常に最先端を追い求めるFFって凄いよな。それに引き換え任天堂のゼルダは…
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ゼルダの当たり前を見直すとか言って出てきたのがファミコンの焼き直し(笑)
いつになったらATB、マテリア、GF、ガンビット、ウエイトモードみたいな革新的なゲーム性を生み出せるの?
いいかげんファミコンのゲーム性卒業したら?
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VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured 土台を見失った最先端のゴミと原点に帰った神ゲーか
見栄え重視とゲーム性重視だったり、色々対照的な2本だな いやFFもゼルダも高み目指してるだろ
更にどっちも今世代売上伸ばしたし日本代表の世界的なタイトル
ただ一つ墜ちたゲームがある
スレタイは「優秀なFFとゼルダ。それに比べて懐古主義で世界売上大爆死の老害DQ」って構図にすべき 開発に10年以上掛かるせいで実際は取り残されてしまうという DQは10で進化したのに11で退化してしまった
しかしその11が一部に絶賛されてしまう闇 未プレイだがドラクエ10と11ってそんなシステム違うの? >>54
11にフリーランっていうモンスターのケツ眺めるだけのシステムあるじゃん
あれを敵も味方も全員同時にやって、互いに干渉出来るから敵が後衛を殴りに行くのを前衛が直接押さえ込んだり、
敵の攻撃に合わせて後ろに回り込んだり離れたりして範囲攻撃を避けたり出来る
ターンは全体区切りじゃなくて、各自が一定時間毎に行動できて、最大2ターン分溜めて立て続けに行動したりも出来る >>55
ありがとう
読んだ限りでは10はちゃんと進化してるし面白そうだな
11で実装しなかったのは意味不明だわ ユーザーの半数が理解できない可能性があるからじゃね >>56
10のバトルはコマンドバトルの完成形の一つだと思うけど、
4人がリアルタイムで動き回るから、それぞれのキャラに中の人がいるオンラインと違って
(10もサポとしてCPU雇って自動で戦わせられるけど)
どうしてもCPUに3人を任せなきゃいけないオフラインだと難易度調整が難しかったのかも
範囲攻撃してくるボスでCPUが初見で完璧に攻撃避けたらヌルくなるし、
かと言ってまるで避けなかったらシステムの意味があんまり無くなるし >>46
FFさんの最高記録ゼルダにあっさり抜かれててワロタwww……ワロタ…
完全にゼルダの格下に成り下がったね 豚「PS4のFF15リアルすぎて気持ち悪い!Switchのゼルダくらいがちょうどいい!」
↓
10年後、第2世代SwitchのグラがPS4レベルに追い付く
↓
豚「PS5のFF17リアルすぎて気持ち悪い!Switch2のゼルダくらいがちょうどいい!」 >>1
伊藤裕之が凄いってのには
特に異論は無いな
>>14
地の文を使わずに叙述トリック的な演出をしたのは斬新だったね
ミステリを映画化、ドラマ化するような感じで
ゲームとしての文法ではなかったけど 革新的なゲーム性のわりに毎回見直されて次に使われないのなんでだろー FF7の一番の衝撃はPSプラットフォームでの発売って部分かと
システム面ではATBを採用してる以外は普通のRPGとそう変わらんし
グラフィックも3Dに成ったという目新しさはあったけどそれを活かしたような
ギミックは特になかったしね >>64
> 3Dに成ったという目新しさはあったけど
視覚表現が慣れ親しんだモノと違ったから凝視する
プレイヤーが見ている、見てきたシーンはすべて事実なんだと
それが終盤に覆されること自体がギミック
どこまでが妄想、魔晄中毒による錯覚なんだ?ってね
その時代だからできた一発芸だけどさ ついでに言えば、それはもう二度と再現できない衝撃、ギミックだから
どれだけ美麗なグラフィックでリメイクしなおしても
オリジナル版を超えることは不可能 >>58
なるほど
まあ調整大変なのは確かにその通りだが範囲攻撃なんかは何かしらのコマンドで全員に指示出せればよさそう
今までの「ガンガンいこうぜ」みたいな作戦もそのまま使えそうだし 最先端って言ったらゼルダのイメージある
毎作そのハードの特徴とかフルに生かしてると思う
ffも面白いけど最先端って感じはしないな >>60
10年後ならもう第3世代になってるでしょ
現行スイッチなんてあと2〜3年なんだから >>68
PSの特徴と言えばCD、DVD、BDの様なメディアが全てだからね……
今冷静に考えると、容量しか特徴がねえな、PSって
だからムダに容量を贅沢に使うことを覚えて、多ハードで失敗している感がある
そこがソニーの狙いなのかもしれないが……まんまと乗せられちゃってる 任天堂はスイッチで最後のハードじゃないの?今でさえギミック生かされてないし宮本が引退したらギミック路線する意味ないからスマホにソフト提供 ゼルダのメタスコア
神々のトライフォース(GBA版) 95
時のオカリナ 99
ムジュラの仮面 95
風のタクト 96
トワイライトプリンセス 96
スカイウォードソード 93
ブレスオブザワイルド 97
FFのメタスコア
FF7 92
FF8 90
FF9 94
FF10 92
FF11 85
FF12 92
FF13 83
旧FF14 49
FF15 81 スイッチ版のFF15はどう見ても最先端などを追い求めていないと思うが。ただそのままでは性能的に動かないから仕方無く簡略化しか感じだし >>65
実は魔晄中毒による記憶障害だったってオチは叙述トリックとしての体を成してないし
正直、3Dだからこそ出来たと言うほどのネタでは無い気がするなぁ
マップの視点変更にも対応してないから単純にドットキャラ、マップをポリゴンキャラ、プリレンダマップに
差し替えただけみたいな場所も多いしね 全部好きなゲームだけど
DQは9でFFは8でゼルダはトワプリで見限ったわ ゼルダって言うほど自由度高くないよね
15年前に出したFF11のほうがよっぽど「なんでもできる」という不思議 2 名無しさん必死だな 2018/09/25(火) 21:22:37.43 ID:RRLWltee0
任天堂←公園の砂場の赤ちゃんが作った高さ20センチの山
ソニー←エレベスト
マイクソソフト←高尾山 比べるもんじゃねぇのに、まぁた火をつけに来たのか
くっさ4ね 最先端求めるのはいいんだがそれ以外が全力でキモい方向に向かってる
なんだよおにぎりって 最先端(洋ゲーの周回遅れ)ですね
ゼルダはゲームキューブの時点でシームレスやってたんですよ〜
3Dアクションやってたんですよ〜
スクエニの開発ってテクニックや頭脳プレイじゃなく、脳筋プレイだからね
昔っから
そこをスクエニ信者は誤解してんだよね。何度言っても幻想が解けない >>87
ソニー←エレベスト
あったかそうですね
https://www.google.com/search?q=エレベスト&hl=ja&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjP0eKuw9rdAhXET7wKHdjSBZMQ_AUICygC&biw=1176&bih=934 >>77
FCからのしょぼいBGMからSFCのまるでオーケストラ的なBGMが衝撃的だったよな >>83
FF11はまだサービスしてるぞ?
ただPS2のサポート切っただけで
マジのエアプかよw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています