UBI社長「PS4のような据置型ゲーム機は終わる。ゲームは数年以内に全てストリーミングになる」
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Ubisoft CEOは数年内にビデオゲームはストリーミングに移行すると信じている。
UnisoftのCEOは家庭用ゲーム機は次世代で実質的に最後のハードウェア更新となり,マルチデバイスのストリーミングサービスにその座を譲ると信じている。
Yves Guillemot氏はクラウドベースのゲームが持つ優位性を指摘する。並びに,NVIDIAのような会社によるストリーミング技術は将来どのようにハイエンドPCから携帯電話にAAAゲームを配信できるかを示しているという。
氏のコメントはE3に先立って行われた。我々はE3では新型Xboxや(すでに開発中だという噂が根強い)PlayStation 5の発表を期待していたのだが,仮に発表されたとして,Guillemot氏はそれらが最後のゲーム機になるだろうと信じている。
http://jp.gamesindustry.biz/article/1806/18061201/ 「まもなく我々は次世代を迎えるでしょう。しかしだんだんとハードウェアは減っていく可能性が高いのです」と氏は Varietyに語っている(参考URL)。
「時間とともに,ストリーミングは多くの人にとって,より扱いやすいものになってくるでしょう。大きなハードウェアを家庭で持つ必要はなくなるのです」
「あと1回ゲーム機の世代があるでしょうが,それ以降はすべてのものをストリーミングで提供します」
NetFlixやSpotifyでよく知られている別の形のエンターテイメントにおけるストリーミングの隆盛は,確実にゲームも同じ傾向にあることを示唆している。
今年初めに,我々はこの件について根回ししようと多くの会社と話をした(関連英文記事)。実際, PolystreamはクラウドベースのThe Witcher 3がシンプルなノートPC上で驚くほど滑らかに動いてるデモを見せてくれた。
Guillemot氏はこの技術が今後数年で“劇的に改善"されるであろうことに自信を深めている。“世界中の都市で非常にスムーズなゲーム体験”ができるようになるのだそうだ。
氏はそういった都市以外,ないしネット回線の不安定な地域のプレイヤーのことについてはコメントしなかったが,これがパワフルなハードウェア以上にビデオゲームを進化させるものになると信じている。 アニメでどんな3Dでも再現できると言っていたPC-FXの先見性よ 「これはAAAゲーム業界の成長を大きく加速することになるでしょう」と氏は語る。
「どんな機器でもゲームができることを保証するため,我々はそういったゲームのアクセシビリティの問題に取り組まなければなりません。
しかし,ゲーム機抜きで携帯電話やテレビにゲームのストリームを送れるという事実は,たくさんの産業を変えていくでしょう」
配信の問題はともかく,プラットフォームに依存しないゲームというアイデアは,もうひとつのゲーム会社が熱心に探っていたものである。
市場を制覇しているモバイル版のFortniteは,すでにスマートデバイスでPCゲームの体験を複製するとどうなるのかを証明している。
―Epic Gamesの共同設立者Tim Sweeney氏はGDCでXboxやPlayStationの間の壁は「必然的に崩壊する」と予言している(関連英文記事)。
同様に,Microsoftの態度もMinecraftの買収以来変化してきている。このゲームはライバルとなるプラットフォームでも動作するのだ。
Varietyに対してゲーム部門の副社長であるPhil Spencer氏は「私は人々がMinecraftをXbox Oneでプレイすることには無頓着ですが,人々がなんであれ目の前にあるゲーム機やデバイスでMinecraftをプレイできるように気をつけています」 つまりswitchのクラウドが最先端ということですか ...g宮城宮城宮城醴閇^` . `` '゚゚『鷦宮城宮城醴髟
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'‘('゚(}}}}|讃讃讃雛讚嬲宮城宮城宮城宮城宮城宮城宮城醴靈嬲韜抓l゚(゙'゜ 世界のネット環境を整備するよりハード売ったほうが手っ取り早いよ 5Gになったらモバイル回線でもやろうと思えば可能になるんだろう PS4が不調だからといって、スイッチが売れるとも思えないけどな 次世代でこれになるとは思えないけど
あと10年後にはそうなってる可能性もあるかもね 実際バイオ7がswitchで動いちゃったし
多人数の同時プレイゲームは無理だけど、ソロゲーはクラウドで良いもんな 別にゲーム機がなくなるわけではないじゃん
ファースト以外はプラットフォーム関係なく遊べるだけで >>2
だね。
GTX1060()とかPS4()とかは馬鹿
時代はコントローラー、モニター搭載で
持ち運び可能なSwitchなんだよなぁ UBIは仲良くしたいところの事情に合わせてコロコロ意見変えるから信用ならん >>16
アサクリオリジンズという最先端AAAアクションゲームも
Switchで60fpsで快適に動くからね クラウド技術だったらソニーは本格的にやりだしたMSに勝てないからな
結局は差別化で非クラウドで売るしかないのが現状 >>1
いやいやいやいや
実際問題カクカクになったり、映像ショボくなったり、遅延があったりすんのどうすんねんな
現状のクラウドサービスでこれらを解決した物なんて見た事ないぞ? 回線良い俺でもPSNOW途切れるんだからストリーミングで全ゲーム人口をカバーできるわけねえ PS4や箱1が出る前も次の世代(PS4箱1)で最後
さらに次の世代(PS5箱2)からはクラウドがどうのこうの言ってたような気がする PS5(世代)が最後のゲーム機でPS6(世代)は出ない、って結構前から言われてるよな
実際スタート5万円のゲーム機を数年おきに買わせる商売はもう無理があると思う
10万でも買われるスマホと違って生活に必ず必要なものじゃないから >>27
貧困ゴキブリのお前がいい海鮮のわけ無いじゃん >>27
PSnowは古い技術使ってるから途切れやすいしラグも大きい >>31
PS2出すときのSCEがネットのクラウド端末にする気満々だった PS6あたりは物理ハードじゃなくてクラウドゲーミングサービスの名称になってるかもな これから日本はネットの定額制をみんなやめるかもって話が持ち上がってるよな?
それどうするんだ一体? インフラがおま環過ぎてCSじゃ次次世代機までソロゲーしか無理じゃ盛り上がらないよ
オンゲ出来てなんぼ 流行らせたいんだったら安くしろよ
なんだ730日利用権って365日権で3000円くらいにしろ いつかは来るだろうな。
で、その時はネットワークインフラがぶっ飛んでるGoogle or Amazonが覇権取るね。 switchのバイオ7やったけどこの技術が進化すればオフラインゲームなら全部できと思う(現時点ではまだ足りない)
問題はオンラインゲーム、最新作をクラウドでってのは相当ハードル高いと思う >>37
未来の構想で目指してたのそこらしいからなPSも
多分クラウドプラットフォームになってるよ将来は
将来もハード出してんの任天堂だけになりそう 5Gがそれほど快適になるとは思えんな
実際は4Gに毛が生えた程度に落ち着きそう 全世界で光ケーブルのみのネットワークを構築できたらチャンスはあるかもしれないがいったい何十年後になるだろうか UBiのポテトサーバーでストリーミングゲームなんてやりたくないです…… 海外で普及しないとどうしようもないから次世代の次の次くらいじゃね?
あと20年くらい無理そう 100000%全てクラウドになる時代は来ないと断言するw
クラウドは欠点だらけであり万能ではない
ゲームユーザーが全員クラウド環境で一斉にプレイして
どうやってサーバー側でそれをスムーズに処理しきるんだよ
絶対不可能である。 計算用の巨大サーバーの運営費をどうするかだな、ソフトメーカーからロイヤリティ回収では足りん気がする 未来の通信環境ならswitch型が最良になるだろうなTVモードと携帯モードがあるのは大事だと思う
他のメーカーがいつswitch型を出すのかも気になるね そうなったらゲーム人口激減するだろうなあ
いつまでも ついてくると思うな ゲームユーザー >>35
古い技術なのか
月額取ってひでえもんだから無料期間の時しかやってないわ >>46
純粋な速度向上より同接数の増加とか安定のメリットがデカいイメージだからう技術的には進みそうだがな
インフラ整備がまだまだだから早くてもあと10数年ってところか 次のwifiにかわるのが来たらクラウドの始まりだろうな
言ってもユーチューブとかネットフリックスとかグーグルミュージックとかキンドルアンリミテッドとかだってまだまだ若いしな。クラウドは始まったばかりだと思うわ
けどクラウドにデータ保存するのはすでにめっちゃ盛り上がってるイメージ 日本と北米限定なら5年後にはスマホで1080tiクラスのグラで遊べるんじゃね?
通信料金がどうなるかだな サーバーの運用はどうとでもなるよ
ただ遅延だけは絶対どうしようもないからストリーミング移行が数年以内なんて100%あり得ないね Switchとか関係なく欧米の企業は以前から次世代はクラウドになるだろうとか
2022年あたりで本格的なクラウドサービスが始まるのではとか言ってたしな スイッチでアサクリやる人は、相当な変わり者だから
サーバー負担が少なくて済む
PS4だと持たないだろ 皆がみなクラウドでやるためにはまだまだインフラ整備が不足してるでしょうに >>62
だから次のハードはあるってUBIの人も言ってるよ >>65
PS4だとスペック足りてるからクラウド使う意味ないのでは? 数年で全て置き換わるのは無理では?
switchでPSO2クラウドとかバイオハザード7クラウドバージョンとか出てるから、タイトルは今後増えるだろうが >>70
4K60FPSでできるなら意味あるんじゃね まあBluetoothイヤホンみたいなもんだろ、結局は有線の人がまだ多いように物理的には勝てない部分が存在するはずなんやろ 日本の5Gサービスインが2020年のオリンピックに合わせるらしいから不満なく遊べる環境整うのは最低で5年はかかるだろ この目標を掲げるのは一向に構わない
未来には夢が広がる
ただ現状では全く使い物にならない
その現実は踏まえないといけない
とりあえずswitchでのクラウドは駄目だな なんにしても手元に高性能なハードがないことにはゲーム遊べないでしょ
UBIはなにで遊べといってるんだろう 100年後とかそもそも人間自体が仮想空間で生活するようになりそう >>77
スマホにコントローラー接続して遊ぶんだぞ😄 >>75
まぁディスクメディアの割合は減っていくだろうね。
今でも、ダウンロード版買う人、年々増えてきてるし。 ソニーにしろMSにしろそうなると想定して
クラウドにかなり投資してきたんだけどな
かなり遅れてようやくという感じ >>77
テレビやスマホに受信機組み込むの前提の話だよこれは
究極的に言えばソニーやMSや任天堂のハードは要らないって話 PSNowやスイッチのクラウドゲーやった事ある人ならわかると思うけどまだまだ遠いと思う
ただいずれ無くなるものだと思うよゲーム専用機は
それよりスマホの普及と進化が思った以上に早いからスペック優先の携帯ゲーム機が死滅するのが先だとは思う
任天堂はやめようとしてるけどDSみたいな安価で子供を黙らせられるおもちゃは国内需要は電車がなくならない限り残り続ける 比較的光が普及してる日本ですらWi-Fiでやるアホやテザリングでやる奴いるからな
海外でやるには遠すぎる 今クラウドゲーミングが実現できてるのは
単にユーザーが少ないからできてるだけである。
地球上の全ゲーマーがクラウドにアクセスしたら
そんなもの耐えられるわけがない。
オマケにクラウド通信の遅延は宇宙の法則により解決不可能な問題である。 >>77
ノートパソコンとかでもウィッチャー3遊べるって説明してるだろ >>Appleがサービス部門を拡大 iPhone以外の新しい主力商品を確立へ
http://news.livedoor.com/lite/article_detail/15295855/
>>Netflixと肩を並べる日も近い?
Apple MusicのためにShazamを買収し、さらには独自の動画コンテンツ提供も計画しているAppleが、
今後もサービス部門から得られる収益を大幅に増加させたいと考えていることは明らかです。
先日、Apple Musicの「カープール・カラオケ」がエミー賞を受賞したのは、ほんの始まりに過ぎないでしょう。
>>Loup Venturesの名物アナリストであるジーン・ミュンスター氏は「独自コンテンツはAppleにとって重要な位置を占めていく」としたうえで、
「Netflixかそれ以上の巨大なビジネスになるだろう」と指摘します。
>>彼によると、独自コンテンツに対してAppleは今年、最終的に9億ドル(990億円)の支出を行うそうです。
この中にはオプラ・ウィンフリーやリース・ウィザースプーン、スティーブン・スピルバーグらのコンテンツも含まれています。
時代はハードではなくサービスだな。サブスクの時代 詳細はわからんけどマイクロソフトはブレイクスルーになるクラウドストリーミング技術開発したって言ってたな
新しい箱1にクラウド専用チップ乗せるみたいだけど楽しみだな クラウドのデメリットと据え置き機のデメリットって
似たようなもんだしなぁ
低遅延でプレイできるならハイスペックとか意味がなくなるし >>80
なんJで最新Iphoneは1070ti相当だって言ってたぞ🤣🤣🤣 スマホもiTunesもNetflixもそんなの絶対無理と抵抗されてたからなぁ ゲームは所有感が大事
もし全てのゲームがクラウドになるなら俺は現世代ゲームは卒業して、
レトロゲームコレクターに転身するわ
マッハふじふじー!とか言うて 「全ては全能の神スイッチとその後継機にすべて収束されるだろう」 ソフトメーカーからしたら「どのハードが覇権取るか見極めながらソフト出す」ってのが大変なんだよ
三社のハード+PCに対応しながらゲーム作るとか、そういうのもう疲れてるの
クラウドならそれから解放される >>86
負荷テストはビジネスでの運用実績があるから大丈夫でしょ。 >>77
>>1
>Yves Guillemot氏はクラウドベースのゲームが持つ優位性を指摘する。
>並びに,NVIDIAのような会社によるストリーミング技術は将来どのようにハイエンドPCから携帯電話にAAAゲームを配信できるかを示しているという。
UBIのCEO想定だと、携帯電話(スマートフォン)にAAAゲームを配信出来ると思ってるんでしょう(将来的には) >>19
あれアホ過ぎてダメだろ。何フルプライスにしてんねんて話だわ ゲーム機がクラウドに移行するのは間違いないからな
ハードの性能や互換性に縛られる事が無くなる
あとは通信環境がどれだけ整うかだな >>77
理屈の上ではさほど高性能である必要はない もしそんな事になってハードの垣根無くなったら
数年後にはゲハが終わってまうやんか!
大事件や! >>94
サーバーの投資ケチって役員報酬に回したの後からツケが回って来そう
>>101
任天堂はハード含めてのソフト屋です >>100
嫌な世の中になるな
ストリーミングなんてサービス終了したら遊べなくなる
どれだけ好きなゲームも
そう考えると20年間経っても30年経っても遊べているファミコンは凄いよ
ふじふじ 頭ルークかよ
ポテトサーバーしか運営できないくせに気が早すぎるぞ >>99
同時発売だしなぁ
クラウドで行くとなるとあれが普通になるんじゃない ファミコンのゲームはハードとソフトさえ持っていれば今でも遊べるけど
クラウドになるとサーバ終了させられると遊べなくなるよね? クラウドは鯖が落ちたりネットが使えない状況になったら遊べない
という欠点があるような気がする 数年以内にギガビット回線が全世界に行き渡るとでも思ってんのか? クラウドはいやだな
ソフトは自分のものにしたいしいつでもプレイしたいし むしろ据置終わる終わる言ってたら携帯機の方が終わってたけどな
純粋な携帯ゲーム機はVitaが最後 多分タブレットにコントローラーで良くなるよな
いずれ >>105
自社で運営すればハードメーカーにロイヤリティ取られなくて済むしな。
スクエニとかはわりと積極的にやってるよね。 >>98
720P相当の画質であれば、AAAゲームをスマホ・タブレットに配信することは現在でも可能 >>106
任天堂もクラウドサービスしたらええだけやん
単独機で1000万本売り上げるタイトル何本もあるんやぞ
任天堂ハードが必要なくなればまだ売れるわ まあCS据置はスマホとPCに吸収される運命なのは変わりない >>105
安い受信機は何にでも組み込める
ハードが普及するまで待たなくてよくなる
ハードスペックを気にせずに作れるようになる
コピーのしようがないので海賊版対策になる
理屈の上で語れば基本的にメリットしかない、あとは回線だけ 任天堂は任天堂ソフトのためだけでもハード売れるからどうにでもなる
ソニーはハード売れないならゲームから撤退だわな
もちろんスマホFGOみたいな搾取は信者が壊れるまで続けるだろうけど クラウド侮ってろくに情報仕入れてないのモロバレやな 国がネットの帯域絞りたがってるから通信量喰らいまくるストリームをメインにするのは危険じゃね? SwitchでGeForce NOWが使えると嬉しいんだが、どうだろうなぁ >>115
それって今のネトゲ全部に言える事だし、クラウドの欠点にはならないよ Switchのアサクリの値段設定おかしいだろ
せめて1年で半額にしろ おま環で遊べなくなるヤツ続出だなw
光でも混雑したらスプラですら固まったりして遊べなくなるのによ >>110
使える期間限定でフルプライスとか狂気やで
アプデDLCもその期間内なら無料で対応するんだろうけどそれでも高い 回線パンクしてやっぱクラウド無理って未来しか見えない 豚はPSOバイオで懲りてなかったのかよw
いつになったら学習するんだwwwww そもそもオンゲーをクラウドとか絶対無理だしなくならんと思う
UBIは虹6をクラウドオンリーとか馬鹿なことすんのか? >>ディズニーの配信サービスはNetflixより安いらしい。スター・ウォーズと実写版わんわん物語で覇権を狙う!?
https://www.gizmodo.jp/2018/09/disney-streaming-service.html
>>覇権争いが加速する動画配信サービス業界に殴り込みをかけるとされる、
エンタメ・コンテンツ業界の王ディズニーが展開予定の新サービス(名称未定)の価格帯をエンタメ業界紙のVarietyが報じています。
>>どのような扱いになるかはまだ明確にはなっていないものの、いわゆるディズニーやピクサー作品に加えて、
スター・ウォーズやマーベル、さらに最近買収したフォックスまでディズニーが権利を持つコンテンツの量はすごいので、それらがディズニー配信サービス独占となったとしたら、かなり魅力が増しそうな感じ。
>>アイガーは「我々は必ずしもコンテンツの量で戦う必要はなく、コンテンツの質で勝負ができる」とも語っています。
コンテンツとクラウドの時代だな 箱Liveの鯖は年に一回数時間落ちるかどうかの頻度だから、ネット環境は体力次第だな クラウドサービスになればユーザーはスマホ持ってる人すべてが対象になるからな
ソフト屋としては夢はある ネットの速度や容量に制限かけるのなら
日本が世界から置いて行かれるような気がする 据置ゲーマーはPCに流れて吸収されるだろクラウドが一般化してもゲームで最新最高環境は構築できないからな >>143
あるか?
スマホ用にゲーム作って課金させたほうがやっぽと儲かるやろ >>134
だからまぁ…クラウドは厳しいな
バイオ7みたく発売遅れたりとかせんかぎりは、他機種と同じ値段でいくしかない PSNowやってるけど、まだまだ遅延あるし
世界の通信環境的にまだまだ先の話だろ >>139
カジュアルなら5Gでいいんじゃね?今でもガチ勢はPC一択だし >>143
もはやターミネーターのスカイネットの時代到来だな 海外のインフラはそんなにいいのか?
日本の通信環境だと当分快適になんて無理だぞ ネット周り最弱の任天堂にはどんどんつらい時代になっていく >>32
というかスマホは割引マジックで簡単に客に買わせることが可能だからな スクエニがストリーミングサービスやろうとして撤退したからなあ
ストリーミングサービスは時間制での課金にしないと利益上げるのが難しいが、
ユーザーからすれば、時間制での課金は高くつきすぎてやってられないし
Gクラスタが買い切りのストリーミングサービスで頑張ってはいるけどねえ
PSNowは一定期間の定額制サービスだし 将来、ストリーミングになるのはいいけど
配信停止した時一生やれなくなるから、物理メディアだけは残してくれ >>118
その内据置も
スマホとSwitchに食われるんだよなぁ
まあ、国内ではすでにPS死んでるし
SwitchのストリーミングでAAA遊べるし >>96
任天堂抜きの世界ではハード屋とソフト屋のパワーバランスがすでに崩れてるね
EAやUBIがハード作ればそっちに流れちゃう勢い
流石にそれはコスト的に無駄だからPC版で稼いで行くスタイル >>161
残念ながら日本のネット回線はパンク状態で速いのは一部の次世代規格のユーザーだけだ 海外だとあまだにADSLだったりするんじゃなかったっけ?
その辺を数年でなんとかできるのかな? バイオ7は普通にネイティブで出せるレベルだから手抜きとしか思わなかったがオデッセイはまともに動くなら可能性を感じるな >>157
サービス停止したオンラインゲームみたいにいずれはできなくなるんやで 5Gなんていくらかかるんだろ対応端末だって揃えなきゃならんし一般人に普及するのは時間かかりそう
それこそ4Gやめるとかしないと >>149
エジソンのライバルのニコラテスラが考えてた「世界システム」が実現されれば余裕だな
最近はニコラやアインシュタインやノイマンやホーキング博士級の天才は居ないのか 5Gと言うけど今の三馬鹿キャリアが光回線みたいに無制限定額にするとは思えん >>164
みんなこぞっていい回線使えば、混線になって遅くなるという
NURO使ってるがこれ以上遅くなるの怖い >>169
今って空飛ぶバイクもある時代だし、技術の進化は想像以上に速いよ ソフトが高くなるじゃん
データ量や処理能力を充分にまかなえる企業なんてごく一部じゃん
ほとんどのソフト会社が諸場代払わされて大手に搾取されるじゃん かといって今朝のアサクリみたいな料金体系は絶対に嫌なんだが 例えば賃貸物件などで良好なネット環境を意識するのは、まだまだ「特殊な人」という扱いだからな。
「繋がれば良い」という感覚から抜け出せるか、
あるいはその「繋がる」のレベルをより高くするかしないとクラウドゲーミングは一般的にならない。
特に多くの人が接続する時間帯における回線品質の劣悪さは異常。 そう言えばPSO2クラウドも60fpsになってたな。
「PSO2 クラウド」,アップデートで描画速度を60fpsに改善。これまでの映像との比較動画が公開に
https://www.4gamer.net/games/394/G039472/20180912062/ >>169
5G定額サービスが普及価格帯まで降りてくるまで最速で4年くらいか
オリンピック終了後も設備投資が継続できるかどうかわからんが 勝手にPS殺す豚の妄想も甚だしいなあ、さらにswitchを据え置き扱いしてないしw Appストアのドラガリアロストのインタビューで任天堂の紺野氏も5G時代に向けてやれることが増えるって言ってたからなあ バイオ7クラウドバージョン出た時のニシくんみたいなこと言ってらぁ 信じてるとかwwwそれただの願望と妄想垂れ流してるだけじゃねーかwwwクラウドゲーが流行る兆候なんて微塵もない
そりゃまあソフト屋からしたらそのほうがいいんだろうけどユーザーからしたらクラウドゲーは糞だって分かってるからそっちに力入れるつもりならアタリショック以上の悲惨な目にある覚悟はしといたほうがいいよ
間違いなくゲーマー達から総すかん食らう >>177
それはいつの時代も同じだろ
ロイヤリティシステムは株とかと同じくらい画期的なシステムだし でSwitch版のバイオ7クラウドバージョンは売れたの? サーバ分散させて距離を短くしたらいいんでないか
関東とか関西とか北海道とか しかしダイレクトで一番印象に残ったのはアサクリだよ
よくやる気になったなと少し感心したわ ネットの定額制廃止したら
一気にネット後進国に落ちると思う DLしたけど遊べねー!って問い合わせたらお前の環境が悪いでしか返せないから流行らんわな てか新作ゲーが高いのは当たり前だろ。だって商売だし
けどすぐ安くなるものだ
最近は20万本以上のAV見放題の月額動画サービスとかもあるが、これだってAVが出たばかりの頃は単体で高かった
だがコンテンツなんて言うのはすぐ飽きられるものだからどうせすぐ安くなる
ブランド価値は維持出来ても、コンテンツ自体はプレミアでもつかない限り安くなるものだ
配信停止とかを恐れるよりも昔の手に入りづらいゲームもすぐに安くで遊べるようになる可能性を喜んだ方が良いと思うよ まあアサオデを見ると思い付きとか気まぐれで言った発言のようには思えないな。
来るべきクラウドゲーミング時代を睨んでのクラウド版の投入なのだろう。
次世代XBOXもクラウドゲーミング機能を有したバージョンがあるという噂もあるし。 >>189
日本だけ設備整えてクラウド最高やわー言うてても意味ないと思うで それに手元に置いておきたいとかキモオタの発想
家が本だらけとかAVだらけとかゲームだらけの家とかキモいやろ
スタイリッシュに生きていこ。そうスマホのように 通信環境より値段と品揃えをなんとかしたほうが良いと思うわ >>200
まあ海外の大企業が表向きでまで動きだしてるって事はそういう事なんだよな
アメリカとかは金が物を言う世界。何かをする際はそれ以上の金持ちがokをするかそれ以上の金持ちが居ない状態ではないと商いは簡単には回らない
要はクラウドサービスには裏の世界の人も寛容なのだろう。じゃなければ基本邪魔が入るはず 所詮クラウドなんて回線次第じゃん?ピーク時も安定して提供出来るのか?w >>193
サードは全機種マルチで出せるのが理想だからな
switchだけ性能とか独自のカートリッジ使ったり足並み揃ってないからみんな困ってるんや PSNowが、最初にソフトの代金払ったら無期限でそのソフトが利用可能なシステムになってたら、利用する人多かったかな?
ただ、その場合にSIE側にちゃんと利益が出るかどうかが問題だが
それで利益が出せるのなら、ストリーミングサービスにも将来があるとは思うが アマゾンとかMSが本気出したら勢力図が一変する可能性はある
そうなった時1番やばいのはプレステ
PS5は特別な売りが売りがなければ終わりなのは確実 対人ゲームとかはたいして変わらなくてもクラウドでやってたら晒されそう クラウドオンリーにはいずれなるかもしれないが
日本の通信周りの元締めのうんちさをUBIは舐めてるんじゃないかしら…
満足のいく(画質劣化や遅延などが気にならないような)クラウド環境が日本で整うのはいつになるのやら DL版は落とした後はオフゲならネット切っても遊べるからな
クラウドはそういうわけにはいかんし >>213
その2社既に全力で殴り合ってるやん
がっちり競合してる上に資金力もあるから値下げ競争で焼畑間近 ま ストリーミングなら割れの問題をほぼ解決できるし
プラットフォーマーにでかい顔されなくて済むから
ソフトメーカーは はやくこいとおもっているだろうな >>213
Fire TV stickでは、FF13がストリーミングで遊べるレベルまで来てる >>215
日本は相当マシ
韓国程じゃないけどここまで環境整ってる国もそうは無いぞ
顧客数が膨大な米中が酷過ぎて話にならない >>215
光インフラの問題だから、ゲーム業界がどれだけ頑張っても改善できる話じゃないんだよな 海外が納得出来るぐらい回線進まないと無理なんだよなぁ
しかもそれでも精々オフゲーだけとかだし、対戦ゲーでクラウドとかやったら頭おかしなる これは世界でもマイナーな豚ゴキ論争としての読むのではなく、pc master race vs console(コンシューマー)論争として正しく読むべき
仮に全部ストリームに移行したらいちばん割りを食うのは高いハードウェアに投資してスペック自慢してきたPC厨なのだから
なので海外でもおもにPCユーザーを中心にそんなこと起こるわけないやいって反応が見られる これクラウド成功したら次世代ハード出す必要なくなるな
一生スイッチでいいだろ リッジ平井もPS5というハードはでないかもしれないと
数年前に言ってたなぁ(遠い目 ネット接続必須なタイプはもれなくこちらの方向に向かっていくだろう。 もっさりゲーばっかりだから応答速度気にしなくて良いUBI これから十数年4k8kと解像度あがっていくであろう流れと絶望的に相性悪いんですが…? 少し早い気もする
でもこの先の数年でEA、UBI、MSでストリーミングは増えるはず
各社動いてる FF15の発売延期のときに、ギガパッチで対応するのではなく発売延期にした理由が、
「グローバルに見た時に“インターネット環境を持っていて、ゲーム機も持っているが、
ゲーム機をインターネットにはつないでいない”というユーザーが、想像していた以上に多いと知ったことが大きいです。
あるデータによると、日本の2割強のコンソールゲームユーザーがそうした状況でした。
アメリカは日本よりも接続率が高く、ヨーロッパは日本以下、南米などは接続率が低いだけでなく、回線状況もよくない。」
だった。
この状況だと、ストリーミングへの移行は難しそうだが >>18
クラウドなら専用機買わなくてもスマホで充分よ 少なくともグラフィックを構築して動かせるとこまで来てるんだよな。要はゲーム出来るとこまではきてる
じゃあ遅延とか画質劣化とかさ、何かしら補うシステム作ればなんとかなりそうじゃね?
だってお前ら10年前にスマホで3Dゲームばりばり遊べるようになると思ってた?
フォートナイトやらアイデンティティ5みたいなゲーム遊べるようになると思ってた?
スマホにマリオ出ると思ってた?
更に20年前なら3Dのキャラクターを使ってこんな遊べるようになると思ってたか?
コントローラーが無線になると思ってたか? 少なくともパッケージソフトをゲーム屋で買うというのはほぼ絶滅するやろ。
90%のダウンロード移行の次がサブスクリプションのダウンロード、ストリームのハイブリッド。最後が完全ストリームのサブスクリプションやろな。 いやクラウドにいち早く対応した任天堂を褒めるべきだろ
バイオもアサクリも全部スイッチで遊べるんだぜ? >>237
そんなこといっといてロイヤルエディションもDL環境必須とか矛盾したことしてるからユーザーが離れてくんだよ >>239
技術の問題より需要の問題じゃね?
ストリーミング環境構築の為の投資回収・利益が出せるかどうか
ゲーマー対象に絞った市場は小さ過ぎると思うし >>240
中古屋が死ぬならゲーム業界にとってもいいことなんじゃないのかな >>241
本当にこれ
ネット環境が更に進化したらハードはswitchくらいでもOKということ 任天堂のキャラ借りて儲けてすんごいイイ気になってるよなw >>241
PSnowはとっくに始めてたから・・・ >>241
アサクリは普通にクラウドでどんな風になるのかは気になる 専用機でしか使えないサービスなんてクラウドじゃねーじゃん 5Gだとブレイクスルーには弱い感じはあるがな。それこそSFレベルでなんかないと
環境を選びすぎる >>244
きっとデジタル中古屋が生まれると思う
2年間遊べるとして残りの1年3ヶ月分を1000円で買い取って販売とか
中古は消えないと思うよ。何故なら昔からあるから >>241
3dsのDQ10を忘れないであげてね‥
それでも導入遅いと思うけどね‥ 5Gが手頃価格で普及すればあり得るだろうな
生き残るのは自社で強力なコンテンツを有してる一握りのメーカー
どのデバイスからでも出来るようになるからハードだけのメーカーは消える可能性が出てくる
サードは自分自身でやりたいだろうし、もしくはサード同士でくっつくかな ストリーミングよりも一切ネット環境が必要ないハードが欲しい >>252
消費期限あると中古も凄く手間かかりそうだな
クラウドサービス側も中古バイヤーも共に発展しなさそう >>253
あれ今でもサービス続いてるのが不思議なくらいラグは酷いしモザイクかかったような画質だしで遊べたもんじゃないよな 量子情報通信の時代になれば、映像どころかゲームデータでもストリーミングでやり取りできるようになる
あらかじめダウンロードの必要もなく、一瞬でゲームを始められて、音ズレやラグもなく快適に遊べるようになるだろう >>257
発売日にはeshopのレビューを購入者以外見れない工作したぐれぇだからな… 遅延なしのクラウドは自動運転で必須の技術だから
車産業が大部分を占めてる日本は車の恩恵でクラウド普及速そう UBI馬鹿だなぁ
カプコンはそれで失敗してバイオ2はやめたのに AR、VR、クラウド、AIの覇権を取るメーカーはどこになるんだろうな
まあすでに裏の世界視点で見ればすでに海外の大企業辺りは普通に社内用としては極秘で使ってそうな気はするけど。。。
大企業が更に大企業になる理由は社内用に使う為のソフトやアプリの金の使い方が凄いからなんだよな 任天堂ってハード売ることを事業の一つにしてんのに
ストリーミングが主流になったらもう生きていけないのでは?w 世界のゲームに登場する韓国はどんなイメージ?=韓国ネット大喜び「ありがとう」「日本だけが...」
https://www.recordchina.co.jp/b643604-s0-c30-d0127.html?utm_source=gunosy
>これを受け、韓国のネットユーザーからは「かっこいい!
韓国が自然と世界に広まっていく」「(韓国を)後進的なイメージで描くのは日本で作られたゲームだけ」「このような流れも知らずに、中国にゲーム産業の主導権を奪われる情けない政府」
>「ユービーアイは日本人ユーザーが多いのにもかかわらず、東海をSea of Koreaと表記してくれた。ありがとう」「政府は何もしてないのに、まるで自分の手柄のよう(に喜んでいる)」などさまざまなコメントが寄せられている。
UBIのソフトもう買わねー 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1777ba470a0705a8ff6b3177e04ccfb6) >>260
>>自動運転の特許 評価でグーグルがトヨタ逆転
https://r.nikkei.com/article/DGXMZO35273890S8A910C1MM8000
>>米グーグルが自動車の自動運転に関する特許競争力でトヨタ自動車などを逆転し、首位となったことが分かった。決め手になったのが自動運転車の「頭脳」を担う人工知能(AI)だ。
ん? 任天堂は自社ソフトやデバイスで独自性出してるからまだしも、ソニーはどうするんだろうね
>>260
国土狭いしね クラウド版アサクリオデッセイは、730日間で税抜き8400円
この8400円というのは、他機種版と同じ
アサクリオデッセイを買って2年後もやり続けてるような人はそうおらんだろうから、
期間としては十分すぎるといえば十分すぎるが >>265
こう言ってるが韓国舞台のゲームってあるのか? 遅延ありまくりのクラウドでPSO2にバイオ7に普通に遊べなかったからなぁ
アサクリもアクションだしマジでクラウドでお茶にごすのやめてくれよ 任天堂はいつかバーチャルボーイをAR/VRグラスで復活させると思う 俺はクラウドもAIから始まると思う
AIの力で人間が管理できない部分を補えば回線に左右される部分を大分減らせると思う DLでも自社囲い込みしだしたし、これから大手はどれだけ強力なソフト持ってるかの勝負になりそうだ
うびは真っ先に消滅だな >>269
レコチャで開きたくもないから読んでないがそういえばそんなゲームあったかな クラウドで8Kとか一般家庭に十分なネットワーク帯域あるんでしょうかねえ >>264
本当にそういう時代が来たらコンテンツ作れる任天堂が逆に一番強いだろ >>264
クラウドゲー増やすとSwitchがただの動画再生機になってしまうんだよな >>276
今のクラウドなら、720Pが限界だと思う
それでも時々ブロックノイズが走ると思うが ハイエンド市場を邪気に扱ったらそりゃ叩かれる
クラウドなんてまず流行んねえし サーバー関連てUBIめっちゃ弱いのにな
今でも発売日落ちまくるの直してから言えっちゅう >>270
それお前の環境が悪いだけだろう
まともな光回線に有線か5GHz無線なら遅延や画質に大きな問題はなかったよ
まぁバイオ7基準で場所によってグラにノイズのったり、BGMがたまに切れたりはあったから
まだまだ改善の余地はあるとは思うけど >>264
ゲームのクラウドストリーミング配信が主流になったらなったで、結局技術力のない任天堂だけがおいてけぼりなるだけだしなw >>281
これ
ゲハで馬鹿にされてるPSNよりUBIはさらにクソ鯖 そう遠くないうちにWiFiどころか携帯電話でもAAAタイトルをクラウドで楽しめるようになるんだろうな アサクリオリジンはテストケースで収益は考えていないんだろうな
とにかく割れ防止としては最高の作 ps4→手頃な値段で神ゲー遊び放題
Switch→ps4と同じ値段でクソゲーしか遊べない >>285
自社のソフトが多数あるんだからスクエニのようなゲーム開発でも十分やっていけるでしょ >>237
day1パッチ(7.2GB)配信しているから、こいつらの言葉は参考にすらならないよ >>284
光回線だろうがオリジナルのソフトやれば分かるが遅延あるからあきらめろエアプ
てかコントローラーの信号→サーバー→映像送る過程で遅延なんか絶対出るんだよw >>223
インスタグラムの社長「日本は通信環境が悪い」 IT関連の電子機器でネットワークだけはムーアの法則通りには進歩しなかったんだよね。
一方でハイエンドゲームの映像の情報量はガンガン増えてく。
この構造がひっくり返るまではクラウドでAAAタイトルができることはまずないんだよね もうサードはPS箱に新作全力で、スイッチには適当に数年前のソフトの移植(しかも劣化)かクラウド遅延レンタル版出しとけばええやって流れが確定しとるよなwww 信じてるだけじゃなくて実際にゲーム出すところが違うな。やっぱ 普及してる頃には俺らヨボヨボの爺だろ
死んでる奴もいそう >>287
すでにスマホで前世代のAAAソフトなら動いてるわけだから
解像度にさえ目をつぶれば、今でもAAAソフトをスマホで動かすことは可能 >>285
逆じゃね?
自前の強力なipでハード売ってサードの不足はクラウドゲームで補えるようになるし ぶっちゃけこの話が本当になるならゲーム専用機を持つ意味はなくなるよね
ネット環境さえあればハードの性能に関係なく遊べるんだからスマホでOKになるし Nintendoに大きなチャンスあると思う
他の大手と手でも組めばクラウドサービスで圧倒できるかもしれない
重い腰上げられるかは知らないけど クラウド技術って実際一ゲームメーカーが簡単に作れるもんなの?
けどクラウドゲーム出てる現実
よくわからん まあ言葉は悪いけどある種の実験場という位置付けなのだろう。
どの程度のクオリティならユーザーが満足するかとか料金プランとか。
ただ一つだけ言えるのは二世代三世代後にはクラウドゲーミングが主流になっていてもおかしくないということ。 >>300
スマホならWifiだけじゃなくてモバイル回線もあるしな 操作性や画面の大きさとかいろいろあるしスマホだけになることはまず無いよ >>269
観光が舞台のゲームの有無は分からんが
リンク先の記事読んでみなよ
いろいろ酷いことになってるから >>223
昔ならともかく今は動画なんかの画質アップについていけてなくないか? >>301
個人的にはスチームと協力してスチームのゲーム全て遊べるゲーム機出せば余裕で勝てると思う
ただ問題は日本語対応してないゲーム >>300
出力デバイスはなんでも良くなるけど入力デバイスはそういうわけにはいかない
だから任天堂は毎回凝った入力デバイスを作ってノウハウを溜め込んでいるわけで、この資産は無茶苦茶でかいよ switchの仕様でPS4レベルのゲームが出来るように成ればもうCS戦争は終結するだろうな
ソニーは恥ずかしげもなくswitchパクるか、
ペケperiaを携帯ハード代わりにしてPS+で小銭稼ぐ事業に変わってくだろうよ インフラが整っても鯖がクソだと意味ないから結局はストリーミングオンリーの世界的大ヒット作が日本から生まれるかどうかだな >>308
フライハイでも買収して更に規模大きくしてローカライズ部門にするか?w アサシンクリードどっちが売れるか楽しみしとくわ
数十年後は兎も角、数年後はないと思うけどねw >>302
簡単だよ
インターネットさえあれば自宅PCを外部のPCからリモートで動かしたりできるだろ?
基本は同じ技術
ただ通信にはラグがあるからどうしても遅延がある この10年で映像は720p→4Kで画素数は9倍になってる。
ネットワーク帯域と速度はそんなに上がってない。
この進歩のスピード差はおそらく当分は変わらない。
である以上、クラウドで最新タイトルをプレイするためには大幅に劣化せざるを得ないわけよ 時代が変わればハードのあり方も変わるでしょ
数日以内にその時代がくるなら話は別だけどな >>313
リモプを自社スマホ縛りにしてる時点でお察し 対戦ゲーがクラウドオンリーは流石に嫌だし、ハードはなくならんと思うよ >>320
ネットワークも10年でだいぶ進化してるだろ
モバイルに無制限なんてのが出てくるんだぜ? クラウドに夢を持ってる人はとりあえず3DS版ドラクエ10やってみることをおすすめする
そして率直な感想を聞かせてほしい >>323
アクションシューターガチ勢はもうPCに移行し始めてるでしょ ゲハの豚はソニーがどれだけ5Gにかけてモバイル事業に投資し続けてるか知らないからな
ストーリーミングが主流になったとして後追いしかしない任天堂がソニーの上に行くことはない >>324
そう言えば昨年のAOUでスト5の5G回線使ったデモンストレーションやってたな WiiやPS2のゲームをそれぞれ最新の機種で遊べるようクラウドで出してくれたらなって思う
switchでゼノブレ1遊びたいんよ 現状モバイルルーターでもスプラできるしなぁ
もう少し無線環境が整えば実行プログラムをリモート側に置けるんだろか >>320
5G導入される今の時期に何を言ってるんだお前は でもこういうネットワークビジネス勝負になったら任天堂が一番弱いと思うんだが
自分の所にサーバー置くとかしないだろうし >>321
だからこそその時の為に各社それぞれ試行錯誤してるんだろうな
ソフト+本体+ゲームパッド+TVという40年近く前の古いフォーマットに依存していると
時代が変わったときについていけなくなる
変わる時はあっという間に変わるからな >>330
ソニーがいつ自社だけで任天堂の上に立ててたかねぇ?
あくまで取り巻きのサードのお陰だって理解しろよ? クラウドが主流になったらハードメーカー続ける所は付加価値勝負になるのかね
クラウドが主流とかいつになるのか全然検討つかんけど >>335
ソニーは自前で用意できるからなぁ
企業規模も資金力も天地の差
なぜか豚が喜んでるけどホント謎だわ こういうの当たったらカッコイイけどハズしたら恥ずかしいよねw >>340
ゲームに特化した任天堂スマホとか出そう
今でも売ってたらほしいかもw >>340
モニター兼受信機とコントローラーをセットで売るようになって、外見上は今と変わらないと予想してる
コントローラー使わないならスマホでいいんだよね >>341
ゴキって既にPSNがAWS便りなのも知らないの?www
ホント妄想空想捏造の世界に生きてんな >>341
全て自前ってソフトは?
まさかスパイダーマンは自前で用意したソフトとかほざかないだろうな?
自前で用意したソフトなんて爆死ばっかりで,みんGOLに至っては半年程度でソシャゲ墜ちしてるんですが?w >>337
結局他力本願なんだな任天堂って
情けねえ エンタメ業界の歴史を見れば、圧倒的に便利であれば多少のクオリティの差は無視されるんだよね
blu-rayはhuluネトフリに負けたし、ハイレゾはApple Musicに負け、CSはスマホに負けた
ゲームのストリーミングはまだ時間はかかると思うけど、見比べないと気にならないような画質やラグの違いしか差がなくなるのは時間の問題
そもそもラグがラグがって言うけど、すでにネットで快適に対戦できてるわけだからね
結局のところ量的な問題 ネット切断すれば何すらも動かせないストリーミングが主流になるとか
デジタル脳もしもーし?レベルだな 自社コンテンツだけでやっていけるならwiiuをあんなに早く店じまいしないだろ >>131オフラインゲームがオンラインゲームの欠点持つようになるのはデメリットだよ >>352
切断した直前に復帰できればいいけどセーブしてなかったら泣きたくなるレベルだな PSnowで試しにアンチャ3のオンライン対戦やったら
普段とさほどキルレ変わらなかったな
まぁたまにキングクリムゾンが発動したのが困ったくらい
アンチャは元々立ち回りゲーだからあんまり困らないってのもあるけど
CODみたいなのは難しいだろうなぁ メンテで一切プレイできなくなるソシャゲが流行ってるんだから切断云々はあんまり関係ないんじゃないか
実際クラウドがメインになったら一番弱いのは任天堂だと思うけど ソニーと任天堂の名前は定期的に出るけど
お前ら少しは箱1の話もしてやれよ PSNもAWS使ってんだがなぁ
ソニーは全て自前でやってるとかどこの現実だよ
ハードのパーツもソニーが作ってるとか思ってそうだな
OSはVAIOとか言ってた頃から何も成長してねえな、こいつら 自社インフラでお漏らししまくって
AWSに駆け込んだソニーがネット強いとかゴキの脳ミソゴキ湧き過ぎ・・・ >>355
switchで売れてんのは任天堂ゲーばかりらしいぞ ハズす確率「0%」
この社長に限らず、MSやEA幹部がなぜ同じ事を繰り返し言ってるのかと言うと
「こんなの馬鹿でも分かる当たり前の事だから」
技術というのは進歩するのみで退行はしない
現行のネット回線が10年後には遅くなってます、なんてのはあり得ず、速くなるのみだ
そして、回線がより速く安定すれば、書籍音楽動画ソシャゲに続いて
大型ゲームも配信可能になる
繰り返すがこんなのは馬鹿でも予想できる未来だし
雑誌やCDが置き換わる時も「配信なんかに負けない!」と喚いていた年寄りがいたが
結局時代の波に飲まれた
時代の流れの前にはソニーだろうが任天堂だろうが何者だろうと逆らえん
「回線が速くなればそういう時代になる」というだけだ
そもそもソニー自身が同じ事を考えてPSNowを始めてるからな >>361
MSもクラウド機の話してるけどそれでもクラウド機と次箱って感じで保険かけてるからな
クラウドビジネスで儲けてるところでも現状クラウドゲーム全振りにはしない >>302
昔あったJAVAゲームの規模をでかくしただけ
メモリや通信料の増加で可能になった まーこの手の事業は莫大な規模、予算が掛かるから任天堂の力だけじゃ無理
必然的に誰かの手を借りるしかないわけだが
無借金企業()とか言って他社との連携を疎かにしてきたツケが回ってくるだろうね > 技術というのは進歩するのみで退行はしない
失われる事はあるけどな
という上げ足取り >>364
その内のどれだけがwiiuからの移植マルチだろうな
任天堂ソフトは売れるが任天堂一社じゃ間が持たない
それくらい解らんのか… MSはクラウド事業で猛烈に尼に迫ってるんじゃなかったっけな
今まさにノリにノッてたはずだが ゲームも動画定額サービスのように
月間契約定額になるのは避けられんと思う >>355
だからSwitchも世界で見放されて売上はps4にボコられてる
どのみに任天堂コンテンツだけで商売なんて無謀なんだよ
だから必死に残飯のインディーやサードかき集めてるんだろえが 本気でストリーミングになったら回線どれくらい必要なんだろうちはこれくらいだが
https://i.imgur.com/DAkWFbp.png >>351
確かに
最高品質を求めてる人って以外と少ないんだよな
HDMIとAVコンポジットどっちも使えてAVコンポジットがついてきたらAVコンポジットで遊ぶ人多数なように
結局なとこ娯楽は面白いを前提に快適さ、楽さが一番大切なんだよな
いくら面白くても遊ぶのに100万かかるゲームを好んでやる人は居ないように
クラウドも価格が1ヶ月2000円でラグなどはないかわりにグラは少し下がる程度なら8000円で新品買う人は少なくなるだろうな
2000円なら3本もプラスで遊べるしな >>374
別に一社でやらなきゃいいじゃん
そのくらい分らんのか
ファーストかサード、1か0かの1ビット脳っぽいし無理そうだな >>352
ネット切断したらゲームすら買えなくなるよ
既に米国はDL版が7割りじゃなかった?
既にPCもスチームがメインだし次世代機はDLがメインになってパッケ版から切り替えが進むだろうな 次次世代CS機はハード自体にどんな付加価値を付けるかが問題だな
モバイルは当然としてスマホと明確な差別化ができないと相当厳しい >>350
つスパイダーマン
そういやゴンじろーも最初コロコロ編集に丸投げする気満々だったよなw アメリカって光全然通ってなくてADSLばっかって聞いたことあったけど違ったのかな 5G云々言ってるやつはアホだろ
4Gでも理論値の無制限なら余裕でクラウドできるよ
でも現実は制限かけまくりで遅い
これは5G担っても変わらんよ 個々のメーカー独自でのサービス構築と運営は技術もコストが半端ないからクラウドが主流になるのを見越した研究を続けてるソニーやMSはハブとして生き残れる
一方ぼったくりハードなしでは生き残れない任天堂
クラウドが主流になったら任天堂はセガレベルの中小ソフトメーカーになることを余儀なくされるだろうね 少なくともブヒッチの時代でクラウドが主流になることはない クラウドの方が管理もしやすいし場所とらんけどそれでも実物があるのが好きだからハードはなくならんでほしいな
別にマニア用とかみたいな形で売ってくれても構わんからさ
クラウドなんてインディーズとオンゲくらいでええねん 任天堂製のゲームがsteamで買えるようになるのはいつですか? どのデバイスからでも同じようにプレイできるようになれば
真っ先にEAのような企業が、ファーストのようになりたがるだろう
他の大手サードも自社でやるか、あるいは、ネットフリックスのようなサービスを第三者とやるか
そうなったらソニーのような自社では何もできないカスが消えると思うわ 月額ゲームサービスってフリープレイとかファミコンスイッチオンラインみたいなものってことだよね
月額ゲームサービスとクラウドの時代かな クラウドが主流になればそもそもハードと言うもの定義が変わるだろー
スマホやタブ、PC、tvがハードになるだけで任天堂がSONYがってのが無くなる
なんの為のクラウドだよ バイオのクラウドがそこまで批判されてないのはこまめにチェックポイントがあってミスってもやり直しやすいのと、
何よりDLC全部込みで2000円という破格の値段で半年は遊べるからだろう
新しく発売されるゲームでそんな価格にしたら採算取れないし、かといって6000円とかにされても手が出しづらい
シビアな操作を連続ですることが求められたり動きが早いゲームなんかは安くてもちょっとの遅延が起きればイライラする awsやgcp、azure使ってもいきなりゲームをクラウドで実行配信できるわけじゃないよ
もしVMインスタンスでごにゃらずに全部クラウドのサービスだけで賄おうとしたらろくでもないサービスが立ち上がる上にクラウド死間違いなしよ
Amazonさんに全てをお願いなんてしたら構築に数百億ドル取られて毎月のように数億ドルが飛ぶクソシステム作ってくれるかも知らんけどね vitaのフリプでも終了宣言されて阿鼻叫喚だったやついるのに
いつか終わるサービスをオンならまだしもオフゲーでやるのはなぁ… >>394
ソニー任天堂どっちが生き残るかって必死に議論してるがどっちも死ぬよなw
自社タイトルがある任天堂はソフト販売でまだ食っていけるかもしれないが >>394
コントローラ一つとっても群雄割拠するわけにはいかないから取りまとめ役は必要よ
それがSteamになるかMSになるかソニーになるかはわからんけど
今のところソニーが一歩先んじてる >>397
オフゲーいつまでもやってる奴ってちょっと変わり者だとは思うけどな ゲームの快適性に拘って、WiiUみたいな低遅延タブコンを開発したのにな
あの時の任天堂ポリシーはどこへ行ったんだ 真っ先に死ぬのは任天堂だろこれ
ネットワークサービスが貧弱だしスマホと100%競合するし何より独自機能がすべて不要 間違いなくコンテンツ勝負が今より苛烈になる
ハードの垣根がなくなるのだからサードは今より更に特定のハードに固執する必要もない
研究研究と言ってるが、そんなことはファーストに限らず大手サードもやってるからな
だからこそUBIからもこういう発言が出てくる
今までのビジネスモデルがパラダイムシフトを起こす >>399
コントローラーはアプリ側で管理でいいと思う
ただ俺はクラウドなんて流行らないと思う
当分いままで通りゲームハードってのは続くと思うよ
各ソフトメーカーが各自cmうったり客を集めるより今まで通りPSや任天堂の名前の下ソフト売るほうが確実に客は集まる 同時に売ってくならまだしもクラウドだけなんてのはならんだろうし
PS5が最後にはならないだろう >>400
セール始まった途端に上位にくるの何年も前のゲームでオフゲーが圧倒的に多いのにそれはないわ
ストリーミングだろうと同じことになるよこういうのは
結末は手元に残るか残らないかだけ PSというハードを通さなくてもいい、となった時
ソニーがサードに対してどれほどのインセンティブを与えられるだろうな
繋ぎ留められなきゃ死ぬわな >>410
今だってPCというものがあるのに売れてるんだからそれなりに需要はあるんじゃないのかね >>410
あのさぁ…
それmsも任天堂も同じだろ…
よほどPSにくいんだね… NVIDIA NOWの知名度ゼロの時点でストリーミングでゲームは流行らない
スマホゲームみたいにローディングでデータを細かくダウンロードするようになると思う >>413
ガラケーでよくあったやり方だね
RPGに多い (´・ω・`)何十万円もするパソコン誰が買うねん定期 これけっこう昔から言ってるけど全然そんな事なってないんだよなあ
switchのお兄さんであるSHIELDタブレットがどうなったかみんな知ってるだろ? >>411
PCで最新ゲームをやろうと思うと、今はまだcsに比べて高すぎるからね
クラウドは品質の問題、PCは価格の問題でPSに遅れを取っているけど、どっちも時間の問題
次のPS5でどういうの答えを出すのか見ものではある 回線混雑は解決出来るん?
動画サービスもどんどん増えてるけど
今までより尋常じゃないアクセス増えるよね ソーシャルゲーとかサービス終了すればパーになるわけで
所有してないでゲームの使用権を借りるみたいなのは、お値ごろ感しだいでは。
パッケと同価格だと2年で使えなくなるのかよって思ってしまうけど(´・ω・`) Geforce NOW
PS NOW PC版
Steam Link
どれも人気無いからなぁ そのうちCSも高いってなるよ
経済成長しなさすぎた国だし今も停滞衰退してるし
諸外国みたいにちゃんと成長して給料上がってればPCなんかこんなもんかくらいに思えるよ どうもPS NOW for PCは触れられたくないらしいね
PS4でしか出来ないリストが壊れちゃうからね >>421
まあでも実際、2年前にクリアしたソロゲーをまたやりたくなることがあるかって言ったらそんなにないよね
サービス終了したら終わるソシャゲも、CSゲーも、実質的にはそんなに違いは無いような気もする >>392
既にEA、UBI、ActivisionBrizzard、MSなんかはダウンロードPCゲームのプラットフォームを
もってて相互に提携したりしてなかったりする。EAは月額遊び放題サービスやってる。 >>425
(ここはクラウドが主流になるって話のスレでハード依存を喜ぶ場所じゃないですよ) その答えがクラウドかよw他人様と自分の通信環境にびくびくしながらやるなんて御免なんだよ
だったら2年以内に要らなくなったら後の日数分払い戻ししろカス、ゴミになる物はいらないんだよ >>16
あんなガクガクで楽しめるなら勝手にやれと言いたい インフラすらまともに整ってない国だらけなのになるわけねぇーだろ まあ快適だろうと期間730日だろうと
時限式で遊べなくなるものにフルプライスは払う気がしない >>434
え?クラウドなら60fpsで動くとでも思ってるの?
バイオの結果見てさえも メーカーとしてはそうなってほしいというのもあるんだろうね
ゲームに限らず買い切りのソフトだともう大作つくれなくてサブスクリプションみたいな方向にいってるから >>436
言われりゃそれもそうだが一つ違うのは
MMOとかは月額制しかないって事かな
アサクリは通常は買い切りなんでそっちと比較してしまう >>241
だな
MSソニーが一切手を出してない段階で
バイオ、アサクリというAAAをバンバンクラウド化する任天堂の先進性はすごいわ いやクラウドやってるのはゲームメーカーで
psは ps nowを自社運営してただろ >>404
任天堂ソフトが独占であるいじょう競合はしないんだよなぁw >>381
そんな社会嫌だわあ
パケで確実性がほしい
7割は本当なのだろうか
アメリカはホームレスや不法移民が多いが >>412
任天堂は任天堂ソフトってキラーソフト群があるから同じじゃないぞ?
今回のスパイダーマンがソニーってだけで予算がある所ならマベから権利買って箱でもswitchでも作れるがマリオゼルダポケモンスプラは任天堂でしか出せないんだからな? switchではというか性能的に大半のAAAタイトルは無理です >>443
ソニー→ゲームハブとして生き残る
任天堂→事業縮小してただのゲームメーカーになる まー任天堂はクラウドはやらんだろうね
おもちゃメーカーという存在意義がなくなってしまうから 絶対やだ
ダラダラ課金し続けるのが嫌だから早解きする羽目になってしまう
その気にならなくてしばらく遊びたくない時だってあるもの
買い切りがいい >>450
GK乙!花札は賭博道具でおもちゃじゃないというのに 「でも今じゃない」で終わる話やね
むしろこれからインターネットはますます混雑するし
従量制になるんじゃねえかとすら言われてるのに >>451
逆に糞ゲーはすぐにやめれば出費が少なくなるから
いろんなゲーム体験がしやすくなると思うよ アサクリって自慰フォースNowで何本も出してるんじゃないの
まだサービス展開してないのかな 不具合やメンテナンスの時はできない糞仕様が標準になるとは思えんな OUYAとか覚えてるやつどんだけいるのかなあ・・・ クラウドの凄いところはPS5のソフトなど次世代ゲームもswitch程度で出来てしまうところだ
極端な例えだが >>351
質より便利の方が勝つのが世の中
クラウドの方が利便性があるなら
こっちの方向になるだろうね >>449
SONYはgoogleやアップル、そしてアマゾンに勝てるかな FPSとかクラウドだと論外だろ
ただでさえCSは30fpsとか60fpsで遅延ありまくりなのに
クラウドのクソ遅延環境だとゲーム性が破たんするだろ >>446
だから任天堂がどうとかSONYがどうとかはどうでもいいの
それにSIEもラスアス、GOW、horizonと今世代でも相変わらず売れてるじゃん
ブラッドボーンだってだしてるじゃんか
売れてるソフトはSIEもあるんだけどね
クラウド主流になれば何故かPSだけ立場悪くなるような書き込みあるけどそれはどこでも一緒だろと言ってるだけなんだがね つまりゲーム業界はeスポーツの時代になるとか微塵も考えていないってことだわな
クラウドの遅延なんてeスポーツと相性悪すぎなわけだし >>456
できない間はカネ返すべきだな
貧困層もあまりやらなくなりそうだし スレタイでPS4のような〜って言われてるうえにSwitchのアサクリの件で
プレステ要らない!って言われてると思ってる奴が多すぎる
そういう狭い話じゃないのに 安定したネット回線無い場所では遊べないゲームが主流とか迷惑だから止めてくれ それを推進したいならあの馬鹿げた料金プラン考え直せよ ぶっちゃけゲーム専用回線用意するくらいのプラン用意できなきゃ
全く信用できないなー
数フレームのドロップでも危ういのに
バッファで誤魔化せる
動画や音楽サービスとでは比較にならない ただクラウド主流になるとプレゼントなんかにゲーム買うってのはへるかも知れないな
そうなると任天堂にはかなり影響でそう
まぁクラウドが主流になるなんてまだまだ先の話だろうけど つーかスマホゲーがとか言ってる奴は池沼なのか?
スマホゲーもアプリインストールするだろ
そのクライアント側アプリのおかげで通信量激減させてるんだが スマホがゲームプラットフォームとしてある程度の地位を得たのと同じように、
クラウドゲーミングも主流とは言わないまでも、無視できないようなものにはなるかもしれんな。 最初にゲーム機出すのやめるのはMSで
その次がソニー
任天堂は最後まで粘る
なんとなくこういう印象がある valveは全然クラウド推さずにハード参入してるな ストリーミングサービスは、無線だとかなりキツイと思うんだけどな
出張先でノートPCでPS4をリモプしたことあるけど、有線なら十分に遊べたが、無線だとかなりきつかった ひかりTVってゲーム出来るんだな
ファルコムが充実してて草生えた
あんな感じになるのかな ソニーが一番割食うと思うが
そんな時代になるんなら各メーカー好きにすりゃ良いんだし
スペック要らないって事でもあるし まあアメリカとかパッケージで出すとゲーム機本体だろうがソフトだろうが返品出来ちゃうもんな
洋服なんかも友人の結婚式用に買って、結婚式で着たら返品とか出来るような国だと
そらDL版に移行したいというか、移行するだろな
日本は現金主義でキャッシュレスに否定的な人が多いし
ゲームもパッケージのが買った満足感があるとかで
UNDERTAL、DL版の安さに対してパッケージ版4320だもんな
それでも予約完売してたりするくらいパッケージ売れてやがる ソフトメーカー単独で出来るのかな
配信部分をよそに委託することになればそこが今で言うゲームハードみたいな扱いになりそうだけど
映像分野で、どのサービスでも同じものをってわけではないみたいに >>484
前世代での話だが
2013年にヴァンパイア リザレクションが発売されたとき、海外ではDL専売だったんだが、
日本ではパッケージ版じゃないと売れないというので、日本ではパケ版専売になったということがある
後に日本でもDL版出したけどね クラウドが主体になっても問題ないゲームとクラウドじゃまともにやれないゲームに分かれるよね >>132
半年後に3割引。1年後に半額
みたいな値段にしてくるかもね
最新ソフトは最新ソフトの値段でしか売らないという値段設定なんだろう 今の通信速度で大丈夫なの?
ネットが10Gbpsの時代来る? >>485
スマホのキャリアみたいに、サービスを提供してる会社の中でどこと契約するかって感じになるかもね
任天堂やソニー、MSの純正サービスは価格が高いけど品質が安定していて、MVNOみたいな新興のは安いけど品質が悪いとか
今ゲハ戦争やってるやつらは未来でも任天堂の鯖は不安定とかソニーの鯖はお漏らししてるとか騒いでそう
実際にMSがスマホの販売方法をパクったみたいなの始めたしな サーバーはいいとしても、プロバイダの帯域制限のが心配だな
今なんか夜の混み合い時間だとベストエフォート型だとほとんどADSLかっていうくらい速度落ちることあるしなぁ… 本来ストリーミングって家にいなくても出先のパソコンやスマホからできるよってサービスなのに、
スペックが足りないからクラウドにするという発想がちょっと笑えるんだけど アサクリクラウドをスイッチに出す口実に使ってないと良いがね
クラウドはまだ早いしDL専売のほうが現実的 無理矢理感はあるけど
アサクリが普通に遊べるレベルになればノーマルPSの意味はないね
俺は箱XでHDRないと無理だけど この先クラウドdivision クラウドwatch dogs クラウドスプセル
クラウドゴーストとか出たら笑っちゃうな
んで最終的に月額1200円のUBIパス
俺の予想は当たるんだぜ >>493
クラウドってコストの高い計算を外に投げてクライアントの処理を軽くするのが本来の使い方なんだけど? クラウドならユーザーの多いスマホでも遊べるから主流になるな いきなり2年プランは攻め過ぎ
中古に流れないってメリットあるんだから1年です半額にしたれよ >>501
同じ事をSwitch総合に書いたが
そう考える人が多いのだろうな >>501
シーズンパスあるし1年くらいはDLCで引っ張るからじゃないの? やっぱクラウドが主流になったら画質設定とかのオプション項目って無くなるのかな? いちいち全プラットフォームに対応するより、全プラットフォームにストリーミングに
対応してもらった方が早いゲームはあるだろうとは思う。 ソニーはもう完全なコンテンツ屋さんだからねえ
世界の音楽業界の盟主と言っても過言じゃない
ソニーピクチャーズも含めればマリオゼルダだけの任天堂とは比べ物にならんよ
そもそもマリオもゼルダも1000万本しか売れてないわけで
それって毎年出てるCODの半分以下なんだわ
つまりマリオやゼルダのブランド価値はCODの半分もないわけだ
欧米の最近のキッズはマリオやゼルダに触れる機会がほとんどない
だからこそ任天堂という奇形ハードによる自縛から抜けだして
スマホビジネスで若年層にアプローチしようとしてるんだけどね >>23
またプレイするつもりのない豚の妄言か
まず、ゲーム名すらも違うというエアプ豚 PS Now for PC を試してみたけどなんだこのUI遊ばせる気ないだろw コントローラーもロジクールやHoriみたいなのが主流になったりしてねw Ubiに言われても全く信憑性を感じない。
お前のところのUplay、不具合多すぎるんだよ。現在進行形で問題起こし続けてるだろうに。 まあ20年後はどうなってるか分からんな
地球自体無いかもしれんし クラウドはブロックノイズが出るのが嫌なんだよな
ハッキリくっきりヌルヌルで動くならクラウドで構わんのだけども 通信速度的に無理だと思う
IPv6にせずv4で夜重い重いと叫ぶ奴もADSLもいなくならないんだぞ シングルゲーならいいけど対戦ゲーストリーミングはつらそう >>96
インストールベースの問題もあるけど
いい加減何年もクソスペに縛られたくないのもあるでしょ
クラウドになったら大規模なサーバーファームで今までないゲームが作れるって言ってるし
Ubisoft CEO Believes Streaming May Open the Door to 5 Billion Players in a Decade - IGN
https://www.ign.com/articles/2018/06/29/ubisoft-ceo-believes-streaming-may-open-the-door-to-5-billion-players-in-a-decade
"able to use big farms of servers to create games that we couldn't dream of creating before."
>>392
EAも前々から主張してて現にクラウドゲーミングサービスのGameFlyを買収してるよ
Electronic Arts Acquires Cloud Gaming Technology & Talent | EA Press Room
https://news.ea.com/press-release/company-news/electronic-arts-acquires-cloud-gaming-technology-talent
クラウドになったらチートや海賊版が消えるけど同時にMODのような文化も消えるね 何万人何十万人もが接続して満足にプレイできる環境をタイトルごとに構築できるものなのかねぇ? PS5の次の話やん
20年後とかだぞ PS5の次なんて 高いハード買わなくて良くなるのは良い事だ
ただ悲しいのは日本の企業は同元にはなれないだろうってこと そのうち量子コンピュータでストリーミングするようになるの? クラウドwwwしょぼwww
と思ってたがnvidiaのRTXがクソ高く、この傾向がずっと続くならクラウドの進化に期待する方がいいわ
数年ごとに数万円でのハード刷新だったのが10万円20万円が当たり前になってきたし
ただあのアサクリのプレイ代金は高杉 可能性はあるけど、一極集中になりやすいから
開発メーカー的には怖いんじゃないかな 3年後や5年後の話なら今から製作に反映しないと立ち上がりが遅れるからなあ ストリーミングでゲームやるとか
今スマホでフォートナイトやってるウンコ向けでしょ 逆にストリーミング前提で開発したゲームならありなんじゃなかろうか
ボードゲーム系とかターン制のゲームとかならなんとか ありだと思うけどUBIが言ってる終わりには程遠いな >>529
ストリーミング用のサーバーをSteamが用意できればな
世界中にサーバー建ててるマイクロソフトが覇権を握ると思うけど でもゲームが売れない日本では破綻するかもね
スパイダーマンが12万本しか売れないし クラウドって遅延大丈夫なん?
スイッチのPSO2どうなの? ちなみにUbiは収益性は模索中だけど売った分だけ稼げないとクラウドのサブスクリプションモデルには否定的
Ubisoft Is Excited About Streaming via Cloud, But Thinks The Subscription Model Doesn't Cut It
https://wccftech.com/ubisoft-excited-about-streaming/ 光回線普及してる日本ですらゴールデンタイムは発展途上国以下の品質になるのに夢見過ぎなんだよ とりあえず人柱的な意味で買ってみたい
バイオ7はホラーゲーム苦手なんでPVだけで泣きそうになったからパスしちゃったし >>539
お前みたいな「光」というブランドしか見ずに中身見ない馬鹿な年寄りはそうだろうな でも環境によっては全くできない人もいるから
事前診断アプリが欲しいよな >>532
AmazonとGoogleが黙ってません >>539
それIPv6に切り替えれば改善するぞ
既存のIPv4は回線が渋滞し過ぎててパンクを起こしてる
変え方とかはプロバイダに聞け sonyとmsは勝てないよ
msはpcゲーをsteamみたいに売ってるけど
誰も買ってないわけだし
すでに客囲い込んでるsteamが勝つだけ >>544
バイオみたいに時間制限でもいいから体験版欲しい
出来ればアクション盛んな部分まで試せる体験版
何もなかったらおま環棚に上げて叩きまくる人続出する サードがみんなストリーミングを始めたらPS4なんて一瞬で壊滅だろ
PS4ユーザーはファースト目的にハードを買っているのではなくCoDやFIFAやGTAといったサードソフトを目的に買っている
しかしストリーミング時代に入るとこれらサードは既存のプラットフォームを利用せず自社発信を開始する
その未来は既にPS nowで実現されていてPS nowを見れば分かる通り弱小サードくらいしかIPは貸してない
つまりストリーミング時代に移るとソニーは現在のPS nowのようなファースト+弱小サードでプラットフォーム事業をやるしかない
そしてそこに魅力を感じて加入したいと思うユーザーは限りなく少なくゲーム事業から撤退を迫られる >>533
スパイダーマンが初動12万以上売れた国
って日本とアメリカ以外にあんの? 元々UBIと任天堂って仲良かったけど
ここに来て露骨になってきたな ハッキリ言ってゲーム機なんてのは時代遅れの荷物に過ぎない
だからこそスマホゲーやPCゲーが右肩上がりな訳で、誰もゲームする機械に何万も払いたくない
将来的に5Gか何かで家庭の通信環境が劇的な改善を遂げて、なおかつ力のある企業がクラウドに本腰を入れたらゲーム機の立場は危うくなるかも知れないね 俺みたいに一度悟りを開いた人間から見るとストリーミングとか意味ないね
結局人間の本性が現れるだけだから凡人は何しても凡人のままだよ
俺は選ばれた人間だから神ゲーをやる度に神に近い存在になっていくのが実感できる
最近は予知能力も付いてきた
仕事も辞めたしこれから株と為替で食ってくつもり シヴィライゼーションもスイッチで出るとか言われてたけど
アサクリオデッセイ次第でゲーム業界の在り方が激変しそうだな
スマホで最新ゲームをテレビに出力して遊ぶ時代になりそう 5GとAIが発達すれば仮想通貨のマイニングにゲームの処理割り当てて
すげえ安い値段でクラウドゲーミング実現できそう 今って元途上国に余裕ができてなんとか規模維持できてるところあるだろ
インフラ追い付くわけねぇじゃん モバイル通信の速度あがっても日本はパケット量で制限される料金制度だからゲームの発展にはイマイチ繋がらないと思う とりあえずアサクリの人柱になってUBIの自信のほどを確かめてみるかな >>558
海外もモバイルは容量切り売りじゃねーの? みんながみんなストリーミングになったら回線なんて一瞬でパンクやろ なんで最新ゲームハードなのにストリーミングするんだよ 結局グーグルがラグのないすごい技術を開発して持っていきそう >>564
ハードの性能競争になんか付き合ってられんこっちで好きに作るってことだろ ゲームハードが無くなってPCゲーとスマホゲーだけになるのは現時的に感じるけど
ストーリーミングはVRと同じくらい気が早すぎる気がする PS5の次ってことだから
最低でも10年以上先のことだよ
下手したら20年ぐらい先 10年かからないだろ
ネットフリックスもあっというまに当たり前になったぞ 数年じゃあインフラが整わない。
帯域は無限じゃない。 UBIのタイトルが全てそうなるなら分かるけど数年で業界全ては有り得ないな ゲームはレスポンス遅れたら致命的だから
動画サービスと同列に語るのは無理 1080なら1passで16Mbps出てれば見れる画質なのでは
あとpingやな...レンダリングサーバを各所に置いてできるだけ遅延を小さくしてやらなあかん、あと安定したネットワーク環境がいる サービス終了で消えるゲームって好きじゃないんだよな
あと移動中とかネットない実家とかでゲーム出来ないのも嫌だな てめーらはまず自社ゲームのバグを直そうか、シージ はアプデ来るたびにバグが増えてくぞ ゲームによると思うなー
やっぱ格ゲーとかはつらいっしょ 日本はまだそんな速度のネットの普及してないからそんなに流行らないね 次世代5Gの話でしょ
今世界規格統一してるところだからはじまれば一瞬で普及する
ガラケー→スマホくらい早いやろな だから5Gになっても速度制限するから意味ないっての まあ実際、移植の手間がめんどくさいもんな
マルチにしないと制作費回収できないし
でも単に値段が高い
これさえクリアしたら多少回線に問題があっても一気に普及すると思うわ この社長さんが言ってる事はそりゃいつかはそうなるだろうけど
少なくとも数年じゃ無理だろうな 素人ならコンマ1秒ぐらいなら遅延を感じないらしいから、
瞬時に動画をエンコード/デコードできるようになれば違和感は無くなるかも >>587
課題はそこじゃなくて
ストリーミングを安定させる回線は誰が用意するんだい?って話
ゲームメーカーが出来る出来る言ってても無意味 >>588
回線問題の解決手段なんてある訳ないじゃん
でも環境が不安定な状態でもハードウェアの性能上げれば幾分誤魔化せるよって話 PC(有線環境)ですら流行ってないのに
無線環境が多いCSなどで流行るわけない どちらにしてもプレイステーションはパート5で打ち止め確定 >>590
そのPCも、これから先大部分は
キーボード付きタブレットに入れ替わるって予想がある
PC向けはどんどん採算取れなくなっていく可能性が高いんだよな >>589
映像処理されたデータが送られてくるのに
デコードする元のデータが欠落したらこっちでカバー出来ることはなにもない
要するにラグなんだから
ハイスペックのPCだろうと
回線が不安定になったらカバー出来ることは何もないよ 5Gってブロードバンドのワイヤレス化だからね
ゲームにも使えるってだけで世界が国策で進めてるもの
回線とか帯域とかより周波数の割り当てが重要で
5Gは全産業で使われる予定だから優先的に割り当てられる >>592
意味不明
採算が取れないなら開発費押さえればいいだけ
今はsteamが鯖負担してもらってるけど
ストリーミングだと毎月負担が増えるだけっていうね なんか5gを単なる大容量化と思ってる奴多いけど回線のパンクの解消や低遅延も含まれてるからな >>594
だから回線問題はNTTに「クラウドゲー発展の為にインフラ整えて下さい」と頼み込むぐらいしかできない
出来る事は帯域が確保できない状態の時に瞬時にGPUのビットレート落とすとかの技術構築
NVIDA辺りは低遅延クラウドゲー目指して開発続けてるよ なんでNTT?
回線で問題なのは送信するゲームメーカー側じゃないの 初代XboxとXbox360の互換 enhanced関連
Play Anywhere EA Access Xbox Game Pass
何かの準備をしてるように見える >>589
ハードウェアにとらわれないのがクラウドなのに性能上げる話してどうすんだよw >>476
激減って使ったことあるか?
ある程度速度無いとエラー頻発
低速モードなんかでマルチやると途中で切断されたりするから迷惑かけまくり
コンビニのWi-Fiとかも速度遅くなる時間帯だとエラー出る
激減言うても結局安定回線無いと人の足引っ張るんだよ 別スレでも言われてたけど、シティーズスカイラインみたいなのこそクラウドが活きる気もする >>600
マイクロソフトは段々とPCとゲーム機を統合してくつもりでやってるだけだよ
その内ゲーム機とPCの違いがなくなってWindowsユーザーになってるってわけ プラットホルダーという元締めによる搾取が無くなるならそれはすべてのゲーマーにとって良いこと
各社のかさばるゲーム機数年おきに買い替えるなんて10年後にはキチガイ沙汰に見えるかも >>606
まあ今スマホタブレットノーパソのどれかを
2、3年おきに買い替えてるわけだけどな >>592
そうなると思われてたけど今は中途半端でまた時流が変わりつつあるぞ >>598
低遅延って限度がある
自分のpingの分は絶対に遅延するわけだから
東京近郊に住んでても10ms弱の遅延で西日本なら20〜30msくらいの遅延
でこの遅延はNvidiaにはどうしようもない
おまけにパケットロスが起きたら映像はガクガクになるし
パケットロス対策でバッファを設けたらさらに遅延が酷くなる
遅延の分だけFPSとかTPSでは必ず操作遅延が起きるわけだからエイムで大きな遅延とかやってられないだろう でおまけにpingがちょっとでも変動するとその分だけエイムが上下左右にズレるわけだ
AAAタイトルがクラウドに置き換わるって正直あり得ないと思う
AAAタイトルのほとんどはFPSかTPSだろう
アクション性の無いスマホゲームですらクラウドなんて普通やってないのに
アクションゲームでクラウドとか現状では夢物語 >>607
スマホ・タブレットは生活や仕事の必需品だからな
持ってないと本当に困る物
一方ゲーム機は?ゲームしかできない
過去ゲーム機がゲーム以外にもできていたことは全部スマホに取られた
ゲームしかできない機械をスタート5万円でゼロから普及させるビジネスモデルはもう無理だって企業は思ってる >>609
PS4を普通にプレイしたとしてもコントローラ、本体やテレビの遅延を加味すると遅れは5フレームとか言われてる
pingに換算すれば構成だけで90msも遅れてる訳だからネットワークのラグは格段多い訳じゃない
でもパケットロスみたいなのは防ぎようがないかも >>612
PS4を普通にプレーするだけでも遅延が起きえるんだから、インターネット越しにプレーしたら話にならない巨大な遅延が発生するね やったな! これで発売した時点で世代遅れの低スペックハードという悲劇or 喜劇なんて事は無くなるんだな!!! ジークラスタの二の舞やろなぁ
グーグルがやればワンチャンあるかもな 遅延があっても困らない種類のゲームもある
用途による >>620
こいつが言ってるのはUBIじゃなく業界全体がいきなり移行すると言ってる
数年でその環境が客に行き渡るとでも思ってるか業界全体があぶれた客を切り捨てるとでも思ってる 据え置きハードが安さ以外取り柄ないからこういう話になる
まず全部pcゲーに移行って段階が先だが いつになったら実現するんだか
ずっとやってるけどな そりゃ現行の据え置きはパフォーマンス悪くてフレーム出てない現実、こんな据え置き悲観論も出てくるわな 実際早いだろうな、某駅是正による流通の崩壊が拍車掛けて、商品カタログを独占していたアイフォンも高級化路線をぬけきれず、ウィンドウズとの消耗戦 まぁこの予想は全く外れてる
素人レベルだな、この人
17万でVivepro買ったけど、各社、全然提供しなくなったし、
よく考えたら未だにラジオだって存在してるし
こう言う的外れな事言う人は注目浴びたいだけ ならまずはクラウドで買ったあと有効期限とか気持ち悪い売り方やめろ DVD数枚程度のゲームなら
むしろストリーミングの方がコストが掛かってしまうと思うけど
遅延もあるし
ゲーム全体から見たら高性能ハードが必要なゲームなんて
AAA級の極々僅かしか無い
そのために全てのゲームをストリーミングにするなんて愚かしい >>631
一度破産して事業を親会社が引き継いだってところまで記事で見た事があるな クラウドって便利だけど万能な技術ではないからな、基本重たいもん扱う感じじゃない PS5が全く売れないか。次こそPS4保険で入れとくという
けどその頃には政治問題化してるんじゃないか クラウドは定額サービスになるのでは
映像、音楽と来てゲームもそうなると >>430
何度も言われてるけど、それ自分の回線が糞ですって自己紹介してるのと同じだからな 有線でsteamlink使っても時々ラグあるのに快適にSwitchで出来るわけねえじゃん(笑)
50Mbpsとかで描写しても高速スクロールすれば粗が出るのにクラウドに変わるわけねえじゃん(笑)
4Kをストリーミング??最低でも200Mbpsを安定して遅延せずに出し続けられる環境じゃないとノイズレスでプレイなんて無理だろ(笑) 前澤友作 「お客さまを神様だと思ったことは一度もないです」 身長 162.1cm
http://business.nikkeibp.co.jp/article/interview/20120424/231350/ph001.jpg
https://i.ytimg.com/vi/owUEcOcQuZ8/maxresdefault.jpg
You×Suckだ。Switch Styleのドラマーだ。
>>1 >>2 >>3
Switch Styleはよく聴いた。
いわゆるニュースクール系ハードコアバンドだったが、チンピラ然としてなくて、クリーンで、意識的で、センスが段違いだった。
そこに弱さも感じたが、その弱さを愛してもいた。ハードコアファン以外のお客さんが結構いたような気がする。
その弱さが良い方向に結晶したのが、メジャーデビューアルバム「METRONOME」。
ハードコアというよりはオルタナテゥブというべきか。エモでもいいけど。 傑作である。
漂う抒情に溢れ出る激情と詩情。情ばっかりだけど。
スタートトゥデイでしょ、ゴリラビスケッズでしょ。確か輸入レコード屋とかやってなかったかな。
でも、現代美術のコレクターだったのは知らなかったな。
なんというか、身に染みるセレクションである。 嫌な言い方だが、世代を感じてしまうセレクションである。
そうなのだ。こういう作品を観ながら、好き嫌いや価値基準を積み上げてきて、その中にSwitch Styleもあったりする。
記事中のコメントも、変な気負いがなくて、いい。ニュースクール感がある。 いいコレクションを作ってほしいなぁ。
せっかくだから斬新なフェアとかやってくれないものか。いわゆる美術関係者ができないような、ニュースクールを作ってくれないだろうか。 Sunday School みたいな。
【資産家】前澤YOUxSUCK (zozotown,身長162.1cm)【成功者】
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/motetai/1531549620/ もてたい男
173 (ワッチョイW dea2-4BQe)2018/05/04(金) ID:1ICW/I/N0
前澤ってホモにすごい人気あるよな ホモが応援してくれるよ
352 2018/09/09(日) ID:RcbhzmDu
ごめん、ホモだけど前澤だけは無理だわ そんなにクラウドに自信有るなら2年限定じゃなくて永久サービスにしろよ 回線速度は
KからMが当たり前になったように
MからGへと移行するのかな? >>616
PS4の普通の遅延+pingの遅延+バッファの遅延
3段締めだから大変そうだ ping 1ms以下、最低1Gbit/sが実現出来れば、fps含めてクラウドでやれるんだろうけど、2030年以降の話ではないかな UBIだけ言動がおかしいよね
ゲームの質も方針もおざなりだし
第2のブリザードになれなかった産廃 スクエニ、セガ、カプコンもクラウドやってるし
どこも回線設備さえ整えば
クラウドに移行するだろ バッファの猶予無さすぎるのゲームくらいなのに
回線問題丸投げしてる時点で気が遠い 箱とpsのpcマルチがクラウドでswitchにも出るようになるって話なら朗報じゃない
ただPSをわざわざ買う人は減るだろうな
今も先もswitchがハードの究極解だからな >>636
インターネットって、各プロバイダーはいったんIXって言う、鉄道で言ったら東京駅とか大阪駅みたいなとこにつながって、そこから別のプロバイダーに乗り換えて、目的地に折り返す それ結局ストリーミング前提の据置機が登場するだけじゃね?
それに遅延の問題がある以上アクション性の高いゲームを完全ストリーミングは無理だし 次世代機は、クラウド対応部分が強化されて、最期の専用ハード機になるかもね あと、損益分岐点が難しいとこだと思う
4コア4GhzのCPU、GTX1060程度のGPU、これくらいのスペックのサーバーをクラウドで月50時間借りようと思えば相当な金額になる
これに回線費用も加わる
そもそもハードなゲーマーなら、月100時間以上ゲームするかもしれない
となると自前のゲーミングPC、ゲーム機買ったほうがコスパいい >>13
そりゃ現状を見てスイッチが売れてないと判断するなら、この先もずっと変わらんだろうよ >>654
で日本特有の事情で日本全国どこからネットに接続しても
結局東京の大手町のIXを経由するんだよな
西日本に住んでる人間が西日本にあるサーバーに接続しようとしても
東京をいったん経由するから東京からの西日本への接続の方がpingが小さいっていう >>82
任天堂は対策してないみたいだけど大丈夫なの? >>659
それを何人が使うかだろ
10人で使うならコストは1/10になるって事だ >>664
1060の1/10の性能のサーバで動くゲームなぁ…
いや、言うようにクラウドのビジネスモデルはどれだけのユーザーを1台のサーバに詰め込めるかだけど
それがゲームと徹底的に相性悪いんだよな
レイテンシの事を考えたらどうしても近場にサーバーを用意しないと駄目だからコストが下がらない >>666
本当にバカだなお前それじゃゲームにならんだろ間抜けw
1ヶ月50時間ってのは言ってみれば月の1/14でしか無いって事だ スイッチで遊べないPS4タイトル
モンハンワールド
ウィッチャー3
メタルギアソリッドV
グランド・セフト・オートV
ラストオブアス
Bloodborne
サイコブレイク2
ダイイングライト
レインボーシックス シージ
オーディンスフィア
ストリートファイターV
ペルソナ5
ダークソウル3
テイルズ オブ ベルセリア
ディシディアNT
閃乱カグラ PBS
仁王
いたストDQ&FF
スパロボX
ニーア オートマタ
ゴーストリコン
ブルーリフレクション
スターオーシャン3 DC
サマーレッスン
地球防衛軍5
the Forest
コナンExiles
デッドバイデイライト
RDR2
ゴッドイーター3
天穂のサクナヒメ
十三機兵防衛圏
隻狼
Devil May Cry 5
Anthem
バトルフィールド 5
CoD BO4
Cyberpunk2077
ウルフェンシュタイン ヤングブラッド
The Sinking City
ジャンプ フォース
Edge Of Eternity
キングダムハーツ3
バイオハザード RE:2
Fallout 76
エースコンバット7
ラストレムナント
アズールレーン
荒野行動
Project Awakening
サムライスピリッツ
LEFT ALIVE >>668
PS4で遊べないタイトルも大量にあるのに
こいつ馬鹿か? >>62
どうともならんわ
ゲームタイトル1つあたりイニシャル3億円、年間維持費3千万円
そんな金を払える会社はそう多くない >>667
レイテンシの関係からクライアントの近場にサーバを置かざるを得ないってのが読めなかったのか?
50時間が月の1/15前後なのは計算上正しいよ
では1台のサーバに収容されるクライアントのコアタイムの被り方はどうかと言われると一気に厳しくなるのも分かるだろ
交替勤務とかしてない人は普通は夕方から夜半にしかゲームしないだろ
18~24時をコアタイムとしたら一気に1/4の計算だぜ 無理だな
集合住宅とか回線ゴミだらけやぞ
カバー出来るんか? なんとポケットWiFiがあればお外でも遊べちまうんだ クラウドとかいったって
結局はどこかにゲーム動かすハードは必要だし
遅延したらゴミだから世界中分散して隅々にサーバー置かないといけないし
それもただのサーバーじゃなくてGPUが強いゲーム用のサーバーじゃないといけないし 2年契約だけどサービスの提供期間は大丈夫なのか
最低でもクラウド版の販売を終了してから2年はサービスしなくちゃならないって事だよな レイテンシさえなくなればCS機としては画期的だけどな
一番やっかいなグラボ性能の問題が自動的に無くなるから、ハードとしてはギミック事だけ考えば良くなる
ジョイコンを駆使したゲームならPSやスマホがマネできないから任天堂が独占できる >>677
UBIだよ?
購入時の注意事項に不定期にサービスが終了の文言が含まれてるに決まってる
だから2年は長過ぎるって言うんだよ
これからはクラウドも増えるだろうし間に任天堂が入って鯖の維持管理は任天堂がやる形式にした方が絶対良い >>678
switchって3万するんだよ
CSとしてみたら間違いなく安いけどクラウドの為にハード購入が必要ってズレてると思うわ
NVは今後もチップを売捌きたいから5年6年後には次世代X系列が必要な次世代GRIDに切り替えてくる
その頃にまたクラウド用ハードを購入ってもうCSで良くない? >>680
Switchは最初からクラウドを想定して作った訳じゃないからね
遅延の問題が無くならない限りクラウドは無理だから
でも将来的にはクラウド専用機として手頃価格で提供できる可能性はある >>680
MSも次期箱でクラウド専用機の噂があり、SCEもTV用PSNOWのサービス提供を終了
こいつら馬鹿なのかと
快適なクラウドの為に各社専用ハードが必要ってそれCSと何がちゃうんや
タブレット、PC、スマートTV、スマホ等身近なものですぐ始められなくて何がクラウドだよ 大雑把に言ってウェブサイトとかなら一台のサーバーで100人でも200人でも同時に捌ける
ページ生成の処理は軽いし、普通は1ユーザーにつき、数10秒間に一回程度しかアクセスしないから、合間に他のユーザーを捌けばいいので低スペな1台のサーバーでもやっていける
ゲームの場合、4コア4GhzのCPUとGTX1060のサーバーをまるごと一人のユーザーにゲームプレー中ずっと専有されることになる
サーバーに必要なスペックがまるで違う >>682
まあ言いたい事はわかる
100歩譲っても全社のクラウドゲームに対応した統合機は必須
本体はコントローラー込みで150ドル以下
どこと契約するかは客次第でね なので、毎日必ずゲームするようなゲーマーなら、ストリーミングより実機を買った方が絶対安く済む(これとは別に遅延の問題もあるけど)
一方で、普段は全くゲームしないけど、数年に一度、ドラクエ出たときだけゲームしたいって人もいるだろう
ドラクエのためだけにゲーム機ごと買うより、クラウドの方がコスパいいだろう >>680
機器の構成というか規格が同じっていうのは、開発側からすればものすごいアドバンテージなんだよ
解像度の違いとか、それに要する労力が不要というのは、ね 通信費は従量制に傾く流れだから
クラウド依存してると一気に潰れるぞ ハード代金丸々浮いて
全てのソフトが揃うなら
通信費が高くても魅力的に感じる
そうなった時、この板にも平和は訪れるのだろうか FPSとかのラグの問題はまあ分かるんだけど頑なにクラウド否定する奴ってなんでそんな否定すんだろ
PCゲーだってゲームのためにスペック上げる頻度がかなり減るんだぞ >>689
ビジネスモデルとして相性悪いからだよ
時差をつかって世界中からアクセスさせる事で24時間中の負荷を平準化させられるからコスト効率がいいのに
遅延対策で遠いユーザは収容できないから負荷のピークが出来るわ1クライアント辺りの占有率が高くて生成した動画データを垂れ流すとかハードや帯域コストも酷い
1GPUで複数処理出来る程度のゲームが主流になるってんならそれこそ今どきのPCの更新時期もそれに釣られて何年延びるのやら 逆にPCを雑多に出させずに全部Surfaceにすればいいと思う
林檎も検索屋も窓もハードを完全にコントロールしろ
そうなればCSも生き残れる >>693
独禁に引っかかるからそれも無理なんだよなぁ >>690
アサクリ2って10年くらい前のゲームやんけwww
誰が契約してんだ?ww 任天堂は他社の動向関係なしに、時代が進んだところでぽつんぽつんと新型機は投入していくだろう。
ストリーミングゲームも既に実際の商品として運用は開始済みだし、やれる事はどんどん形に仕上げていってるな。 任天堂はあくまで「ゲーム機はおもちゃ」がベースにあるから
今後クラウド化が進み、ゲームソフトがただのスマホのいちコンテンツになっていく過程で
独自のゲーム専用ハードを作り続けるのは任天堂だけだろうね
SIEやMSはスマホやPCで仮想プラットフォームの囲い込みにやっきになると思う ストリーミングに関して
ローカル限定のWiiUで失敗してるから任天堂が渋るってのなら
分からなくもないけど
ストリーミングに否定的ってわけじゃないと思う 普通にプレイ出来ない人達には「お前の環境が悪い」としか返すしかないクラウドが主流になるとは思えんわ
良くてアサクリオデッセイみたいなパケDLと同時配信ぐらいだろう 料金は月額化するんかなぁ。くそげー掴んで損が減ると助かる。 アサクリクラウドが2年で8kだそうだから
逆に値下がりしなさそう バイオ7はだいぶ改善されてスムーズにプレイできてる
オデッセイがバイオと同じストリーミングレベルならアリだと思う >>701
MS.SCE.任天堂の大手以外は月額は難しくないか
上でも書かれてるけど一般的なプレイヤーは何ヶ月も同じゲームをプレイしない
極端な話1ヶ月の契約料金で新作楽しんで解約されちゃうからサードがそれぞれサービス提供するのはリスクが高過ぎる
出来たとしても発売後1年経過してからとか条件付きよ ローカルにゲーム機があるのと全く同じようにクラウドで出来るんなら問題ないけどさー ubiの名を借りた>>1の主張でこんだけスレが伸びる PS6からはクラウド端末とコントローラを一万くらいで買うシステムになりそうだな もしかすると、クラウドゲーム機はvita TVみたいなパッケージになっていくのかもな。
コントローラとちっこい受信端末( TVインターフェース 他のサービス用ストレージ 周辺機器接機構)だけって内容。 >>709
FireTVって言うのがありましてね・・・・・
USBスティックとコントローラーで
FF13も遊べるんですが
やっぱ次のゲームの頂点もAmazonだわ スマホでやるってこと?
PCとかなら今とあんまりかわらんのやけど >>710
Amazonとかアホかお前w
Nexus Playerもあっという間に撤退したし一般ユーザーはゲームに興味ないし
CSゲーマーはスマホゲーに興味ない だよな親機がいるなら
単純にパッケージがなくなるってだけじゃないの?
受信機をテレビに接続してる時点で今とそんなにかわらんのだけど
スマホでどこでも8Kアサクリが動くみたいな世の中になるとはおもえん
今回のiPhoneだって10万とかしてるし 有線で繋いだ受信機からのローカルwifiで遊ぶって話なら
据え置き型の終わりにもある程度納得は行く
携帯型やスマホゲーは今のまま続いていきそうだが
ゲームは全てストリーミングになるとか言うから
無駄に飛躍しちゃってる 海外のAAAタイトル容量が際限なく肥大化して要求性能も青天井だから、
そういった作品がクラウドゲームとなっていく事自体は現実的でいいんじゃないかと思う。
実際の運用面でどんな営業活動で利益を上げていくのかが面白そうだ。 >>715
そういった作品ほどクラウドゲーミングとは相性悪いんだよ スイッチで遊べないPS4タイトル
モンハンワールド
ウィッチャー3
メタルギアソリッドV
グランド・セフト・オートV
ラストオブアス
Bloodborne
サイコブレイク2
ダイイングライト2
レインボーシックス シージ
ストリートファイターV
ペルソナ5
サモンナイト6
ダークソウル3
オーバーウォッチ
テイルズ オブ ベルセリア
ディシディアNT
ファイナルファンタジーXV
閃乱カグラPBS
仁王
いたストDQ&FF
スパロボX
ニーア オートマタ
ゴーストリコン
ブルーリフレクション
スターオーシャン3DC
サマーレッスン
地球防衛軍5
ファークライ5
the Forest
コナンExiles
デッドバイデイライト
RDR2
ゴッドイーター3
天穂のサクナヒメ
十三機兵防衛圏
隻狼
Devil May Cry 5
Anthem
バトルフィールド5
CoD BO4
Cyberpunk2077
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー
ウルフェンシュタイン ヤングブラッド
The Sinking City
Edge Of Eternity
ジャンプ フォース
キングダムハーツ3
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LEFT ALIVE >>717
10年後には全部レトロゲームになってるんだから、リサイクルされる日がいずれ来るだろうよ。 このスレでラグを問題点にしてる奴らは
PSNのクソ遅いストリーミングサービスを想像して書いてないか?
Xbox OneはWindows10と連携してストリーミング出来るのだが、
ほとんどラグを感じないくらいのプレイ感だぞ。
UBIやMSはこれくらいの速度を想定してるはず。 「数年」って、んなわけあるかっという感じだが、きっと翻訳が間違ってるんだろうな。 >>719
お前の家データセンターの中に有るのかよ なんで家庭内LANのストリーミングとクラウドを同列に比べてんすかね ゲームの小さなパケットですら問題視されるのに双方向のリアルタイム映像とか無理ゲーに決まってる
回線技術のパラダイムシフトでも起きれば別だがな パラダイムシフトほど大げさでもないだろ
パケットロス問題はゲーム業界だけの話じゃないし、時間が解決しそう >>723
双方向と言ってもクライアントから送信されるのはコントローラーの操作だけだぞw 次に何のボタンが押されるか事前に予測しシミュレートしておく事で演算時間の短縮をする技術や
今の画面と次の瞬間の画面で違いのある部分の情報だけ送信する技術とかは今もう使われているんだよな もうLANでなら現実的なコストで10Gbit/s回線且つ、ping 1ms以下も出来るから、4K 60fpsすらもやれるだろう。
あとはインターネットでこういうレベルの回線を用意するのに何年かかるかだな。
10年では無理、20年なら余裕かなぁ。
ちなみに20年前は28.8kbpsが標準な。 ソニーは自社でクラウドやりたいから
サード独自のクラウドサービスをPSで出したくないだろうな パケット通信が伝送路理論における物理限界をぶち壊した
再びのブレイクスルーが待ち望まれる 4k60fps可能なHDMI2.0の帯域は18Gbps なるわけない。
ラジオだって未だにシェア持ってるのに。
ミニファミコンとかミニなんとかでさえ売れてる あと製作者側の意図もあるし絶対になくならない
製作者側としては、複数のプラットフォームがあった方が売上上がる
だから複数のプラットフォームで出す
↓
結果、ゲーム機はなくならない これ本当になったら、単純にスペック競争してるハードだけが大損するよね
PS5とか焦って作ってるけどswitch程度のハードでアサクリ新作がちゃんと動くなら
スペック至上主義大崩壊じゃない? サーバから4K 60fpsを無圧縮でデータ伝送するってのは30年後でも無理。
その数字を1/100まで圧縮すれば、180Mbpsとなり現実的な数字になってくる。
映画はさらに1/10に圧縮してもそこそこの画質を保てるけど、ゲームでは前後のコマを参照して圧縮するのは限度があるし、遅延を1フレーム以下にするとなるとかなり大変だと思うが、最低1Gbit/sを保証出来る回線なら楽勝さ。
現状は数十Mbpsまででやろうとしてるから全然ダメだけど。 処理負担が大きいゲームのクラウド化は無理よ
結局その負担はサーバー側に行くんだもん
しかも同時に何万人というユーザーからの要求がのしかかるわけでな 大量に作ってしまった糞ゲーを何とかしてユーザーに押し付けたい意図が見え見えなんだよな
動画配信みたいに月額制で糞ゲーをセットにして売りたりわけよ
ゲーム業界の未来やユーザーのことなど微塵も考えてない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています