任天堂はかつて技術の最先端を行っていたがなぜ脱落したんだ?
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>>30
氏の発言によればコスト最優先なので
コストが急激に落ちたものなら最先端でも枯れた技術なんだってさ
枯れた技術≠古くなった技術
枯れた技術≒普及してコストダウンした技術 業界は技術の進歩についていけない
活路はギミックにあるってな感じで成功しちゃったのがねえ
んでギミックは一発ネタで業界は技術の進歩に食らいついたもんだから
任天堂はおいてけぼり そもそもソニー程度がスパイダーマンみたいな古臭いオープンワールド作ってる中でメタスコア80点台という普通のゲーム
その一年半前には任天堂はゼルダで新世代型のオープンワールド作ってゲーム史上最高クラスの評価受けてるからなあ
ソニーみたいな低レベルとは違ってかなり技術力高いだろ グラフィックって一番技術必要ない
単純に性能依存だから
面白いゲームを作れる方がよっぽど技術がいる >>35
面白いものを作れるかはセンスで、
グラフィックが一番技術が必要だろ ゼノクロを引き立て役に利用してきたFF15が質バレで立場逆転し、ホライゾンがゼルダに完敗して
技術を口にするソニーハードファンは絶滅したもんだと思ってたよ
まだ少しだけ生き残ってたんだねぇ、なんだか懐かしさを感じるわ >>36 センス次第の面白さより努力でどうにかなる技術に力入れるのが合理的だと思うよね >>27
ソニー単独ですよ
グループ各社からエンジニアを集めて開発した
特にノンフレネルレンズはカールツァイスにも携わっている職人が作ったからPSVRしか採用できていない グラフィックこそがセンスありきの芸術的な分野なのにアホの外人はリアルにしようとしてるからな
これだけを技術と呼ぶのはあまりにも知能が低い
結局ゲーム作りの技術とはあらゆる面で総合的なもの
となれば任天堂の技術力は間違いなく世界トップクラスだわ 技術ってモノへの物差しが違い過ぎて議論にもならんな
ゲームファン:面白さ、クオリティ
ゴキブリ:フォトリアル、解像度、優越感 PSも枯れた技術的な発想取り入れてたんだけどな。2のDVD再生機能とか 任天堂含めて日本自体がAI技術の存在をこの20年間知らなかった体たらくだからな
もちろん未だにグラガグラガ連呼するゲハ民も含めて 21世紀に“洋ゲー”でゲームAIが遂げた驚異の進化史。その「敗戦」から日本のゲーム業界が再び立ち上がるには?【AI開発者・三宅陽一郎氏インタビュー】
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/gameai_miyake いまだに洋ゲーがグラだと思って連呼してるあたり、本当にゲームやらない買わないから現実を直視できない壊れたレコードだよなお前ら そのAIの記事で面白いのはコンピューターの賢さがどうこうって記事ではなく
フォトリアル開発費高騰チキンレース!ってアホを黙らせる内容ってところだよな ファミコン時代の話かな?
技術ないからあれもシャープに作ってもらったんだっけ? ファミコンはリコーな
シャープとは一緒にするなと山内から命令が下ったから >>44-47
和ゲーメーカーがAI研究して無いと思ってる時点で洋ゴキは間抜けなんだよなあ 他社にマリオやゼルダ作れって言っても無理だろう
技術はグラだけじゃない >>11
まあよくあそこまで価格抑えてるわな
ジョイコンが7000円ぐらい?でドッグも6000円ぐらいで
本体が1万円で他付属品数千円か、よく本体を1万円程度にできたわ 技術では最先端を行ってるよ
ただそれがスペック主義じゃないと言うだけ
Switchだってハイブリッドにするのに最先端技術が使われてると思うぞ >>44
ゲームAI界隈では有名な人かなり前から任天堂所属だったような
Steve Rabin
https://www.crcpress.com/authors/i1246-steve-rabin
Principal Software Engineer
Nintendo of America Inc. そうだね、VR元年よりもっと先にヴァーチャルボーイ出してたもんな >>1
ファミコンを始めるので、ゲームセンター向けのゲームを手がけていた子会社を解散させた。
宮本茂氏は「そんなこと許されるのか」と思ったそうで。
アーケードゲームは、ひとつのゲーム毎に最新の技術が使われることが多く、ゲーム樹のように何年も同じベースでやるのとは違うからね。 スーパーマリオが発売された1985年には、SEGAが16bitCPUを用いたスペースハリアーをリリース。
任天堂が16bitCPUのゲーム機を発売するのは、その5年も後になる。 このままアホみたくハードの性能あげていくのは、ゲームソフト開発の面からしたら崖に一直線のレミングス確実だからな 任天堂がスーパーファミコンが発売して、2年経たないうちに、SEGAは32bitCPUを用いた基盤でバーチャレーシングを開発、ゲームセンターでリリースしてる。 アーケードゲーム事業をやってた子会社を解散して、ファミコンに集中した結果、そうなった。 人と金と時間があればどの会社もAAAみたいなフォトリアルゲームは作れるよ
任天堂がそれをしないのはハード性能の制約があるのと
ほとんどのソフトはフォトリアルにしても売りにならないし金と時間の無駄だから フォトリアルなポケモンとか
子供からそっぽ向かれそうだな モノリスの躍進っぷりを見てると任天堂の技術ってのはゲーム製作のマネジメント方面に特化してる気がする 今更Switch買ったがスプラトゥーン2がクソ面白い
ただコントローラーの作りがゴミだな、DSもそうだが人間工学無視してんのかな そりゃ某社みたいにアホみたいな性能競争やって
債務超過になっても尻拭いしてくれる他部門とか無いしな >>68
分離してる時点で理に適ってるけどなあ
両手拘束される時点で人間工学的にはどうなのよ? >>1
技術で勝ってもそこは重要では無い事はゲームキューブで学んだだろ >>69
某社がやってんのはステマ競争であって、
実際には性能は大したことが無いという事実 意外と知られて無いと思うけど
性能は
PS1<N64
PS2<GC
なんだよねぇ >>74
今でも据置なら箱1Xが断トツだし、
携帯可能なハードならスイッチが断トツだからなw
ソニーが得意なのは、PS2の百万台のインチキ宣伝の頃から、
他社に差を付けるイメージ戦略とステマだけ こんなハードに付き合わされたドラクエとモンハンの悲惨さよ
気が付いたときにはFF15の半分すらも売れなくなっていた >>74
ゲハで知られているのは
PS2 ≧ 任天堂ハイエンド機
相対関係だからこの図式は永遠に崩れない >>76
PS4のモンハンは、ずーっと開発してたから、その間にお金が入ってくるサイクルで出せるモンハンを3DSで出しただけでしょ。
PS4から離れてたわけじゃなく、ずーっと開発してたのだから。 技術の最先端()がフォトリアルだのグロだのを追求することなら任天堂は今の路線で良いわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています