ボイスについてなんだが、イベントシーンだけでいいよな、何度も言うけどさ
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ゲーム部分はゲームをやりたいのであって
さっさとテキスト読みたい >>1
ぶっちゃけ今時ボタン押してボイスを飛ばせないようなゲームは無いから
別に有っても良いと思う 洋ゲーみたいにガヤでいい
たまに大事なこと聞き逃すけど スキップできるからというけど、本当に全部スキップしてるからさ、おれ
データ量、制作費的にいらんわ
イベントシーンはいいんだよ
ゼルダBotWが理想 >>2
基本スキップさせて聞かんわな。
さっさと次に進みたいやろ。 >>6
言われてみれば「そのリソースを他に回せる」って考えるとスキップ前提のボイスは無い方が良いな バトルで同じセリフを何回も聞くと飽きてくるというか、ああゲームのプログラム通りにしゃべってるんだなって冷めてくる時あるわ >>6
わかる
ゼルダぐらいのバランスがちょうどいい
Steamドラクエは冗長過ぎる
コンパイルハート作品に至ってはストレスしかない 環境音→リアル
BGM→中学生の軽音部
声→ポポポ >>11
あれぐらいのバランスだと、あ、声聞ける、楽しいってなるよな
普段からベラベラ喋ってると五月蠅いだけ 普段→パートボイス
イベント→フルボイス
の方がメリハリがあって良いんだよな フィールド移動中に仲間キャラが勝手にしゃべるとかなら
まだストレスないから許せるんだけどな
ところが、FFとか馬鹿がそれをつくると
同じテキストを壊れたラジオのように繰り返すから
あー雑なスクリプトだなーと萎えるだけ オクトパストラベラーとかもいい感じだったかな
もう少し削ってもいいかなと思ったけど 場合によっちゃ状況を声に出して話してくれないと
困るようなのもあるんじゃないかね。
字幕読んでるヒマがないようなの。 フルボイスがいい
ボイスオンオフを細かく設定できればもっといい 住民との会話なんかはボイスなしでいいよ
いちいち全部聴いてられないし
イベントはフルボイス、戦闘は技を叫ぶだけ、がベストかな ぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽ
ぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽ >>23
なんだと?地震兵器をハックして北海道壊滅させたのはGK?ぽぽごきりぽこわい ボコブリン
「ガルルっ!! ぴょ〜ん! バキッ!!」
リンク
「ぐわっ!! ピリリリ!
ゴロゴロゴロ〜、うっ!」
ボコブリンにボコられて、ハートが残り1個を着るほどのダメージを受けて、
転げて痛々しそうに自力で起き上がる英傑リンク。 オクトラの戦闘ボイスは割と良かったけど
仲間を回復とかした時に、した方は喋るけどされた方は無言なのが残念だった
助かったぜとかありがとよとか言ってほしい >>15
DAIみたいな感じか?
確かにあれはいいわ 声優の演技聞いている間にゲームをどれだけ進めれるかって話よ
過剰なボイスはゲームテンポ悪くするだけ
その辺り、必要不要を判断出来るのもセンスだわな イベントシーンはフルボイスでセリフ送りをオート選択可にしてほしい
オクトラはパートボイスとフルボイス混在してたから間抜けなタイミングでセリフ送っちゃって微妙な感じになることが多かったわ >>31
TGSで堀井が、ボイスがいらない人用のしくみも考えてるって言ってた そもそもべギラマ打つ時べギラマ!って叫ぶの変じゃねえかな?
「べギラマの呪文を唱えた」だからべギラマと言う魔法を打つための何か呪文があるはずなんだ
でもダイの大冒険とかアベル伝説でもべギラマ!って叫んでたからやっぱりこれが正式なのかもなw 海外で声無しだと低品質低予算ゲームとして見られるから仕方ない ボイスはオプションでオンオフ付けて、
RPGなんかだとイベントとバトルのボイスも、
分けてオンオフ出来ればなお良い。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています