【朗報】FFCCリマスターSwitch版発売
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ステージ追加よりマルチでも常にモーグリが雫持ってくれるとかそういう追加の方がいいのでは このスキンで
モンハン的な段差アクションや
が理想
視界わるい中、殺人マシーンの
デカモンスとばかり闘い訳じゃない
ファンタジーをくれ 荒廃して細々と生き残ってる人々の生活とかは大好きだったよ
毎年帰ってきてお祭とかさ
本当雰囲気だけは神 あの雰囲気の世界うろちょろしてるだけで満足感あるからやべーよな >>490
ほんとこれなんだよね
この世界観やキャラデザに浸りながらモンハンするのが皆が欲しがってたものでしょ
出てきたのはFFエクスプローラー >>477
大好きだけどクソゲーという評価が矛盾無く成り立つある意味凄いゲームだな、これは >>485
世界観とシステムだけ作った段階で発売したからゲームになってないレベル ソロだとただの雰囲気ゲーだな
当時の評価は協力プレイありき 実際にGBA持ち寄って4人で遊んだことある奴なんてたぶん俺以外いないだろうから言っとくけど
これマルチ時に雫持ち運ぶのをCPUがやるか、または雫持ち運んでる奴もアクション出来るように変えないと
今の時代だと間違いなく叩かれまくる仕様だからな?
「皆で楽しく遊ぼうぜ!」と言って一人にランドセル持たせてるみたいなシステムだぞ
あとエンディング曲絶対に変えるなよスクエニまじで クリスタルケージは戦闘中は置いて周囲の敵倒したら近くの人が持って移動するだろ
別に運び屋を固定する必要などない そもそも運搬しながら攻撃できるとかなってしまうとゲーム性が根本的に変わってしまうのでそれはあり得ない オンでは経験者が率先して雫を持って初心者を誘導する優しい世界になります つか雫以外にもレシピと素材とクリア後アーティファクトの争奪戦とかあるからな
友達同士だと騒ぎながら奪い合っても後から交換とかできたが野良だと譲り合った結果誰も拾わないか地雷が我先に拾いに行く未来しか見えない クリア後のアーティファクトって高得点から順に取っていくんじゃなかったっけ
それなら高得点者が好きなの選べば良いだけかと
得点がどうやって決まるのか忘れたけど ナンバリングへの信頼が死んで聖剣やサガリメイクもそこそこしか売れん
任天堂ユーザーの思い出の中で美化されてた遺体を掘り返して燃やすことにならなきゃ良いがな >>477
FFCC好きだけど、好きなのは世界観とか音楽とか雰囲気的なところ
ゲーム部分は底の浅いMMOみたいで糞だと言える
マルチでやっても途中から作業になるし 思い入れはあるけど雰囲気ゲーなだけでゲーム性はぶっちゃけクソだよな
ゲーム性でいえばスマホのアクションゲーと変わらんというか多分スマホアクションのほうがマシだわ
新規は雰囲気ゲーと承知の上で遊べ ただし雰囲気だけは「FFこうなりゃ良かったのに…」という想像そのまんまだからな ゲーム性がクソとはいうが二世代前のゲームであるという事もお忘れなく
当時基準でも勿論普通以下ではあるが 雰囲気作った青木ディレクターは現在DQ10のワールドプランナー マルチプレイでもモーグリ使えりゃいいのにとは思うが、マップ進行が難しいか スクエニもリマスター商法しないとやってられない時代か 初代は雰囲気が良かったのに以降は画質音質が格落ちしてしまう携帯機が続き
久々の据え置きだとゲーム性も雰囲気も違う微妙ゲーしかなかったからな 折角の民族楽器ふんだんに使った音楽なのに携帯機行ったら曲の自由度下がるもんなあ
今なら携帯機でも全然いけるけど >>514
単にマルチでも「モーグリがついていくリーダー」を設定するだけでいいんだけどな
一人にわざわざ持ち運ぶというアクションを強いる必然性がまるで無い >>517
画も音もDSなりに頑張ってたと思うけどやっぱサントラ版聴くと音質の違いを突きつけられたからなあ
3DSならその辺に期待できたのにわざわざ出して来たのFFEXっていう FFCCリマスターはぜひPS4とSwitchのクロスプレイ出来るようにしてほしいけどまず無理だろうな… クロスプレイは避けて通れないと思うんだけど頑なにやらないよね ドラクエ10では出来てるんだから本当にやらないだけなんだろうな 売れたら初代路線のFFCC新作くるかも
Switchでこういう中堅タイトルが生きやすくなった モデリング作り直してDSのをリメイクしてくれんかな
あれ魔法の重ねがけとか含めてシステム面は初代の進化版だし RoFとEOTのモブテキストは最高だったな
初代はパーティーゲームによりすぎてちょとタンパクな気がする リマスタいってもアナウンスPV見るとキャラの音声追加されてるみたいだから
(オリジナルでは音声はyaeさんのナレーションくらいだったはず)
今見ると物足りない所とか問題あるところ 少し手を加えてくれるかもしれないね
新規マップか既存マップの拡張か分からんけど 行ける場所も増えるみたいだし
クリア報酬全員が全部もらえればギスギスしないで済みそうだけどなあ >>523
DQ10はスクエニがソニーにPSN接続料を払って鯖共有を認めさせてるんだよ
だからPS4だけ500円高いし、他のハードに使い回せない
おなじオンラインでも有料月額ゲームじゃないPSO2やフォートナイトは鯖共有出来てないのはそのせい FFシリーズ脱Pラッシュwwwwwwwwwwwwww 当時めちゃくちゃハマったけど、ボリューム無さすぎたんだよね。
ダンジョンも同じ所何度行き来するだけだし。
これ今やれと言われてもつらいだけな気が… >>109
EoTはジャンプが下手な人を上手い人が運んだりできたし
自由度高かった。
EXは雰囲気全然違う別ゲー >>504
DS版は攻撃に参加せずドロップだけ拾って行く人がよくいた。
あとグラディエーターでボコられたり。 やりたいわけじゃない 任天堂にサードが集まって悔しいんだ!
WORK×WORK(フリュー) 2018年9月27日発売
すばらしきこのせかい -Final Remix-(スクウェアエニックス) 2018年9月27日発売
すみっコぐらし あつまれ!すみっコタウン(日本コロムビア) 2018年10月4日発売
ベイブレード バースト バトルゼロ(フリュー) 2018年10月25日発売
ワールドネバーランド エルネア王国の日々(アルティ) 2018年10月25日発売
ピカちんキット ゲームでピラメキ大作戦!(フリュー) 2018年11月8日発売
ネコ・トモ(バンダイナムコ) 2018年11月1日発売
快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー(バンダイナムコ) 2018年11月21日発売
HUGっと!プリキュア(バンダイナムコ) 2018年11月21日発売
ウルトラマンR/B(バンダイナムコ) 2018年11月21日発売
ゴーバケーション(バンダイナムコ) 2018年12月27日発売
チョコボの不思議なダンジョン エブリバディ!(スクウェアエニックス) 2018年冬発売
ビリオンロード(バンダイナムコ) 2018年冬発売
妖怪ウォッチ4(レベルファイブ) 2018年冬発売
ふたりで!にゃんこ大戦争(ポノス) 2018年冬発売
塊魂HDリマスター(バンダイナムコ) 2018年冬発売
トラヴィス ストライクス アゲイン : ノーモア☆ヒーローズ(マーベラス) 2018年内発売
ひふみんの将棋道場(仮称)(株式会社ポケット) 2018年内発売
ダライアス コズミックコレクション(タイトー) 2019年2月28日発売
フィットボクシング(イマジニア) 今冬発売
Dragon Marked For Death(マーベラス/インティクリエイツ) 2019年発売 北米12月13日発売
ニンジャラ(ガンホー) 2019年春発売
デモン X マキナ(マーベラス) 2019年発売
ニンジャウォリアーズ AGAIN(仮称)(タイトー) 2019年発売
SNK 40th Anniversary Collection(日本一ソフトウェア) 発売日未定 北米2018年秋発売
Crystal Crisis(Nicalis) 発売日未定 北米2018年秋発売
Arena of Valor(Tencent) 発売日未定 北米2018年秋発売
Seasons of Heaven 発売日未定
Synaptic Drive 発売日未定
白き鋼鉄のX(インティクリエイツ) 発売日未定
真・女神転生X(アトラス) 発売日未定
ハイパースポーツR(コナミ) 発売日未定
ゾイドワイルド(タカラトミー) 発売日未定
『グランディア』『グランディアII』HDリマスター 発売日未定 gcpsoやってて似たようなのかと思ってかったら
スッゲーつまんないのね
パワーアップ要素もつまんない
敵配置も根拠がない
敵とのバトルもなんの戦略性もない
でも見た目は完璧。
これはなに?キャラが歩いて敵をなぐったらゲームなの?って不思議な気持ちになった。 >>535
グラディエーターに
オタしね
つーたぶん割れの嵐がいたけど
あえて意味の通じない純真な子供のフリして
罪悪感を引き出してやった思い出 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています