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世界累計500万本以上売れているゲームが日本では10万本も売れない現象
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0003名無しさん必死だな
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2018/10/10(水) 08:58:38.81ID:BKQtJXCEp
レースは単調で好きになれないのよ
0005名無しさん必死だな
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2018/10/10(水) 09:07:06.27ID:dkWvkld90
そりゃボッタクリ価格と規制だらけだからな
0006名無しさん必死だな
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2018/10/10(水) 09:07:44.36ID:Rcca/PZz0
35071010073510晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22

まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。

■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797
0007名無しさん必死だな
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2018/10/10(水) 09:12:48.14ID:OMpr3+lz0
世界で500万以上かつ日本でもミリオン売れてるってなると
マリカ8DX
マリオデ
ゼルダBotW
スプラトゥーン
モンハンワールド
GTA5
FF15
マインクラフト

こんなもんか?スプラは日本比率が異常に高いな
0008名無しさん必死だな
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2018/10/10(水) 09:13:54.32ID:OMpr3+lz0
銃ゲームは基本人気でないよな、国内じゃ
まあCoDは頑張ってる方か
0010名無しさん必死だな
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2018/10/10(水) 09:14:19.63ID:OTmzbQLI0
白人様と同じ物を買わないジャップは地球人失格ナンダー
0011名無しさん必死だな
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2018/10/10(水) 09:19:00.58ID:WIHX3W3m0
>>1
そういうのってよくみるとリアルをゲームに落とし込んだものばかりなんだよ
日本人はゲームにリアルを求めていない
イカみたいに現実にありえないデフォルメが必須
そして外人はコレが非常に苦手
0012名無しさん必死だな
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2018/10/10(水) 09:19:18.93ID:q9ZLGIHi0
トランプ「日本のゲームに20%の関税をかける」
0013名無しさん必死だな
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2018/10/10(水) 09:41:21.77ID:bNJA12hgM
北米の年間売り上げとかみると上位はバスケやアメフト、FPSのゲームばっか
10位以内に入るとなると、北米の好みにも合わせた絶妙なバランス感覚が必要になるけど
ゼルダとかFF15とかそのレベルのゲームじゃないと難しい
0014名無しさん必死だな
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2018/10/10(水) 09:54:21.19ID:/f/IP2Bl0
そもそもPS4本体がそんな感じだし
0015名無しさん必死だな
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2018/10/10(水) 10:01:10.91ID:W6u3r6Ny01010
別にいいんじゃない
日本でしか売れないゲームは日本で売れなく
なったら即オワコンだろ?
世界で売れるゲームの方が長寿であり
自分の好きなゲームが長寿コンテンツとなる。
0016名無しさん必死だな
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2018/10/10(水) 10:08:32.89ID:mkh0ZN8L01010
レースゲームは日本にレース、車好きが少ないから
そういう俺も車好きじゃないからレースやらない

>>15
日本で売れないってことは日本で好きなやつがいないってことで
世界で1000万?しらんそれより〜よこせなきゃゲームやめるってやつが大量発生するだけ
0017名無しさん必死だな
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2018/10/10(水) 10:09:54.21ID:Z91fQrI/a1010
なんだPS4限定の話かw
0018名無しさん必死だな
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2018/10/10(水) 10:14:35.28ID:mkh0ZN8L01010
>>11
もっといろいろできるタイプのリアル系ゲームは
自分で楽しみを見つけられるからいいんだけど

レースゲーみたいな楽しみ方がワンパターンなうえにリアルなのはどうしようもないって思う
0019名無しさん必死だな
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2018/10/10(水) 10:14:45.63ID:LAnDbRM801010
ドラクエがいまだに崇拝されるガラパゴス国ですし
0020名無しさん必死だな
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2018/10/10(水) 10:30:02.15ID:W6u3r6Ny01010
>>16
言ってる事が意味不明だな
自分の好きなシリーズが長寿になるんだから
良い事じゃないか
VFより鉄拳、ソウルキャリバーが
生き残る。これも全て海外で売れている
おかげだ。
0021名無しさん必死だな
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2018/10/10(水) 12:12:23.82ID:3Fg6Mhadp1010
軽自動車とプリウスばかりが売れる日本でレースゲームに興味あるやつなんか少ないだろ
車を擬人化してギャルゲーにしたら売れると思うけどな
0022名無しさん必死だな
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2018/10/10(水) 14:36:29.81ID:OMpr3+lz01010
>>11
んなこたぁない
ディズニーやら子供向けはディフォルメバリバリきいてる
海外でもディフォルメ好きの需要があるから任天堂も売れる

日本のアニメ的なディフォルメがうけないだけ
いい意味でも悪い意味でもガラパゴス アジア受けはまあまあだから
寧ろ中国に向いた方が和ゲーには良かったかもしれないけど、もはや中国の方が開発力は上

日本でリアルが受けないのは完全同意
なんでこんなにうけないかねぇ・・・
0023名無しさん必死だな
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2018/10/10(水) 14:38:11.38ID:oe/tawg4a1010
任天堂ソフトはそんなことはほとんどない
日本固有種のニホンゴギブリがゲームを買わないのが原因
0024名無しさん必死だな
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2018/10/10(水) 14:46:43.57ID:1W8nRttf01010
世界累計と日本単体で比べたら
そんなものじゃないの?
0025名無しさん必死だな
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2018/10/10(水) 18:58:43.35ID:MFZN1AEEd1010
>>22
外人にとってのリアルだからでしょ
外人のリアルは日本人にとってファンタジー
0026名無しさん必死だな
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2018/10/10(水) 20:48:06.79ID:aHXADiwh01010
>>24
市場規模で言うと日本:海外は1:8くらいだった筈
単価の差とかもあって直接そのままじゃない(たぶん日本はもうちょっと大きい)が、雑な目安にはなる

例えばスプラとかは日本だけで世界の40%くらいを占めてるから「平均より日本に好まれてる」ってなる訳
いかにもハイエンド洋ゲー然とした洋ゲーだとこれが3〜4%以下とかで「日本に嫌われてる」、それこそがスレタイの意図だと思われる
(しかもこれでも昔に比べて相当改善した方)

>>25
日本人にとってのリアルって何だ、龍が如くとかか?
どこの誰が見ようが大嘘メルヘンファンタジーの極致たるカービィにすら日本で蹴落とされるほど落ちぶれたが

題材地域問わず日本人がゲームでリアルを扱うの好かねえだけだろ
0027名無しさん必死だな
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2018/10/10(水) 21:05:55.11ID:iYwx0fFX01010
CERO:DとかCERO:Zみたいな手にとりづらい立ち位置のゲーム多いからかね
0028名無しさん必死だな
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2018/10/10(水) 21:33:15.05ID:MFZN1AEEd1010
>>26
今んとこ龍しかないから比較は厳しいけど、そういう事。
フォロワー少ないけど、洋フォトリアルよりは受け入れられている。
レベル5あたりが暴力要素を廃した和リアルゲーを出してくれたら色々分かりそう


あと任天堂と比べると殆どのソフトの売り上げはクソになるんだからそういうのはちょっとやめないか
0029名無しさん必死だな
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2018/10/10(水) 21:34:37.91ID:MFZN1AEEd1010
>>27
CEROZとかは一周回って幼稚と思われなくもないのが日本だと思うの
0030名無しさん必死だな
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2018/10/10(水) 21:45:58.67ID:W6u3r6Ny01010
>>26
メルヘンファンタジーで売れてるもんとか
キッズ向けばっかじゃん
大人が子供に買い与えるガラガラポジション
みたいなもんだよ
キッズ向け以外はフォトリアル系かJRPGが
私サードのフラグシップタイトル
0031名無しさん必死だな
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2018/10/10(水) 21:50:18.48ID:o4VNv36901010
日本人は今全体的に貧乏だし
政治家もマスゴミも自分たちのことしか考えない屑で国民の多くが諦観してるから
娯楽でまでそういう現実苦を見たくないのだろ
洋ゲーは銃とかに抵抗があるというより、リアルに抵抗があるだけだと思う
0032名無しさん必死だな
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2018/10/10(水) 21:56:27.18ID:W6u3r6Ny01010
後期3DSみたいにキッズ向けばかり集まると
モンハンとアトラスと逆裁しか
遊ぶもんないよー

大人ニンテンファン我慢強い。
0033名無しさん必死だな
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2018/10/10(水) 22:13:14.59ID:aHXADiwh0
>>28
PS2初出時の龍が如くは100万売ってたらしいですよ、カービィが鏡の大迷宮で80万割りそうなくらいの頃にね

任天堂がどうの言うならドンキーは日本でカービィの遥か上からカービィの下まで転げ落ちてねえし、
メトロイドプライムは海外でカービィ踏み越えながら日本でカービィにブッ飛ばされるザマになってねえな
ポケモンみたいな桁違い論外持って来てないだけまともな比較だろうよ

>>30
ゲームがガラガラポジで何が悪い、大人ならあんな時間喰らいに捕まって長々引き籠ってねーでちゃんと働け、っつーのが日本客だって事だろ

まあ脳トレWiiFitくらい「現実に良い影響を及ぼし得る」って意味でのリアルなら絵面だけで自称リアル言ってる空想ガキ遊戯より評価される事もあるが
0034名無しさん必死だな
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2018/10/10(水) 22:25:08.77ID:1oKHM5Oad
龍1の100万って廉価版込みっしょ
0035名無しさん必死だな
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2018/10/10(水) 22:39:56.77ID:C0TzwjeM0
龍最新作が初週2.6万からすぐ消えるとか、転がり落ちるどころの騒ぎじゃないね。
0036名無しさん必死だな
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2018/10/10(水) 22:49:31.86ID:1oKHM5Oad
龍3って2009年のゲームですよ
PS3版のリマスターが最新作とかwww
0038名無しさん必死だな
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2018/10/10(水) 23:06:58.83ID:W6u3r6Ny0
大人が買い与える子供向け絵本や三輪車が
売れるから皆さん絵本や三輪車を
作れ。なんて言ったところで
実現しないファンタジーバトル
世の中は多様性に溢れてますからね
0039名無しさん必死だな
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2018/10/10(水) 23:18:39.96ID:aHXADiwh0
>>38
「一番儲かる路線見つかったから全員こっち行け」は大抵蜘蛛の糸オチだった気がするが
海外のAAAすら大作過ぎて客の時間食い合ったり開発費肥大化したりで破綻ルート見えつつあるし、日本ソシャゲも課金額総和とか似たようなもん

「客の性質を理解して、それを変えようと試みるのは基本無駄だと知って、その上で各々の個性を踏まえて身の程を適切に測れ」って所じゃねえの
洋FPSが世界の3%も日本で売れねえのにはそういう理由がありました、まあそれはそれでいいんじゃないの、終わり
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