0001名無しさん必死だな
2018/09/21(金) 22:56:11.79ID:ybrOVEu/0前作からわずか2年半での発売
・ゼルダの開発にオープンワールドのノウハウのある
東京のモノリス社員半数以上が駆り出される
・外注に大量に頼らざるをえない状況で仕事を振ってしまった後では
ゼルダの開発終了後でも容易に開発体制を変えることが出来なかった
・任天堂はこの発売時期と人員という2つの縛りを与えながら調整を放棄し
モノリス任せでゼノブレイドというブランドの価値を棄損する事に無頓着だった
・イーラでは全体的に洗練され特にUI担当はスタッフロールからも
大幅に増員している事が分かりいかに本編で人が足りなかったかの証明でもある