ちょっとずつ技術力上がってるファルコムwwwwwwwwww
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PS3の閃の軌跡1のときにパッケ裏に
フル3D+360度フラーカメラ!って載せてるの見たとき
遅れてるメーカーだなって思った 未だに手付けモーションなのがな・・・
モーションキャプチャーで取り込んだ動作をライブラリ化して
組み合わせて動作を作ると不自然さが少なくコストも安いのに
対応できないんかねぇ FFXIのおさもらいさんで連携繋いでるほうが楽しそうだな 上がってるというか
ずーっと長いシリーズやってりゃ
前作のプログラムをちょっとずつ改良していくだろ
その程度の話じゃないの 大手サードの1角になれたはずの老舗なのにあえてならなかったファルコムって何なの馬鹿なの でもあの販売規模で毎年黒字なんだろう?
賢いとは思うよ 同期のスクエニや光栄みたくデカくなってもいい事ばかりじゃないだろうし
毎年黒字出て会長に金さえ入ればそれでいい、じゃないの >>2
何回も同じモーションしてるのに違う名前つけるのやめよ? ほんとインディ並みだよな
もうすぐ抜かれるんじゃね?w 90年代初頭に開発し終わったゲームを今リリースしてるだけとか思うとすげー技術屋集団って事にw ファルコムが大手サードとして業界を左右するほどの影響力持ってた歴史も十分ありえたのに
保守的すぎるのも考えものだな >>19
インディーに失礼
そこらに落ちてるフリーゲーム並みと言ってやれ 88時代はトップメーカーと言ってもおかしくなかったよな ケムコは大昔からあんなんだからむしろ生き残ってるの大健闘だが
ファルコムはやる気あればもっと違う今があっただろう >>2
間のモーションのショボさを文字で誤魔化してるのかw 創業者がサラリーマンだったからね。
光栄みたいに他業種からの参入でも
元から経営者じゃないから。 >>5
リアルなロコモーション(移動アニメ)なんかにはモーションキャプチャーが向いてるけど
アクションシーンに関しては限界があるし
カッコいい動きを作るなら今でも手付けモーションが主流かつ正解ではある
単純にファルコム内にリギング、モーション、カメラワークの専門家が居ないだけかと >>2
見ててショボいしテンポ悪いとは思うけどこれ自体はよくある演出じゃないかな? >>2
一撃ごとにダメージ表記あるなら多少は爽快感増してありかもしれんが… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています