欧米インディー以下のエンジン使ってる和ゲー会社多すぎ
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UE4だろという突っ込みは無しで
欧米では小規模でも自社エンジン開発してる所多いのに そろそろアンリアルエンジンの絵は飽きたって奴が出てきてもいいくらいだな
これ使ってるとロード長いし ミドルウェアって言ったらいいですか(´・ω・`)
まあライブラリだけのものもあるので…
アメリカはインディーでも日本より遥かに多くの
オープンソースからワークフローの改善アイデアが生まれるからねえ >>3
シェーダーを自前で作れない所がビルトインを使って似たような絵になってんだから
エンジン変えても大して変わらんぞ? >>2
おっぱいとお尻がたわわにプルンプルンしていたら許されるな! CSは発展性が少ないからな
技術はPCが先に行ってしまう 日本ではまともにエンジン作れるのがカプコンしかない
スクエニのルミナスエンジンとか全く使われてないしなあ FE無双、ゼルダ無双、ドラクエヒーローズも同じエンジンなのかな? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています