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ADV+SLGという形式はなぜ廃れたのか
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0002名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 00:45:11.52ID:poreganL0
作るのがめんどくさいからだろ
0003名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 00:47:22.47ID:njyKjUvi0
PS1の頃が一番多く出てた印象ある
ホシガミとか人魚の烙印とか
西遊記まであった
0006名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 00:49:31.28ID:1FEh33jx0
デビサバとかもあるじゃん
単純に売れないだけじゃないの
0007転載禁止
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2018/09/29(土) 00:51:04.14ID:69/0Clme0
手間の割に売れないからじゃね
アクションが作りやすくなったというのも大きいな
0008名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 00:52:50.17ID:njyKjUvi0
>>4
SRPGってせいぜい幕間の寸劇があるぐらいで
基本的にずっと戦闘の連続なのが辛くなってくる


ADVとSLG半々ぐらいがちょうど湯加減よかった
0009名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 00:54:48.59ID:PGKUCyr90
ADV楽しむのに合間にSLG入れ込まれたら邪魔すぎて仕方がない
一回の戦闘に時間かかりすぎ&めんどくさすぎだからな
SLGやりたい人からしたらADVパートは邪魔だし

お互いがお互いの良いところを打ち消し合う結果にしかならん
0011名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 00:59:29.11ID:njyKjUvi0
ふと思い出したもんで「人魚の烙印」を検索してみたら
けっこうレア化してるのね
売っちまおうかな


てか、このゲーム知ってる人ほとんどいなそう(´・ω・`)
0012名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 01:00:24.50ID:njyKjUvi0
>>10
帝戦帖より剣風帖を再リメイクしたほうがまだ売れそう
0015名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 01:02:09.70ID:PIXbE6BRM
>>4にムービーが追加されて
アドベンチャー部分が消えたんだろうな

めんどくさいだけだし
アドベンチャーとシミュレーションなんて相性よくない
低コストジャンルで共通してるだけ
0016名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 01:26:45.11ID:dU5IaAoJ0
東京魔人學園のアニメ消化不良で終わったことを除けば普通に面白かった。
0017名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 01:27:58.92ID:tJ0kXWBJ0
太陽に吠えろや西武警察みたいな、後半犯人とのチェイスやドンパチある刑事物は、こういうのに馴染みそうだったのに
0020名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 01:42:32.12ID:XVpwTesg0
テキストを読み進めるだけのゲームは眠くなってくるし
ADV+SLGは本当にバランスが良かったね
0021名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 01:49:55.22ID:60aC2fZNd
>>18
いまや劣化無双になった
0022名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 01:50:07.42ID:tnvMLADF0
サクラ大戦が奇跡的なクオリティだっただけで
半端な作りじゃダレるだけだな
0023名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 01:56:23.76ID:LPvOIjtW0
元々廃れてる
0024名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 01:57:52.25ID:KMLQDHZJ0
東京魔人は面白かったなあ
ただこの手のゲームは後半参入のメンツほど愛着わき辛いのがなあ
0025名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 02:47:37.12ID:JiuKKfCFM
サモンナイトとかブラックマトリクスとかの形式だろ?
戦闘で詰まらなければ面白いよな
0026名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 02:58:36.32ID:Bem57uyGM
画面分割して選択肢選んで結果分岐させながらリアルタイムで戦闘すすむくらいの速さでないとな
プレイヤーにとってわかりにくすぎるからうけないだろ
0027名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 07:01:40.40ID:/A8CNEQt0
戦場のヴァルキュリアとかうたわれるものとかあるじゃん
0028名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 07:18:19.39ID:Hrag4vSx0
SLGパートがおまけみたいな出来だからあれなら無くていいよ
SLG楽しみたい奴からは物足りなくてADVに集中したい奴からは邪魔だしな
0029名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 07:23:17.37ID:njyKjUvi0
もしもタクティクスオウガが
ADV+SLG形式だったら
どうなっていただろう
0030名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 07:55:35.10ID:zNlsQhoR0
AVGパートもSLGシステム上(マスの上)でしようぜ!
調べたい場所にあと一歩で届かず、つぎのターンになったり
移動したNPCが道の邪魔したりとか
0031名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 07:56:09.81ID:Gb7gDGk7M
インディーゲーでなんぼでもあると思うが
0032名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 09:13:00.25ID:njyKjUvi0
>>31
たとえばどんなのがあるの?
0035名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 10:49:09.26ID:XVpwTesg0
ADV7割:SLG3割ぐらいがバランス的に丁度いいと思う
ADV部分が3割以下のオマケ的な扱いになってるゲームは
もはやただのSRPGと変わらん
0036名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 10:50:58.99ID:/A8CNEQt0
>>35
いやSLG3割って…それもうSLGいらねーだろ
逆の比率ならわかるが
0037名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 10:56:17.36ID:KMLQDHZJ0
ADVパート中にアッサリ戦闘、〆のSLGはガッツリ戦闘と言う魔人の方法は良かった

戦闘の背景やモチベ、ユニットへの愛着が違う
0038名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 10:59:51.13ID:njyKjUvi0
魔人のIPはマーベラスが持ってるんだっけか
赤字でリストラやるって発表したばかりだし、期待できなそうだな


逆にIP売却して他がやる可能性が微レ存
0041名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 12:21:50.49ID:njyKjUvi0NIKU
あーデバイスレイン懐かしいね
オーパスの組み合わせは自分で考えるにはやや複雑過ぎて面倒でしか無かったかも
あとサンデーみたいな絵柄も個人的にはいまいちだったけど、まぁそこそこ遊べた方かな

と言いつつクリアはしてないんで、動画ででもチェックしてみるか
0042名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 14:50:09.34ID:XVpwTesg0NIKU
>>36
そらあくまでメインはADVであって
SLG要素はADVの息抜き的な感じだからな
サクラ大戦、うたわれるもの、東京魔人学園はADV主体だけど
どれも名作で面白かったよ
0043名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 15:29:52.07ID:3bpj5k44pNIKU
サクラ大戦とかそうだったけど
ADVパートもSLGパートもめちゃくちゃ時間がかかる
テンポが絶望的に悪い
0045名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 22:27:55.88ID:njyKjUvi0NIKU
東京魔人學園外法帖って未プレイなんだけど、今からでもプレイする価値あるかね
PS2は環境がないので、PS1版をアーカイブスでになるけど

どちらかというと、前作の延長の陽編より、敵サイドの陰編が気になっている
0046名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 22:31:59.93ID:rGe6hZN10NIKU
>>45
魔人學園が好きで好きでたまらないぃぃぃぃってくらいならやってもいいと思うが、魔人學園面白かったー 程度じゃやらないほうが幸せかも
正直物語がつまらん上に長過ぎてダレまくり&戦闘パートのつまらなさ&面倒臭さが魔人學園のはるか上
0047名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 22:40:11.44ID:njyKjUvi0NIKU
サンクス・・・やっぱそうか
思えば当時もそんな気がしてスルーしたような気がするw
剣風帖も面白くプレイはしたものの、周回プレイまでは無理だったし
0048名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 22:47:29.31ID:2+K+3qYM0NIKU
魔神外法帳の陰キャラはいいからそれ目当てならいいと思う
シナリオは微妙
0049名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 23:54:55.35ID:Cnn6WecR0NIKU
>>1
本来のSLGは自分の領土を増やすのが目的で戦闘はその手段の一つでしかないのに
何を勘違いしたのか敵を倒す事が目的になってそれが延々と連続して続けば嫌にもなる
ADVシーン?そんなのオマケです
0050名無しさん必死だな
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2018/09/30(日) 00:03:05.38ID:72V3kt3O0
ブリガンダイン グランドエディションが気になる
0051名無しさん必死だな
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2018/09/30(日) 00:09:04.70ID:XfeW3Dera
ADV+SLGの方向性としては、ガンパレードマーチ的流れもあった
Switchでリメイクすればいいのでは?と思うが、色々無理かw
0052名無しさん必死だな
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2018/09/30(日) 00:11:30.80ID:72V3kt3O0
あれはいろいろと奇跡的なバランスなので、大事故になりそうw
0053名無しさん必死だな
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2018/09/30(日) 00:20:53.46ID:72V3kt3O0
そういえば芝村裕吏って最近何やってんだっけ・・・って書きかけて気づいたけど、刀剣乱舞で大ヒット中だった
0054名無しさん必死だな
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2018/09/30(日) 00:31:49.46ID:DKmgq3dC0
>>50
ちょー面白い
設定やシナリオネタはパク……元ネタありきだからソコを気にしなければ
ただ各国シナリオの大陸統一終盤は作業になるお約束
ワンアクセントあるけどね
0055名無しさん必死だな
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2018/09/30(日) 00:34:27.00ID:UJ/bhq6M0
ADV+SLGってPiaキャロットとかそういうのでしょ
確かにみないね
0056名無しさん必死だな
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2018/09/30(日) 00:36:05.61ID:72V3kt3O0
見るからに面白そうなんだよねぇ
キングオブキングスとはまた違った感じのモンスターシミュレーションって感じ
このスレ的にいうと、アドベンチャー要素はほとんど無さそうかな?
0057名無しさん必死だな
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2018/09/30(日) 00:45:45.17ID:DKmgq3dC0
>>56
特定キャラ(ユニット)同士の掛け合いや因縁があるし、味方にするのに手間暇かかるの手順はある意味ADV的に楽しめる
割りと運要素が大きいけど
0058名無しさん必死だな
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2018/09/30(日) 10:08:11.62ID:72V3kt3O0
ブリガンダイン、とりあえずDLしてチュートリアルだけやってる最中だけど、手応えありそうだね
ちょっと気抜くとモンスターすぐ死ぬ
0059名無しさん必死だな
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2018/09/30(日) 11:08:33.36ID:DKmgq3dC0
ブリガンダインのモンスターは割りと使い捨て性能も多いからね
慣れてくると実は育てるの難しくないし
楽しんでね
0060名無しさん必死だな
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2018/09/30(日) 18:37:58.59ID:PacU7crJp
サクラ大戦はもう出ないのかな
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