期待の新作LEFT ALIVEの初公開動画がUPされたのに・・・
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近未来戦争モノのTPSでこの程度のビジュアルだと悲惨な叩かれ方されると思うよマジで グラしょぼくない?
何が常にコマ落ちしてるような感じだし >>9
SwitchじゃなくてPS4だからかも。
Switchゲームは何故かどれも滑らかなんだよな、ゼルダとか 何だよこれ
誰の希望でこんなん作ってんの?
みんなロボゲー期待してんじゃねえの?
グラ確かに微妙だしそもそもスクエニのTPSなんて誰がやりたがってんだ?
スクエニほんとヤバいなー相変わらず頓珍漢なことやっててわろた どんなゲームを目指してんだ
TPS?ロボゲー?フロントミッション?
黙ってオンラインの続編作れや、このウンコ アーマードコアファンはロボゲーをやりたいのであって
MGSもどきのガバガバアホステルスTPSには興味ないだろ なんかどちらかというとANTHEMを目指してる感じ アーマードコアの精神的続編といえばデモンエクスマキナもあるよね
こっちより佃のACの方が面白そうだ >>14
しかもね、プレイヤーの選択によって状況が変わるアドベンチャー方式も採用してるよw つーかヴァンツァーでなく
これがガンダムでMSは時折乗れるだけの脇役ですってやられたら
皆どう思うかっていう これの企画書見てみたいわ
どうやって承認されたのかも気になる きみらきびしいなあ、以外と頑張ってるやん
自機がでかすぎて視界狭い、当然視点調整できるだろうがTPSの利点潰した見せ方はセンスない フレームレートが悪いのでブラーで誤魔化してんな…
製品版にはマシになるって事かも知れんが
最初のTPSの画面はPSPかと思うレベル >>22
最近の流行りよ
あの自機と同じ高さでちょっと横にずらしたカメラアングル
GOWとかラスアスとかアドベンチャーもので多い
ロボット物でもガンダムバドオペとかAC5でもこれやったね
これらではこのアングルから変えられなかった
確かに迫力は出やすいアングルなんだろうけどゴミ過ぎる
全くユーザビリティがない
ただデザイナーの見せたい絵にし易いだけのアングル
マジで滅んで欲しい あれが流行りなのか・・・ギアーズみたいな普通のTPS視点のがいいわ >>26
本当にね
最近のゲームではゼルダbotwのカメラアングルが一番見やすくて操作しやすかった
あれは注視点を頭のちょっと上にしてて、カメラの仰角が下がるほどカメラが離れる仕組みになってたから状況把握がし易かった
矢を打つ時だけカメラの注視点がリンクと被らないように横にズレる仕組みだったからリンクが邪魔になることもなかった
自機真横アングルだと状況把握もし辛いし、敵の攻撃を避けた時に自機が中心に居ないから全く直感的じゃない
鍋島ってディレクターはAC5の時も同じようなカメラアングルしてゴミゲーにした張本人(悪いのはカメラアングルだけじゃなかったが)
あんまり期待しないほうがええかもね フロントミッションは二作続けての爆死になるのか
典型的なシリーズ打ち切りパターン 最初のPVで物理演算ゴリゴリ使ったロボットアクションだと思ってた 今更フロントミッションの動きで対戦アクション作る技術なんか無いからなぁ
ロボ部分も別ゲーにしかならんのは目に見えてる 今回スクエニの配信全部クソ画質でなんかぼやけてたのがセルフネガキャンになってそう ヴァンツァー戦も不自然だが、それに輪をかけて生身の人間の操作がロボットみたい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています