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UBIは評価の高いよそのオープンワールドを参考しろ
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0001名無しさん必死だな
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2018/09/16(日) 14:52:11.74ID:a09lkC690
毎回毎回毎回毎回途中で飽きるような作りにしてもったいないわ
0003名無しさん必死だな
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2018/09/16(日) 14:57:00.71ID:xcmHg6/+0
UBIはなんかクソ広くてグラが良いフィールドにコレクタブルと作業過ぎるサブミッション並べましたって感じだよな
サブミッションにストーリーが弱いもんで飽きる。ゲームデザイン的にいい加減な所がありユーザーを飽きさせない工夫がされてない

まぁ1つのゲームを色々な国のスタジオで作ってる飛行機みたいな作り方してるからダメなんだろうけど。だからバグ多い
ウィッチャー3のCD Projekt REDみたいにスタジオを1つにして集中的にやらないと良作生まれないと思う
0004名無しさん必死だな
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2018/09/16(日) 14:59:30.90ID:a09lkC690
ボリュームの多さが作業感あるつまんないものになるくらいならボリューム減らして飽きさせない工夫をしてほしい
0005名無しさん必死だな
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2018/09/16(日) 15:24:29.09ID:r1EtzMcN0
UBIとか他の洋ゲーもだけどオープンワールドで町と町を繋いでるだけのフィールドはほんと意味ない
それならエリチェンでいいわほんと
0008名無しさん必死だな
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2018/09/16(日) 15:38:10.47ID:jmzSPiyY0
ウォッチドッグス1だけは最後までやりきった
0009名無しさん必死だな
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2018/09/16(日) 15:40:27.53ID:k91WBTQqM
どの作品もE3がピーク
0010名無しさん必死だな
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2018/09/16(日) 15:47:59.99ID:bOnHJWQh0
PVみてすげ〜ってそこで満足するよね
触るとあーハイハイこういうやつねって興味をひかない
0012名無しさん必死だな
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2018/09/16(日) 15:59:15.15ID:PgMP4Eap0
BotWは「俺のやりたかったUBIゲー」感あった
あれをUBIができてればなあとも思うけど、
まあUBIはUBIらしいままでいいのかもしれない
0013名無しさん必死だな
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2018/09/16(日) 16:02:25.84ID:a09lkC690
仮にスパイダーマンのPVを見て、作ってるところがUBIって知ったら落胆するくらい毎回単調な作業が待ってる
0015名無しさん必死だな
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2018/09/16(日) 16:05:07.84ID:cKGE1XwQ0
凄いゲームは作れるけど
面白いゲームが作れないんだよな
0017名無しさん必死だな
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2018/09/16(日) 16:09:26.34ID:a09lkC690
steepの技の豊富さ(スノボ)やオリジンズのエジプトの再現、ファークライのシステム全般など
楽しさや凝ってるところはたくさんあるんだけど、そこからもう一捻り欲しい
0018名無しさん必死だな
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2018/09/16(日) 16:11:54.28ID:675+KEE00
ファークライ5はマジでクソだったな とにかく純粋につまらないのが凄い
0020名無しさん必死だな
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2018/09/16(日) 16:23:06.44ID:a09lkC690
>>19
インファマスの能力による街の破壊表現、スパイダーマンの戦闘や演出、ウィッチャーの会話やサイドクエの作り込み、FOの戦闘システムやクラフト、GTAの細かい小ネタやら色々あるだろ
いっそオープンワールドに拘らずダクソみたいにシームレスで上手く構成されたマップでARPGを目指してもいいよもう
0021名無しさん必死だな
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2018/09/16(日) 16:25:29.63ID:xcmHg6/+0
>>18
エンディングとマイクロトランザクション含めてシリーズ最低の出来だからな
だけどシリーズ1遊びやすい
0022名無しさん必死だな
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2018/09/16(日) 16:27:19.22ID:f3Xrrj8UM
オープンワールドから脱却して他頑張ってほしいわ
結構面白いゲーム作ってると思うんだけどな
0023名無しさん必死だな
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2018/09/16(日) 16:30:15.04ID:o7xVuQgJ0
UBIは評価の高いよ そのオープンワールドを参考しろ

に見えたが、よく考えると意味わかんねえな
0024名無しさん必死だな
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2018/09/16(日) 16:30:29.81ID:vBL/HDdg0
スパイダーマンもここのと似たようなもんで参った
淡白なサイドミッション、単調な収集要素
0025名無しさん必死だな
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2018/09/16(日) 16:33:17.19ID:LeXkftq6M
2で化けるメーカーなのかと思いきやCrew2や番犬2では
そうでもない気がしてきた最近
特にこの2作は前作と雰囲気違う感じがした
DIVISION2も明るく行こうぜみたいになったらどうしましょう
0026名無しさん必死だな
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2018/09/16(日) 16:34:40.69ID:F7MGkEco0
オープンワールドで一番面白かったのはアサクリオリジンなんだけど
0027名無しさん必死だな
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2018/09/16(日) 16:38:36.00ID:ud3xZSX50
トムクランシーのステルスげーは、良かった。

オープンワールドじゃないけど。
0028名無しさん必死だな
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2018/09/16(日) 16:39:27.23ID:a09lkC690
いっそサイドクエストはマップに表示しないで近くに寄ったときのみ現れるでいいんじゃない
0029名無しさん必死だな
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2018/09/16(日) 17:15:52.36ID:xcmHg6/+0
>>28
最近だとFar Cry 5。カルトの人質救出しなければマップ表示なし。近づかないと無理
fallout3とかGTA5とかそうだったな
けど散策してそのイベント発生するためのロケーションに魅力がないと駄目
0030名無しさん必死だな
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2018/09/16(日) 17:40:44.14ID:Mv27MN2zF
虹六みたいにマルチメインのゲームもっと出してほしいわ
0031名無しさん必死だな
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2018/09/16(日) 18:10:08.75ID:dGeFmQqVp
お前らスプリンターセル忘れてね?
0033名無しさん必死だな
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2018/09/16(日) 19:40:37.90ID:AS1aeNmM0
アサクリオリジンも途中で投げてるのに、また買っちゃいそうだよ、、
0036名無しさん必死だな
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2018/09/16(日) 21:59:46.92ID:675+KEE00
>>21
ここまで良いところが思い浮かばんゲームも久々だわ
BARのネオンが綺麗ってことぐらいだな 良かったのわ

余りの苦痛っぷりにフェイス倒すのあきらめて売ったわ
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