モノリスソフトの社員数178名に増加
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>>4
タイトル毎に組むチーム除いての話じゃね?
特定のゲーム開発チームのスタジオの1つとしてだとやっぱり比較にならないような 任天堂内ではスクエニの第一みたいな制御不能みたいな部署はできんでしょ >>5
ベセスダソフトワークスじゃなくてベセスダゲームスタジオ(100人ちょっと)の方ね
公開済みのFallout76とTES6以外に5つのプロジェクトがあるそうだから同規模じゃないかな 増えた人員のほとんどがアニメディレクターとかやめてくれよ? 任天堂のお手伝い部門とゼノ部門と新設された部門に分かれてるしな
一つのゲームに使える人手はそんなに多くない気がする ただ、こんだけあらゆる業種で業績拡大、絶好調の流れで人手不足に陥ってるから、
ゲーム業界もどうやって人員確保するか悩ましい所だわな
即戦力が欲しいなんて言ってられない状態なわけで、新卒雇って育成していくしかないと思うよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています