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【徹底議論】PS4で900p30fpsのドラクエ11をどうSwitchに移植するのか
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0001名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 22:37:42.34ID:MRx9GE+Y0
エンジンのバージョンがアップデートしたからーってレベルじゃ対応出来ないと思うんですよ
0101名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 23:45:40.65ID:/o9+MaOP0
任天堂から技術協力受けて1080pの可変60fpsになってる可能性もないか
0102名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 23:46:35.28ID:exmaHcrtd
昔のMacがスペックではWindowsの自作マシンに全然及ばなかったのに実測値は勝ってたのを再現してみろスクエニ
0105名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 23:49:11.02ID:AtADDczP0
ゴキちゃんが本当に海外AAAやってるならドラクエ
とはレベル違う事くらい分かるだろ…そして海外AAA
は無理だからドラクエも移植不可能、なんて結論には
ならないって。fpsが必要なゲームでもないしテクスチャ
解像度やポリゴン数落として調整すりゃいけるよ、いくら
オルカの技術力が低くってもそれくらいは
出来る
0106名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 23:50:35.28ID:NIMr0cnV0
>>87
実際に国内PS4版は環境が古い

2016年9月 UE4.13 PS4版ドラクエ11国内版のバージョン
2017年2月 UE4.15 Switch仮対応
2017年5月 UE4.16 Switch正式対応
Switch版もPS4海外版もこれ以降のバージョン
2017年10月 UEフェス講演 Switch版はUE4で開発中と発表
2018年7月 UE4.20リリース Switchパフォーマンス改善

新しいバージョンで開発した要素を古いバージョンに移植するのは難しい
つまり国内PS4版はアップデートしません発言は正しい
0107名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 23:53:13.66ID:cQdJsZPF0
>>95
グラが良くなる?そんなことは書いてないが。
まあPS4版を再開発でもすればグラを良くすることはできるかも知れないが、まあ商売的にありえない。
0109名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 23:53:28.14ID:jB4w/+68d
遅くなったのは単純にほぼ1から作ってたからでしょ
初期バージョンのDQ11がUEのバージョンが低かったせいだし言ってしまえばPS4版が足引っ張ってただけ
0112名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 23:54:54.18ID:CwTZ9y780
1つ疑問なんだがなぜ海外版はエンジンのver上げてから作り直されてるんだ?
同じPS4なのだからそのままでもいいだろう
0114名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 23:56:07.20ID:exmaHcrtd
>>111
べつもん
0115名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 23:56:55.52ID:ka8bdJHz0
>>112
後発リリースなんだからVer上げるのは当然の話

UnityもUE4も常に最新版が出続けてる。
それで既存のバグが消えたり、メモリ管理が改善されてるするから
0116名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 23:57:05.23ID:y7A9B35R0
>>111
堀井がそうだって言ってたはず
PS4版は性能を使い切ってああだったんじゃなくて、色々突貫だっただけな気もするけどな。だって一月頃までルーラで井戸に落ちてたんだろ?そこから半年ぐらいで発売だったし
0118名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 23:58:18.41ID:mZIlS0rR0
むしろドラクエ11程度のグラで何をそんなに重くしてるのかわからん

一応スイッチでもゼノブレ2程度のものは動かせるしエンジン関係改善されたら普通にいけると思うけどな
0119名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 23:58:25.59ID:8hNOsZxd0
井戸ルーラの話とか聞く限り単に技術力無いだけなんだろうな
もっと腕の良いところが作ればPS4でだってもっと良く作れたというオチ
0120名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 23:59:29.44ID:exmaHcrtd
>>117
かもしれんよ
UE4.2発表前に口ごもってたし
0122名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 00:00:09.91ID:3AXJuGgY0
海外版はじつはDQ8のときも、海外版がボイス入りの完全版。
UIもアイコンを多用したグラフィカルなものに作り変えられていて
バトルの演出も違う。そして国内未発売。
今回も海外PS4版のはかなり手を入れて作り直している。エンジンのバージョンもたぶん変わっているのだろう。
0123名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 00:00:34.40ID:l9V3X2T40
>>72
モノリス、技術力無さすぎだろ
0124名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 00:00:37.76ID:ArBb4ITHa
時間が経つ毎にどんどん高性能になるPS2の次は
高性能になるPS3かよ
ソニー神ハード作りすぎだろ
0127名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 00:04:12.93ID:dZ+o3yaV0
フィールドの敵モンスターの表示無しでいいじゃん
ランダムエンカウントのほうがドラクエらしい
0131名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 00:07:26.10ID:XTsxQaINd
まぁ海外版のPS4のも良くなってんだし良いじゃん
最近のゴキちゃん海外大好きだしさ
0132名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 00:07:47.93ID:WggFYZJ20
>>128
30fpsド安定ですが?
0133名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 00:07:48.39ID:bjNENjQqp
DQ11ですらPS4のファンぶん回しだったな
ありゃどういうことだ
0135名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 00:08:30.05ID:8ZSc+4NQ0
2016年9月 UE4.13 PS4日本版の最終バージョン
2017年2月 UE4.15 Switch仮対応
2017年5月 UE4.16 Switch正式対応
〜Switch版もPS4海外版もこれ以降のバージョン〜
2017年10月 UEフェス堀井講演 「Switch版はUE4で開発中」
2018年4月 岡本P「PS4海外版は日本版とはエンジンのバージョンも違う。
アップデートというよりはリマスターに近い。PS4日本版のアプデは現実的ではない。」
2018年4月 岡本P「Switch版は開発中。UE4のアップデートが必要」
2018年7月 UE4.20 Switchパフォーマンス改善
2018年9月 PS4/Steam海外版発売
2018年9月 Switch版正式に発売決定
岡本P「技術的なところだったりとか、まぁ、ー色んな問題があったんですけれど、
ようやくちゃんと無事発売できるってところまで来たので、今日この場を借りてちょっとご報告させて頂きたいと思います。
お待たせしてすいませんでした。」

Switch版の最終バージョンはUE4.20以降だと思う
0136名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 00:08:57.62ID:3AXJuGgY0
ヒーローズはロンチ近かったから開発環境がしょぼすぎて、
いまのソフト開発と比較するサンプルとしては話にならん。
0138名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 00:11:23.34ID:8ZSc+4NQ0
>>136
同じコエテクタイトルでもDQHとFE無双やゼルダ無双DXではクオリティ全然違うからね
ロンチタイトルはほぼ参考にならんな
0139名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 00:11:30.83ID:qtE2+MOu0
ロンチ一年後に出たバイオリベが一番グラ綺麗だったとか言われるのが任天ハードだからなぁ
0140名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 00:12:11.30ID:WtOKAFum0
>>135
バージョン4.20出るの待ってたってことなんかな?
0141名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 00:12:59.69ID:K5IH4r3J0
ゼノブレイド2を見るに単純にモノリスの方が開発力上なんだよね
switchというハードの制約上でオープンワールドであのグラフィックを実現してるわけだから

というかUE4の前verのバグか知らんけどPS4でドラクエ11が落ちてたとかありえん
無駄にメモリ食う処理やってんのか
もっと最適化できたやろ
0142名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 00:14:35.20ID:dGrMQPka0
据え置きモードで720pならいけそうだけど
携帯モードだとどうなるんだろう
0143名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 00:14:54.05ID:tpZSSsWB0
つーか単純に11の開発がクソ無能なだけだろ、他と比較とかじゃなく絶対的に
汎用エンジンに旧作の素材ぶち込んでルーラに七転八倒して戦闘は何かを諦めてフリーランとかSteamのクソゲー並
0146名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 00:17:05.41ID:thFJFRMLa
>>143
そんな無能開発でも開発出来る環境がやっと整って
発売の目処が立ったということだな
エピックが頑張りました
0147名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 00:18:21.10ID:LEsm9aIB0
11じゃなくて11Sだからな
15ポケットみたいな移植かもしれんぞ?
0148名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 00:19:17.62ID:thFJFRMLa
>>147
堀井「Sにはいろんな説がある。スペシャルとかスイッチとか。」
岡本(ゴキがスモールのSとか言ってネガキャンしそうだなw)
岡本「スモールではない。」
堀井「喋るのS。いろんな説がある。」

https://i.imgur.com/ZEQ4qQH.png
0150名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 00:21:19.75ID:bjNENjQqp
もうなりふり構わずだなそれ
0152名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 00:22:48.50ID:WtOKAFum0
ストロングかも知れんぞ
0153名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 00:23:31.41ID:bjNENjQqp
>>151
縛りプレイはもうやってるからなぁ。しかもトロフィー無しのドS仕様
0156名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 00:27:57.56ID:z+SEgNGJ0
PS4版の開発に使ってたUEってバグってるレベルでポンコツだったはず
0157名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 00:28:00.09ID:QikwapOSr
ショボいのSか
0158名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 00:28:46.44ID:QikwapOSr
>>154
つまりそのPS4よりしょぼいスイッチじゃ
フォートナイト以上の劣化するってことか…
0159名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 00:28:47.01ID:bjNENjQqp
シャバいのS
0161名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 00:30:07.43ID:rIyRn+7o0
>>113
いやスクエニの最近だしたゲーム考えたらなぁ
任天堂よりショボイからな
0162名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 00:30:51.11ID:DNsCAg2q0
FF15と比べてもしょぼグラなのに〜って言ってるけど、PS4版DQ11って実際は十分に重いぞ
フォトリアルに仕上げているか、そうでないかの違いなだけで ポリゴン数だったり使われているシェーダー数(重さ)は同等くらいだろう

DQ11はFF15とちがって背景とかのオブジェクトや影がポップアップしないように作られてるから、その分解像度が割りを食った感じなんじゃないか
0163名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 00:34:46.35ID:WggFYZJ20
>>145
DFがフレームレートド安定って検証結果だしてんのにキミの脳みその処理がガックガクなんじゃないかなw
0164名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 00:40:32.46ID:av9DI6hd0
ファイファンみたいなポケットエディションでいいじゃん
0166名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 00:43:37.76ID:0b2uIudE0
900Pで低解像度感全然なかったな
鉄拳7はボケボケだったのに
0167名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 00:45:34.21ID:osQ7Z3xQ0
>>72
ゼノの凄さはそこじゃないってば。
一言で言えば「画面暗転なしに歩けるフィールドの広さ」だ。

車ゲーのTDU、FUELあたりと近い。
逆に言えば、「止め絵の綺麗さ」なんて誰も期待してない。
0168名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 00:45:44.53ID:l9V3X2T40
ゼノブレ2のバラン草と一緒にするのはさすがに失礼だからやめろ
0170名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 00:49:45.78ID:WtOKAFum0
>>165
そうか?
0171名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 00:50:02.91ID:EdY6280Z0
まあドラクエもゼノブレも両方遊べるんだから争う必要ないべ
0173名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 00:50:28.24ID:51OQzx7b0
フィールドに与えられてる役割取っ払って見た目だけ比べるのはなぁ
0174名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 00:56:26.71ID:vJ2G0dOla
・ゼルダコンプ
・ゼノコンプ
・日々性能が上がり続けるPS3

ほんと最近こればっかやな
0180名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 01:01:51.34ID:Iexd+Gx3p
そもそもPS4版が無駄に重いという事実を見てないな
まともな作りしてればあのくらいのゲームはSwitchなら普通に動くわw
0181名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 01:04:01.04ID:Iexd+Gx3p
>>39
すまんが、ゼノブレの方がレベル上に感じる
ドラクエはアセットに無駄が大杉で本来必要なスペックの五割増しくらいになってると思う
0182名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 01:04:29.97ID:Os6flccb0
ニシくんがゼノブレ2ガー言い出したから比較されてるんだぞ?
旧世代のローテク塗れゼノブレ2なんて挙げるからw
0183名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 01:04:48.41ID:LEsm9aIB0
ゼノブレのフィールドは見た目より
崖下に落ちまくる味方とアイテムを何とかしてくれ
0184名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 01:05:43.81ID:WtOKAFum0
>>175
去年のE3くらいのやつだな
懐かしいな
0185名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 01:06:39.55ID:OmBWWeUg0
NVIDIAが最適化してくれるんじゃないの?
steam版出てるし
0186名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 01:06:56.29ID:7RlflqiJa
ゼノブレ2はドラクエ11でやれなかった事全部やってるんだよな

範囲技避けや背後から攻撃など移動が意味のある戦闘
しかもシームレスバトル
フィールドでもパーティーメンバー表示(6人)
ぶつ切りじゃない広大なマップ
(ロード稼ぎの細い道なんかもちろんない)
ルーラよりロードが早いスキップトラベル
意味のあるジャンプ
探究心を煽るマップ
過去作の正しい引用
0187名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 01:07:10.78ID:RkinXj8u0
具体的に高グラでみたいドラクエのフィールドってどこよ
0188名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 01:07:25.51ID:Iexd+Gx3p
>>58
PS4でもこのレベルより上なんてFF15くらいしか出てないだろ
あれはゲーム的にはクソだったが技術は高かったからな
0189名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 01:09:55.09ID:Os6flccb0
>>184
これ製品版のSSな
ニシくん、ゼノブレ2持ってるなら上からのアングルでショボ草見てみなw
0191名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 01:10:54.28ID:EdY6280Z0
開発中の画面スクショして今日まで保存し続けちゃうからゼノコンプとか言われるのに
0192名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 01:11:10.93ID:n8j4+mNv0
>>106
>>135
これ見る限り発売は来年の今頃になりそうやな
0193名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 01:11:21.55ID:Lz6SlrjB0
ゼルダでめちゃくちゃハードル上がってたPS4版11だったけど
S版はゼノブレ2でそれなりのハードルに下げた感じがする
0194名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 01:12:02.81ID:7DVtApNV0
豚ってPS4版のDQ11より全てにおいて上のDQ11ができると思ってないw
0195名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 01:13:05.96ID:Os6flccb0
ニシくん、開発版とか酷いこと言っててワロタ
自虐的やなーw
0196名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 01:13:20.30ID:7RlflqiJa
最近はFFの方がちゃんとフィールドでPTメンバー表示してるよな
0198名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 01:14:36.19ID:FfCqghEW0
何でPS4ベースが前提になってんの?
夢見すぎじゃない?
0200名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 01:15:23.66ID:Obx6SAd50
もうソース渡して任天堂に移植して貰えよ

「今あるものを完成させるなら2年掛かります、イチから作り直していいなら半年でできます」

言われるかもしれんが
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