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SIEのJapanスタジオは、とにかくシリーズ殺さないで。自社IP大事にして。それだけで印象かわる
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0001名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 12:39:41.57ID:soBLpbNI0
フリーダムウォーズ、DAZE2とか、あと俺はやってないけどガンパレとかいろいろあったんでしょ。
少なくとも前二者に関しては、未完成のゲームではあったけど、物凄く可能性を感じた作品だった。

それを売り上げ低かったからって切らないで地道に続けていけてるかどうか、が任天堂との差だと思う。
少なくともIPに関しての話だけど。
0022名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 15:36:56.10ID:/shXWyBPM
>>1
ぼくのなつやすみとか俺屍とか
みんゴルもサルゲッチュも死んだ扱いで草
0023名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 15:48:05.00ID:Dc5egIgK0
みんゴルはキャメロット脱退してからゴミしか出てないし
サルゲッチュは開発チームが解散したので誰も企画書すら提出しません
PSクラシックにも収録しません(理由は初期コントローラだから)
0025名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 16:41:01.71ID:Y8w+JRnr0
>>14
当時のTGSでポケットどこいつで女の子引っ掛けられたのは良かった。赤外線通信万歳。
0026名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 16:50:12.73ID:/shXWyBPM
死んでるIPも、ソニーだから下降線のやつはさらに予算が減らされて手抜きになって
それを見透かされて爆死して終わっていくんだろうなと思われるってことで

他の会社だったらトロなんて余裕で生き返る良キャラだけどな
任天堂だったらマリオやドンキーコングがそうであるようにメンバーが増えるだろうな
そういうアイディアもなくただ手抜きするからキャラが死んでしまう
0027名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 17:00:11.29ID:Q7TQfVoN0
ワイルドアームズとかみたいに10年とか経って
突然IP復活させたりしてるしまだわからんぞ
座して待てば天国からお迎えが来る前にもう一度遊べるかもしれない
0028名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 17:29:15.28ID:X98YQee20
もう遅すぎるんだよなあ
0029名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 17:35:24.53ID:gFjaMUBgp
>>10
上田は人材回してもらえず開発をまともに進められなかったって話が出てた気がする

孤立して仕事してて窓際みたいな状況で細々とムービー作らされてた時間が長かったんじゃね
0030名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 17:38:12.44ID:XZ0wLI0J0
スカイガンナーがめちゃくちゃ好きだったのに続編構想もあったのに何もしなかった
サルゲッチュで最速ベスト!とかやった割にこっちは廉価版すら出さなかった

ほんとがっかりだ
0033名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 18:46:07.48ID:zeGpbIE90
海外で今も売ってるリアルゴルフゲーは面白いだろ
日本も昔は売ってたけどみんゴルが駆逐しやがった
0034名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 19:00:32.91ID:4xoDPSq70
Japanスタジオみたいな契約社員でしか採用されない
上から降ってきた仕事をするだけな裁量権のない連中に無茶なことを言うなよ
0035名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 19:01:15.96ID:BYUs+7pU0
SIEジャパンのソフトは作品とは呼びがたい。
正に商材。
金になりさえすりゃいいって感じ。
0036名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 19:07:54.57ID:Fcp3MTF20
ゴンじろーのゲームはジャパンスタジオなの?
0037名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 19:13:06.69ID:gDNSFKL10
ぶっちゃけ虚飾の人気だったんだろ
ソニーマーケティングは本当は凄いと思うよ
あれだけ騒いで注目されてるように見えたVRをあれだけ損害出さないレベルでしか作らなかったんだから
いくらテレビやネットで騒いでも本当の需要はちゃんと測れてんだよね
0038名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 19:14:38.36ID:Y8w+JRnr0
>>36
そだよ。
多分SIE本体から"日本は任天堂にぼろ負けしているから改善案を出せ"と言われて出来たもの。
0040名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 19:38:58.98ID:l1fnzH/j0
>>5
プラント?植物か何かか
0041名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 19:40:36.70ID:zOWXC9P70
アークザラッドとかワイルドアームズの事?
0042名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 19:46:31.45ID:ht48CTGB0
ソニー内部の社内政治で自社IPは消えて行くのをわかってないのか
0043名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 19:49:15.71ID:VoBFyN2/0
PSは1〜 4まで持ってるがソニーのゲームでおもろかったのて皆無だぞ
60〜70点のゲームばっかりだわ
0044名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 19:49:38.36ID:LOibsuC1a
>>40
ブラントだからドイツ人だろ
0046名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 19:51:19.04ID:zQtAVcho0
というかオタゲ以外でIP維持してる会社の方が少ないだろ
セガとかコナミなんて何本殺してんだって
タイトルがクリエーター個人に付随してるやつはなおさら質が悪いし
0047名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 19:53:56.45ID:l1fnzH/j0
>>44
buか細かい文字が苦手でのうすまない
0048名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 19:54:43.62ID:IypU1WW60
シリーズ殺さないで?
もう死んでるだろとっくの昔に
0050名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 20:02:32.54ID:KIARbXr70
>>1
ファーストタイトルに金と手間かけるより
サードタイトルやスタジオを囲い込む方が確実性が高いとふんだんだろう。

クタの頃はファーストにジャブジャブ金突っ込んで
256人対戦のMAGなど他所じゃ真似できない物で正面から打ち負かす方針だったが、
平井になった途端国内はテイルズをはじめとする後発完全版、
海外もバットマンのジョーカーのような独占DLCなど
うがった見方をすれば他所の足をひっぱる戦法に一気に切り替わった。

ちなみに売れた売れた騒いでるスパイダーマンだって
版権物な上、制作したインソムニアックゲームズも他ハードのゲームも作ってる独立系の会社なので、ある意味これも囲い込み物。
0051名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 20:12:39.92ID:IBSFGFi90
性能上げました
フォトリアルをさらに追求しました
洋ゲーの作法に追従するしか方法知らないんだよな
結局アメリカに乗っ取られてアメリカ中心で洋ゲーを簡易PCで動かすような状態に
0052名無しさん必死だな
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2018/09/25(火) 01:53:50.69ID:VJ20AZBC0
>>51
今年、一番の馬鹿出ましたw
0053名無しさん必死だな
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2018/09/25(火) 01:59:10.68ID:Bb7x4+rgM
>>50
で、結果囲い込めてるサードがどれだけあるんだっていうね
サードはマルチ当たり前になっちゃってるし
0054名無しさん必死だな
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2018/09/25(火) 02:35:57.20ID:uYfnGeoK0
サードはマルチ展開しないと生き残れないほど衰弱したところばっかだから
ソニーの囲い込みのやり方自体に問題あったとしか思えないんだけど
0055名無しさん必死だな
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2018/09/25(火) 07:10:41.92ID:PdiH+L9r0
DAZEのエンジンはもったいないなー
杏奈ゲームほかにねえよ
0057名無しさん必死だな
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2018/09/25(火) 19:36:33.54ID:PLeb18XrM
下降線のIPを大復活させるイメージがないよね
一発屋臭ではなかったものまで一発屋や一過性のIPにしてしまう雰囲気がソニーの歴史にある
0058名無しさん必死だな
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2018/09/25(火) 19:43:09.82ID:odCU6j7f0
いや毎回新ハード出る度にマリオとか同じゲームの焼き直しをやりたくないよ
0059名無しさん必死だな
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2018/09/25(火) 19:56:21.20ID:ZVSI67je0
DAZE2のグラフィックは凄いと思ったけどな
手描きアニメ空間を動いてる感じが凄い
0061名無しさん必死だな
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2018/09/25(火) 20:53:38.50ID:PLeb18XrM
トロたちと暮らす村のゲーム作ったら売れるのになあ
逃げちゃだめだよ
0062名無しさん必死だな
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2018/09/25(火) 20:59:04.43ID:vQkepUvy0
トロは現実のキャラクター商売として生かす道が幾らでもあったんじゃないのか
なんで殺したのかさっぱりわからん
0063名無しさん必死だな
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2018/09/25(火) 22:07:34.39ID:aGe+WJBsd
>>24
サルゲッチュの時もそうだったかわからんが、PS1時代有力な開発会社を買収し子会社化してゲームを作らせた後に、権利だけ戴いて会社を潰すなんて言う焼き畑をやってた。
0064名無しさん必死だな
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2018/09/25(火) 23:55:03.91ID:8Av+Rgql0
>>58
10年間新作出さなかったFFはブランドとしては死んだ。
どんなにマンネリと言われようと定期的に新作を出さないとマリオブランドも死んでしまう。
0065名無しさん必死だな
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2018/09/26(水) 11:47:25.71ID:NtTSP+BuM
逆にここまで潰すのはすごいものがある
デカい企業なのに定番を作る能力が5流レベル
0066名無しさん必死だな
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2018/09/26(水) 11:47:59.03ID:wjlQnpue0
殺してるんじゃなく、売れなくて殺されただけやぞ
0067名無しさん必死だな
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2018/09/26(水) 13:38:31.72ID:82Ln67V80
会社運営が社内政治だからだよ
短期の利益でしかものが見れない大企業病

あと、IPを活かすだけのゲーム制作能力がないから無理
SCEにクオリティを管理する部門あるだろうに
現場を締め上げることで利益ふやすしか出来ない無能経営者が
技術者バンバン切ったからなー

必要ならどっかのスタジオ買うみたいな感覚だから自前でIP育てるとか無理
0068名無しさん必死だな
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2018/09/26(水) 13:41:01.98ID:qMSwbCZC0
トリコとワンダ買ったけど
もっとどうにかなっただろこれ
という不満しか残らなかった
ワンダは途中放棄
真面目に作れ
0070名無しさん必死だな
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2018/09/26(水) 15:36:38.69ID:qMSwbCZC0
>>69
トリコは最後までやって最後の方の感じだとあのグラなのも仕方ないのかなと思った
感動もした
ワンダは糞カメラのせいで2体倒したところで身体が拒絶し始めたから放置
なんであんなクソカメラのまま製品化できたのかが不思議
0071名無しさん必死だな
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2018/09/26(水) 16:00:32.41ID:Pw8DuNGAa
ナック2を作ってるのを見た時にこのスタジオ売上しか見てねぇなと分かったわ、同梱で売れただけなのに
ユーザーの声とかガン無視して変なゲームしか作らないし正直無くなっても困らん
0072名無しさん必死だな
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2018/09/26(水) 16:20:00.08ID:nqha2kF20
ゲーマーしか買わないゲームオタクキモハードにしたのは大失敗女子供一般はスマホか任天堂に行ってしまった
洋ゲーをローカイズしとけばいい洋向けゲーのパクリをだしとけばいいそんな方向だと普通の人は寄りつかなくなるわな
かつては子供も買ってのにもう国内は無理だな
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