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ソニックってなんで日本で人気出なかった?
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0001名無しさん必死だな
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2018/09/28(金) 21:39:43.31ID:5bUUzTAZ0
ゲームの売れ行きの差?
0002名無しさん必死だな
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2018/09/28(金) 21:41:00.66ID:Jdwr5NCe0
セガだから
0003名無しさん必死だな
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2018/09/28(金) 21:42:18.03ID:NuMOttu40
かっこいいけどゲームはいまいちだし・・・
0004名無しさん必死だな
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2018/09/28(金) 21:42:27.73ID:DQNlK8G10
メガドライブだからじゃね
でも俺の周りはソニック欲しさにメガドライブ買ってる友達たくさんいたよ
0006名無しさん必死だな
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2018/09/28(金) 21:43:06.51ID:RSYMdKLgx
早いだけでよく死ぬアクションだからな
最初のステージを周回してた方が楽しめると思う
0007名無しさん必死だな
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2018/09/28(金) 21:43:24.35ID:q8kZlZmUa
任天堂のキャラクター育成力が凄すぎるだけで他はそんなもんよ
0011名無しさん必死だな
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2018/09/28(金) 21:50:07.84ID:ipXnDXFh0
ソニックってどのゲームでも最初のステージ以外おもしろくないから
0012名無しさん必死だな
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2018/09/28(金) 21:50:38.41ID:GSmxPfqF0
ノンストップにびゃーっと駆け抜けるアクションを期待してプレイしたらわりと普通に立ち止まってアスレチックする普通のアクションゲームなんだよな
キャラデザはすごくいいと思うよ
0013名無しさん必死だな
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2018/09/28(金) 21:51:48.05ID:kkjldYqKx
失敗した時のペナルティが大きすぎるんだよ
気持ちよくない
0014名無しさん必死だな
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2018/09/28(金) 21:52:09.96ID:5bUUzTAZ0
まあゲーム自身が微妙なのもあるかな?
グリーンヒルゾーン位しか有名なステージ無いし
てか当時のマリオと比較するとソニックの方がカッコいいとは思う
マリオを下げるつもりは無いが
0016名無しさん必死だな
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2018/09/28(金) 21:55:53.11ID:H+AHpo+x0
マリオ以上に思った通りに操作出来なかったからなぁ
マリオでムカつくのってBボタンでダッシュジャンプしたら谷を飛び越えなかったとかじゃん?それの連続がソニックだった
0017名無しさん必死だな
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2018/09/28(金) 22:01:13.60ID:bmJWzyh00
マリオと比べギミックがかなりアクション寄り
変身はかなり限られた条件下で超化のみ
0018名無しさん必死だな
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2018/09/28(金) 22:05:15.97ID:o9OavDeA0
知名度だけは結構ありそうなのに
これだけ好かれないってのも珍しいよね
0022名無しさん必死だな
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2018/09/28(金) 22:31:38.06ID:5bUUzTAZ0
>>17
確かにソニックの変身ってスーパーソニック位しかないな
>>20
最初の3Dソニックって確かレースの奴だっけ?
3D作品はタイトル覚えて無いけど最初に街?からソニックが逃げるゲームの奴がクオリティ高かった気がする
0024名無しさん必死だな
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2018/09/28(金) 22:38:30.38ID:lwAQlYImr
アドベンチャー路線で作ってほしい
0027名無しさん必死だな
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2018/09/28(金) 22:48:45.82ID:U1XEhefp0
確かに序盤ステージ以外は覚えゲー過ぎたね
普通に走ってたら死ぬかトゲか敵に当たるっていうトラップがどんどん増えてくだけ
で、それならそれで走ってたら壁があってしかたなく上に登って画面左方向に進むような進行はこのゲームではやるべきじゃなかったね
0028名無しさん必死だな
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2018/09/28(金) 22:52:43.07ID:3hCyT85PM
キャラがフェリックスのパチモンだから
0029名無しさん必死だな
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2018/09/28(金) 22:54:01.62ID:qKX6u5t6M
ほんとに人気あったの?とすら思う
0030名無しさん必死だな
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2018/09/28(金) 23:04:42.95ID:D70Z53Rj0
ゲームがちゃんと売れてた時代で10万本くらいだったんでしょ
当時なら爆死もいいところだろ
0031名無しさん必死だな
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2018/09/28(金) 23:07:57.57ID:o9OavDeA0
いや30〜40万だったはず
当時としてはそんなに売れてる方じゃないのは確かだと思うけど
エロゲー移植とかウイニングポストとかの全盛期がちょうどそれくらい
0032名無しさん必死だな
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2018/09/28(金) 23:12:40.85ID:EHbTJwSK0
アドベンチャーは変にストーリー入れたせいで何か色々面倒になったのがな
ザ・セガって感じのストーリー進行だったし
0033名無しさん必死だな
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2018/09/28(金) 23:12:55.13ID:LuhtaX/50
MDのソニックはFF4の1週間後に発売されたらしいね
海外だと1ヶ月前らしいけど
0034名無しさん必死だな
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2018/09/28(金) 23:15:58.99ID:0fTSgVK10
>>20
アホか
ソニックは3D化に成功した部類のゲームだぞ
日本人気ならなおさら。
0035名無しさん必死だな
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2018/09/28(金) 23:17:35.44ID:V/koxZrxp
まぁどんな厨二臭くてヤバそうな敵を出そうが絶対ラスボスはエッグマンに意地でもするところは評価する
0036名無しさん必死だな
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2018/09/28(金) 23:30:54.28ID:qZcBT15D0
ゲームバランスが悪い、イギリス人が雰囲気ゲー好きなだけなのを証明する存在
一連のソニックの流れをみると連中がマンセーするダクソ評とかもあてにならない
ただし、日本でここまで売れないのはメガドライブが国内で負ハード過ぎたせい、ドラクエの被害者
その点ではディスクのメトロイド・ゼルダも似たような立位置だがこれは任天堂自身の判断ミスでしかない
0037名無しさん必死だな
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2018/09/28(金) 23:35:37.16ID:qZcBT15D0
>>20
サターンに出さなかったのが致命的、海外でサターンがコケた理由のひとつであり
かつ日本で一番ミドルゲーマーに売れたセガハードであるサターンで出なかったのでますますブランドを築けなかった
この判断の最終決定をしたとされる中山が解任される理由としては有り余る悪手だったのは間違いない
だが中山の解任がセガを壊したのも確かだが・・・
0038名無しさん必死だな
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2018/09/28(金) 23:49:13.65ID:y6ebza8Ad
2D、3D共に一応触ったことくらいはあるけど
正直ソニックは何が楽しいのか本当よくわからないわ

攻撃受けてリングばら蒔いても適当に拾い直せばまず死なないし、
それでズルズル進んでクリアしても爽快感もクソもないし

レースゲームのように周回プレイでTAとかするのが前提なんだろうか
0040名無しさん必死だな
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2018/09/28(金) 23:54:28.70ID:d/YHS+3s0
マリオと同じように2Dと3Dでやっていければ良かったんだろうけどな
3Dの方が走った時の爽快感のためなのか自由な操作ができないの多いのがなぁ
いろんな層を取り入れるなら3D側にアドベンチャーぐらいの操作感は必要
0043名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 00:51:18.14ID:M+NnLf330
ソニックハイスピードゲームのコンセプトとステージ構成のチマチマした作りがとにかくミスマッチで
残念なゲームばっかりだったしな
最初の2つまでのステージで十分
0045名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 01:04:01.00ID:Vt8phBBi0
ゲームとして破綻してる気がする
超スピードで走ることがゲーム性に繋がってないし
結局マリオ型の障害物突破ゲームだし
だったらマリオのようなスピードの方がプレイしやすいよね
超スピードで走れることが持て余してるような気がする
0046名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 01:53:15.74ID:ypCNGtt60
割りと魅力的なキャラいるんだけど、プレイアブルは殆どソニックオンリーなのは勿体ないといつも思う
0047名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 01:55:41.54ID:x003EMo30
突き詰めると覚えゲーかレースゲームになるから
アーケードゲームだなあ
0048名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 02:22:05.51ID:quTs7P3S0
超スピードで駆け抜ける爽快感を期待してたからその路線だったらウケてたんじゃないかな
0049名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 02:35:25.15ID:OiZryibZ0
ソニック・ザ・ヘッジホッグ
エコー・ザ・ドルフィン
ナイツ
セガ三大過大評価ゲー
0050名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 02:44:58.65ID:f8DfWna90
ドンキーはステージによって覚えゲーだけど、理不尽さはないのよね
ソニックは思い通りにいかないイライラが前に出過ぎかと
ハイスピード期待しても止まってばかりだし
0051名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 02:58:44.28ID:/m/aQ+1f0
ソニアドはよかった
いまのオープンワールドブームに乗っかって新作を作ってくれないかな
0052名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 03:06:37.13ID:UhMOVTlpd
>>50
ドンキーの覚えゲーは覚えないとクリアできないけど
ソニックはただ釈然としない気分のままクリアするだけだからなあ
0053名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 03:06:42.04ID:fO9gQukn0
多分ソニックに一番求められてるのは多少被弾しても駆け抜けられるスピード感だな
敵にや仕掛けに当たってリングが散らばって拾い集める緩急の緩の部分が微妙
0054名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 04:20:21.85ID:gTmA4YJHp
>>42
せやったわ
0055名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 06:48:44.84ID:Pass0Vbw0
>>53
今のソニックは走りながらボタン押せばブースト掛かるようになっているけど
昔のはわざと立ち止まって下を押しながらやらないとスピンダッシュできないしな
あれも地味にテンポ感を崩してる
0057名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 07:46:17.59ID:GtNzOHjNa
>>49
初代ナイツはわりとちゃんとコンセプト通りに作られてた
ボリュームが少ないけど
0058名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 07:51:04.89ID:Gb7gDGk7M
おま国
0059名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 08:05:35.42ID:l+ZnDPS70
結局キッズ向けになるんだったら、
シリーズ初期から変身要素を充実させとけば良かった
そうすればカービィに先んずれたし、子供ウケ良くなれたし、
ソニワドの狼変身も叩かれたりしなかった
0060名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 08:08:27.57ID:Qk8ouU9N0
昔はそれなりに人気あったんだよ
マリオの対抗馬とされるくらいに(互角とまでは行かなかったけど)
昔は全国のSEGA系のゲーセンにはソニックが描かれていて
完全にSEGAのマスコットキャラクターになっていた
0061名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 08:09:23.59ID:Qk8ouU9N0
やっぱりSEGAがハード事業から撤退したころから急激に人気が下がって行ったよな
SEGAは意地でもハード事業から撤退すべきじゃなかったかも知れぬ
0062名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 08:10:17.25ID:7H9BSg2F0
3D化で失敗したのが終わりの始まりだったと思う
今のドンキーコングみたいに演出盛りで2D/3Dならブランド維持してただろう
爽快感の見せ方は他にもあったハズ
0063名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 08:15:49.43ID:XBYj43by0
今のセガゲーやらんから知らんけど、DCあたりまでのセゲのゲームって何かが足りないってのばっかだった
それを当時のマニアは尖ってるって表現してたけど、単に作りが荒いだけだろと今となっては思う
0064名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 08:21:18.83ID:hK1jvVu5a
セガだからだろ・・・
ジジイどものセガ信仰は何なん??
セガのゲームでソニックに限らず日本で人気の国民的ゲームなんてないから

ハードを作ってた昔から二流のゲームしかないって
0068名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 16:33:29.56ID:ghrfEatM0NIKU
>>34
だったらアドベンチャーやその派生3D系統がもっと出ていたはず
3D化しても結局のところ>>27みたいなゲーム性は変わっていない

というかセガのゲームってみんなこれ系のゲーム性なんだよな…
こんなんばっかじゃクリアする前にゲーム自体に嫌気がさす
クリアまでの時間は稼げるかもしれないが、ゲームが魅力的に感じられる時間(寿命)を犠牲にしてどうすんだよ、っていう
0069名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 17:05:17.13ID:BYzwiodY0NIKU
ヒーローズ、シャドウ、ロード地獄ソニックまではやったがソニックが剣持った辺りから何か自由度なくなってる感じがしてやってないや
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