はたしてPS4でライトゲーム、任天堂っぽいゲームを出すのは愚策なのか?
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日本でPS3に毛が生えたレベルで終わる勢いで失速している
PS4をもう一伸びさせるにはライトゲーマーの取り込みではないのか? モンハンしか売れないんだからライトゲーマーしかいないだろ基本 もう手遅れ
10年20年続けないとダメ
あと単発でマイクラ推しても結局任天堂に刈り取られたから意味ないよ SFC世代としては昔は任天堂の方が今のPSみたいな感じだったと思うんだが ソニーはライト層を狙ってなさそう
コントローラーは子供が持つには大きいかも >>5
単に今のPSにスーファミ世代の中年が居残っているからそう見えるだけだろう
スーファミ世代が中年化して好むようなのばかり出しているから共通点があるように見えてくる >>6
PSVRという子供が使用できない周辺機器専用ソフトに子供向けデザインのソフトを出したりとにかくチグハグに見える >>7
スーファミの頃はマリオとか子供向けもありつつゲーマー向けのゲームも有ったと思うんだけど スーファミの頃のゲーマー向けは世界的にはDOS/Vがほとんどで
国内では98が頑張ってたくらいだろ ガチヲタしかいないハードでライト向けとか売れるわけ無いだろ? やってもいいだろうけど2、3作程度出して結果残せず、挙句市場の悪口を言いあげて去るというパターンでしょ毎回 マリオ以上にマリオなゲームとやらが5000本とかじゃなかったっけ
VRだけど >>12
ライト向けがないからドラクエとモンハンだけやって売っちゃうみたいなのと
ガチオタまみれになってるのかもしれんし PS4もほとんどはライトゲーマーだよ
いつの時代もヘビーゲーマーなんてクソ少ない 将来を見越しての種蒔きなら本来やる価値はあったんだけど、任天堂がここまで力を付けてしまってはもう目は無いかな
任天堂がヲタ向けのシェアを狙うのとは比べ物にならないくらい難易度が高い 毎年 FF・DQ・MH作って売ればええやん ハヨしろ 違うな。PS1の時はそう言うゲームをソニーも率先して出してた
IPの維持に失敗して全てポシャっただけの話だ
それを再びと言う事でアスロボやゴンジローを立ち上げたのだろうが上手く行くかどうか >>19
自社にそういうブランドが無い以上一定サイクルで出してもらえるようにサードに働きかけるべきなんだけどね、サードも昔のようにポンポン量産できる資本も技術力も無いのが悲しい 一言でライトっつっても全然需要の種類が違うのが3種類以上くらいいる気がする
妖怪ウォッチやカービィみたいなのを出して売上期待や市場幅開拓する価値あるかっつったらまあ多分ない アメリカはそうでもないけど、
ヨーロッパなんてクラッシュとサッカーゲームが流行るんだから
ライトゲーマー拡大するかもだよ DQ、MHが売れるんだからそういうの作れば良い
パクリ元よりは売れなくてもそこそこ売れるでしょう こんなんかなあ
ライトおっさん
モンハン・ドラクエ・FF13まで・KH
FIFA・ウイイレ・パワプロ・みんゴル
龍が如く・無双・MGS・バイオ・GTA
北斗・ワンピ・DB・ジョジョ・ガンダム
ライトキッズ
モンハン・マイクラ・KH
FIFA・パワプロ・みんゴル
無双・GTA・FPS・TPS
ワンピ・DB・ジョジョ
ライトアニオタ男子
ドラクエ・FF・テイルズ・KH
ギャルゲー・ペルソナ
ワンピ・DB・ジョジョ・ガンダム
ライトアニオタ女子
ドラクエ・FF・テイルズ・KH
乙女ゲー・歴史ゲー・無双
ワンピ・DB・ジョジョ・ガンダム >>1
一般的に弱点を補うより長所を伸ばした方が成功しやすい
全ジャンルに無尽蔵にお金を注ぎ込めるなら有りだけど
費用対効果を考えた場合任天堂っぽいゲームジャンルに力を入れるのは得策じゃない
世界トータルで見た場合の市場規模がそう大きいわけじゃないのに
最大限成功したとしても任天堂と市場を二分できる程度の成功しかないだろうから >>14
そういうのはマシな部類
無かったこと入りがいつものパターン >>27
最大規模メジャータイトルはタイトルそのものへの馴染とか人の集まりとかに需要が集中してるから、
フォロワー出してもそいつらの1/10未満くらいにしかならないんじゃね
モンハンが日本400万以上売ってた頃に50万近く売れた他狩りゲーあったかって
日本でのPUBGに対する荒野行動みたいな例はそもそもプラットフォームと機先の都合である以上順番が逆だし >>31
まあ難しいのかのう
取り敢えずバトロワ系を日本産で出してみたらどうかね 無双系や如く系が何作も売れるから同じようなのを作っても売れる可能性はある
でもそんなことやってるから固定ジャンルオタク塗れになる ティーネージャー女子に、気持ち悪いハードだと思われることはいいの? イケメンであれば許されるし ブサイクなら生きることすら許されないよ どっちにも転ぶフツメンあたりがボリュームゾーンだから ・PS4版太鼓の達人のクリスマスの惨劇
・ナック完全脂肪
・ASTROBOT何の波風立たずに脂肪
・二ノ国2脂肪
・キッズの星プロジェクト全滅
・PS4VRのパーティゲーム、名前すら覚えられずにひっそり消滅
・コロコロコミックでもPS4版イナイレの扱い酷い こういうのは苦しい時期でもしっかり続けて土壌つくらないとなあ
トロは惜しいことをした 愚策でしょ
選民思想のハードなのにライトに売れるわけがない そもそも子供が買わないしSIEも子供をターゲットとしていない
逆もまた然りで任天堂は子供をターゲットにしているからゲーマー専用のタイトルは出さない 光闇は制限多いけどキャラ数少ない分それほど育て難くない気もする PS2で中高生が買ってたゲームを作ってるのに
買ってもらえなくなってるんだよ マイクラみたなマグレ当たりが出ると、CMに子供を起用したりするんだが、
他が続かないから 「やっぱり」 子供向けゲームは害悪で価値がないとネット使って否定し始めるんだよなw ゴンじろーがあるから子供獲得を望んではいるんだと思う
ただゴンじろー一本で子供が食いつくかというと いつからPSユーザーがコアゲーマー扱いされるようになったんだよ
ライト層御用達ハードだったのに 今だってPSはライト層ばっかじゃねえの
数が減ってるだけでよ
ドラクエとかFFなんてまさにライトゲーじゃん PSにいるオタクってゲオタと言うよりアニオタみたいのが多い気がする ソニーの場合、
普段キッズ市場を馬鹿にしてるくせに、
突発的にキッズ狙いをはじめて、売れないからやめる
を繰り返してるからな。
PS3時代 PSペット、夢幻のカート王国
PS4時代 ナック1、2、二ノ国、ゴンじろー
とか、結果が出ないとすぐなかったことにして何が悪かったか反省もしないみたいだし。
>>51
マイクラは他所で既に成功してたもの引っ張ってきただけだから。
つまり、ちゃんとしたものならVITAやPS4でも売れる土壌はあったわけだが
ソニーやソニーと和サードのタッグではそういうソフトは作れなかったというオチ。 ラストレムナントの配信停止でわかるように
PS4でゲームだすには色々ややこしい契約をさせられるんだろう
他のプラットフォーム展開できないとなると
かわいらしいゲームをPS4でだすのは自殺行為だな PS4で任天堂ゲームなんて出したら見劣りするだろ
低性能ハードだからしょうがないというハードル下げがあるわけだから 見劣りするから出さないって判断ならオタクハード突き進むだけだ まあオタクハードでやっていけばいいよ
それも自由だし キッズが欲しくて「キッズの星」なんて名前のプロジェクトを立ち上げてる時点で無理ゲ 任天堂っぽくしたいから
コロコロでゴンじろーなんだろ ソニーが本気でそれで任天堂っぽくなると思ってるとしたら終わってるだろ そもそもゲームを遊ばなかったような大衆を遊ばせるためにPS1出して
そういう畑違いのソフトいっぱい出してたのに
いつの間にかゲームの代表みたいになってるよな >>8
あれはオッサン向けのパクリ回顧ゲームやんか 現実にオッサンだけ大はしゃぎ ライトゲームって言うか多数に売れるゲームを出すことが最も重要ってだけ
PS4でスパイダーマンがいまだに売れ続けてたりFIFAやウイイレ、vitaでもマイクラが
長く売れ続けてたところからも皆が欲しいと思えるようなソフトをリリースしろよってだけ
洋ゲーにしたって結局は世界で売れるソフトと言う理屈で扱ってる訳で
洋ゲー→大人向け→カッコイイとかのイメージなんか売れなきゃ何の役にも立たない
集まって皆で楽しむとか初心者でも楽しめると言った要素を突き詰めていくと
任天堂っぽいゲームになるかもな
子供からお年寄りまで楽しめるゲームのイメージを取っ払って久しいPSには
荒れ地を開墾するより苦難の道が待ち受けてるかも知れんが >>71
ライトユーザー向けゲームはアイディアが必要で考えるのが難しい
ライトゲーマー向けゲームは単なる続編でOK これがPS2
ライトユーザー、ライトゲーマーの多数(DQなど)をWiiDSに取られ
残ったライトゲーマー(FFなど)をゲーマーだと持ちあげたのがPS3 ドラクエナンバリングの中でも、「ゲームとしてのあそび方」という観点で言えば、DSの9が最も攻めたアプローチしてるんだよね
対してPS4手動企画の11は、極めて保守的
この差異が全体的に任天堂路線とPS路線の差異なんだよね アストロボット出してる時点でソニーもマリオ的なIPが欲しくてしょうがないのはバレバレだろう
欲しいけど育てられないだけの話だよ SCEの佐伯がDSはおこちゃまとかいってたからなあ
大人とか子供を分けるとおかしな事になったんだろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています