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【周知】クラウドバージョンのゲームプレイ時はまともな回線環境が必要
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0001名無しさん必死だな
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2018/10/07(日) 18:13:20.89ID:7/LyFtYm0
例えばカクカクとかしてまともにプレイ出来ないって言ってる人は私は回線弱者ですと自ら公表している事をご存じで?

無線でIEEE802.11ac(5GHz)の規格に対応していないルーター等を使っている人は対応した最新の機器に買い換えよう
また有線でも契約してる回線・プロバイダがゴミで遅かったりする場合は契約を見直そう

参考にSwitchで展開しているクラウドバージョンのゲームプレイ時の推奨環境

PSO2
http://pso2.jp/cloud/
> 推奨環境 Wi-Fi 802.11ac 5GHz もしくはブロードバンド対応の有線LANアダプターを利用する安定したインターネット回線

バイオ7
http://www.capcom.co.jp/bh7cloud/
> 接続環境:常時安定したインターネット接続環境 (推奨環境:Wi-Fi 802.11ac 5GHzもしくは有線LANアダプター)

アサクリ オデッセイ
https://www.famitsu.com/matome/acod/2018_10_06.html
> 推奨するネットワーク環境は802.11ac 5GHzのWi-Fi環境、もしくは有線LANアダプターを利用する安定したブロードバンドインターネット回線
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/07(日) 18:17:38.51ID:K2omWB+P0
クラウドは情強用
0004リンク+ ◆BotWjDdBWA
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2018/10/07(日) 18:20:54.92ID:lMmBtWfL0
クラウドこそ、大失敗の原因だよな…。

クラウドでしか使えないゼルダなど、却下だ。
0008名無しさん必死だな
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2018/10/07(日) 18:28:24.79ID:bAEPskt+M
有線にしても音飛びとかブロックノイズがちょくちょく出るのに無線で2.4GHz帯だと酷い事になるだろな
まぁ環境に関してはしっかり周知させた方が良いわな
0009名無しさん必死だな
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2018/10/07(日) 18:29:35.51ID:QwYTNMWn0
クラウドにするのってゲーム機買わないような家庭でもプレー出来るようにするためだろ
ゲーム機は買わないもしくは買えないけど、良質な回線があるコアゲーム好きの家庭ってどういう想定なんだろ
0010名無しさん必死だな
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2018/10/07(日) 18:40:29.58ID:mdPO6x9Fa
11ac出てきてから、もう5年はなるから
11ac=最新という感覚はないな
家のスマホだと、スピードテストで速いときは300Mbps出てるよ
0012名無しさん必死だな
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2018/10/07(日) 18:43:07.56ID:TUInmkkUx
クラウドげーだけになればサードも楽になるよ
わざわざ各ハード毎に作る必要がなくなる
0013名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/07(日) 18:43:12.13ID:dfkhNsyS0
PS NowやGeForce Nowは明確な転送速度が書かれてるけどSwitchはどれくらいなんだろ

https://www.jp.playstation.com/psn/playstation-now/plans/
※ プレイには下り速度5Mbps以上が保証される安定したネットワーク環境が必要となります。 快適にプレイいただくには12Mbps以上が保証される安定したネットワーク環境が必要となります。

https://www.nvidia.co.jp/object/geforce-now-system-requirements-jp.html
GeForce NOW のストリーミング品質は、ブロードバンド接続の速度に合わせて自動的に調整されます。
1 秒あたり 10 メガビット ? ブロードバンド接続の速度が必要
1 秒あたり 20 メガビット ? 720p 60 FPS の品質に推奨
1 秒あたり 50 メガビット ? 1080p 60 FPS の品質に推奨


「E3」での発表から、ゲーム業界の新たなトレンドが見えてきた|WIRED.jp
https://wired.jp/2018/06/17/e3-2018-trends-wrapup/
誰もがクラウドゲーミングを欲しているが…

正直、これはもう過去の話だと思っていた。

しっかりしたクラウドゲームストリーミングサーヴィスは、ここ数年の
大手ゲーム企業にとって“エルドラド”だった。希少でみんなが切望する、
しかし決してみつかることのない黄金郷である。

「PlayStation Now」や「OnLive」といった平凡なプラットフォームを甘
受したあとで、ゲーム業界は企業の愚かさを知り、次のステップへ進ん
だものだと思っていた。しかし、どうやら間違っていたようだ。

今年のプレスカンファレンスで、エレクトロニック・アーツ(EA)とマ
イクロソフトは、ともにこうしたサーヴィス開発への興味を示した。EA
に至っては、ジャーナリスト向けにプロトタイプをお披露目したくらい
だ。

きちんとコントロールされた環境下で行われるこうしたデモは、いつ
だってうまくいく。さらに、こうしたサーヴィスはその魅力もわかりや
すい。もっているハードウェアや時間に関係なく、ゲームライブラリー
を丸ごとみんなに提供できたらどんなにいいことか。

残る問題はひとつだけ。われわれのインターネットインフラである。そ
して、これに対する良策は間違いなく、誰ももっていない。

ゲームは大量のデータ送受信を伴う。単にクラウドから動画をストリー
ミングして場面を前後させるのにだって、まともなフレームレートと画
質のためには、安定して高速なインターネット接続が必要になるのだ。

そして、これは米国では当てにできる話ではない。なにしろ米国のイン
ターネット接続の平均速度は、18.7Mbpsだ(特に農村部などほかの場所
では、これよりずっと遅い)。
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