堀井雄二 「登場人物が全員ヤスのポートピア2を作りたい」
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ドラクエももういい加減飽きたので、そろそろ堀井アドベンチャー作って欲しい よくわからん
ネオコーベの人工島にヤス顔のアンドロイドが闊歩してんのか? 本人の発言だから意図は本人にしかわからないけど、まあ冗談かと笑
それより新作アドベンチャー作って欲しい どうせゲハだし気使わんでもいいか
綾辻行人がやってる 九龍の牙はログイン編集部まわりで作ることはなさそうなんで
軽井沢誘拐案内でアイディア消化しちゃったっていう話だと思うんだよねえ
その辺本人はっきりとは言わないけど このぐらいネームバリューがある人ならダウンロード専売でもいい気もする
究極の中古対策
問題はむしろネタバレ対策・・・そこでスレタイに繋がるわけだけど 安田とか安江とか、登場人物の名前が全部「ヤス」になってる続編作ったら面白いよねっていう堀井のネタだよ。
なんかの生放送でポートピアの話題を振られたときに言ってた。 やりたいことは全部ドラクエでできてしまう、って言ってたからもう無理なのかなぁ 第1作 ポートピア連続殺人事件(1983年)
第2作 北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ(1984年)
第3作 ソビエト殺人ツアー 白夜に消えた目撃者(未発売)
第4作 軽井沢誘拐案内(1985年)
第5作 九龍の牙(未発売) オホーツクは面白かったけどポートピアは微妙だったな 多分ヤスみたいな相方?
主人公のアクションに反応してくれる
そんなゲームを作りたいんだろうね >>11
白夜 タイトルだけ以前聞いて知ってたけど本来は3作目だったのか
残念だなあ やり方次第で、全員相棒になったり、犯人になったりする動的な(ときメモ的な)ゲームを作りたい、みたいな話じゃないの? >>14
もはやポートピアはネタバレが前提になってるから
ネタバレがネタバレにならない続編が楽しいんじゃって感じの話だな
https://www.4gamer.net/games/072/G007233/20091107003/
ここで小池氏が「ところでドラクエ以外のゲームは作らないのか」と尋ねると,
堀井氏は「ポートピアの続編を作ろうかと考えている」と冗談めかして答えた。
その名も「ポートピア殺人事件2 〜犯人はヤス〜」で,
登場人物のほとんどは「安井」「安木」など,ヤスがつく名前になるという。
何か事件が起きると,いまだに
「犯人はヤス」というコメントをつける人が多いことを逆手に取るというわけだ。 2009年じゃねーか
何今更こんなスレ立ててるんだよ >>13
ポートピアはコマンド選択型ADVというフォーマットを作ったことが功績
かまいたちの夜の前の弟切草的ポジション >>2
靖彦とか康夫とか泰子とか出てくるゲームじゃない? ポートピア連続殺人事件2〜犯人はヤス〜
サブタイトルでネタバレと思いきや登場人物ほぼ全員名前にヤスが付くみたいなね
でも謎解いて見たら犯人はヤスじゃなかったみたいなね 堀井雄二ミステリートリロジー(Switch/PS4、スクウェア・エニックス、4,980円+税、2018年冬発売予定)
ポートピア連続殺人事件
北海道連鎖殺人オホーツクに消ゆ
軽井沢誘拐案内
初回限定特典 堀井雄二インタビュー+資料集付き
売れるやろこれ(´・ω・`) >>10
DQXのオマケシナリオで 絶海の孤島・お屋敷密室系ミステリ 実際にやってたしね
結構楽しかったなあアレ また新シナリオでやってほしい
>>18 >>26
犯人の名前とか重要な証拠が一部開示されてて 対象になるのが複数あるの
どれが正しい答えなんだろうって考えるの楽しいよね 京都龍の寺とか 今度出る黒真珠もそう
ポートピア2も実現しないかしらん >>8
登場人物全員カマイさん
チュンソフトがギャグパートでやってしまった >>26
刑事コロンボとか古畑任三郎形式で
あらかじめ犯人見せておいて
どうやって詰めていくかっていうパズルゲームに
すればいいんちゃう
NPCをすべて自律行動させて
犯人役はヤスで確定しているけれど
現場に居合わせるなり、決定的な証拠を収集するような
何かをAIでやれたら
進化したなーって実感できそう 堀井の描くドラクエ以外の世界をもう一度見たい
もうドラクエの世界観には飽き飽き 軽井沢誘拐案内のファミコン移植をやってほしいなぁ
開発M2あたりでW堀井で作ってほしい >>26
そういうノリは>>24ですでにやってるからなw 堀井雄二はドラクエ以外のゲームでもスパッツ強制するの? >>36
軽井沢〜はファミコンで出すには変更せざるをえない
アダルトな演出や展開があったと思う もううろ覚えだけど >>26
犯人はヤスかと思ったらハヤスさんだったとか言う感じか 真面目な話
この手のサスペンスドラマは予想外の人物が犯人ってどんでん返しが面白いわけで
謎解きプレイを楽しむものではない
だから面倒な操作を増やして行き詰まりストーリーが頭に入らないよりは
操作も分かりやすく簡単なものが良い >>47
ミステリは小説が一番だな
わざわざ電子遊戯にして欲しいと思わない
文章読むのが嫌な人ならドラマでいいだろう >>38-39
パンツ見せたほうがゲームとして上等なのか? ファルコムとかはいつも見せてるっぽいけどw >>49
スパッツ強制であぶない水着が北朝鮮風ビキニの堀井ワールドよりは夢があるよね
北朝鮮並みに夢が無い堀井ワールドなんか冒険したくねえよ ヒロインの片割れ?が登場するたびにパンチラのマンガがあったなトラウマや >>13
ミステリーの禁じ手だよね。
探偵側に犯人って。 >>53
フェアにパズルが成立していればいいんでないの
ただ、客観で綴られる地の文で嘘をついてはいけない
というルールを守っているのが前提
ゲームは地の文という概念が希薄だから
アンフェアになっちゃうね
ここは主観ですよ、ここは客観ですよ
ってのをゲームで分けちゃうとバレバレになるから
ギミックとして成立しなくなる >>55
それゆえに語り手=犯人ってのは叙述トリックではよく使われる手なので
今となってはミステリの仕掛けとしては定番の部類だな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています