【Switch】Switchが本体が売れてソフトが売れないのはなぜなのか?【買取】
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本体+ソフト1本買ってもらうのが精々の誕生日キッズがそれなりに多いんじゃないの
そもそもゲーム規模膨れ上がり過ぎて1作長引くからSwitchに限らずパケ即買いする価値減ってるし
積みゲーという概念がポジティブなモンだったら話は別だけど基本ゲヲタで失敗っつーネガ状態だよね いや、売れてるだろ。
売上は今月もソフト>ハードなのに何言ってんだ? 3DSもタイレシオ低いしソフト買わない(買えない)んだよ >>1
4亀今週のランキング20位以内
Switch13本
PS46本 PS4
ハード7360万台ソフト6億4500万本
タイレシオは8.76
WiiU
ハード1356万台ソフト1億201万本
タイレシオは7.52
3DS
ハード7253万台ソフト3億6489万本
タイレシオは5.03
Switch
ハード1779万台ソフト6897万
タイレシオは3.88
タイレシオは年々上がっていくものだから有利なのは3DSやWiiUだけど
任天堂はハードばかり売れてソフトが売れない傾向ではある 本体が売れてソフトが売れない理由を言うスレなのに
必死にソフト売れてる売れてるって連呼してる豚は日本語読めないのか? 任天堂ハードの客層があまりソフトを買わないというのはあると思う
まだ最初の2〜3本を買ったタイミングだろうからこれから増えるとは思うけど
今のSwitchのソフト売上のペースだとPS4と同じだけソフトを売るには14年かかるね ・定番と化す任天堂ソフト
・買いやすく、面白さもパッケ品に引けを取らないインディが沢山
それでも売れるサードは売れるし頑張れとしか >>10
そりゃゼロじゃないだろうけど、他と比べての話じゃないのか ソフト売れてるの本体が売れないPS4
本体売れてるのにソフトが売れないスイッチ
まさにスタンスによって見え方が違う例だな
ただPS4は初週10万タイトル出ても本体牽引率全くないのは、やはりピークアウトした感じはある 無双OROCHI 3
PS4 100,831
Switch 23,660
FIFA19
PS4 57,772
Switch 16,200
戦場のヴァルキュリア4
PS4 62,921
Switch 5,596
PS4独占top3
閃の軌跡IV 85,161
スパイダーマン 22,751
うたわれるもの斬 21,316
Switch独占top3
ドラゴンボール ファイターズ 23,202
すばらしきこのせかい 14,216
Minecraft 13,483
Switch 42,957台
PS4 20 ,410台 ソフトが売れて無いって言ってるのに
必死に売れてる売れてる!って言う豚は
算数で「太郎君は1000円持って買い物に行って〜」とかって文章問題が出たら
「太郎君は買い物に行っていません!」とかって答えるのか? >>1
ソフトも売れていますよ?
ジョガイジョガイで売れてない事にしたいのは分かるけどもw いや、ソフト売れてんじゃね?
数ヶ月前のPS4は週販トップ20のソフトかき集めても本体台数より下とか謎の現象だったがそっちの方が不自然だったし なんで週販で売れたって判断してるの?
週販は物理パッケージの推計値のさらに上澄みだから実態とはまったく異なるよ
ロングテールって聞いたことある?ゲームのダウンロード販売がこれに相当するんだけど
https://ferret.akamaized.net/images/5954a237fafbd84e3600029b/original.jpeg 任天堂を除外するならスイッチ本体も0台なので何もおかしくない >>17
問題文に誤りがあると駄目なんじゃね?
むりやり否定するなら、太郎君がモスクワに住んでたら1000円持っても買い物に行けないだろう
ソフトが売れていないと言う前提が正しいかどうか、確認する必要があるのでは? >>21
売れた判断なら週販でもいいと思うが
売れてない判断は難しいとは思うが・・・特にランキングの外でずっと売れ続けるようなものだと >>7
ここで、答えは出てるやん。
スイッチは3DSの代替機やからタイレシオは携帯機のそれに収束して行く。
キッズがそんな金持ってる訳ないやろ。
ゼルダ、マリカ、スプラトゥーン、マリオデ、マイクラ、スマブラ、ポケモンができたら充分やねん。
それで小学校卒業してスマホ買うまでは充分戦える。 今週もPSよりランキングに入ってるタイトル多いじゃん ガキは金ないが逆におっさんは金はあっても時間がないからそこまで色んなゲーム買えんしな
複数のサードを安定して売りたいなら大学生やニートをターゲットにする必要がありそうだしPS4のが強そう >>21
2018年度1QのSwitchのDL版比率は24%でPS4のそれは43%な >>25
そういうランク外のものやダウンロードがメインのものは週販にはまったく反映されないからね
その結果>>7みたいなことになる 任天堂が買取保証してるからだな
近々割れも完成するらしいから、今後も本体だけは売上伸びるだろう ソフトが売れない上に
売れるゲームはガキゲーに集中
なんでこんなプラットフォームありがたがってるのかがまったくわからん
なんで? 24%というのはDL版しか存在しないインディーも含めてのものだから
パッケでも出ているタイトルに限るともっと低くなると思う >>1はswitch本体はクレカ現金化に使われている!と言いたげだけど
現実はソフトも売れているからその可能性は低い まだスレタイ読めない豚が湧いてるw
ソフトが売れない←これ読めないの? >>28
ほんならもうちょいタイレシオが上がってくるし、売れるソフトのバリエーションが増えてきてもエエんやけどな。
売れ方見てると3DSのパターンと似てると思わへん? とりあえずハードは売れてるけどソフトは売れてないって数字は出てるんで
実態と乖離した国内パッケージ週販の数字を見過ぎて感覚が麻痺してるってところかな >>36
https://i.imgur.com/7Y27NX3.png
Switchだけやけに中国での注目度が高いから
本体だけ相当数中国に流れてそう >>35
それ言ったらPS4の43%も基本無料ゲー含めてだが >>42
そう言えば43%って日本の数字でしたっけ? 世界と日本、本数ベースと金額ベース
同じ基準でひかくしてますか? >>43
ソニーの英字決算でfull gameが○○億本売れててその内DLが43%だ
てのが最近言われてるDL43%の根拠だが
じゃあそのfull gameとは何か、ていうと海外PS storeにそのまんまのタグがあって
fortniteみたいな基本無料ゲーにもそのタグついてんだかそういう事だろ PSのオンラインのみの売上が任天堂のハード+ソフト(パッケージ+DL)より大きいから
率がどうとかってのはあまり影響はないような >>46
そのデータはパッケ併売のソフトだけだから基本無料とかは入る訳が無い >>48
元となる資料にDL専ゲーは除くとか注釈は無かったと思ったがな ワゴンとコレクターが多いんだからタイレシオは上がって当然でしょ
個人的には>>7とかみるとこれしか差が無いの?と思うけど >>38
増えてきてるじゃん
まだ2回目の年末商戦すら来てないハードだぞ? 経年で同じ条件にするなら本来の現世代ハードWiiUもあるわけで
WiiU+Switchのハード3135万台は
ソフトは1億7098万本なのでタイレシオは5.45
国内はWiiU+Switchのハード772万台
ソフトは2888万本なのでタイレシオは3.72 DL専売とかセールだけでも結構積んじゃうからそっちの消化にも時間は取られるでしょ。
PSユーザー感覚だと毎日ソフト買い続けないと死んじゃうみたいだが…それ依存症で普通じゃないから。 ハードの割にソフトが売れてないってスレで
ソフトが売れ過ぎるのはおかしいって主張することになんの意味がある?
とりあえず反論したいから根拠はないけど反論しただけ? ポイントスレとかでもスイッチ複数買って売る報告ばかりだからな
具体的にいうとワウマスレとか オクトパスやゼノバが国内20万売った時点でそれ以下のサードは言い訳出来んわ 別にランキングに載ることが目的でもないだろうに
結果としてたくさんのソフトがユーザーに届く累計売上が重要なんじゃないか >>37
だからそのスレタイ自体が間違ってるって事 ハードばかりが売れてその割合としてソフトが売れないというのはタイレシオで表せるわけで
他のハードよりもタイレシオが低いんだから間違ってはないぞ タイレシオが低いっていう話をしているやつと、
週販レベルでのハードとソフトの販売数の比率の話をしてるやつがいるから
話が噛み合ってないんだろ。 ゴミゴキブリスレでなにマジになって
おはなししてんのwww
煽る為だろうが
何手を貸してるの豚 国内のパッケージのランキング上位の週販という
限定に限定を重ねた話を前提もなく持ち出して
どんな意味があるのか聞いてみたい 本体ばかりが売れてソフトが売れてない(=タイレシオが低い)のはなんで?
↓
国内のパッケージのランキング上位の週販では売れてるだろ!
噛み合う以前にスレタイに則してない 無双OROCHI 3
PS4 100,831
Switch 23,660
FIFA19
PS4 57,772
Switch 16,200
戦場のヴァルキュリア4
PS4 62,921
Switch 5,596
PS4独占top3
閃の軌跡IV 85,161
スパイダーマン 22,751
うたわれるもの斬 21,316
Switch独占top3
ドラゴンボール ファイターズ 23,202
すばらしきこのせかい 14,216
Minecraft 13,483
Switch 42,957台
PS4 20 ,410台 >>1
あれとそれとこれと
そこいらへんのとその付近の
全部除外したら売れてるソフトが無くなった。
ってことですね。 2018年度売上
2018年度推定販売数(構成比)
PS4、3,265,072本(36.0%)
Switch、4,082,895本(45.0%)
http://dengekionline.com/elem/000/001/807/1807448/
スイッチの方が本体少ないのに売上本数多いんだね >>69
それだと、ハードとの比率としては売れてないという部分を無視して
売れてるやつを抜粋したら売れてるだろって主張になるような >>4
少なすぎだろ
新しくスイッチ買った奴しかソフト買わねーのかよ 別にタイレシオが低くてもエエねん。
小学校に入学したらスイッチ買ってもらって、ゼルダ、スプラトゥーン、マリオデ、ポケモン、マリカ、スマブラ、マイクラをやって、小学校を卒業したら、スマホに移行する。
定番ソフトがハード寿命末期まで延々と売れ続けるDSから続く任天堂携帯機の伝統の黄金のサイクルやで。
なんか問題あるんか? メインターゲットがキッズのハードとゲーマーのハードを比較してタイレシオが2倍程度って
自称ゲーマーはソフト買わなすぎじゃねって思うのが普通だよな? とりあえず任天堂のゲーム専用機販売実績のページから
ハードとソフトの販売本数とそこからタイレシオを計算した結果を
出してみました。
携帯型のタイレシオ低いみたいだけど、Switchはこれからなんじゃないの。
ファミリーコンピュータ
6,191万台/50,001万本/8.08
ゲームボーイ
11,869万台/50,111万本/4.22
スーパーファミコン
4,910万台/37,906万本/7.72
ニンテンドウ 64
3,293万台/22,497万本/6.83
ゲームボーイ アドバンス
8,151万台/37,742万本/4.63
ニンテンドー ゲームキューブ
2,174万台/20,857万本/9.59
ニンテンドーDS
15,402万台/94,861万本/6.16
Wii
10,163万台/91,981万本/9.05
ニンテンドー3DS
7,253万台/36,489万本/5.03
Wii U
1,356万台/10,201万本/7.52
Nintendo Switch
1,779万台/ 6,897万本/3.88 結局、>>1の「なんかおかしい」は、スレタイがおかしいという事ですね
叙述トリックってやつ? http://dengekionline.com/elem/000/001/807/1807448/
2018年度ソフト推定販売本数
PS4 3,265,072 36.0%
Switch 4,082,895 45.0%
2018年度ハード推定販売数
PS4 492,565 26.5%
Switch 1,084,917 58.3% >>70
今年発売のマリテニ、キノピオ、カービィの合算だけで120万本売れてるからな
太鼓、オクトが各20万本
去年発売のbotw、マリカ、スプラのジワ売れも後押ししてる
ゼノブレ2イーラは残念ながら1万本未満
夏のPS4はソフトがスカスカだったので、販売本数は減るだろうし
そういう数字になると、ここまでは分かるんだが
スパイダーマン以降ソフトの週販が逆転してるのに、スイッチのおかしな爆売れは変わらず
先週のスイッチの販売台数はどう見ても不自然だし買取しすぎだよ
https://www.4gamer.net/games/117/G011794/20181003044/ >>79
年度なんで3月発売のカービィは半分ぐらいかな 1はゲハ初心者か?
任天真理教信者が任天以外のゲームを買うわけないだろ
準備不足のオンライン有料化強行で任天堂税取り出した時点でゲハ以外の人間ももう気付いてるよ >>79
ランキング内のソフトの本数だけで148.436本
ハード販売台数:42,957台の3倍以上行ってるけど
何が不自然なの? >>82
148.436本じゃなくて148,436本の間違いね ハードの販売期間が異なるタイレシオを比較することがおかしいことが分からないのか?
比較することならば、販売期間を揃えてやらなければ、何の意味もない 期間を揃えるというより終わってからわかるものだな
WiiUは比較しても良いわけだ おっと、日本語おかしくなってるな
予測変換め...
ちなみに、新規ユーザーが増えてる時は、なかなかタイレシオは伸びない
(本体と一緒に何本も買うユーザーはかなり稀)
新規ユーザーが増えなくなってくるとタイレシオが増えてくる
最低限、同じ時期のタイレシオの比較、望ましくは、縦軸タイレシオ、横軸を販売期間のグラフにて比較しないとお話しにならない 買取保証なんて聞いた事も見た事もない
てアクアの代表が ライトユーザーが多い、DL専売が多い、1本で長く遊べる対戦ゲームがキラータイトルになってる、そもそも発売から時間が経ってないとか
いくらでも理由が考えられるのに
全部無視して買取保証ガーだもんな >>79
今年全体で見てもスイッチに負けてるのに、夏がスカスカとか何言ってんの
モンハンあれだけ売れたのにスイッチに負けてるとかPS4こそおかしいわな 今年全体というのが限定条件だからな
ユーザーの選択肢としては過去に出たゲーム全てが相当するんだから
SwitchでWiiUのソフトを遊べるなら対等に比較できるかもね
なんなら足してもいいんじゃないか?>>54 売れてるpswのソフトを誰も話題にしないのが怖いわ
なんだろうなこの違和感 9割くらい任天堂ゲームで占められてるんじゃねこのハード 今世代はPS4が成功済みでWiiUが失敗、Switchが成功するかどうか
今のSwitchのペース(年平均4000万本)だとソフトでPS4クラスの成功(年平均1億3千万本)には追いつけない
ここから追いつく可能性は低いので、条件を限定して勝てる部分を探してるうちに認識がおかしくなってるんだろう >>95
家ゲにでも行けば?
>>97
そもそも直接比較での勝敗とハード事業の成功失敗は直接関係ないけどな 今週どうなるかだな
ソフトが出ないのにハードだけ売れ続けるのはおかしい >>98
そんなこと言い出したらハードの成否がうやむやになるだけだろ
WiiUは公式に予想の下限を下回ってたそうだから満場一致だろうが >>99
Switchの事ならソフトはマリパやロックマン発売したし新しく本体
買う人にとっては1年7カ月分のソフトがあるから本体売れてても
おかしくないよね?勿論PS4やその他の本体もだけどね。 Wiiの頃と似た状況に陥りそう
これだとサードパーティーが離れていくよね
同じことを繰り返すのか? >>101
ハードの成否なんてだいたいメーカーが利益出たかどうかと以後も続けられる程度の信頼維持できてるかどうかだよ
まあ後者がくっそ有耶無耶だから実際難しいけど、
少なくとも別に関係ない余所との絶対数対決よりは各々の利益だけ見た方が成否としてマトモなモンが出る ああ、余所との利益比較って意味でもないからな
自社が儲かってて今後も儲かる状況ができてれば事が続くんだから成功でいい、ホントそんだけの話
続けられなかったセガみたいなのこそ「ハード事業失敗」っつーの
最後になった(続きを残せなかった)DCだけが失敗ハードかっつーと違うけどな 公式が認めない限り失敗ではないなんてうやむやにしすぎだろと思ったら
公式が失敗を認めても次が出たらセーフってことか
なにがなんでもWiiUを成功にしたいのはわかった >>106
WiiUって利益出てたの?
「任天堂はWiiUレベルの失敗を後何回繰り返せる程度の留保がある」って言われ方とかする辺り、有限回しか繰り返せない=基本損だと思ってたけど
言い方変えた方がいいかな
「同等の成果を無限回繰り返せるかどうか」が成否だよ 内部にしか判断できないものを成否の基準にしたら話題にできないだろ… 俺はそこまで興味ないから知らんかっただけで、決算かIRかCESAか何かでも見りゃWiiUの損益なんざ部外者でも見て分かりそうなもんだが
そもそもそうじゃなきゃ「WiiUレベルの失敗を後何回繰り返せる留保」なんて話は出ない
もしくはそういう話は業界人が持ち出してるかだ
業界板としてはその方が健全で、ただの余所者野良ゲヲタはてめえの発言権・信頼性の低さを自覚して適宜自重しろって事かもな ゲーム業界は一位以外は地獄で中間がないってのは山内〜岩田〜君島社長が言い続けてることなので
他社との比較は任天堂自身がずっとやつてきたことだぞ
とちうかソニーやMSは決算での他社との比較をしないが
任天堂だけは他社とのグラフを作って比較してるだろ オンリーワンが成立した上にオンリーワンに閉じ込められたから地獄の方が無理矢理1位狙いよりマシなのが現任天堂なんじゃねっすか
客層性質が全然違うから、文字通り世界売上1位だけが1位の恩恵すべてを得られて他は何一つ残らない100%地獄、ってほどの地獄でもねえんだろうし
他社との対比は実際どんなんだか何も知らんが、
どうせFC〜SFC時代の古いパラダイムに囚われた任天堂株主への言い訳辺りだろ、恣意的抽出とか使ってさ
「Switchは据置」つってんのと似たようなもんだ、お金出して下さる方々の前提理解を正論で叩き壊す敵対的弁論から始めたって大抵誰も得しねえ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています