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「OculusQuestのパワーは前世代に近くAAAハイクオリティは扱えない。Switchと競合する」
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0002名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 07:19:15.36ID:6h0gCqE70
switchもあれば充分じゃない?
PS2レベルのグラかと思ってたよ
0004名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 07:23:41.46ID:JT0fsD9a0
>>1
本当に書いてあるやんw
0005名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 07:31:04.69ID:6h0gCqE70
WindowsMRとオキュラスGO持ってるけど
利用頻度は圧倒的にGOの方が高い
利便性ってほんと重要だと思う
0006名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 07:31:20.59ID:btr4jd0W0
PCのカテゴリであつかってもヘッドセットサイズじゃスイッチくらいの描画が限界って言ってるように見えるんだけど
0007名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 07:34:35.49ID:9rqwEPlG0
でもこれVR側の処理はPCでやるタイプなんでしょ?
なんでそれでハイクオリティ扱えないんだい?
0010名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 07:44:09.47ID:zXVnbnbE0
ゲーム専用って言ってるけど動画は見れるんかね
正直動画が見れないVRはネットができないゲーム専用スマホみたいなもんだが
0012名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 07:47:07.65ID:btr4jd0W0
>>9
WiiUみたく映像飛ばすのじゃ90fps出ないのかな
PC側で処理するVIVEで無線ユニット出したいとかいう話があるようだけど
0013名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 07:54:14.85ID:Gb7gDGk7M
ストリーミングは余裕でいけるだろうけどな
PCだと既に8KHDR30fpsのリアルタイムエンコードもできる時代だし
3K72fpsとか余裕すぎると思う
0014名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 07:59:35.77ID:qjWF9wG30
>>211
switchでもはありえないよ
クソクソ言われるFF15でさえ4Kにすると感動する
switchで4kが1番なんだが
やっぱりパワーは必要だよ
もう戻れない
0015名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 08:03:58.67ID:VZHQR1dB0
switchレベルもとてもじゃないけど厳しいだろう
ただ解像度優先でボケなくなるだけでもかなり印象良いかもね
0016名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 08:10:22.02ID:gI3Zo0t20
ぼったくりVRは許してはいけない
0017名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 08:21:11.34ID:9rqwEPlG0
>>9
あ、ほんとだ PC不要なんだな

ちょい前にニュースで読んだとき何故か勘違いして読んでたわ
WiiUみたく無線で映像とばすのかと思ってしまっていた…
0018名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 08:23:11.17ID:Gb7gDGk7M
ARK:SEは100GB以上あるしQuestじゃ無理だろうなぁ
0019名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 08:29:36.28ID:U7tWg+n3d
>>17
アプリであればPCのも出来る
GOにはそれがあるけどこれはどうなるかな
0020名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 08:53:33.38ID:stRT19Cs0
マルチ増えるんならSwitchにとっても都合がいい
次世代に全部リソース持ってかれたらソフト減るからな
0021名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 09:00:56.79ID:UeIoax9x0
競合www
任天堂ポジションの圧倒的なソフトメーカーが居ないのに競合なんて無理だろ
0023名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 11:34:11.77ID:KUu94oMl0
スタンドアローンでSwitch並みのクオリティ出せるVRって結構すごいのでは?
0025名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 13:53:27.22ID:u4Vpa9zw0NIKU
>>10
用途の20%はメディア視聴を想定してるらしい
0026名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 13:55:43.31ID:Q0MeE2RK0NIKU
Switchが前世代なのはわかってたことだろ
かたくなに認めないのはぶーちゃんだけ
0027名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 13:56:30.98ID:u4Vpa9zw0NIKU
解像度はvive proと同等らしいし、グラの水準はスイッチくらいあれば十分すぎる
問題はフレームレートが75fpsしか無いこと
PSVRは120まで出せる
最低でも90は欲しかった
0028名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 14:02:21.56ID:9nl2JQ/y0NIKU
>>27
あくまでプロセッサパワーがSwitch並ってだけ
3200x1440ピクセルを最大75fpsで描画する以上
グラの水準は当然かなり下がるよ
0029名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 14:14:55.09ID:9nl2JQ/y0NIKU
あ、一応VRHMDは液晶の全面にレンダリングする訳じゃないんでそこは注意
http://jp.gamesindustry.biz/article/1809/18092804/
別の記事だとQuestは1280x1280を両目分、フレームレートは72fpsで描画
720p/30fpsの360タイトルに比べて8.5倍程度のピクセルを処理する形になるとか

となると扱えるアセットの複雑さは丁度Vita向けのゲーム位じゃないかな
個人的にはコレ位でまずは十分だと思うけど
0030名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 15:36:39.63ID:u4Vpa9zw0NIKU
>>28
元記事読むとXbox360の8倍の処理をしてるみたいなこと言ってるな
つまりグラは8分の1ってことか?
そうするとやっぱりPS2くらいになるのかな
0032名無しさん必死だな
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2018/09/29(土) 19:33:43.20ID:9nl2JQ/y0NIKU
>>30
ちょうどLenovoのMirage Solo(GoogleDaydream向け単体VR)と同じチップを搭載してるから
基本的には今のスマホVRと映像的には同等クラスかと

スマホVRは映像面の問題より、入力が足りなさ過ぎる関係でゲームやるにはキツかったから
PCVRと同じ操作系を導入出来るってのは良いと思う
対応ソフトがどれだけ出るかは別として
0033名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/29(土) 22:09:52.80ID:u4Vpa9zw0NIKU
今のスマホVRの解像度とフレームレートが上がったものと思っていいのかな?
解像度とフレームレートがこれだけ上がれば別物に見えそうだが
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