ゲーム史はマリオ64前後 時のオカリナ前後 ブレワイ前後に分けられる
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
BOtWに追従するゲームがまだどこからも出てないからどうなんやろそれ 同人STG史はhellsinker.前後に分けられる ゲーム史で確実に影響を与えたものと言えばドンキーコング
キャラクターを動かすのに必ずジャンプというアクションをする様になった
ジャンプをしないゲームを探す方がまだ簡単 ドラゴンクエストは登場以後にスライムが雑魚の代名詞になった
一般的になった言葉として「経験値」と「勇者」が日常的に使われる様になる
バイオハザードもヒットした後にゾンビが雑魚扱いになっていく
それまでゾンビと言えば不死身の怪物だったのが人型の雑魚にされていく ポケットモンスターの発売以降
属性と進化のシステムは多くのゲームで一般的になった >>1
アメリカではそうだろね
日本だとバーチャファイター前後でポリゴンで作られた格闘ゲームのブームがしばらく続いた
時岡は陰の存在であまり知られてない マリオ64前後と比べたら時オカ前後は大した違いじゃない 洞窟物語以後でインディの歴史は形作られている
マイクラはDFクローンから始まったけど本家DFよりDFライクの方が有名だからこれも以後で括られるか pcだとちょいちょいブーム起きるよな。マイクラ系ブーム、Dayz系ブーム、変なシミュレーションブーム、サバイバル系ブーム、バトルロイヤルブームとか >>5
ファミ通創刊号のドラクエ I 記事にいつもスライムはやられ役と書かれてあるくらいで
雑魚のイメージはもっと前からある ドルアーガとか
ドラクエのスライムの特徴はかわいいこと、しずく型なところ PS1、64、ポケモンあたりの時期と
DS、Wii、モンハンあたりの時期で
結構変わった印象がある >>1
そこらはゴミカス洋ゲー会社じゃ作れない次元の作品だからね
金と人使ってグラが技術力がとほざいてる内は永遠に無理だろうね
外人が大好きなゼルダやマリオのようなゲームを作らないのは、ハナから勝負にならないって内心わかってるからだね
外人には動かすだけで気持ちいいゲームなんて到底作れないからね
せいぜいスパイダーマンみたいにギミックで誤魔化した低レベルな作品が限界だね 動かすだけで気持ちがいいゲームは
作ること自体は難しくないけど
見た目からリアリティなくなりやすくて
敬遠されるだろうから作らないと
判断してるんだろ… >>8
FF7も影響与えたと思うけど、あんまり良い方向とは思えないんだよなあ、それ
明らかにゲームの一部分が偏重された暗黒時代を招いた気がする
影響力のデカいIPほど責任が伴うんだよなあ 大手海外ゲームメディアGame Informerが今年3月に発表した
読者が選んだオールタイムベストゲーム300本(グレーテストゲームリスト)
https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2018/03/19/readers-choice-top-300-games-of-all-time.aspx
(読者投票の結果に基づくランキングなので一般人やゲーマーの目線に近い評価)
1位 ウィッチャー3 ワイルドハント
2位 The Last of Us
3位 ゼルダの伝説 時のオカリナ
4位 Mass Effect 2
5位 The Elder Scrolls V: スカイリム
6位 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
7位 ファイナルファンタジーVII
8位 レッド・デッド・リデンプション
9位 BioShock
10位 Bloodborne 個人的には64、時オカの次はGTASAだわ
あれから特に海外のゲームは物量に傾倒していった >>5
ゾンビが不死身の怪物だった時期っていつ?
Wizardry1の頃ですら地下2階で出現するくらい雑魚だよ。 スライムはドラクエの影響で雑魚化したのは間違いないよな
wizだとそのポジションに当たるのはクリーピングコインだが
ゾンビもそうなんじゃないの?
wizのゾンビといえば大抵はジャイアント系の下手すると全滅するやつらのイメージ 勇者ってなかなかの造語だよな
素人がHeroを和訳してもこうはならん >>26
スライムがザコ化したのはドルアーガの塔から、それを参考にハイドライドが作られ、
ドラクエはハイドライドへのカウンターだからね。 >>ID:W4qsRXlp0
Wiki見て知りました的なにわかのドヤ顔解説は見てて恥ずかしくなるからやめた方がいいぞ
ウィザードリイやパクリ元の夢幻の心臓の時点でスライムは最弱雑魚なんだが
あとバイオ語るくせにカプコンの救世主魔界村も知らないの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています