ
日本人はサイゲのスマホゲやってればいいだろって事だ ドラゴンズドグマの二番煎じ感が強いから
技術があるのと売れるかどうかは別だぞ 地味ファンタジー?
リアル中世で巨大生物ハント?
どっち? >>165
そもそも部署が違うんじゃなかったか?
それにCS最前線とソシャゲじゃゲーム作りの文法から何から全然違う
それに作る人間が全く別だからガス抜きにはならない
というかCSの開発に夢見すぎ。大規模になればなるほど担当できる箇所が細かすぎて余程つまらない
ソシャゲの方がまだゲーム作ってる感があるかもしれないレベル アースカラーばっかで退屈で味気ない世界観
モノリスの新作はこういうのと差別化してほしいな イーラもキモオタ仕様だったらこれが真のゼノブレ2になるのか
評判次第ではPS4買ってやってもいい プレイ動画風ムービーはいいから
実機プレイ動画を見せろ >>171
ゲームを作る上で技術力ってのは必須
技術力向上の為にって事は現時点でそのゲームを作るための技術力がないって事だ。もしその技術力があるなら向上の為になんて言わない
んで技術力がないのにゲーム作りを始めようなんてするか?まずは必要な技術力を高めてか、又は技術力を持った社員を集めてから作るだろ
実際研修や中途採用でどうにかするしな
ゲーム作りを通して結果として技術力が向上したというなら分かるが、技術力向上の為にゲーム作りましたなんて少なくとも俺は聞いたことがない >>177
サイゲはアイマスVRでの経験をスマホのアイマスにフィードバックしてたり次を見越してそういう挑戦はするメーカーだよ
培ったノウハウやこなれる事を技術力の向上と見ることもできるよ モーションがゴミ過ぎる。洋ゲーレベルのゴミさ。モンハンやダクソブラボを見習えよ >>177
作ってくうちに技術力上がるよ
技術は開発で必要だからこそ上がっていくもの
CEDECとか見てみなよ >>178
見方は色々あるし社内の思惑とかはあるだろうけど部外者だからなんとも
ただ少なくとも技術力向上の為にゲームを作るなんて事はゲームを商売にしてる以上はあり得ないだろうってだけ
あなたの言ってる事も分かるけど、それは技術力の向上を目的としたゲーム開発ってのとは違うしね
開発を通して結果として向上したって話になるし
>>181
別に開発の中で技術力が向上する事は否定してないけど 行き当たりばったりで作ってなきゃ作成中の技術向上なんて計算に入れないだろ
昔なら製作費も人員も少なかったからあったかもしれんがな 相変わらずサイゲのスレには普段この板のどこにいたんだと思うような説明的なレスが増えるな >>161
グラブルと間違えてね?
これは初出じゃねえの 断言させてもらうけど
こんなん社内プレゼンデモみたいなもんで
サイバーパンクみたいに間違いなくPCでうごかしてるやろ
PS4ソフトとして発売される頃には大劣化して別物になってるか
ディープダウンみたいに音沙汰なくなるかどっちかだろうね 日本人が洋ゲーモドキ作ったって勝ち目ないのになぁ・・・ >>189
いやいや
今のPCで動くならPS5に載るから全然問題ない スマホでアホから金吸い上げてる方が儲かるのに何でここにきてテレビゲームに乗り込んできたんだろ
パチンコ屋と同じ薄汚いゴミ会社というイメージを払拭したいのか? >>199
CSおじさんが好きな会社が採算取れなくて潰れまくってるから悔しくてしょうがないんやねw なんでモノリス…?
あんなとこたいしたもん作ってないじゃないの、カプコンフロムプラチナならともかく >>71
マジか?!
具体的にどんな風に左遷された? >>135
パチンカスから巻き上げてアニメを作るみたいな感 >>202
なんか開発の現場から外されてeスポーツ団体の運営に回されたような カプコン小野ってストクロの小野?
あいつは左遷されて当然だわ >>204
なんと。
小野ちん終わったな。敵多いしカプコンで一度落ちたら再起は難しそうね。
転職もしにくそうだし、独立って訳にもいかんしね。 サイゲはプラチナで2タイトル作らせてるんだよね。
グラブルと松野さんのやつ。
で、任天堂ともやってて、それが1タイトル。
で、今回発表されたこのタイトル。
デカイの4つ同時ってことはかなりCSに勝負に来てるな。
こういうのはサイゲの経営方針と言うか、どちらかと言うとサイバーエージェントの経営方針だろうな。 >>199
悪質課金ゲーで終わるよりはマシだろうな
CSやPCに大量に還元して本格的なゲームを作るならね 典型的な着地点が見つからずに迷走するパターンだな
何が作りたいのかわからん なにこれ俺の持ってる特別にしてもらってる超高性能ロイヤルPS2みたいなグラだなw >>26
ソシャゲのポイントランキングやレイドイベントに匹敵する糞作業繰り返しやらせるだけだろ >>13
草
やっぱMHWはみんな心に深い傷を残したよな >>3
和製王道には見えんな
ウィッチャー3とモンハンWやりたいんだなという感じ >>212
ハースよりメンコが売れたのはエロいから
ヒロチャよりプリコネが売れたのはエロいから
これは…ねぇ 面白そうだけどソウルかモンハンと似たような感じという印象しか沸いてこないんだけど、これがそんな凄すぎるのか?
まあフォトリアルで金使ってれば海外でそこそこは売れるんだろうけど。
https://www.4gamer.net/games/429/G042957/20180910069/ グラガーで出来上がった、「没個性な」グラフィックのゲーム
見慣れると驚きもなくなるな IDなしでスレ立つとステマ部隊が雲霞の如くやってくるぞ 結局モンハンになりたいんでしょ?どいつもこいつも。
はっきり言って迫力が無い。モンハンの巨大な敵を
蹂躙する感覚は唯一無二。
こんなしょーもないゲームやる暇あったら
モンハンでレベル上げしなさい 金は掛かってて仕事できるスタッフたちが作ってるんだろうけど、絶望的にセンスがないなー この手のグラを綺麗だとか言う奴は色弱なんじゃないかと疑う これJRPGって括りに入れちゃうの?
いや間違ってねえけどさぁ ドグマの代わりになる出来なら良いな
2出さねえんだもん 凄いかどうかはどうでもいい
ゲームとして面白いかどうかだからw Dは元コジプロなのか
ヘキサといいどんだけサイゲに集まってんだ しかしPS4のラインナップ凄すぎるな
ニシッチはオトメイトで頑張れ! スマートフォン縛りがあるのなら、ゲームの操作もそれに引っ張られるだろうな いやしかしこのスレでも既にそうだが
ニシの妬みや逆恨みが凄すぎて
心地いい〜〜〜〜 信者が一定数居て作家性で売ってるモノリスとは方向性もジャンルも全く違う
これでゼノを引き合いに出すのは確実に頭がおかしい ID:43zC0+HAp
完全にカチッ
wwwwwwwwwwwww モノリスとか元々しょぼいじゃん
ゼノブレ2なんてPS3レベルだし 当たり前にコクピット表示がないけど
実際のゲームに落とし込む過程でどう変わる事やら いちいち任天堂の子会社なんかと比較する意味は無い
CSでこのレベルのタイトルを輩出出来る和サードが増えていくのは
とても有意義な事であるというだけ グラブルって売り上げではソシャゲの上位陣に入るぐらいはあるけど
FGOやモンストに比べたらそこまで稼げてるようには
見えないんだが無茶してねえか 発売日とかは未定なんだな
12月ならスマブラと話題をかっさらえたのに
セガやバンナム
特にカプコンやL5はライバル心剥き出しにするぞこれ 騎士のオッサンがトリケラトプスと戦うゲームだっけ? >>147
2016/08/24 に公開
Cygamesが贈るハイエンドコンシューマータイトル
『Project Awakening』 始動──
2年前に発表してたのか
まだできてないの? ファミ通の記事だと比較的広めのステージを移動しながら戦うって書いてあるからオープンワールドではないな。頑張って広いフィールドで戦かえるようにしたいと言っててるけと未知数か 敵モンスの攻撃を盾で受けてるのは
エフェクトまだ入れてないからなのか
違和感しかなかったな
一発でも食らったら終わったり
盾での防御でも攻撃食らったら硬直時間が生じるとか
そういうのよりかは、もっとゲームゲームした感じかもしれない スイッチで動くなら凄いけど
マシンパワーでブイブイやるタイプだろ 初CSの内製でこんだけのクオリティだせるのは地味にすげーな
こういうの作れるの日本だとカプコンぐらいだろ これはこれでいいもんだと思うけど、ゼノブレやりたいやつがこれ渡されてもやりたくはねーだろ… これスクエニ超えてんじゃねグラブルも面白そうだし
もうスクエニは野村の古くて厨臭いセンスがキツくて耐えられねえわ 期待してるのはまぁなんとなくわかるが
これまた当面先になるやろ
2020年内に出れば早い方なんじゃねえの? とりあえず発表だけして発売が当分先って感じがスクエニと変わらねぇ
開発スタッフ募集の宣伝って意味もあるんだろうが ていうかモノリスの一番すごいのは開発のスピード。
プロジェクトアウェイクンだのスタジオイストリアだの言ったところで顔見せ程度みたいなことをやっている間にモノリスの新作が出ている。 洋ゲー指向の暗め配色の世界はどうにかならんものか・・・・・鮮やかにイケや
そういう意味じゃファルコムやコンパの方がマシかもしれん >>92
UIも無いからこれだけだと詳細不明だな
面白いゲームなら価値あるけど果たして実際どうなるか? どこぞのPVでカットシーンにUI貼り付けをやったのでUIも油断できんけどなw どっかのメーカーもそうだが発売の目処が付いてから発表してほしいよな ゼノブレイド は1があの時すごかっただけで2はゴミだぞ すでに開発スタッフは2200人集まってる
だからこそここまで形にできてるんだろう >>266
グラブルのPS4版が発表から2年経って、まだ全然発売できそうにないんだぜ
こっちは今からスタッフ募集なんてしてるなら、2年どころかあと3〜5年かかるよたぶん >>92
正直似たようなのいっぱいあるから普通に和ゲーRPG作って欲しかったな 主人公が小太りのおっさん固定ならいらない
キャラクリできるなら考えたい まだコンセプトムービーレベルのもんで
2020年になりそうなのは評価の対象にもならん
一昔前のスクエニみたいな事やるのはサイゲらしいけど グラブルとこれが最後のPS関係の発売だろうな
企画開発始めたのはまだ任天堂が株式取得する前だろうし お前らがソシャゲソシャゲwって馬鹿にしてる間にサイゲは技術研究をこつこつと続けていたんだなぁ。
和サードもソシャゲwって甘く見ていたんだろうな。
「うさぎとかめ」のようにあっというまにサイゲに抜かれてしまった。スクエニやカプコンじゃここから巻き返すのは難しいだろうね 2年前発表か…Deep Down先輩ルートをたどりそうな >>277
技術では無く金を集めるのを続けてたからこういうのを作れる資金があるってだけだろ いつ発売するのかにもよるけどPVだけに力入れてもらっても困るぜ >>276
Cygames
サイバーエージェント (61.69%) 連結子会社
ディー・エヌ・エー (20.03%) 持分法適用関連会社
役員(18.26%)
ディー・エヌ・エーはソニーが大株主(約15%)だったが売却して
任天堂が大株主(約10%)になった
さらにCygamesに任天堂が出資した
任天堂色が強くなってきているな なんやろう?
ゲーム全然出来てないのにPCでハッタリゲーム風動画作ってた往年のFFチームやコジプロを彷彿とさせるんだけどw
あと描画の雰囲気がFOXエンジンに似てるんだけど、エンジンのソースコード、コナミから持って来ちゃってないか? これが発売されるまでにモノリスはアクションとRPGの2本出してそう >>263
初報がPSツアーだったからってだけで今の時代らしく全機種マルチは十分ありうる >>3
古くせえーーー
一世代前のUE3初期のグラって感じだな >>287
SSは画像がボケてる
動画で見てみ、ウィッチャー3を余裕でぶち抜いてるから どうせゴキブリのだが買わぬをされて
やっぱガチャが一番儲かる大人しくソシャゲー作っとこ
ってなる 一番期待できない作品
動画で延々と見せてたのが中型モンスターとの一騎打ちという時点で
開発がまだ全然進んでないと言ってるようなものだ ただの技術デモじゃん
現状だとダクソモンハンもどきでしか無い
セールスポイントも世界観もわかんない これに期待できるやつって
FF13の詐欺PVでも騙されたでしょ
ゲームに落とし込める映像かどうかくらい
そろそろ区別つけようや モノリス好きにこれ渡すんじゃなくてダクソ好きとかホライゾン好きとかにこれ渡せばいいだろ
モノリスのゲーム好きって奴がこんなん渡されても反応に困ると思うぞ 大手からグリーに転職した人達が
何も結果出せずに、次々に退職していった状況を思い出した プラチナはエンジン流用のは出来不出来の差が激しいからなぁ 実機つってもエンジン開発機のPCだろ
PS4で動いてんならもっと明確にアピールするだろうし 本当にPSはいつ出るかも分からないものを
とりあえず発表だけして期待値で持たせるだけだね PS4グラブルは、12月のグラブルフェスで新情報
まあ、どちらにしろ今年は何もないね グラブルは本家の方がオワコン臭漂ってるからな
プラチナゲーだし多分爆死 >>126
割とまじめに映像みて褒めるとこあった? >>236
もはやPS4の性能を超えたPS2のソフトと比べたらゴミもゴミだよな。ゼノブレ2なんて。 まーたゼノブレイド2と絡めてレス貰おうとしてからに... >>63
露出狂のBBAが落ちていくシーンだけでわろた グラフィックも突出した部分は無いしゲームとして面白いかどうか 心意気はいいけど、ドグマの3倍ぐらいのボリュームじゃないとな >>307 オープンワールドじゃないからドグマにはならないぞ >>62
低レベルかどうかはともかく、洋ゲーのAAAタイトルとJRPGは全くの別物なわけで いかにもJRPGみたいな雰囲気だったものが
ダクソみたいなゲームに変わってるような気がする ダクソドグマ系の重厚ファンタジーって乱発しすぎ
大作ゲーム作りますって言うとどのスタジオもこんな雰囲気のゲームになってしまう サイゲってCSじゃ全くの無名どころなのに
この前のZOEの移植といい、今のコナミやスクエニより優秀な人材集まってる気がする >>301
任天堂が仮にこんなゲーム出してたら狂喜乱舞してるだろうなってくらいクオリティ高いと思うが >>314
動画の再生数も10万ぐらいしか再生されてないな
外人も大して興味ないんじゃないか
こういう系はもう飽き飽きしてそう
こんなありきたりな世界観のファンタジーより、SEKIROとか対馬とかの和風な世界観の方が海外じゃ受けそうだし >>317
このゲームが発表されたのはPlayStation LineUp Tourでの事だが
その動画の英語版自体が10万回しか再生されてない件
つまりな、英語版PlayStation LineUp Tourを見た外人は、ほぼほぼ見たってこと
来年のE-3で新しい動画が発表された時に百万単位で再生されるだろうよ モンハンみたいで海外でも売れそうなゲーム
サイゲはよく分かってるね なんか女の子が落ちてくるムービーからだいぶ毛色が変わったな? 世界観からがっつり作ったTESやドラゴンエイジみたいなゲームならやりたいけど
日本でこの手のゲーム作るとドグマみたいなゴミができる印象 色んな意味で今はなきディープダウンを思い出すタイトルすなあ
とりあえずただいま絶賛制作中のエンジンを広報するための間に合わせのタイトルなので
とくに企画として練りきられておらずどこかで見たような無味乾燥の「ハイファンタジー」なところとか
実際にあのままゲームとして発売することはまずないだろう
あとディープダウンのデモも実機で動いてるように見せかけて実はPC上で毎秒5フレームしかでておらず
その出力された画像をつなぎ合わせてリアルタイムデモのように見せかけてたって話だが
このゲームもエンジン上でちゃんとリアルタイムに動いているとは限らない
まあ仮に出すにしてもあと数年ぐらいはかかりそう >>316
そうかぁ?
まあ任天堂はこんな視認性低い絵作りしないから答えは出ないけどさ >>283
サイゲ製のCyllista Game Engine?はFOXエンジンのテクニカルディレクターが作ってるからな >>317
サイゲなんか誰も注目してなかったし日本で発表したからな
neogafとかredditでは絶賛されてるぞ まあ1年後どうなってるか ハード事情も合わせてその時に再評価やな 凄くないし、こんなの別に求めてないような
面白いならいいけど 噂には聞いてたけど、日本のゲームコミュニティのネガティブさはすさまじいな
スマホゲーム糞だと思ってたけど、サイゲームスが自社でエンジン作ってAAA作ろうと頑張ってるのに
応援するんではなくて、悪口ばっか
そらまともなゲームメディアも出てこないし、ゲーム業界が没落した原因もわかるわ・・・ 動画見てみたら、良さそうだったよ
>>3の画像がクソすぎ >>330
一番笑えるのは外人ゲーマーですらツベの動画ですんげぇグラフィックだと絶賛してんのに
頑なに「べ、別に凄くないッ」と言ってる層なw
因みにCyllista Game Engine、開発期間も短縮できる優れものっぽいね
【CEDEC2017】Cygamesが開発中のゲームエンジン「Cyllista Game Engine」を紹介…ゲーム開発者が最高のパフォーマンスを出せるエンジンに
https://gamebiz.jp/?p=192691
こりゃサイゲームス、5年後とかにとんでもなく巨大化してっかもな >>330
なんてゆうか… 明らかに世界に向けてのタイトルだからさ。。また洋ゲーみたいな見た目のダクソかぁって思っちゃうのよ
折角、金持ってんだから和ゲーらしいポップなやつで他が作りそうもない挑戦的なやつ欲しいんだよね
後追いはいらんのよ 2chに書き込むのも久しぶりだが、日本人は一回ゲームコミュニティを浄化した方がいい
海外にもクソはいるが、しっかり議論できる場がある
日本人は短文悪口いてtるだけで、なんの生産性もない つまりモノリスが2番目に凄い技術って事か無意識に持ち上げてるの気づいてないだな 見せ方がせこいから実機で動いてなさそうだなあ、すくなくともコンソールでは
ぜったいにそのまんま動かないだろうなあというのがわかるんだよ経験的に
リアルタイムのゲームデモ画面みたいなものと、明らかにテクスチャやモデル、シェーダーの品質が
カットシーン(たとえリアルタイムレンダだとしても)レベルのものを交互に
カットバックで繋いで読者を欺くようなトレイラーの作り方は信用できない
せめてバイオ2リメイクみたいに一分以上の尺でプレイデモを公開してからだ
グラがどうこういうのは サイゲを持ち上げてもな
ドラゴンがモンハンの後追いにしか見えないよ >>337
いやいやモノリスはソシャゲと比べるレベルだったって事やろ いやあ、作り込み凄すぎてムービーだと思ったわ
シャドウバース課金するわ 大騒ぎするから期待して見たらただのドグマやん
二番煎じで騒ぎすぎだろ >>330
サイゲームスのエンジニアのインタビュー記事を読むと
真剣に心から和ゲー業界の発展を願ってるのが分かる
「ゲームエンジンの内製は育成でもある」大阪Cygamesインタビュー
https://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/interview-with-osaka-cygames/
>――技術的なノウハウが書かれたブログを公開するのって、もったいないと感じないですか?
>堀端氏:日本のゲーム業界を盛り上げるためにも、やっていかないとダメかなということもあって公開しています。
>岩崎氏:海外では昔からオープン化していろいろな議論をしていますし、お互いを高めあう土壌があります。
>国内でもそういう土壌がすこしずつできてきていますので、率先してやっていきたいと考えています。
>堀端氏:隠していても、ねぇ……(笑)盛り上がらなきゃ意味がないですからね(笑)
>情報を出せば、それについての意見や感想が返ってきたり、お互いのコミュニケーションのきっかけにもなりますよね。
>――わたしはあまり公開したくない派で、誰にも教えたくないうまいラーメン屋を知ってるタクシー運転手さんみたいな感じです。あえて公開するというのは何か狙いがあるのでは……?
>堀端氏:いやいや、公開するのは自然なことですよ(笑)
>業界を盛り上げるという意味でも。むしろ知らなかったらゲームを作れないじゃないですか。
>みんなで研究をして、結果を出し合って、徐々に高めていかないと、海外との差がどんどん大きくなってしまうので。 >>346 意識高いのはいい事だと思うよ。ただブログのほうほとんど更新されてなくね? 超グラで驚かせるのはスクエニが散々やって嘲笑されて来ただろ
ゲーム内容見せろや >>346
古巣のヘキサがマメに技術ブログ公開してたから
個人の考えだろ
あとソシャゲのがそういうのは盛んだ まぁサイゲームスの親会社はアベマTVで年間200億円の赤字を垂れ流しても平気な会社だからな
期待しておk
赤字200億円「アベマTV」支える子会社
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO2949646017042018000000/ バトルシステムが全然できてなくて
とりあえずグラだけ作り込んで、プロジェクトな空が中分解するパターンじゃ >>352
変換ミスで書き込んじゃった
空中分解するパターン ダクソクローンはけっこう有るからドグマを作って欲しい >>351
そろそろテレ朝の会長も擁護するの厳しい状況。
一定期間猶予与えてabemaで利益出せなきゃテレ朝が撤退するみたいだな
会長の独断で社長は自分は関わっていないってキレ気味で言ってるし株主からは止めろとずっと言われてるし。 >>346
この人もうとっくにサイゲ辞めてるけどね >>355
サイバーエージェント 利益 QonQ
1Q メディア ▲32億 ゲーム事業 56億 広告事業 54億
2Q メディア ▲42億 ゲーム事業 85億 広告事業 65億
3Q メディア ▲48億 ゲーム事業 67億 広告事業 47億
サイバーエージェントはゲーム事業と広告事業でなんとかなるけど
メディア事業の赤字が拡大している状況は
減収減益のテレビ朝日にはきついよね >>315
元々旧スクウェアや旧ナムコの集まりとかって聞いたけど プロパーのサイゲ社員だけでCSゲーム作れる訳ないじゃん。
アチコチのメーカーから金にモノ言わせて引き抜きまくって2200人の社員数だよ。
しかも開発者だけでなく広報や制作まで各メーカーの経験者を根こそぎ抜きまくってる。
で、そんな風にして集めた人員で本当に凄いゲームが作れるのか?!
お手並み拝見ってところだね。
社長が元プランナーなので、そこが他の大企業メーカーとの違いかな。 >>361
金に物を言わせて引き抜きまくるとかPS1〜2時代のスクウェアみたいだな >>336
多分ゲハでこんなセリフわざとらしすぎるから
アフィブログのまとめ用のレスだな >>358
プレステ伝統芸の糞劣化して公開してお蔵入りwww
https://www.youtube.com/watch?v=GDyYmstqu4k
サイゲのもクソ面白そうで主人公もかっこいいから期待したいのに
でたとしても3年以上とたたんとでんだろこんなんじゃ 発表から発売までが長い
あれ?スクエニと変わらんな どっかの会社だったらこのムービーに無理矢理ステータス表示入れて
まるでもう遊べるように見せてただろうし、それに比べりゃ正直かなw まあコレが長くなりそうってのはわかる
でもなんでプラチナのアクションゲームのアレがあそこまで長くなるんだろって思う
予算あるしもっとがんばってくれって感じでクオリティアップ求められてるのかね 何だかよく判らないけど俺は買わないけど凄そうなゲームが出る、という優越感が大事なんだから長い方がいいんだよ これプラットホームをPS4に絞ってるみたいだけど大丈夫なのか? まあスマホで発達障害から金を搾り取って最新ゲームの開発費は賢い選択 画面ピカピカの魔法やスキルが
出てこないドグマなら歓迎 豚がここぞとばかりにサイゲだけ許そうとしてるのに草 >>355
アベマTV赤字なのか
つまらんのに無駄に芸能人増えてるしギャラとかも赤字に関係あんのかな
アニメだけ流してて欲しいわ PV詐欺は今までもあったからな
白騎士とかもすごく期待してたのに どのメーカーもかなり抜かれてるみたいね。でも退職者もかなり多いらしい。
誰が同僚なのか全然分からん状態だろうな。 >>370
海外向けだからな
国内ユーザーはドラガリアロストやれって事だろ 課金ガチャもいつ規制されるかわからんからな
余裕のあるうちにソシャゲではない自社ブランドとして新たな柱を確立しておきたいんだろうね project awakening
project re:fantasy
グラブル
PS4のJRPGラインナップは最強だな 内制だと思うよ。外注で作っても自力をつけることにならないし ノウハウなかろうが金で技術者引っ張ってくりゃ内製で余裕だろ
大きいとこが本格的に参入するなら当たり前 発売したらグラフィックだけの糞ゲーってオチだけは、やめようね? そんなの重々承知だろ
だから優秀なスタッフ募ってるわけで ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています