軌跡みたいに前作の続編をどんどん作る利点って何があるの?
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どんどん先細りしない?新規は続編ならいいや、今更過去作やることもねーなってなるよね リソースの再利用ができる
軌跡シリーズは、これが特に露骨 伏線まとめた話のオチ考えなくていい点じゃね
作家にも敵キャラどんどん増やして大風呂敷広げたはいいが
終わりに近づいた所で畳めず逃げる人いるじゃん 何で○○なんだよ!クソゲー!
続き気になるから次も買いますけどね
軌跡が大体これ JRPGでストーリーが繋がってる続編って凄くワクワクするし当然買うわな
ファルコムゲーみたいなゴミじゃなければ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています