スーパーマリオブラザーズ2←これ空気薄すぎるだろ
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はじめてルイージに個性を持たせた意義のあるタイトル ディスクシステム自体が一般的には空気
そして海外では発売されてない ただの上級者向けマイナーチェンジだが空気じゃないだろこれは
ちなみに海外版のマリオ2は日本のUSAな >>7
そんな誰でも知ってることを何ドヤ顔で書いてるの? マリオ史上最難としていまだに有名なゲームだがそこまで難しいわけでもない
そこそこやりこめば無限増殖なんか無しでノーコンティニュークリアも十分可能な適度な難易度 原作があそびづらいんだよな
カセット出しとけば話は変わったかも
あと1ほど気楽じゃないし、いやらしいステージが多い チャンピオンシップ系って
新規は取り込めないし熱が覚めたら終わり >>8
今の若い子知らないかもしれねえからマリオ2言われたら一応書いとかないといけないだろ この頃から「簡単にクリアされたら悔しい病」ってあったんだよな
やっぱゲーム作る奴はガイジしかおらんのか 8面の降りたら隠しブロックで塞がれてタイムアップまで死ぬことも許されない作りは今思えば悪意の塊 マリオ2レベルで投げてたらあの頃のゲームなんてほとんどクリアできねえがな 難しいとはいうがあくまでヌルゲーマリオシリーズの中では難しいってだけなのもな
あの当時のファミコンの中じゃまだふつうにクリアできるだけいい方 説明不足にバグに理不尽なだけなのは高難易度とは言いませんよ 簡単って言ってる奴はマリオコレクションとかの緩くなったやつやってるんじゃ
どう考えてもアホみたいな難易度だよ 今ならコレクションより3DSのVCでオリジナルのがプレイしやすいだろ
VCで出てる昔のファミコンソフト片っ端からやり直してみての感想だよ
そこまで難しくない この時点で任天堂はただ難しいだけのゲームを出すだけじゃ駄目だって気がついたんだと思うわ 空気どころかクリアするとタイトル画面に
星🌟が追加されるんだが表示MAXの24個出してたぞ
さらにノーワープでワールド9も出してた
残機1機からスタートなので旗1upしないといけないというやつ >>18
開発中にテストプレイし続けると簡単にクリアできるようになる
もう少し難しくても良いのではと錯覚し始める
これが必要以上にゲームの難易度を上げる主な原因になってた
それとは別にマリオ2は最初から難しく作る企画なので上記とはあまり関係ない 無限1upしたとはいえ、9面行きたさに1-1から8-4まで通しでよくクリア出来たもんだw ここから枯れたアイデアの水平移動という悪習が始まったんだよな >>27
ワープせずに1-9クリアした後に出てくる隠し面とかそうとう鬼畜だったと思うが 存在感はいまだに強いだろ最難として知られてるんだから
最近のマリオUに対するルイージUよりもずっと有名だろ 9面なんてあるんだな
A-1とかアルファベットのしか知らなかった >>25
最近久しぶりにやったけど無限なしで難なくクリアできたよ
スーパージャンプ台とか2〜3箇所難しいところがあるにはあるが ちなみに星🌟8個でA-1〜D-4の特別16コースが遊べます
そっちも無限増殖ある ワールド9もA〜Dも含めてちゃんと無限増殖無しワープ無しでクリアできるってば
20時間もやりこめばいけるからやってみろよ 思い出補正で難しいって言ってるやつ多そう
ほかのマリオシリーズ難なくクリアできるなら無限なしで充分クリア可能な難易度設定だよ
悪魔城とかの方がキツイ メトロイド2
リンクの冒険
FE外伝
FC時代の任天堂は2作目が地味 >>18
あれはマリオ1をしゃぶり尽くしたようなヤツ専用ゲームだから アンバサ→1のみ
ミニファミコン→Bros、1、3、USA
オンライン→Bros、1、3
何故なのか なんならマリオサンシャインの方が難しいと思うぞ
本編アクション以外も含めるならマリオオープンゴルフなんかはるかに鬼畜 >>46
求められるプレイヤースキルは似たようなもんだけど
アイワナみたいに死んで覚えるってのは無いから理不尽さは感じないな 覚えゲーを難しいと取るかにもよる
アイワナは完全に覚えゲー 1-1に速攻で無限増殖置いてあるからある意味死んで覚えろ的なゲームなんだよな
なんやかんやよくできとるわ >>55
無限増殖って割にはバグ扱いなせいで
場合によっては即ゲームオーバーな
パラメータが混在したガバ仕様だけどな ディスクシステムだったのもあるがマリオ3が進化しまくりのまさに革命だったからな
ナンバリング扱いのワリオワールドもヨッシーアイランドもやばい出来だったから スレタイは空気のような存在なのか、影が薄いと言いたいのかどっちかにしろ >45
メトロイド 2はシリーズ最高傑作だろ。
しいて言えば1からじみってだけだ。 2はBダッシュで突っ走ろうとすると死ぬように仕掛けられてるから
難しさの代わりに気持ち良さを削いでしまった 空気じゃなくて難し過ぎてクリアした人が少ないんだろ 追加された突風やスーパージャンプ台がさっぱり面白くないというのも 今ならナンバリングは絶対もらえない
つかディスクシステムがポンコツだったのが悪い マリオ2はマリオ史上最高傑作
今後任天堂が100年経っても、これを越えるマリオは作れないだろう >>44
悪魔城ドラキュラはそこまで酷くない
聖水を手放さなければ何とかなる
リンクの冒険も盾さえ上手く使えれば難しくない
マリオ2は4-3とか4-4が難しい 難しいと言われるリンクの冒険だが、大神殿以外はそんなに難しくない
大神殿はマップが頭に入っていないと難しい
ラスボスのリンクの影はかなり手強い
メトロイドは一番簡単で特に難しい場面がない ワールド7の風が吹いて連続でジャンプ台渡るとこで詰んだ記憶がある >>79
あそこはもう覚えゲーだな
感覚掴んだら楽 >>77
4-4でメッチャ苦戦してコンティニューしまくった記憶あるわ
あと5-2、7-2、8-3、8-4
最難関は8-3だったかなあ
当時のゲームって最終ステージの少し前ぐらいが一番難しかったゲームが多かったような
悪魔城ドラキュラは死神が倒せずじまい、マッハライダーは19面、謎の村雨城は桃雨城で挫折 C-4のファイヤーバーの所をノーミスは無理
今ならまるごとバックアップでいけるかも >>78
初代メトロイドは相当難しいと感じたが人によって感じ方が違うんだな
個人的にはスーパーマリオブラザーズ2より上 無限1UPはマリの社長が訊くでバグって言ってなかったっけ >>88
ミス
無限1UPはスーパーマリオコレクションの社長が訊くでバグって言ってなかったっけ >>86
初代メトロイドはマッピングもしながらやらなきゃならない上に敵が結構殺しにくるから大変なんだよな
攻略サイトとかガン見してたら楽かも 無限増殖は少なくとも2の段階では意図的に入れてるよ
バグ云々言い出したらスト2の通常キャンセル必殺技もバグだからなw
昔はそう言うのもあった ディスクシステムは500円で新作が遊べる神ハードだったけど
ゲハに頭汚染されてるとメーカーが儲からないから悪!とか言い出す 俺1の方が難しいと感じた
これはあっさりクリア出来たんよ ディスクシステムのゲームは大体難しいイメージがある >>95
すぐに磁気が飛んで読めなくなる糞ハードだったろ 初代メトロイドはやられた後の体力回復がめんどくさすぎるし地形の使い回しが酷くて無駄に迷いやすい
昔のゲームは純粋な難易度以外の部分でのストレスが難しさに拍車をかけてて
その点でマリオは2も含めて快適さでは飛び抜けてる >>98
はいエアプ確定
見た目の印象で言ってるんだろうけど読めなくなった事なんて一度もない >>102
何度もあるわアホw
あのエラー音を何回繰り返して子供の頃泣いたか⋯⋯ ハンマーブロスが突進してくる階段
ビタロック+でハンマーブロスをロックして、マスターソードでバシーンと叩いてやる。
すると、ロックが解けた後に、ハンマーブロスは「ぎゃぁー!」と言いながら吹っ飛んで倒れるのが面白い。 ビタロック+の機動力は意外に役立つ。
ドッスンを一時的にロックして、ロックしている間にスーッと抜ける。
一度に1体しかロックできないし、ロックが解除された後のリチャージが手間取るのが欠点。
リチャージ中、シーカーストーンを光らせる描写のままで、アモスに潰されてハートが尽きてゲームオーバーになったこともある。
リンク
「あっ!?ああっ!? しまった!
ビタロックのエネルギーが溜まってなかった…。
単にシーカーストーンを光らせる描写で敵にやられるとは…。」 >>21
そんな場所無いけど改造マリオかなんかと勘違いしてないか? >>25
チャンピオンシップ スーパーマリオだよな >>100
初代メトロイドにゼルダの妖精の泉みたいな回復ポイントがないのはアカンよな
当時ゲーム雑誌でマンガ書いてた佐藤元さんもメトロイドで一番の不満点に挙げてた
エネルギータンク6つ持ってたら満タンにするのに1時間ぐらいかかる
俺はいつもブリンスタ面のウェーバーが飛んでるエリアでスクリューアタックで倒しまくって回復してた >>103
君んちの保管状況に問題あったんちゃうかな?
もしくは…レリクスのようなゲームを遊んだとかw 始めてすぐに無限増殖の場を設ける開発者の心意気
そして増殖しすぎてゲームオーバーまでがお約束 >>95
書き換え500円ってのはユーザーにとっては最高だったけど
安すぎて儲からないからサードは主力ソフトをあまり出さなかった
最初だけ本気出したサードもあったけどすぐカートリッジに移ったし
そして何よりも小売り泣かせだった
もし64DDが発売してたら
ソフト4000〜6000円、書き換え2000〜3000円、追加データディスク1000〜2000円にする予定だったらしい >>11
いやらしいステージ多いし毒キノコっていう嫌がらせアイテムあったりして
やっちまった感あるよな
似た方向性の続編展開も見ないし マリオ2は今でいうハードモードみたいな位置づけだからなあ 当時リアルタイムで発売日に書き換えてディスクシステムでやってたわ
もちろんそれほどかからずクリアした
今振り返ると理不尽すぎる高難易度のゲームが当時は多かったんで
それを考えると言うほど鬼難易度ではなかったぞ
心地よい達成感があったのだけは覚えてる GBAのロンチがマリオUSAのリメイクだったけど
どうせならマリオ1、2と100近い追加ステージなら良かったのにと思った
3、ワールド、ランドシリーズのステージを初代のインターフェースで遊びたいと今でも思ってる
マリオメーカーで誰かが作ってるかも知れんけど ロケテストで、「こんなんクリアできん奴おりゅ?」
→鬼畜難易度のアーケードゲームならたくさんあるな スーパージャンプ台が何ヵ所かあるだけで他に地面がないステージとか
ジャンプ失敗してぽろっと落ちてミスとか笑うわ 一時期カートリッジ版の発売も検討されたが、クリア回数の保存が出来ないという問題があり、結局中止となった
この時点でバッテリーバックアップが実用化されていれば、日陰者にはならなかったのかも知れないが マリオコレクションでやった
2面白かったわー
程よい難しさがたまらなくてすげーハマった 1コイン10分のファミコンが入った怪しいテーブル筐体で
1が10分、2が1コンテニュー20分でピーチ姫に着く絶妙なバランス >>30
プレイする側は初見だから
クリアするためのルートも考えて導き出さないとならないし
そこまで辿り着く事自体が難しい スーパールイージUはスイッチ版で陽の目を見られるってのになぁ >>41
コレクションだと1週に変えられていた
だから、9だけ条件が必要なのに違和感があったわ コレクションのやつはセーブもあるがたしか初期人数も3→5に増えてて簡単になってたよな
何度も言ってるがオリジナルも実はそんな難しいわけじゃないので
任天堂オンラインでいずれ配信されたら再チャレンジしてみてほしい >>128
説明書に1をしゃぶりつくした人用のパラレルワールドですって書いてあった むしろ任天堂はシステムそのままの高難度バージョン他にもやって欲しいわ
マリオ2以外だと時のオカリナ裏くらいしか無いよね? ディスクで出たアイスホッケーは当時のスポーツゲームでは群を抜いて完成度が高かった チャンピオンシップロードランナーみたいなもんだからなぁ >>124
任天堂、2014年に変なIDを登録させた後のオマケとしてあのゲームを無料配信した後に
「後日一般有料配信しまーす」とか言っておきながらも未だに配信してないんだよな
GBVC自体がX=Bもないゴミだから、あんなのが有料で配信されたって買おうとは思わないけどさ 水中ステージ
リンク
「ゾーラの勇者服を着ないで遊泳する場合は、息吹ゲージの残量に注意しなければならないな…。
息吹ゲージが尽きると、立て続けにダメージを受けてしまい、ハートが尽きて溺れ死んでしまうぞ。」 スーパーリンクブラザーズ
1Pは赤い息吹の勇者服を着たリンクで進む。
2Pのリンクは緑の息吹の勇者服を着ている。
2Pのリンクとのトーテムを組んで、高い所にあるアイテムを取ったりすることも可能。 やり込めば普通にクリアできるから簡単て完全に頭イカれてるよな
製作者が作ってて難易度が分からなくなってるような状態
マリオ2より難しい忍者龍剣伝だって慣れればどうとでもなるけどだからと言ってそれが簡単という訳ではない 初代をやり込んだ人向けってちゃんと雑誌を通じて告知して、しかもディスクライター書き換え専用の500円って今で言うなら追加DLCみたいな販売方法しか用意してないのになんで今頃グダグダ文句言ってんだか 普通にディスク版売ってたろ
書き換えオンリーなのは永谷園マリオくらいじゃね クリアしようと思ったら難しいけど
そうじゃないなら言う程でもない
ルイージ使えばかなり楽
初代でもワールド8はかなり難しいからな >>158
だから実はそんなに難しくないんだって
本当に何度もチャレンジしたくなるマリオらしい「適度な高難度」の範囲だ
VCで当時のゲーム片っ端からクリアしてみたらよく分かる そんなことないよな。当時目瞑っててもクリアしてたゲーマーを唸らせたレベルデザインが話題やったで あくまでマリオ1に比べたら、という話で
例えば来月の任天堂オンラインのファミコン配信タイトルに「ソロモンの鍵」と「マリオオープンゴルフ」があるけど
これどっちもファミコンでトップクラスの名作でかつマリオ2より難しいからクリアしてみろよと 同じ横アクションでも、スーマリ2より
パックランド、高橋名人の冒険島、魔界村、悪魔城ドラキュラのが難しかった >>10
いや無理だぞw
当時は反射神経も反応速度も全盛期だったけど
無限1upに頼らないと無理だった
まあ初見のステージを一気にクリアしたというのもあるが 星全部埋めるくらい周回してたら無限1UPしなくてもクリアはできるよ
ワープなし縛りは別として アーケード版のVSスーパーマリオブラザーズは、最初1の1-1と同じステージ構成なのに、
後半になると2みたいなこうら飛びを駆使しないとクリア出来ないステージが出てくる マリオ2は2人プレイ出来ないのが問題
これのせいでコレクションでも空気だった
ただ、ニンテンドーオンラインはオンライン且つ1Pと2Pが自由に交代可能なので、大人になった今、離れた兄弟と盛り上がるには一番適したゲームになるかもしれない >>103
ヘッドの汚れとディスク表面の異物が読み取り不良の主な原因だから、
管理が雑だったのか環境的に湿度が高い部屋だったのだろう。 栗おこしみたいな地面と敵を踏んだ反動の高さ
あとは風とか超ジャンプ台とかABCD面とか
1から変わってる部分はあったけど
何もかも超進化してた3のせいでどうしても影が薄くなるな >>172
俺もまったくないわ
親がヤニカスだったんだろうな >>173
あの地面大好きだわ
俺はチョコクリスピーと呼んでた 海外版マリオ2のマリオUSAだが、これは
これで難しかった記憶。 >>178
仮面のせいで「怖いゲーム」の印象を持ってしまった ゲームオーバーなしモードでもついかしてくれたらがんばるよ >>180
「このステージでは何回死にました」がカウントされそう 初代の追加問題集みたいでつまらんな
Bダッシュで駆け抜けるというより止まってじっくり考える構成になってるし マリオ2は空気ではない
空気ってのはドンキーコング3みたいなソフトだろ あの時代の続編は1を余裕でクリアできる上級者に向けた鬼難易度ってのがわりとよくあったな
チャンピオンシップロードランナーとかザナドゥシナリオ2とか マリオ3もオリジナルはセーブ無いから笛使って適当に遊んでた奴が多いだろうが
まともに全ステージクリアしようとするとワールド6、7あたりかなり難しいからな
ワールド以降も上級者向けのスペシャルコースあるわけだし
マリオ1のエクストラモードとしては完全に妥当な難易度で名作よ >>66
それカトケンじゃね
>>154
それはデラックスだよ
>>124が言ってるスペシャルは多分ハドソンがPC(X1だったかな)で出してる
画面切り替えスクロール仕様の代物 >>182
考えるんじゃなくて止まって何かが過ぎるとか来るのをを待つようになってんだな
爽快感がまるで無くなってしまった 勢い殺すと逆に落ちて死ぬようなアスレチックコースも多かったと思うがね
1みたいに無策で駆け抜けれる難易度ならそりゃ爽快だろうが 3は爽快感あるしステージ自体がかなり短いのと通しならP羽ストックも可能
2はクリアに必須な隠しが多すぎる割りには特別短くもなく爽快感が減った
毒キノコだのポール越えもいらん要素でNEWまでにさほど継承されてもいないからな
USA共々異端な1本で間違いないよ >>181
後のジャンプアクションゲームでは、残機が無い代わりに累計死亡回数が記録されるものもある
ガンマンストーリーとか 2は4-1の池越えが難しかったな。何回やっても安定してクリアできない。 星8個集めるの大変だった記憶
毎晩真夜中に起きてピコピコやってた
ほぼ毎回寝落ちしてたわ 星8個集めるだけならワープ駆使したらそこまで難しくはない >>159
マリオ2が書き換え専用とかどこの情報だよ
しれっと大ウソつくんじゃねーよバカかお前 >>15
お前も別に自分で調べたわけではなくて、wikipediaで知ったんだろ? >>195
アホかお前は
当時の人間なら書き換えなんかで済ますかよボケ
実際に買ったから知ってんだよ
そんなもん「知らないから」なんて言い訳にもならねーよ
それこそ知らないならお前の言うWikipediaででも調べてから言えよ この、語る者がまずガチなゲームで、
書き換え専用だのwikiで見ただの嘆かわしいわ
USAについては当時のゲーム誌にも載ってただろ 書き換え専用は勘違いだったかすまん
片面ソフトだったから他の何かのついでに入れたんでそう勘違いしてたんだわ
いろいろやって結局ザナックとスーパーマリオ2で固定してたと思う >>196
当時の人間だがいろいろ書き換えたぞ
そんなにソフトホイホイ買えるほど小遣い貰ってないから
クリアしたりクソゲーだったら書き換えて当たり前
そうじゃなきゃMR.GOLDなんて地雷ゲーに手も出せなかったわ 当時の話だとドキドキパニックがなぜか生ディスクより安くて300円で売ってたからそれを10枚くらい買って書き換え500円でマリオ2とかやりまくってた
うちにはドキドキパニックがまだ3枚くらいある 夢工場はスーマリ以上にはまったな、面白いんだもん
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