3Dゲームが酔うとか言ってる人って未だ居るんだよな・・・
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そういや64の頃はやたら洋ゲー持ち上げてたな任豚
結局任天堂に都合が良いか悪いかが全ての基準な宗教だわなあいつらは Portalはきつかったな
あとAntichemberってやつ 未だに酔うゲームしか作れないメーカーが悪い
とくに日本のメーカー ディセントってゲーム知ってるやつおる?
あれで相当鍛えられた 酔う奴と酔わない奴があるんだよな
俺の場合マイクラやスカイリムは酔う。
パソゲーだがウィットネスも酔った。 >>6
これ?
Descent ... (PS1) - YouTube
https://youtu.be/dSfuaYEKr0g 未だっていうか体質によるから今後も変わらんと思うけど 映画やテレビドラマだと、動かさない軸、動きを遅くした軸があって酔わないようにしてる。
ニュースなんかのハンドカメラで追跡映像だと、3軸全部がメチャクチャに動いて酔うのはある。 酔いやすいゲームは実際作り方に問題がある
もちろん個人差はあるが、VRゲームなんかだと特に
そういう技術力の差が出る >>5
家庭用だとスペックが低いので視野角が狭く、フレームレートが低いからな
それに合わせると酔う人が出るのは仕方ない >>9
それだな、PSで出てたのは知らなかった
洞窟みたいな狭くて複雑なマップでひっくり返ったまま全空間を飛び回れるという 慣れじゃない
体質
俺3DゲームもVRゲーも一度も酔ったことない
乗り物酔いも一度もしたことない >>3
別に洋ゲーだから持ち上げてた訳じゃなくて面白いものが持ち上げられてただけだろ
任天堂ユーザーを叩けるのであれば事実を捻じ曲げてもいいなんて宗教的発想だなお前は >>18
今だったら面白い洋ゲーでもこき下ろす癖によ
任天堂ハードにほとんど出ないからな
それとも64時代の洋ゲーを美化し過ぎじゃないのか? 未だにって意味分からんな
新人類がどうこうとかそういう話? >>3
ああ、国内で全く売れてないからゴミと360叩いてたゴキとかもなかなか宗教入ってるよな 結局酔いの原因はイメージとのズレなんだよなぁ
だから慣れで克服できるって言われてるんよ 運動神経がいい奴は酔いやすいね。
ある程度の鈍さが必要。 自分が操作してたら酔わないけど
他人のプレイ見てる状態(動画とか)だと酔うわ フリプでPS4の30fps&低fovゲーやったら、速効で3D酔いしてゲロ吐いた。
同じゲームも、PC版で120fps&fov90くらいでしたら全く酔わなかったけど。 >>25
車と一緒やね
ドライバーが酔うなんて話は聞いたことねーし fps低かったり視点がおかしいと酔うわ
TPSでも
最近グランクレスト戦記体験版で酔った・・・ >>22
CSゲーのカクカクで酔うのはこのせいなのかも >>24
子供の頃バスとかで酔ってた奴は大抵運動音痴だったろ 酔ったことねーわ
相当下手くそでカメラ操作ガバガバとかそんなやつだろ >>9
久し振りに見入ってしまったわ
先はもっときつくなるよ
今見たらとんでもないゲームだな ハーフライフ2が傑作らしいとか言われて買ったけど
ほんの序盤で耐えられなくなりそれ以来遊んでない…
PortalやL4Dは大丈夫なんだけど… ヘタクソほど酔う
自分の操作と頭での動作イメージがズレてるほど酔う
VRも同じく動きのクセをつかまないとあっいう間に酔う PS4版DQ11で室内で家探しするためにカメラ回してたら酔った >>24
運動神経のいい欧米人が酔わず運動神経の鈍いジャップが酔いやすいのにそれはないわw 慣れで多少克服出来てもしばらくやらないと元に戻るぞ
慣れる前に気持ち悪すぎてギブアップするような人もいるし half-life2は今でも軽く酔う
発売前にテストしたデバッカーも酔ったらしいな、あれ ダイイングライトおすすめ
酔わないと思ってる人でも酔う まあ酔う方が登山の下りとかは得意だろう
体と認知の一体感が損なわれるのが原因だし >>27
22で言ってくれたまんまだと思う
自分だったらこう動くだろうという感じで見てしまうから
それとの違和感で酔う 空間把握能力が高い人は酔いやすいらしいね
そういう人は車の運転もうまいと 3Dだと距離感が掴みにくいから酔いやすいっていうのは主観ゲーのことなんだよな >>39
それ久々にやると操作がヘタクソになってるからだぞ half-life2はデフォfovが60くらいだったからゲロ吐いた。
configでfov100にしたら全然平気。
CS版はずっと60くらいだったみたいだが。 PSのクーロンズゲートやろう!!
酔いに強かったはずの俺が、体調を整えて1日1時間を守りながらじゃないと遊べなかったぜ。 慣れで酔わなくなるゲームもあるが、
慣れないのもあるし、どう違うのか自分でもイマイチわからない
ただキャラの視点移動が上下に揺れるのが酔いやすい感じだわ、自分の場合は 世間では評価が高いらしいバイオ4だが
自分は30分以上続けられなかったな
後にも先にも酔ったゲームはこれだけなんだがどうしてかは分からん 体質だろうな
酒に強い人と弱い人が居るのと同じだね >>38
子供の方が酔いやすいし、
繊細な方が情報のズレに敏感に反応するんだよ。
本来動いていないものを動いていると
脳に錯覚させることができないと処理が混乱するわけで。
その辺は欧米人の方が鈍いのかもしれないね。 視野角が狭い
フレームレートが低い
画面が暗い
周囲が狭い(迷路みたいに)
視点が上下に動く
この辺が酔いやすくなる原因。
Nintendo64のDOOMとか、PSのクーロンズゲートは大体満たしててクッソ酔った。 >>52
上下に揺れるのが自分の操作イメージとリンクしてないからだろうね
あとは操作量に対して過敏に動き過ぎるやつは酔いやすい
逆にレスポンス悪過ぎるのもダメだし >>41
最近PS4で始めてまだ序盤だけど酔いそうになったのって
最初のタワーの中ぐらいでその後はタワーも構造
おぼえたから酔う所無いけど進めていったら酔いそうな所出てくるの? 「酔う」って現象と同じなのかどうかは解らんが
実際3Dのゲームって2Dのゲームの3倍くらい疲れると思う 一人称視点のアクションだとやっぱ今だにきついわ
歳を重ねれば落ち着くかと思ってたけどそんなこともなかった 視覚と体感の不一致で起こるやつな
VRだとより顕著になる スプラトゥーン 酔う
で検索するとすっげーヒットするぞ
みんな辛いらしい >>49
FO4はFOV広げて60fpsでTPS視点でやっても酔った >>52
人間同じように歩いてるように見えても
実際は細かくみんな違うからな
それが20年とかの積み重ねで刷り込まれてるわけだから 俺がガチで酔うと感じたゲームはキングダムハーツ1
あれはカメラの動きが何か変。カメラの動きが変だとやっぱり酔うね
2は割と改善されてたがな >>62
平面モニタでコントローラー操作だと上向いて回るだけで酔う
VRは体感と直結する動きすると酔わないけどケーブルからまる half-life2をデフォの60でやるのは絶対ムリだわ… ゲームで酔ったことが一度もないから気持ちが全然分からんのよね
なんか今世代ので酔いやすいのとかある? 今時のゲームはいけるけど昔のDOOMのカクカク3D+上下に動く歩きの組み合わせはマジで酔った 新しい方のDOOMはアレ絶対酔うしかないだろと思ったけど案外そうでもなくて
なんなんだろうな技術的な対策はやってるんだろうけど >>65
マウスの感度が合ってない。
おそらく速すぎるから、もうちょいマウス感度下げてみ。 ゼルダは全然酔わなかったけどマイクラでクッソ酔った ノーマンズスカイはこれ絶対酔うだろみたいな初期設定になってるな
まあオプションで調整できるのが救いだけど 動きの速い視覚情報を目で全て追い続けると、
すぐに酔いの状態になってしまう。
乗り物酔いの原理はこれ。
自動車でも電車でも近くにあるものを気にせず、
進行方向やある程度遠くを見ていれば酔わない。
3Dゲームでマウスカーソルを画面中央に置くと
酔いが軽減されるのも視覚情報を混乱させないため。 ダクソ体験版の二日目がなんか酔いかけたわ
三日目は大丈夫だったけど ゲーム慣れしてくれば
余計な情報はオミットして、
必要な情報だけに集中するから、酔いにくくはなる
この辺は3dゲーもvrも同じ
空間把握の強い人は普段から、
視界の端の情報とかも無意識に見てるから、
そりゃ酔いやすいわな 一人称視点は、けっこう酔う。ロボやエスコンなどののコクピット視点や三人称視点は酔わないのに、なぜなんだろう マリオオデッセイをやってると常にプレイヤーが見やすい位置にカメラが移動してくれてる事が解る
地味だけど丁寧に作ってある部分。マリサンの時揶揄されたからこそかもしれないな
あれはかなり研究を重ねて作ってると思う やたらキャラが近いやつは周辺視野で背景追うから視界のギャップで酔う スプラはアートワークがしっかりして、目を惹く上、
壁移動前提のマップで、
あちこち見ないといけないから
酔いやすいと言って良いだろう
特にヒーローモードの初見時
武器解放のために周回すると酔わなくなる 体質とそれぞれこゲームとの相性と慣れの複合的な問題だと思う
俺はマイクラがあまりに酔うからやるの諦めたわ いや酔いってのは視覚情報と三半規管の狂いで起こるものだから
乗り物酔いってのは移動してる三半規管に対して視覚から得られる認識が合ってないために起こる
ゲームや3D映画は逆で三半規管は移動してないのに視覚情報が移動してると認識するから起こる
つまりこれは現実じゃないよと切り離された認識ができるかどうか
だから没入するVRは酔って当たり前
酔わないってことはVRとして失敗ってこと 30fps以下は気持ち悪くなる
60fpsなら平気 三半規管が鈍いやつは酔いにくい。慣れで多少克服できるが酔う人はブリッジするか船酔いの薬飲みながら免疫つけるくらいかな 3D酔いに一度もなったことないからわかんないわ
気持ち悪くなったりすんの? >>88
VRの3D酔いはフレームレートの影響が大きいんじゃなかった?
>VRゲームを酔いなく、違和感なく進行させるためには、90fps以上のフレームレートで
>表示される必要があるといわれています。高解像度データをさらに
>フレームレート90fps以上をを維持しながら処理しなければならない為、
>VRを遊ぶには高処理が可能なハイスペックPCが必要になるというわけです。
https://vrinside.jp/news/vr-terminologie/ GTA3もでかいテレビに変えたら酔った
画面が視覚を占領して自分は移動してないって認識する情報が減ったせいだろうな >>90
なるほど
日常的に起こりえないブリッジ姿勢を取ることで
感覚域を広げて、感覚を薄めるのか >>59
移動は走りが基本だから
屋根の上を飛び跳ねながら移動していて、途中でしがみつきが入ったりとか
視点が前後に傾いたりするので酔った
このゲームで酔わないのなら強いのだと思う
終盤に某キャラが見せる世界はかなりきつかった VRはほとんどのメーカーが酔い対策して作ってるからそんな酔わないよ
VRソフトもそこそこ買ってるけどこれは酷いってのはあんまないな だから酔いの原因は三半規管との不一致なんだってw
だからゲームも静止画なら酔わないだろ?フレームレートは関係ない
逆に車で移動中に漫画読むと酔う
酔うのは三半規管との不一致が全てだから 毎回酔うわけじゃないけど、久しぶりにやったりすると酔うこともある
自分はカメラの視点がぐるぐるし過ぎるゲームは酔うってのは分かってる >>101
フレームレートは関係あるよ
30fps固定や45fps付近の可変だと酔うけど60fps固定にすると酔わないウィッチャー3 グランツーリスモをVRでやってみて全然平気じゃんと思ってたけど
この前デュアルショックでやってみたら確かにちょっと気色悪かったな >>104
GTSのVRもドラクラVRも酔わないけど
普通のドラクラは15分で酔う 今まで大丈夫だったのにある日突然酔うようになる事が有るらしい >>101
車で漫画は確かに酔う
けど電車で漫画は酔わない
この差ってなんなん。どっちも揺れてるなか読んでるのに全然違う >>101
三半規管との不一致が原因なのはその通りだけど
視覚情報の精度はその原因に直結してるんだ。 BF1はなんか駄目だった
一戦で頭痛がする
シージとかウィッチャーとか他のゲームは普通 >>107
車だって止まったり曲がったりしないで
ずっと高速道路走ってれば多少マシになるんじゃないか? まあ認識の不一致をフレームレートが補えるなら関係あるが
俺はそうは思わんけどな
むしろ没入させそうだしw
3D映画が酔う酔う言われるのは没入と立体視を意識した撮り方するせいだと思う 自分で操作してると酔わないけどプレイ動画を見ると気持ち悪くなるときがある >>101
開発企業側が言ってるんだが……
VR開発メモ : VR酔い対策について
酔いを低減するには?
フレームレートを確保する
まず描画負荷を低減したり、PCでは高性能なビデオカードを使うなどして、
最大フレームレートを確保します。フレームレートが低いと、頭の動きと視界の不一致で酔います。
https://framesynthesis.jp/tech/motionsickness/ >>112
カクカクしてると不一致起こるから酔いやすいんだよ
60安定とかしてれば大丈夫だけど だからジャップは運動神経が鈍く三半規管が低性能だから酔いやすいんだってw
錦織は運動神経がよいからスプラトゥーンとか好きだけど酔わないだろ TPSは動かない点(キャラ)に焦点が合うから酔いづらいのかも
FPSでも画面の中心に動かない板置いたら酔い減らせないかな 60fpsじゃ描画がブレまくって全然酔う
100fps越えた辺りから現実世界の視点移動と同レベルの見え方になってきて
120fpsにもなると基地外みたいにカメラぶん回しても全く酔わなくなる よくドローンで撮ったっぽいやつで
地面スレスレで前進しながら高度上げて俯瞰画みたいなのとかすげえ酔う
我慢して見てるとめまいがヤバイ
スプラとかマリオデとかもそれで遊べない 自分は酔わないけど、ウッチャーとかより移動が多いシューターのほうが酔いそうかなとは思う >>19
面白い洋ゲーって具体的になんだよ
一部の好事家だけが喜ぶゲームじゃなくて万人向けでなんかあるか? >>107
>>111
そういうことだろうね
車は予期せぬ上下動やカーブが多いのに対して電車はほぼ真っ直ぐで意識と一致してる
全ては三半規管とのズレ
椅子とか高速でグルグル回された後に立ってられなくなるのも三半規管が狂うから
あれをずっとやれば気持ち悪くなる
試してはないが椅子よりバットをデコに付けて回る方が状況把握できない分狂うと思う >>5
ねーわ
普通に洋ゲーの方が酔うし、あいつら下手したら2Dでも酔うゲーム出してくるぞ 視野角を広げると酔いづらいってよく言うが共感できない
画像が伸びて余計に酔う >>125
ソニックマニアを大画面でやると、
2Dゲームながら目が追いつかなくて
いい感じに酔えるよ。 わかってねえなあ
カクカクしてると不一致ってなんだよw
わかりやすく言えば車に乗ってて映像がカクカクしてるなら酔うよ
実際に移動してるのにカクカクのせいで一致しなくなるから
ゲームは逆なのよ
まあカクカクのせいでゲームの移動を現実に移動してるように錯覚するなら酔うだろうけどね 友人とかがカメラ移動しまくる3Dゲームやってるのを変な角度から見てると酔うわ >>122
マウス感度を下げて、視野角とフレームレートを上げろ。 >>125
ホライゾンとか酔わないけど
ワンダもトリコもブラボもダメだ
じゃぱんすたじお 酔いはしないがカメラがクソなやつだと長時間は無理だな >>126
視野角狭いと、1画角辺りの描画移動距離が小さくなって酔いやすくなる。
といっても極端に狭い時のはなし。
fov120とかにしたら逆に広すぎて酔うかもな。
fov80〜100くらいが適正。 PC版ニーアやって 何だよこのカメラ感度 遅すぎてイラつくわwww
とイキって感度上げまくったが10分後そこには青い顔して寝転がってる雑魚が居た
ちゃんと酔い対策とかも考えてあのデフォ設定だったんだな アジア人特有の傾向だと思ってたけど違うのね。中国人、韓国人は平気なんだって
3D酔いしない、もしくはすぐ克服できたって人は家系図よーく調べてみた方がいいかも キャラの距離をプレイヤーから離してフォーカスを背景と一体化させると違和感が減って酔いにくい
逆の事やってるカプコンのゲームは全般3D酔い地獄 物によるなー
マイクラは無理
VRは長時間無理
他のゲームはちょっと酔うけどそのうち慣れる 子供の頃にあまりに乗り物酔いがひどくて
親が心配して体操教室に行かされたけど治ったなw
それまでは遠くの風景を見ろとか考え事しろとか色々言われて試したけど全然無理で
でも今は酔わないけどゲームはそんな感じでやってるかも >>128
こう動くだろうって認識との不一致だよ
カクカクの状態でゲームしてる目の疲れからくるのもあると思うけど
疲れてるとなんか酔いやすい 一人称視点だと
見えてないけど身体に何か引っかかって動けない時とか酔うね
身体が何かに触れている感覚は無いからスイスイ進めているはずなのになぜ止まるみたいな感じで >>128
ソニー・コンピュータエンタテインメントの執行副社長兼PSプロダクト事業部事業部長兼
ソフトウェア設計部門部門長である伊藤雅康氏
が言ってる事だし、伊藤氏に聞いてくれ。
>――酔い問題解決への道筋は見えているのでしょうか
>一番最初の試作機は,本当にすぐ気持ち悪くなって,投げ出したくなるようなシロモノでした。
>「こんなの商品にならない」という状態から,どう改善していけばいいのかと,いろいろ手を尽くしました。
>最初に製品としてアナウンスした時点では液晶パネルを使っていたのを,
>有機ELパネルに変更し,120Hz表示に対応させ……と,改善を進めています。
https://www.4gamer.net/games/251/G025118/20150918168/ >>87
上下の揺れは切ったうえでも酔うならばもうどうしようもないな >>124
>>130
PC版で設定や酔いづらくなるMODやらで効果あるんかな
フォールアウトNVが中身自体がかなり好きで360の頃ゲロゲロになりながら頑張った
まあ日本人があんだけやってるスプラですら酔ってやめたからもうほとんど諦めてる >>76
違う違う、子供が特にそうだが車で酔うのは三半規管
目じゃなくて車の揺れが原因 だからそう言ってるじゃん
カクカクすると補正しようとして逆に没入して錯覚が起こるのかもな
こう動くだろうって予測ってのは要はこれはゲームですよ現実じゃありませんよって割りきり
カクカクじゃないと割りきれるってことなんだろう
リアルの車のこう動くだろうって予測とは逆だからねw キングス4は吐き気と頭痛がして5分でやめた
ラスアスも吐き気したけど話が面白かったから続けてたら
最後の方ではなんとかなれた 日本人はリアルグラフィック寄りの3Dゲームが嫌いなんじゃない
そういう趣向で作られているゲームは決まって30fpsで酔うから一般人はその絵を一瞬見ただけで自分向きじゃないと決めているんだろう
一般人は自分が3Dゲームで酔う原因は30fpsだからと理屈で説明できる知識がないだけ
それに反して任天堂のゲームが売れるのはやはり60fpsを前提にして作ってきたからだろう いろんなFPSやってきた俺が唯一ゲロ吐く直前まで行ったのは
メトロイドプライムぐらいだわ
あのゲームのせいで日本のFPS嫌いは加速したと思う ちょっと気の毒やね。
まあ、世の中もっと深刻なハンデキャップあるし、たかがゲームだけど。 VRで240fpsとかになったら酔い緩和するのか一度見てみたい まぁ3Dのゲーム遊べなくても、世の中楽しいものはいくらでもあるしな 俺はL4D2だな
なまじ面白いから限界寸前までプレイしちまってその後1日ダウンしたわ 乗り物酔いとは違うね。
どっちも苦手な人も居なくはないが、たいていどっちかって感じ。 未だにって言うか高々20年そこらで人類そんな進化しないと思う PS4フォートナイトはフレームレート高いけど武器を拾うときにちょっとくるな
たぶん下に視点を向ける動作がダメなんだと思う
だからイカとかプレーしたいとぜんぜん思わない 洋ゲーは普通に酔うわ
ダイイングライトは酷かったトゥームレイダーも慣れるまできつかったなあ
ゼルダBOWやスプラ2は最初っから全く酔わなかったわ流石だと思った 酷く酔ったら次の日にも尾を引くよね
2日酔いと同じ原理なのか? prey、ニーア、フォールアウトとか酔うなあ
上と同じくゼルダあんま酔わなかった気がするけど、
画面サイズが問題なのかもしれん 慣れると酔わないってより
初めてやるゲームとか把握出来てないゲームでは状況を把握しようとしてのめり込むから酔うんだと思う
カメラコントロールに不慣れな状態も予測せぬ動きになるから制御しようと焦ってのめり込むんだな サンシャイン60の最上階にあるテーマパークに、大江戸ロケット観光みたいなVRアトラクションがある
あれは開始10秒の急降下で一瞬にして酔って吐きそうになった
VR酔いとかする訳ねえだろと思ってる奴にこそ体験して欲しい むっちゃ揺れるフェリーで3DSの3Dをオンにして尻が弾みながらゲームしても酔わなかったな 酷いのになるとFPS全般アウトーって人居るもんな。
ゲーム好きにはきついマイナススキルやな。
その代りちんこでかいとかメリットあればいいけど。 要は三半規管と意識の問題だから
だが三半規管は誤魔化しようがない現実ってのがポイント
意識の現実と映像の割りきりができるできないの個人差だな >>163は乗ってる機械が映像とあまり合わない程度に動くからもう最悪 VRゲーはFirewallzerohourしかやってないけど全く酔わない
他のゲームも酔わないと思う 狭くて入り組んだところは酔う
広いところは平気
原因はカメラワークだろうなと PS2とGCの時代にフレームレートとエフェクトの研究をして酔わなくなったのよね
おそらくPS1クラシックがベタ移植物だったら酔う人続出だろう ちょっと報告が楽しみ ジャンピングフラッシュVR出ないのは
酔いが解決できないからか? カメラは自動なら自動、手動なら手動でどっちかにして欲しい
手動操作で回り確認ながら進もうとしてんのに、後方に修正しようとしてくるのやめて みんな、ゲハ脳を患わずに好きなゲームをやればいいじゃな〜い 64でFPSの楽しさを知り、PC、PSと渡り歩いてきたけど、
オイラはスマブラを機に久々に任天堂機を買うよ!
PCはチートの関係上だいぶプレイしなくなったから、
PS4とSwitchの両機種持ちになる予定 FPSをやっている友達の画面を横から見ると死ぬほど酔えるぞ
特にDOOMとかのスポーツ系は地獄
あとVRは無条件でゲッロゲロだね >>164
そういや船は酔わないんだよな
外洋に出るフェリーも高速水上バスも平気だった
車は自分で運転しても酔う、バス電車もダメ
新幹線は、寝てる分にはいいけど本読んだりチェスしたら1分でダウンした
ゲームは遊び始めた初日は大概ダメだけど
ダウンして休んで翌日は慣れてる事が多い、スプラとかはずっとダメ
理由が判れば対処の仕様が有るのかな
カクカクしてるからって訳でも無さそう、複合なのかね これこそゲームや体質に依るわ
みんなが酔う酔う言うゲーム酔わないのに
逆は酔ったり
ほんと慣れだったり経験でなんとかなったりもするけど FOVの狭さで酔いが決まるとか、広げないと酔うとか、
未だに勘違いしている馬鹿は多い FPS視点かつ上下に動かすやつじゃないと酔わないな >>188
fov50とfov90とでは、酔いっぷりが明らかに違う。
こんなの設定弄ればすぐ分かるよ。 カメラの高さが低いとかなり酔いやすいしな
カメラ自由に動かせれるなら割とどうとでもなる 狭いと無理
シェンムーは商店街の奥の方とか入り組んでて吐いた カメラが自動補正かかると酔いやすい
狭い屋内とか特につらい >>188
たぶん広いほど無駄に視点を動かさなくても見える範囲が広いからじゃない fovじゃなくて単純に迷路みたいな壁が近いマップたと酔いやすい >>188
関係あるよ
ポータルとかHalf-Life2とかむっちゃ酔う 車は自分で運転してる分には全く酔わないな
他人やカメラに視点移動を強要されるとダメなんだろうな 高くて狭いとこ歩くとタマヒュンする
落下したら更にやばいことになる
全くならないゲームもある
何が違うんだ? >>199
ソースエンジンはFOV以前に酔いやすいんだよ カメラを左右に手動で動かすと酔う
固定カメラにして正面を写すボタンで視点をカクカクと切り替えると酔わない 自分はFPSのマルチは全種類平気だけど
キャンペーンが30分で吐くよマジきつい 俺は全く酔わないタイプだけど過去に唯一酔ったゲームが一つだけある
初代モンハン
壁際のぐちゃぐちゃカメラアングルでやられた 一度もゲームで酔った事なかったけどVRは頭痛と吐き気がやばい
馴れると思ったけど馴れるほどプレイ出来ない 最近も狭いダンジョンですごく近い視点でつくってるゲームとくにFPSはひどい
まじで頭おかしいというかやっぱ制作者は脳がおかしいんだろうな 昔は3D酔いしてたんだよなあ
PC版Oblivionの序盤で酔いが酷くなってプレイやめたのはいい思い出
その後しばらくしてまたやったら全然酔わなかった
散々3DのFPSやOWRPGをプレイしまくったせいか三半規管が鍛えられたのかも
今じゃマウスキーボードでPCのFallout4
何時間も平気でやってる >>4
ポータルが多分ナンバー1酔いゲーだわ
次はトリコかな 酔いそうになる感覚は感じるが酔いはしないね
とりあえずブラッドボーン、ライズオブトゥームレイダー、ラスアスはそう感じる時が多々あったな
慣れると全く大丈夫だけど ほとんど酔わないけどアランウェイクだけは酔いまくりで積んだ PS3、360の世代に入った辺りで視野角の狭いゲームが出て酔ったってのはあった
あとHL2 ゲームじゃなくて現実でもぐっちゃんぐっちゃんに動き回ったら酔うわ
Portalの動きを現実でやること想像してみろよ絶対吐く自信ある 基本的に酔わないけど3Dゲームやった後に精密な作業やると違和感おぼえるな 慣れて酔わなくなるのはわかるけれど
結局仕事で1ヶ月やらなかったりすると戻る、の繰り返し
4Kのテレビにしてしまったからウィンドウ表示で小さくして慣れさせていく作業が必要になる
不要なのはレゲーのみ 3Dに慣れすぎてもう横スクゲームとか辛い
カードゲームみたいなのは平気だけど久々に2Dアクションをやると奥や手前に回避したり画面回転させようとしてしまう自分がいたw 3D酔いとかしたことなかったけど
PSVRはリアルに重いバス酔いみたいな症状になったわ
ありゃ駄目だ、人類には早すぎた >>219
PSの3Dゲームとかは普通にクリアしてるのに、ある日マリオ1をやったら「難し過ぎて夢にまで出た」
って言ってた人が居たよw
やっぱり2Dゲーと3Dゲーって全然違うものなんだと思うな
だから普段から3Dに慣れ過ぎると今度は2Dが難しくなって来る訳だな カメラが凝った挙動をしなければしないほど酔いにくいことがわかった
横に移動するときその方向にカメラが向く機能とかいらんかった 俺はportalはそんなに酔わなかったな
FPSみたいに照準一点に集中してないからかもしれん 乗り物酔いはしやすいのに、ゲームで酔ったことは全然ないなぁ だいぶ慣れたけど
箱庭系マリオだけが未だにダメ
64とオデッセイだけがやり始めて10分で酔う。 テレビモニターの性能もある
昔の応答速度が遅い機種だとブレるから
それでゲームが30fps以下だと更に酷いことになる カメラがキャラに近すぎる
もしくは主観視点やつは酔う HL2だけ酔ったな
感度良くしたら酔わなくなったが >>51
それ唯一酔ったゲームだ。
体験版で酔った。 体質のせいってのは間違いじゃないけど慣れってのも間違いじゃないぞ
ある程度は慣れで克服出来る 散々既出だが、同じ3Dアクションでも明らかに酔いやすいゲームと酔いにくいゲームがあるのは確か ポータルでもVRでも大丈夫だったがThe Witnessだけは無理だった
あれが唯一3D酔いしたゲームだわ スパイダーマンはあれだけ高速で動いてるのに酔わないね 体は動いてないのに視界だけ動くと三半規管がやられる >>238
3DSの零手帳を回る椅子に座ってぐるぐる回りながらやったら一瞬で酔った コントローラの操作に対して画面の動きがワンテンポ遅れると酔う 本当にクソなカメラってのはあるからな
今までやった中だと絶体絶命都市2とインフィニットアンディスカバリーがヤバかった 体調の善し悪しで酔いが変わるってのはあると思う。
夜勤明けで無理してゲームしたり、風邪で寝込んでいるところにゲームして酔ってしまったてのはあると思うけど。 視点がぐりぐり動くやつはダメだね
キャラや壁のアップも目が悪くなる 見えない壁に阻まれて壁に沿ってスライド移動するようなものだと酔うな
特に移動速度が速いものだとキツい 昔は酔わなかったが今ダメだわ
2dゲーしかできん体になってつれえわ VRも酔い止めで対応できるし、よく分からんな
酔い止めでVRやってるとすぐ慣れて薬なしでも酔わなくなるし 酔い止めまで飲んでプレイするってのはちょっと何言ってるかわからない 刻命館が初めて酔ったゲームだったがやってるうちに慣れた
最近Bridgeってだまし絵のゲームで久々に酔った ギャラクシーは平気だったけどオデッセイはすげー酔った 科学的に実証されてないみたいだけど酔い止めバンドするとマシになるよ >>248
ってまじか。やってるうちにだんだん慣れて酔わなくなる説を信じてがんばってるのに、ダメになる場合もあるのか。 ゲーム酔いは三半規管のせいじゃないし鍛えようが無いと思うが・・・
ただやり続けていればこうカメラの動きなら酔わないとか最適なカメラの動かし方わかるから酔いづらくはなる 最近ちょっとずつだがゲームが2D路線に回帰して来てるだろ?
3Dがメインになって来てみんな気付き始めて来たんだ。3Dゲームは疲れやすいって事実に… 普段は全然平気なのに疲れてる時はけっこう酔うな
ただ逆に疲れ過ぎてる時には平気だったりしてイマイチよくわからん 2d路線に回帰?
一部インディーだけじゃねぇか?
大手は2dってあんま出してないと思うんだがどれだけ出てんのよ 3Dゲームで向いてる方向が奥になるように自動でゆっくりカメラ回してくれるやつあるじゃん
あれがくっそ酔う
カメラは俺が意識して動かすから余計なことすんなって思う ブレワイを携帯モードで寝転びながらプレイすると全然酔わないのに、TVモードだと30分もしないうちに頭痛がしてくる
カメラワークが不評な大神も、PS2版は酔いまくってたのに、Switch版を携帯モードでプレイしたらやっぱり酔わなかったな 若い頃は全然酔わずに3Dゲー平気だったけど
年取ったら即酔うようになった
もう全然出来ん >>262
とりあえず真っ先にスマブラとカービィ
あとドンキーとかストとか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています