【悲報】ダークソウル、ヌルゲーすぎる、いつ難しくなるの?
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開始2時間半でガーゴイル倒したとこまで進んだ
おまけに黒騎士倒したらぶっ壊れ武器が出てきてさらにヌルゲーに
いつ難しくなるの?このゲーム 黒騎士の大剣強すぎじゃね?w
最後までこれでいけるよね? 今のところゲハで信者が騒いでるほど難しくないんだけど
いつ本気出すの?このゲーム フロムキッズはアクションゲーム下手糞だから仕方ない ソルトはvita版買ったらフリーズしまくってイラついたからクリアしてない ぶっ壊れ武器使っておいてヌルゲー認定とかガイジすぎるやろw 7年前にタイムスリップしたかと思ったわ
ゲハではバランスが悪いだけ!とか初見殺しのクソゲー!っていうやつとどこが難しいんだ!ヌルいからクソゲーっていうので両極端な意見なのになぜかどっちかを否定することなく「結果クソゲー!」って一致団結して煽るという謎現象が起きてたなw >>18
雑魚倒したらドロップした武器使っちゃダメなのか?
自主的に縛りプレイやらなきゃいけないレベルのヌルゲーって事でいいの?w >>20
最大効率に向かっておいてヌルゲー認定とかガイジっすわぁ >>22
効率に向かうどころか、倒さなくても良さげな黒騎士にわざわざ挑んだんだが? 全部何も見なくて初見でずっとヌルいならアクション相当上手いんやろなぁ
ps4なら簡単に配信できるからやって欲しいわ初見プレイ見るの楽しい >>22
んんwwwwwwww黒騎士の大剣が最大効率はありえないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>25
病み村は足場と吹き矢が嫌なだけで難しくはない 絶対攻略無理って難易度では無いからな
死に覚えならマリオとかにも当てはまるし ところがネットワークテストではイノシシで投げるゆとりマンがスイッチ本スレで続出したんですよね… 病み村は何も分からずに初見で行くと地獄だったなぁ
アクション上手い人ならボスは何回かやれば出来そう >>33
ワロタwwwwwwwwwwwww
とはいえ操作説明もないまま不死教区に放り投げられたら初見で詰むのはしゃあないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 口だけならいくらでも簡単簡単言えるしなぁ
素手でノーデスボス撃破した(らしい)某ゲーム記者とか ダクソは難易度じゃなくて世界観が魅力なんだよ
難易度難易度言ってる時点でわかっていない >>35
それな
攻略見ないでやる人の99パーセントが最下層ルートから進めるし俺も最初は苦労したわ 面白いのはオンスモ辺りまでで後は惰性というか盛り上がることなく終った印象 リンクの冒険よりは簡単だと思ったけど、ヌルゲーではないなちょいムズくらい >>42
アルトリウス戦とか良くなかった?
むしろそっから盛り上がる感じさえあるのに 黒騎士の剣って序盤で持てるようなステータスじゃなくね? >>40
でもゴキくんが難易度の話になるたびにダクソダクソ言ってたよ >>44
ステージ1の飛んでる蛭みたいな奴はなんでネギ飛ばしてくるの? ドラゴンの炎で橋の上の敵殺させるだけでソウル楽に稼ぎまくれる
手間かければいくらでもレベル上げられそう
ひたすら脳死でレベル上げするドラクエとおんなじ感覚w >>27
文盲にもほどがあるw
向かってる最大はもちろん別の何かだろ >>47
ゴキはゲーム下手だからな
というかハマって対人やら周回してる層は難しい!って言うの恥ずかしいと思うようになると思うんだけどな >>51
うわぁそんなことしてまでヌルゲー認定したかったんだぁw >>50
はぁ?何を言いたいんやこのガイジ簡潔に書けやキチガイ >>54
RPGなら普通のレベル上げじゃん
...もしかしてフロムキッズってRPGにわか? >>4
モンハンとかやり込んでる?
それなら結構楽な部類だと思う >>52
難しい難しい言われてたのはダクソじゃなくてデモンズな >>56
おかしな話だねぇ ヌルゲーなのにレベル上げる必要があるなんてw
せめてヌルくならない程度に抑えておけばいいものを >>57
サードとトライG数百時間遊んだ
確かにモンハンの方が難しいわこれw >>60
もうやめたれw発売当初はよくいたじゃんかこういうの >>19
なんかデモンズに比べてクソ!雑魚の配置増やしただけの手抜きバランス!
みたいな叩かれ方してた記憶 >>58
デモンズってアプデくるまでは死ねば死ぬほど難易度が上がったんだっけか なんか懐かしいな
みんなが難しい難しい言ってる中でレベル上げまくってこんなんぬるゲー!!とか言ってるやついたなぁ
まぁ別にそれでも良いけど、そんな言い張るほどのことではないだろw >>60
自主的に縛りプレイやんなきゃ易しすぎるゲームってことだろ?w
やっぱARPGってヌルゲーだわ レベル上げでヌルくなるようなゲームだったのかダクソって....
アクションゲームだと思ってたけどどうやらただの単調なRPGみたいだな
買うのやめとこ >>67
お前のクソルール採用したら
どんなゲームもヌルゲーか縛りプレイ強制かのどちらかになっちまうわw >>67
ガチで強いボスと戦いたければダクソ3やれば
カンストのフリーデ、デーモンの王子、ミディール、ゲールはモンハンがヌルゲーに思えるレベルの難易度だぞ レベル上げれば簡単になるとかそれヌルゲーじゃんwww ゲーム得意な割にはブラボはガスコインで54パーセントは投げてるんだな
俺はプラチナだけど >>66
ステータス足りてないとマトモに武器使えないシステムだからレベル上げたんだが
ARPGなんだからレベル上げするのは当たり前じゃんw そもそもレベル上げなくても属性武器持てば初期レベでもクリア出来るヌルゲーだからな ホロウナイトとかレベルの概念が無いからダクソよりむずいよ
つーかダクソがなんでここまで受けたって一見難しくても白霊呼んだりレベル上げたりハメたり抜け道が多いからだと思うんだが
なんで毎度毎度難しさを誇るアレが湧くのか >>73
だからそれでもいいけど、ぬるゲー!なんて言い張ることではないだろう 難しくするのも簡単にするのもユーザー次第
簡単だというならlv上げすぎたんだろう >>75
アイテム交換やらで初心者狩りばっかになる民度だもんなぁ
がっかりしたよ、リメイクには な?言っただろ懐かしいなこういうスレ
Switchユーザは数年前を生きてるね >>69
レベル上げのシステムをクソルールって、ARPG全否定やんw >>78
なんで?
レベル上げてもなお難しいってバランスならヌルゲー呼ばわりなんてしてないよ >>82
お前がヌルゲーになるまでレベル上げるサジ加減まで考慮に入れとけとか
キチガイクレーマーにもほどがあるだろw >>69
クソルールも何も>>1はゲーム内でレベル上げして敵倒してドロップした武器使ってるだけやん
アホ? >>77
ガキを騙すのが上手かったんだなぁ...と
どんなプレイヤーでもやってて自分が上手いように感じられるからイキリ放題、と
まあゲームデザインが上手いということなんだろうけどね ホロウナイト やけに持ち上げられてたからやってみたけど、クリアまで1度も楽しいと感じなかったなあ
横スク合わないんだろうな俺 >>77
112%までならホロウナイトはぬるゲーだったぞ
それ以降は他ゲーでいう自主的な縛りプレイと同じ領域だから語る意味はない ダクソ好きだからこそアホみたいなちょっとダクソかじりました程度の奴に煽りのダシにされるのが腹立つわ
普通に初めてプレイする人にも楽しんで欲しいのに >>85
そこまでやっておいてヌルゲー認定してんだぞw
ちゃっかり備えまくってんじゃんw >>87
ショベルナイトとかはやった?
メトロイド系列が合わないだけかも PSWでは早く終わらせて売らないといけないから速攻で終わらすか即見切るかで別れるんですね(・ω・) >>92
システム的に合わないなら塩のが合うかも知れんねぇ >>91
普通のRPGで普通にやることを普通にしただけやん ブラボ54%は画面が暗すぎるからすぐ止めた人が多いのでは? >>89
ダクソが取り入れてた白霊即呼びとかのヘタレ勢はホロウナイト投げると思ったけどな
なんだかんだでダクソは広い層をカバーしてんだよ >>95
じゃあ自然な対応が必要なヌルゲーってことか
おんもしれーパラドックスだなw >>97
明るい方でしょ
洋ゲーなんてもっと暗い奴多いのに >>96
普通に遊ばないとキツくてクリアできないヌルゲーねw
はいわかりましたーw >>99
普通のゲームは自然な対応して丁度いい程度の難易度なんだよ >>96
普通ってなんだよ
例えばだけどアリアハン周辺でひたすらレベル上げてから攻略に挑むのは普通なのか? ソルトだってレベル上げてごり押しすればぬるゲーになるしな
だからと言って、どこが難しいんだよぬるゲーすぎだろ!というほどのゲームではない まあ、まだ3体ボス倒しただけだし
この先存分にボコってくれるんだろうw >>101
呪いで最大HP1/4だったか
1/16まで減った人の画像は笑ったわ ヌルゲーじゃないんだーって必死な人いるな
なんなんだろコレ >>101
イザリスがクソきついくらいで気円斬やらナハナハやらバグありまくりだしそこまで難しくないだろ >>103
うっかりヌルゲーになるまでレベル上げてんだぜw >>102
普通に遊んだらヌルゲーになっただけやん
ポケモンで雑魚敵倒してレベル上げてジムリーダーと闘うくらい自然なことだよね >>98
これは真面目に聞きたいんだけどホロウナイトが難しいっていうのはどの部分のことを言ってたの?
通常エンドなのか、真エンドなのか、112%までなのか、それ以降のことなのか
それによって話は全然違ってくるけど 平仮名の「ふろむキッズ」の方が煽り度が高いかな?w レベル上げて緩和できるのにムズゲーなの?
なんか矛盾してね? >>108
ネタバレになるからボカすけど木の化け物みたいなボスは難易度どうこうより滅茶苦茶イライラすると思うわ >>114
そりゃヌルゲーになるまで普通にレベル上げたんだもんなw >>111
初期は敵が異常に硬い、火力高い、ソウルしょっぱい上に追従距離半端なかった
バグ知ってりゃ楽だろうけど情報切ってた俺はかなりきつかった RPGで序盤でレベルあげまくってラスボスよえーみたいな子って昔からおったよね
序盤でレベルあげまくったら難易度さがるのはレベル制でレベルと共に敵が強化されないゲームだと何のゲームでもそうだよ ダクソはアプデ重ねる事にヌルゲーになった。
発売当初はバグがひどすぎて理不尽に難しかったな >>115
真エンドは充分難しい部類だと思うが
レベルによる際限の無い強化は無しだからゴリ押しができない
この時点でこぼれ落ちる層は絶対いる
フロムがこういう層をすくい上げる工夫をしたからこそ今の人気があると思ってるが あとこれ上でも書かれてるけどパッチで難易度かなりさがっとるからね
当時リアルタイムでやってたやつとは難易度が違うからな ヘルカイトの炎でソウル稼ぎはみんなやるような普通のプレイだからなぁ 携帯ダクソ神だは
こんな日が来るとわ長生きしてみるもんだな 64PS時代からアクションは任天堂、ムービー鑑賞はPSだったんだからゴキくんが下手なのはしゃーないよ 犬のデーモン終わってんだっけ?
大剣だとあそこがきついと思うが ガーゴイル倒すところまでは
序盤の序盤に手に入れたロングソードで進んだし
レベルも道中で手に入れたソウルで上げただけで積極的に経験値稼ぎしてない
黒騎士のぶっ壊れ武器関係なくそこまではヌルゲーだったぞw
これから下の鐘鳴らしにいくけど、黒騎士の大剣があるから更にヌルゲーになりそうw 音質マジでひでえなこれ
動作はほぼパーフェクトなんだがこれじゃ全然気持ちよくねえよ プレイステーションの中では難しい方だろう
モンハンP3とか衝撃的低難度で大ヒットしてたし ダクソ厨は自分が難しいゲームやってて他の奴とは優れてますアピールが酷いな
体力やら強化出来るシステムの時点でアレですわ
難しすぎてゲロ吐いたのは3Dはニンジャガで2Dはマリメのユーザー投稿キチガイステージだな
あとは頭悪いとクリア不可能なパズル系かな >>130
そらパッチで当時の難易度半分ぐらいになってるからしゃーない おかしな話だよなぁムダに時間かけて自分からバランス壊しにいくとかw ゴッドハンドみたいなのかと思ったら緩和できるのか
結構優しそうじゃん >>121
なんか「最初の草むらでポケモンのレベル100にしました〜」レベルの作業したと勝手に解釈してるけど
たまたま雑魚からドロップした強い武器使う為に4〜5くらいレベル上げただけなんだがw ダクソって普通に最後までロングソードでクリアできるぞ ダクソは誰がやってもヌルゲーって感想にはならないと思うんだけどな
死なないで進めてるのかもしれないがヌルゲーではないだろ >>133
一緒にしないでよ
難易度で煽ってるのなんてダクソかじっただけみたいな奴なんだから ダークソウルは特別難しい訳ではないんだよなぁ
制作者が打ち出してるコンセプトが難しいではないんだからそこは何も知らない人が誤解しやすい点 この手のアスペルガーみたいな1ってどうやって生まれてくれの >>123
真エンドで難しいという認識だったのね、分かった
まぁでもライフ多めで回復も容易なことを考えるとレベルが無くても真エンドくらいは誰でもいける気はするが そもそも初期のダクソってバランス崩壊アンドバグまみれで紛れもなくクソゲーだったしなぁ
オン繋ぐと起動しないとかゲーム以前の問題 >>143
アスペルガーはレベル上げなきゃダクソ難しい君じゃ? >>139
1、2は特別そうではないけど基本どんな武器でもクリア可能だぞ
圧倒的にロンソ強いって感じたのは3だったな
初見で騎士から初めて装備一つも変えずにクリアできるレベルでロンソ強かった
戦技の盾崩しも微妙に使えた >>143
フロムキッズくん悔しすぎて誤字ってるぞ 橋のとこのドラゴンでレベル上げとかドラクエで延々スライム倒すのと一緒じゃん
そんな作業やってヌルゲーにするとかアスペルガーじゃん ホロウナイトはレベル上げはないけどステータスはアイテム集めれば上がるからなあ
初期ステ近くで真エンドだとダクソ以上に極悪でしょ >>137
強い武器使うためにレベル上げする必要があるヌルゲーかぁw
おもしろそーだねw >>137
難易度当時の半分だからしゃーないね
クリアして死亡回数までアップまってるよ ちょっとレベル上げしただけでぬるゲー化するなんて
アクションゲーとしてバランス悪くない?w
フロムキッズってそんなんで激ムズとか言ってたの? ぶっちゃけるとレベルとか上げるなんて時間の無駄だろ
ダクソとかパリィとか使えたり相手はこう動くってわかってたらすんなり行けるからレベルとか言い出したら完全に素人だぞ まあ常々申し上げているけど
単純な難易度の話なら任天堂謹製のアクションゲーム
ドンキーコングとかの方が遥かに難しいんよ
https://i.imgur.com/Ga8d2ql.jpg
このシリーズの魅力の肝は暗くて重い世界観と陰鬱な雰囲気よ
雰囲気ゲーと言ってしまうとちょっと聞こえは悪いんだけども
素晴らしい作品である事は間違いないので
未プレイの方はこの機会に是非
と、言いつつ私も無印はスイッチ版で初めて触るんだけどもw
すごい楽しみだわ 低レベルクリアが目的なわけじゃあるまいし、レベル上げ否定は正直どうかと思うぞ 俺も今からダクソswitch買って帰宅する予定なんだが
体験版は初日でクリアできたし割とイケる? レベルある時点で難しいゲームにはならんだろ
己の腕しか頼れないゲームがたくさんあるのに そもそもレベル上げなんかしなくてもガーゴイルまで余裕だったんだが
ぶっ壊れ武器がドロップしたからこの先は更にヌルゲーになりそうだがw ムズゲー装っておいてちゃんと救済措置があるから何百万も売れる まず縛り前提で難易度を語ったらダメだろ
自主的だろうがゲーム側が用意しようが
そんなの自分ルールでいくらでも難しくできるわけなんだから 達成感味わうゲームだからなぁ
レベルあげても良いし、白呼んでも別にプレイスタイルの違いで間違いじゃないからな
レベル上げるのは温いって言い分がそもそも間違い
初見で大剣使いこなせてるなら元々そこそこPSあると思うし
そもそもダクソはレベル上げてゴリ押す難易度では無いからな インディーのガチバランスのゲームばかりやってるとこういうぬるいゲームは気休めに丁度いいぞ
いい意味でアバウトというか ソウルシリーズって所詮RPGだからね
ステータスを上げてキャラを強くしたり死んでも育成が無駄になるとかは一切ない
ところがファミコン時代のソフトはキャラは強くならないし死んだら問答無用でゲームの最初からだ
ファミコン時代を知らないゆとりが難易度が高い!と騒いでいるだけ >>163
ドラクエでレベル1縛りして激ムズゲー言ってるようなもんだよな ゲハに入り浸ってるような奴がダクソ程度クリア出来なかったらヤバイだろ... 黒騎士の大剣って確定でドロップなの?
一発で出たんだが 4人の公王だけはどんだけレベルあげようが難易度高かったな
何十回死んだことやら ダークソウルは難しいは難しいでも(クリアしたけど苦労したから)難しかったゲームなんだよなぁ
つまりクリアできないから口に出さないほど難しいんじゃなくて、苦労してクリアした方向で難しさが語られる時点で難しさは据え置き 攻略の知識があれば余裕
なければ訳も分からず殺されまくって投げる
そんな昔懐かしのゲーム ダクソがクソゲだなんて言ってないのに何故否定するんだ
レベルデザインがよく出来てるならそれでいいじゃん >>167
それはまた違うだろ
ファミコンのゲームは難しいというよりも理不尽って言葉の方が合う
そしてつまらない >>167
ファミコン時代は何でもかんでも難しかったって考え自体がゆとりっぽいわ
エルナークやロマンシアと名作ファミコンゲームの難しさを同列に扱わないで欲しいわ >>171
ドロ率は低い
序盤は飛龍の剣や墓王の剣手に入れるのが定石、もしくはシコシコマラソンして属性武器作る >>176
あぁそうなの
割とサクサククリアできそうだな良かった >>157
3からだと呪術や結晶魔法生み出した奴などと戦えたりするから神話の世界を旅してるような気持ちになれると思う
逆に順番にやってたら最後のデーモン倒した所とか凄い切ない気持ちになったけどな こんなゲームを難しい難しい言ってたゴキちゃんってマジで普段どんなゲームしてたんだろ
ずっと無双でもしてたのかな >>183
クリアして死亡回数うpまっとるで
ちなみにダクソは当初からPS3/360マルチやで そもそもなんでダクソでゲーマー自慢しようと思ったのか 難易度が下がっていてもレベル上げたいわ強い武器使いたいわ
甘えるのが大好きなヌルゲーアンチっぷりw >>186
ダクソってゲーマーとか言う奴は大体触ってるタイプのゲームで何の自慢にもならんと思うがむしろゲーマーとか言い出して遊んでない奴はなんで今の今までスルーしてたのってタイプのゲームじゃね? デモンズとダクソってどっちが難しいだろう?
デモンズしかクリアしてないけど、オーラントは毒殺しか手が無かったわ いかんせん動作がもっさりすぎて俺には合わなかったな。ダクソがむずい言われてるのもっさりアクションのせいなんじゃないのか? 縛れば高難度ってどんなゲームも縛りプレイすれば難易度跳ね上がるだろ >>189
ps3からかなり時間経ってるし多少はね?
年とともに興味出るゲームも変わるでしょ、若い子とかは >>190
初期ダクソか初期デモンズなら初期ダクソ
ただ積み易いのは初期デモンズだと思う >>191
たとえばシレンでフロアのど真ん中で敵に囲まれても戦うようなもんであらゆるケースでの対処法を覚えていくゲームだと思うのよね
シレンも結構な難易度だと思うけどシレン難しすぎ!って騒いでる古参プレイヤーは居ないだろ、つまりダクソ難易度高い!って騒いでる奴はそういうこと バランス滅茶苦茶にしたら何故かウケたからワザとやってんじゃなかったっけ ダークソウルってプラチナトロフィー取得率から見てもとんでもないヌルゲーだからな
PSNPだと取得率2桁余裕のゴミだよ クリアトロフィー獲得率
DARK SOULS 火を継ぐ者 28.0%
DARK SOULSIII はじまりの火を継ぐ者 30.4%
DARK SOULSII 継ぐ者 36.3%
そもそも買ったやつの3人に1人はクリア出来てるからなぁ ダクソって思ったほど売れてねーな
3なんて世界出荷本数300万だろ
シリーズ全く認知されてなかったモンハンワールドで1000万なのに >>199
じゃあ任天堂ゲーなんてヌルゲーの嵐なんだろうなw 任天堂のゲームて難しいの多いけど
マリオ3とか笛やPの羽無かったら結構ムズいし >>200
これ見ればそんなに難しいとはいわれてないよね気のせい
死にゲーではあるけど
あとはDLCとかはむずい 攻略を見なければ悶絶する難しさだろ
これのおかげで道中のスルースキル上がったわ はっきりいってファミコンの方がこれよりクリアが断然難しい
IGNでも「初代『ゼルダの伝説』は2018年の基準からすれば ―― 発売当初の1986年の基準からしても ―― 非常に高難易度を誇るゲーム」と書かれていて実際そうでしょ
https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-2/29856/news/switch-online
ゲームって昔のほうが難しいんだよ アーケード文化の延長だったんだから
こんなことは自明でだからゲームは徐々に優しくなっていったという歴史的経緯を知らないゆとりが本当に多くなったんだよな 上の話まとめるとpsプレイヤーの3割り近くが2回までしなかったってことになるけど化け物か? まあシリーズ共通で初見殺しはあるけども
操作テクニックを要求されるような場面は無いはずなんだが >>208
速報にいるような奴らだけだと思う
にわかゲーマーは
普通に何回もトライするプレイヤーもいるからね >>207
ファミコンのゲームは高難易度とかじゃなくバランス壊れたただのクソゲーだから(一部除く) 昔は難しくして長く遊ばせてあげた方がいいだろうって価値観だったような
イースが出て変わったけど ソウルシリーズって難しいとは言われてたが毎回レベル上げればどうとでもなるとも言われてたけどな PSユーザーには高難易度でも任天ユーザーには低難易度ってことが証明されてしまったか? >>215
それがなによりの降参の証というのがまたおもしろいw Switchダクソのスレってある?
見つからないんだけど >>1
ゴキブリは普段ゲームやらないからね
正直ダクソとかマリオより簡単 >>218
そろそろうっと惜しいんだけど
低レベルクリアーしたスクショでもみせてよ ちなみにリマスターだとバランス調整後だから一番最初の鬼畜難易度はプレイ出来ない >>224
効きすぎワロタw
俺はこれから遊ぶんだよ レスするたびに草入れる奴って頭悪そうに見えない?
陣営とか関係なく >>227
おまえこそ効き過ぎやろ
こっちは普通にシリーズ通してプレイしてんのに
頭わいてるんじゃない? ちなみにデモンズはクリアしたけどね
当然敗北を認めて普通にレベル上げしてクリアいたしましたw
ヌルゲーなんて口が裂けても言えないっすわ 黒騎士とか言ってる時点でお察しだろ
動画で予習済み ガーゴイルあたりで黒騎士大剣の装備に必要なステ振りするのって結構ソウル稼がないときつくないか?
それともSwitchダクソってそんなヌルくなってんの? 初見殺しが多いだけだよ
とっととクリアして侵入しようぜ すげぇエアプレイヤーもいたもんだな
糞煽ってるからさぞかし凄いPSの持ち主だと思ったら未プレイなんだからな >>232
山賊から始めたらたった15レベ上げるだけだしそうきつくはない >>232
効率考えるなら2万ソウル稼いで森で自殺促すソウル稼ぎあるかな >>231
武器の名前が思いっきり「黒騎士の大剣」なんだけど ダクソでマウント取る時代か
文字だけなら何でも言えるよな
魔界村とかヌルゲーとか まあそんなにヌルと思うならオンスモ撃破したら何時間かかったか教えてくれ
それで大体の力量はわかる >>232
全然キツくなかった
手に入れた段階で筋力17技量16とかだった >>238
エイ狩りを3時間ほど繰り返しておりましたw 呪術と結晶輪は発売当時の性能に戻せよ
フロムゲーは発売後弱体化の嵐だから嫌い >>246
PS4で普通に指しゃぶ攻略で配信してる女とかおるで スイッチ版やってるがなんか最初のデーモン弱くなってね?
PS3版始めた頃死にまくった記憶あるんだが
あと倒した後に血痕かなりあって吹いた
やっぱ死んでる人いるなw >>242
オンスモもソラール呼んだらそこまで難しくないと思う
配信動画なんか見てたら背後の取り方とか分かりやすいしダークソウルは落下死が最大の敵だと思う つーかよ
初見が普通にプレイしてぬるいなってスレで、既存が縛りしないからー!鬼畜難易度選べないだけだからー!PSユーザーはゲームへたくそなんかじゃないんだー!
苦しくない?
初見プレイで縛りいれたりしたか?してないよな?そんなとこで意地張っても仕方ねーだろゴキちゃん >>251
ヌルゲーと言ってる奴がソラールとか白呼ぶのは論外だろw >>254
まぁ普通に武器手に入れて使えるステ振りしてる範囲だからな >>250
あれは1度倒してたら倒し方わかるし背後の高台の弓兵もわかってるから >>12
まじかーソルトなんとかクリア出来たし買おうかなー ヘルカイト稼ぎも余程のアホじゃなけりゃ誰でも気付くしな 元々そんな難しいもんじゃないけど、ヌルゲーという程のもんでもないだろう
アクション慣れしてりゃ結構余裕あると思う
高難易度ヌルゲーの基準をどこに置いてるか知らんけど 小学校の頃いたなあ
「全クリ余裕じゃん」
「レベル○○で倒したけど?」
とか勝ち誇る奴 >>254
>>1見る限りレアドロップしてて運がいいから普通ではないんだよなぁ 道中苦労しないなら、これからもキツくなることはないよ >>256
でもヌルいって言ってる人にかぎってレベルガン上げ毎回白呼んでるって可能性もあるよ
序盤だと森でレベル上げもらくだしRyoチューブとかみてたらルートや倒し方もわかるし
何にせよ今現在でヌルゲーどうのは少し違うとは思うね
発売当初なんかは難しい‼って声があっても何もおかしくはないけどね https://i.imgur.com/BEyYP3z.jpg
買って来たぞ
トマトうどんも食べ終わったし早速帰ってプレイするわ >>61
3Gはともかく3rdと比較して簡単てかなりヌルいな >>254
それちがうね
初見とは限らないじゃん
初見のふりもできるし動画で見てる可能性もあるしね
なににせよ“今更”だわ ゴキ君がハードル上げ過ぎて実際にやってみると拍子抜けする事はある
でもあいつらアホだから罠を見抜けなくて本当に難しいのかもしれないが まあゴキくんは鬼ムズだと思ってたダクソがゲハだとソコソコ扱いでさぞかしショックなんやろな >>267
不死院のなんちゃらより初見のアオアシラの方が難しかったわw ダクソはオンライン縛ってレベル上げも自分のちょうどいいレベルにしばらないと普通にぬるいぞ ちゃんとオンライン縛って武器レベルやレベル上げもほどほどに縛った上で簡単ならうまいんだと思う オンスモ後からめんどくさくなるよな
溶岩走るところが1番怠かったわ
中継地点の隠し篝火気づかなかったせいもあるけど
ちなみにゴキ君はちゃんとクリアしてんの? 難しいって言われてるゲーム別にそうでもない説
ホロウナイトもぶーちゃんって下手っぴの集まり?って思うほど簡単でソッコートロコンしちゃったし >>276
山羊頭ですら動画みてたら初見で倒せると思うよ
それくらいダークソウルの動画はあるから今更だとおもうね あとダクソとかデモンズあたりは初期バージョンがガチでエグい難易度だったからアプデで相当ぬるくなってて発売当時とはだいぶ印象変わると思う 一般的に、ダクソは難しいと言われて妥当な難易度だよ
アクション下手な人は、オンスモで詰むからソロクリアは出来ない
まず慣れるまでは道中で死にまくる
得意な奴がイキってるだけ 難しいゲームがやりたいなら、大戦略パーフェクト4.0をやれよ >>279
動画見て予習しちゃダメだろw
攻略本見るよりヌルゲー化しちゃうわw 難しいのやりたいならやっぱ対人だよな!
さぁ、侵入しよう!!! >>278
ホロウとかいう難しい所はやらなくてもトロコンできる優しさの塊 PS4にやつとどこが変わってるの❓
スイッチ用に緩くしたか? ヌルゲーとしか感じられないのは悲劇
初見勢うらやましいわー 草
398 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fe20-sO/X [49.240.207.114]) sage 2018/10/18(木) 17:20:52.43 ID:1qk48hpa0
従者名簿覗いてみたら7人しか人間性貢いでなくて草枯れる
週末までオンは過疎ってそうだな オンラインでNPCと白霊縛るのが一番おすすめだなー
武器強化はほんとにぬるくなるから歯ごたえ感じたいなら5〜8くらいで止めとけ >>273
650円の創作うどんだから言うほど高くはないぞ
新宿駅地下モールのつるこしっていうお店だ
ダクソはFEが今年から延期したから代わりに買うことにしたが
とりあえず初回全クリまでは頑張りたい >>280
ダクソも初期難易度高いとかあったっけ?
アプデ前にナハナハやってトロコンした記憶はあるけど >>292
有名なところだと呪いが多重にかかるところとか
あと初期はオンラインバグで発売日からすぐにオン封印されたから強制ソロw
あとまぁ細かいところかなりぬるく調整されたよ オンラインでやったら更にヌルくなるの?
体験版で知らない奴に邪魔されてウザかったからオフラインでやってる >>294
オンでNPCと白霊縛った方が難易度上がるよ 俺は1.0.5だっけ?で始めたから初期バージョン知らんけどオンスタの突き刺しビリビリが突き刺しとビリビリで両方ダメージ入るとか 初見ならば難しい
動画見て知っていればヌルゲー化する
=やっぱり初見殺しというだけなのでは?
例えば魔界村でもドンキーでもいいんだけど
RTA動画なんかとかを見て「おお!これで俺もクリア出来る!」
とはならんでしょ? >>284
そそ
だから今更といってるんだわ
ダークソウル3発売日の盛り上がりとか覚えてるかい?
どんなゲームもそうだがリアルで発売日数日間が一番の盛り上がりは仕方無いよ
特にダークソウルみたいなゲームはルート確立やボスの攻略が確立されてたらヌルゲーなになるのは仕方無い
もうかなり古いゲームなんだし今現在初見ってのに無理がある
ゲハでスレたてるような奴が… ダクソはよくできてるよね
レベル上げれば上げただけ楽になるけどその分達成感は削がれていく
自分なりに頑張ってみるっていうのが自然とやりやすいシステム
このままもう少し頑張るかレベル上げちゃうか悩むのが楽しい 難しいとか以前に方向音痴なせいか進めなくなったんだが
不死のデーモンから逃げてなんか上り下りしてるうちに最初に戻った 何度も死にながらさっきようやく体験版のエリアまで来たわ
体験版の時はあんなに苦戦した猪をあっさり倒せてちょっと感動した 1周目はオフでいいよ
侵入ウザいのもわかるし
慣れると侵入ないとつまらんけど >>1
任天堂信者のふりをしてヘイト集めるつもりなんだろうがバレバレなんだよ
初見プレイヤーは黒騎士の武器を「なんだこれ重いな・・・・」と感じるだけで間違っても「ぶっ壊れ性能!」とは思わない
序盤の黒騎士武器で喜ぶのはRTAやってるような奴らだけだ >>291
ダークソウルは面白いゲームだから楽しんでほしい
願わくは白霊とかネタバレ的なのはみないでほしいよ
キャラのビルドなんかも楽しめるし進入なんかもあるから末長く付き合ってやってね
落下死なんかの理不尽要素もおおいけど面白いよ >>299
そんなもんいちいち見るやついないだろ
時間たてば覚えてないし
俺PSのゲームの動画なんかネタ系以外見ることないぞ 死んで覚えるゲームだからなぁ
だから記憶なくしてもう一度初見プレイやりたいとか散々言われたゲームなんだし
先に動画見たやつはアホすぎ 黒騎士装備はレアドロップだから封印するのを推奨
開発が想定している難易度にならない
あとガゴでSL15くらいが適性レベルだと思う >>301
デーモン倒さないと先進めないようになってたよ >>310
デーモンのいる中庭?に戻れない
最初から盗賊でやり直すかな ダクソむずいむずいって言われてるけどさすがに魔界村とか昔のアケゲーワンコインクリアと比較したらぬるいよそりゃw
あの時代洋ゲーも和ゲーも誰でもクリアできる難易度になってたところに昔ながらの死んで覚えるゲーム性で出したから話題になったゲームだし アノロンの弓の騎士のところを初見で抜けたら尊敬する
初プレイは犬のデーモンとあそこは本気で死にまくったから
慣れると事故以外で死なないのがよくできてるんだろうなあ >>304
ダメージいきなりインフレしたし雑魚敵の盾貫通したし
どう見てもぶっ壊れだと思うよこれは
筋力と技量上げたら普通に振れるようになったし 初見のアノールロンドは、ここ正規ルートだったのかよってみんな思うよな ダクソはただひたすら難しいだけのゲームとは違う方向性だよね
上手い人も下手な人もその人なりに頑張った感とか達成感得られるのがいい所だよ なんて言おうとゲームメディアや一般人は難しいゲームとして扱ってるんだよなぁ 対してレベルあげずに黒騎士って
初見で両手持ちボーナスに気がつけたんか ゲームでイキりたい奴が必死に難易度高いゲームって言い張ってるだけだからな オフラインでやってるけど難しいとは思わないかな
視認性の悪さとか初見殺しが多いだけよね >>185
死亡回数でイキるとか
クリアできれば何回死のうがいいんだよ
だからPSは3回死んだら投げるって言われてんだな >>315
あの通路の狭いところか?
あそこや最序盤のネズミなんかはいやらしいねドラゴンいる橋のしたとか
ダークソウルは発売当初落下死しやすいところにいやらしい敵を配置しすぎだと叩かれてはいたね
そう言うのは理不尽なだけで難易度どうのでは無いねと まあ、ダクソの前にデモンズあったから滅茶苦茶難しい訳じゃなかったけど
初見でそれだったったら上手いんだろうなとしかいえない。
できれば配信見てーな >>321
両手持ちボーナスってなに
パリィ4回くらいやって倒した >>324
おぉーヌルゲーにふさわしくない いい心がけじゃw 両手持ちすると筋力1.5倍扱い
必要筋力32なら22あると両手で振れる レベル上げ作業を行い、黒騎士大剣(レアドロ)を装備してボス倒しました
ダクソヌルゲーすぎww
バカ? >>331
ガーゴイルまで積極的にレベル上げせず初期武器で進んだ
黒騎士の大剣取ったのはガーゴイル倒したあと モンハンはあんまやったこと無いけどあれって時間制限無かったらそこまで難しいって訳じゃ無くない? >>331
マリオやドンキーのおたすけアイテムじゃないんだから
どんなプレイしようが自由だろ >>322
難易度でイキリたい人は、大戦略パーフェクト4.0をやるべきだよなあ
プレイ動画もろくにない。攻略サイトもろくにない。本物のゲームの腕が試される >>332
だから君は大戦略パーフェクト4.0をプレイすべきだ
これをクリアしてから、ゲームの難易度を語れ 任天堂ユーザーにおけるダクソのハードルは難易度より世界観やと思うけどな >>337
2gってポータブル2g?
フルフルが面倒でやめたわ‥ 本当に上手いやつはタイムアタックしろよ
死亡回数なんて攻略サイト見れば減らせるだろ >>341
いや、本当に上手い人は大戦略パーフェクト4.0をプレイしている
だいだいダークソウルのようなプレイしていて楽しいと思えるゲームは難しいのうちに入らない フルフルで止めるようなやつがヌルゲーとか笑かすなよ >>339
雰囲気とキャラクターがゼルダならやってることは同じでも難しいとは思わんだろうな
ていうかBotWでエスト瓶並の回復制限あったら普通にもっと死ぬ ダクソって実際ゴリ押しでなんとかなるからな、ロジックがわかってないとクリア出来ないとかいうゲームではない >>316
うそつけ
インフレ言うほどインフレしないわ
黒騎士の大剣で物理220程度だろ?
だったら強化クラブ+5(物理145)の方がよほど振りやすくてそこそこ強いなと感じるはず
黒騎士武器は入手した段階では強化素材もないはずだしな この難しくないゲームを3割もクリアしてないってPS4ユーザーゲームやらなすぎだろう >>347
強化クラブってなんだよ
俺は今まで一振り40ダメージとかの片手剣使ってたんだが >>70
えっミディール以外はそこまで強くないぞ
それ言うなら無名の王じゃね? そういえば前はロックマンのクリア率が10.9%だったと思うけど今いくつになってんのや 敵は雑魚だが妙にシビアな要求をされるジャンプとか細い足場を駆け抜けるアスレチック的な部分が難しいわ
要はマリオ >>343
だってあいつらすぐ逃げるじゃん
おいかけっこ面倒だから難易度以前につまんないからやめても仕方無いと思うわ
ああいう要素は全く面白いとは思えないしそもそも俺は“モンハンはあんまやったこと無いけど”って言ってるし
フルフルがすぐ逃げるからやる気起きなくなったのよ >>349
はいはい白々しい
初見で強化クラブに頼らない奴なんていない ロックマンコレクションの話してたやつらが「Switchは数年前に生きてる!」ってアホなん? フルフルはかわいいし言うほど逃げなかったような気がするぞ >>353
最近のマリオは簡単すぎるだろ
マリサンとか結構面白かったのにあれ以降簡単な奴しか出してない印象
もっと言うならドンキーも64が難しさのピークでリターンズも言うほどじゃなかったし >>357
可愛くねーよ
包茎のちんちんみたいじゃん >>356
流石に6、7年前のゲームを今更やって見たら簡単だったとかどうとか言ってたらそう言われるよ
何でスルーしてたの?ってならない?
他のスレでもRDR2 がゲーム中にディスクチェンジするとか酷い勘違いしてる奴いたしゲハってなんか遅れてる人多い気がする 10年前のゲームにイキってて草
攻略動画とかRTAとかわんさか出てるのに今更簡単だの言われてもねえ >>358
みなさーん?普通の初見プレイで強化クラブ売ってる商人に出会わずに進めた人いますかー?w >>363
うーん...あれが難しいか?
ルイージモードまでやったけど、とことん無難だったような >>362
魔界村はさぞ簡単なんだろうな 何年前だ?
自分が訳の分からんことを言ってるのが分かる? >>365
ホントそれ
クリア報告がある時点で難易度の上限は知れているからなあ
大戦略パーフェクト4.0のようなクリアできるのか定かではないレベルのゲームが始めて難しいといえる >>367
サンシャインよりは難しいでしょ
サンシャインのが好きだけど >>354
雪山のやつだろ
あんなのほぼすぐ隣のエリアにしか移動しないし別に普通だろうが
はあああああああああああああああああざっっっっっこ >>368
ぶっちゃけると簡単だよ
今の時代、動画でやり方やネタが割れると難しさってグンと下がるもんだよ
だいたい魔界村とかが難しさのステータスって時代か? >>359
ドンキー64はクソなだけだろ
マリオは隠しステージやれ >>368
まあ、大戦略パーフェクト4.0に比べれば序の口だろう 別に難しいから良いって事も無いと思うんだけど、
ゴキ君は何故か難しさでマウント取ろうとするからね…… >>325
そこ
狭い足場とノックバックで嫌がらせとか、イライラ溜まるだけだったわ
篝火から無駄に距離がある(または仕掛けを動かす必要がある)のがまたねえ 魔界村はSwitchのフリプで遊んだが鬼畜すぎて一面で断念したなw ムズゲーと言われてたイメージががらがらと崩れ落ちてる
ゴキちゃんがぬるいぬるい連呼してるやん
どういうこと? >>375
そうだよな
大戦略パーフェクト4.0のようなクリア方法が出回っていないゲームをやるべきだよな 黒騎士剣の強化は光る楔石だから序盤はあまり手に入らないし、エンチャ出来ないからな
振りが早くエンチャできて出血もある強化クラブの方が使いやすいだろ ネタもわかってて動画もあるのに三割しかクリアできてない
どんだけ下手くそなのよ >>376
やってないとでも思ってるのか?
はっきり言ってマリオって2の時点で理不尽路線辞めてるから何やかんや優しいぞ
レアの方が容赦ないから >>364
火継ぎの祭祀場から上に行ったところのエリア
牛頭デーモンがボスのところ >>372
モンハン関連で雑魚って言われてもなんとも思わんわ
ワールドもどすじゃグラス倒してやめた雑魚だし
内容事態が面白いとは思えない
ソウルシリーズみたいに次が気になるとかならんのよ >>375
動画も攻略もクリアまでは見ない主義だからお前とは分かりあえないわ
むしろ動画なんかクリア後も見ないし
魔界村は上の方でレスしてる奴がいるからだよ
今弟が俺のswitch占領して魔界村やってるタイムリーさもあったからだけど >>378
え?
大戦略パーフェクト4.0はPCとスイッチにも出ているのだが 攻略を見たから難しくないよなんてどうかしてる
オフラインノーヒントでやって泣け >>388
そうだな
だったら大戦略パーフェクト4.0をやるべきだよな
動画も攻略もろくにないから、みんなフェアな状態で難易度を語ることができる 魔界村とか忍者龍剣伝とか難しいとか言われてる奴あるけど、お前らエルナークとかドラゴンズレアを1回でもやってみろよ
世間の風評から外れたところにある理不尽と難易度を理解したら大体のもんは簡単だい 今のキッズは動画見てクリアしてヌルゲーとか平気で言うよな
まあ>>375もその一員なんだろう つか動画見て それをなぞるだけのプレイして楽しいのかね
>>391
だんだんやりたくなってくるから大戦略のステマやめろ >>380
ファミ村は元よりかなり難易度高くてガチで難しいから… ドンキー64はミニゲームやら収集要素やら全部完璧にコンプリートしないとラスボス戦行けないのがキツかった記憶があるわ
マリオデでムーン999個とローカルコインコンプリートしないとエンディング見れませんって言ってるようなもん 動画見ればなんとでもなる死亡回数でイキるのが悪いわ >>392
そんなマイナーなゲームを取り上げても仕方がないよ
最低でも大戦略パーフェクト4.0くらいの知名度は必要だし ゴキちゃんドンキー64のミニゲームクリア出来ないだろうなぁ 難しくないよねって言ってる人に、レベル上げただの動画見ただのレッテル貼ってる人はゲームあんまりうまくないんだなってわかっちゃうよね ゴッドハンドのハー貼りクリアしてからイキってほしい ゲームの上手さでマウント取ろうとするとか中学生かよ >>400
ノーティや滑り台レースとかも中々の難易度ではあるが初代ドンキーコングをノーミスクリア2回しないとコンプできないとかレアはバンジョーといいプレイヤーをとことん追い詰めるよな 難易度なんて極端に理不尽じゃなけりゃ人それぞれだろ
簡単だって人に、そんな訳ない!難しいんだ!動画見たんだろ!云々とか何の意味があるのか
自分が難しかったから、ネットのみんなが難しいと言ってるから難しいんだってことなのかね ゴッドハンドはおもしろかったなぁ
なぜあれをリメイクやリマスターしないのだろうか
難しい云々より面白かったって印章のほうが強いゲームだわ >>401
大戦略シリーズと言ったら、信長の野望と並ぶシミュレーションゲームシリーズの大御所だろ 大戦略シリーズなんて俺でも知ってるんだが
何歳だよ ところで、こんな程度のゲーム簡単にクリア出来たからってなんでイキってる人いるんだ? 超魔界村ノーコンティニュー二周クリアがヌルゲーの部類だからな
それ以下の奴は総じてヌルゲー、覚えておけ >>389
知らんがな
なんで、そのソフトが出て来るんだよ
ゲハは毎度毎度 難易度でイキってたらクソゲーが勝つに決まってるだろ これ毎回言ってるけど、
初見殺しなだけで難しくないって言われるのは何故かダクソだけなんだよな
他のゲームだって慣れれば簡単だろ >>404
必殺技系一切禁止&ノーダメージだっけ
ノーマルでもムズイのに無理ゲー レアってそんなむずかったっけ
俺の記憶だとドンキー64で一番辛かったのがドンキーアーケードクリア必須ってところだったな
ドンキーアーケードスペランカー並みにジャンプマン脆すぎてイライラしたもんだ >>402
真エンド見るのに地獄またゲームはやめろ アトラス曰く任天堂ユーザーの方がゲームのクリア率高いらしい >>1
>開始2時間半でガーゴイル倒したとこまで
よく見たら至って普通で草 ダクソは育成が楽しいのであって、難易度で騒いでるのは初心者だけやろ。 >>415
難ゲーとして挙がってるモンハンや魔界村は慣れても難しいよ
安定してクリアとかはなかなかできない 古いゲームは難しいと言うより理不尽だと思うわ
大東京toyboxだかでドルアーガーってのがでてきたから調べたら難しいんじゃなく不親切な部分が多いと感じたわ >>416
ノーダメではないな
流石にノーダメは厳しすぎる
他にも初期技縛りとかあるけどアレはキチガイレベルしかやれん 誰でもクリア出来るようなゲームをそもそも高難易度とは言わない >>415
白王は対策しても楽に勝てなかったなぁ。 モンハンってあれだろ
ドスとポータブルシリーズしかやったことないけど
pc版は比べ物にならないくらい難しいんだろ >>423
そらドルアーガは謎解きだからジャンルが違うわな
アクション系は普通に難しい ガーゴイルよりも
闘技場で同時に戦わされるティガレックスとナルガクルガの方が難しかった >>429
なるほどね
俺は数年前に覆面闘志あそんだけどあれは面白かったし普通に難しいって感じながらも最後まで楽しめた
ああいうゲームはアクションゲームでも楽しいね
何度でも挑戦してやろうって思える switch版でも初狩りは笑える
最早亡者としか言いようがない >>426
確かに昔はワンコインで魔界村2周やシューティングをこなすのが普通だったな
そういうのに比べればかなり親切なほうではある コレの信者ってやたら任天堂ユーザーをキッズ扱いしてるよなYoutubeのコメントが特に酷い
一応貼っとくけど任天堂のキッズに遊んで欲しくないやら主さんがキッズボコって欲しいだの
新規にアドバイスの動画に何萎える事言ってだ
https://youtu.be/UQcXmCoVI6Q
https://youtu.be/jDWnUxm-t2E 黒騎士大剣手に入れて雑魚相手に無双しただけかよそんなに簡単ならクリアしてこいよwww むしろスイッチの方がガチ初見多いだろうし初狩りのしがいがあるんじゃね
俺は買ったとしてもやらんが >>436
体だけ大人の思考がキッズに言うだけ無駄さ >>436
こういうの見るたびによっぽど鬼畜なんだろうなぁと思ってたが
大したことなかったw >>436
中二病ってそういうもんだよ
そのまま大人になったのが今の40代くらいのPSおじさん 勘違いしてるけど任天堂のゲームでガチ脳死クリアできるのはカービィくらいだぞ
そのカービィも裏ボスラッシュはそれなりに難しい >>440
なんだやっぱ動画みてたんじゃん
ならヌルゲーってのもしかたねーわ
パリィやバクスタわかってたら雑魚戦もボス戦も対処しやすいゲームだからね >>8
ソルト(クリア済み)の方が操作は簡単かつ入力受理タイミングは緩め
ダクソ(体験版のみ)は入力受理タイミングがシビアで
基本動作扱いの前ジャンプ切りすら数時間練習しないと出ない
ゲームしたいのならソルトをお薦めする >>428
MHFは話聞いた限り相当な魔境らしいね カプコンもPSユーザーにはぬるいゲームが向いてるって岡ちゃん時代の頃から言ってるんだよね Amazonランキング20位以下かあ
キッズにはウケなかったか >>446
それ言うけどPS以外のハードででたゲームでなんか難しいのあったか?ってなるんだが
ゴッドハンドとか出しちゃってる手前信用ならん言葉 >>444
ダッシュやジャンプや回避関連の操作がごちゃごちゃしてて操作しにくいよな >>440
それで
大戦略パーフェクト4.0を購入する決心はついたのかい?
難易度自慢をしたいなら、避けては通れない道だぞ >>449
全部×ボタン派生のアクションじゃん
全然ごちゃごちゃしてないよ >>451
全部ひとつのボタンでやろうとしてる所為でごちゃごちゃしてる
ダッシュで逃げてる途中にローリングしようとしたらジャンプが暴発したり >>1が限りなくなりすまし臭いわ
1週目序盤で黒騎士装備が最強だなんてまだ分からんよ普通
言ってることが既にクリア済みの人の嘘に見える。白々しい奴 >>454
最強とか言ってないやん
それまで使ってた武器と比べ物にならないのが出てきたって言っただけで >>441
裸の王様がコミュニティ作るとめんどくさいな >>453
走ってるときにローリングしたければ
盾を構えたまま走ればジャンプが暴発せずに済むはず そもそもレベル上げたり白霊呼んだりすりゃどのボスも勝てるだろ
難易度求めるなら折れ直縛りとか初期ステ縛りとかしたらええんちゃう >>455
お前の気持ちはよく分かる
でも俺みたいにswitch版で苦戦してる人もいるんだわ
だからswitch版はヌルゲーとか言わないでくれよ・・・ 坂を昇っちゃったか
下って骸骨のとこが正規ルートだよ >>446
モンハンワールド3G4GXXに比べたらクリア前もやり込みも糞ヌルゲーだったな なんかもう忘れちゃったけど序盤で黒騎士の武器持てるレベルになれたっけ? 黒騎士武器は序盤でも手に入れることが出来るが運が絡むからな
黒騎士武器はRTAとかでも使われてるけど
とある場所以外の黒騎士は倒したらかがり火に触れても復活しないので
出なかったら出るまで最初からやり直しを繰り返す羽目になるし 根気のない下手くそ
→ブン投げる
根気強い下手くそ
→最高に楽しめる
ゲーム上手
→自分なりの縛り(稼ぎ、弓、呪術等)を入れて堪能
世界観重視
→好みに合えば最高に楽しめる
>>1さん
→自分から楽しみをスポイルしてキレる >>359
クリア前ですらスパドン以上に死にまくるし
クリア後のTAスーパーゴールドや一部ステージミラーモードはPS無いとどれだけ試行回数重ねても不可能レベルやん ゴキブリが日ごろからヌルゲーしかやらず
3回ぐらいコンテニューしてクリアできないとゲーム投げるっていうのは
とっくに証明されてるんだから無理するなよ ゴキさん
→ムズゲーなはずのダクソがヌルゲー扱いされてピキピキ 黒騎士武器を使えるレベルは
初期レベルから筋力と技量にのみ振るのなら
剣なら両手持ちならレベル10台で使えるようになるはず
大剣や斧槍だと20台半ばかその辺で使えたはず 初プレイで両手持ち補正を知ってる前提でステ振りできるわけないでしょ
よく40レスも作文できるね >>466
楽しくないとは書いてなくね
問題は難易度だろ 牢屋の最初のデカブツに折れた剣で戦って全然削れなくて死んで投げた
一戦一戦長期戦? あざ笑われてるのはダークソウルじゃなくて、ゴキの選民意識よ >>474
あれ、扉から逃げる
地面に逃げろってヒントあったじゃん
その先に盾と剣落ちてる
それあれば楽勝 >>479
switchonlineの特典に含まれてるよ >>478
全く見れてなかったわ
適当にやってみる
ありがとん >>480
Switchオンラインか
1年無料でお金払ったから出来るってことかな?みてみる ヌルいとは思わないが高難易度とも思わない
大雑把 作りが雑 とは思う やっぱりダークソウルは侵入被侵入が一番楽しいからな
初見攻略も楽しいけどオン繋いでからが本番よ >>484
まーPS3のゲームだからね
最新のダクソ3やBloodborneと比べても洗練はされてない
あ、スイッチでは遊べないけど 何だかんだで楽しそうだな。
ゲームの話題で盛り上がれるのは幸せだ。 Switch版が売れそうにないからヌルゲーだから売れなかったとか予防線張ってるんでしょ ゼルダBotWとかカービィドンキーマリオデより遥かに難易度は高いな
お子ちゃま向けソフトでは無いからクリア大変そうだわ >>487
>>436のコメントを見るとダクソ3は評判がよろしくないもよう >>493
確かに
2時間あればラスボスまで行ってるわ >>496
周回ゲームだからね
目を瞑ってても敵の配置を脳内の瞳が呟く >>471
すまん意味が分からないんだけど
片手持ちでも振れるようにステ振りした訳だが
どれ上げれば良いのかも分かるようになってたしな PSユーザーが大好きな脳死無双やパンツゲーに比べたら【難しい】って事じゃん ダークソウル3の難しさを10とするとブラボが15でダクソリマスターは7くらい アトラスだかがpsユーザーはムズいゲームはすぐ投げるだかなんだか言ってたじゃん 初めて買ったダークソウルはxbox360
当時高校生だった私は意気揚々とディスクを入れ起動しました、ネットにもつないでなくアップデートもない初期版、起動して出てくる言葉は英語、アイテム説明も英語、キャラとの会話も英語
初見殺しに加えてアイテムの効果もわからず、しまいにはどこに行ってなにをしたらいいかもわからなかった私はそっとタンスのなかにソフトをしまいました。 純バサ目指してるから序盤からサクッと太陽誓約したいが、
牛デーモンてマルチでやって面白いんかね
>>505
もったいねえ 英語でも慣れれば十分遊べたぞ
まあwiki見るまではわけわかめだったけど そもそもPS信者とフロム信者は別人種だから同列に語ってるのはちょっと… >>508
ただのスイッチングハブ作品でもゴキガー
ただのおこぼれマルチでも脱Pガー
なので >>491
ゼルダBotWとかカービィドンキーマリオデは簡単なだけでなく
つまらないから ダクソが難しかったのは初期verの初見だけやろ
アプデで難易度緩和されてヌルくなったし
なお呪術と強魔盾 発売前散々高難易度すぎて豚が早々に投げるのを楽しみにしてるとか言って脅してたから
警戒しつつ進むとなんてこともない普通の難易度のゲームだったと…。そういう話だよな? 序盤をちょちょっとやっただけでここまでイキレるとはすごいなw
序盤=チュートリアルだぜ?
本当にゲームうまいやつなら「まあチュートリアル(序盤)はこんなもんか」ってさらっと流すもんだけど
チュートリアルだけで「俺すげえ」とか笑かすのやめてくれよw
豚が普段やってるゲームがどんだけ難易度低いのかよくわかるわwww 某ダクソ配信者のスイッチ版の配信見てるんだけど
プロロするたびにタイトル画面に重なるように
「スイッチオンライン入れ」ってウィンドウ出てきてクソうざい >>517
今まさにホロウナイトでぶーちゃんにそれを思ってる >>519
チュートリアルいつまで続くんだよ
ボス3人倒したぞw
本当の高難易度ゲーならとっくに本気出してるな >>519
やめたれw
俺スゲーって勘違いでスレまで立てちゃったんだから 爆死確定だからな
どうして売れなかったのかって、ヌルゲーだから
どうしてヌルゲーだと思うのかって、チュートリアルやったら簡単だったから
↑これが豚wwwwwwwww 難易度と売上は関係ない
操作性がかなり悪くてこっちの方が影響ある 鎧とか金のドロップ内容よく分からんし
ファイヤーがナイフと比べると扱いにくいから暫くは操作に慣れることだな
全6面もあって1面もまだクリアできないから難しい >>523
ボス3人倒したぞw
↑クソワロタwwwww
ボスたったの3人倒しただけでイキるやつwwww
嘘だろこんなやつマジでいんのかよ
ダクソのボス何体いると思ってんだよwwww >>527
いつチュートリアル終わるの?w
高難易度だって持ち上げられてる割にず〜〜〜〜〜っと簡単な局面が続くんだけどw >>531
ずっともなにもそれまだ序盤てレベルじゃねーぞw >>531
普通に最後まで簡単
1回でも死んだらお前下手くそだぞ 信者くん曰くここまではチュートリアルらしいから
これからどれだけ難しくなるか見ものだねw >>536
最後までチュートリアルレベルの難易度が続くってことか
やっぱヌルゲーだな 不死院抜けて最初の人間に何回も斬りつけたらキレて殺された
復活しても怒っててまた殺される
なんなん死んだらもういいじゃん 黒騎士の大剣ゲットでけたラッキー
オフでやってるからちまちま落下攻撃で倒した >>540
金払って仲直りしないと永遠に切りつけられるよ 【悲報】豚「ボス3人倒したぞw 」←ボス3人倒しただけで「俺すげえ」と勘違いするwww フロム、今年予定の新作ソフトも来年まで延期してるんだな >>546
下手すぎだろw
しかも18時にスレ立ててだろ?間に飲み行って風呂入ってテレビ見てマスかいたとしてもだいぶ遅くね?
あ、何回か死んだな?さては笑 スレ立ててからは一回もプレイしてないがw
数日後エンディング見た後にプレイ時間ID付きでうpしてやるからまあ待ってなよw 普通に難しいけれとゴキが言うほどではないしゴキが自慢する権利もない
それでよくね? >>547
今年予定?
隻狼は来年なのは予定通りだしデラシネも延期とかしてないだろ >>550
え?数日もかかるの?遅くね?笑
下手すぎて草 KFやシャドウタワーとかアクション苦手な俺でもできる
ゲームだったしフロムのゲームは死にゲーだけど
アクションが難しい印象はなかったが
ダークソウルは同じ系統なん?それならやってみたい もうとっくに2週目クリアしてておかしくない時間経過してるなw >>551
問題なのはなぜ5年以上前のゲームをまるで新作みたいな感覚で遊んでる人がいるの?って話では?
マジで何で今までスルーしてたんだか >>553
ぶっ続けで遊べる訳じゃないからねぇ
お前は何十時間でエンディング見たの?w >>551
ゴキちゃんとしては駄目みたいだなw
ずいぶんお気に召さないみたいだ >>549
いや、ソウル系は昔のフロムゲーと比べたらヌルいぞ
ソウルシリーズ以外やってないんだと思う え、全部で10時間もあれば初見でもクリアできる難易度だったような気がするけど >>563
数年前だから覚えてないけど、所見でノーダメ8時間かからないぐらいだったと思う >>565
それが流石に盛りすぎ
20か30時間くらいだろ
初見で気づくかわからんけどエレーミアス行ったらかなりめんどくさい事になるし うわあああああああああああああああああ
IGN本家のSwitchダークソウルリマスター、レビュー9.5の高得点!
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1539874306/ マジで初見10時間ならただのスカスカ雰囲気ゲーじゃねえか >>566
一回もダメージ受けなかったの?
そりゃ天才的やなw フロムキッズくんがプレイ時間逆盛りしててワロタ
60時間想定してますって言ってた公式は詐欺ってことか 今まで高難易度言ってたのはなんだったんだってくらい
ぬるい感想ばっかくるな >>566
すぐわかる嘘をなぜつくのか...
シースの敗北イベントをノーダメって不可能だぞ RTAしてるんやないから、ゆっくりプレイでええやないか
何でそんなに生き急いどんねん
先生とか黒騎士に手出してダッシュで逃げたり、適正レベルじゃないエリアに寄り道しまくるのがこのゲームの醍醐味やないか とりあえずどっちもID付きで画像うpしてから言い合いを始めるべきだと思うんだ
ID:3mocAE8J0くんは昔過ぎるっぽいから参考までにホロウナイトのトロコン画像かな ゴキちゃん達ってダクソちょっとバカにされるとめちゃくちゃに発狂するんだなw
というよりも難しくなるの?って聞いただけで大発狂は流石に笑う
ちょっと深呼吸でもして落ち着いた方がいいよ >>567
うーん、何年も前の話だからはっきり覚えてないけどオフライン縛りで20時間はどう考えても行かないと思うで
デモンズやってたからかもしれないけど
>>569
そりゃ何10週とかするゲームだからなあ、そんなもんだろとしか >>571
どこ行くかわかってたらこんなもんだぞ
逆に初見だとそんくらいでしょ
30時間とか絶対動画で予習済みだぞ >>561
これの前作は初代Xboxでしか出てないんだぜ >>578
なぜオフライン縛りとかいう訳わからん事してるんだ?
白ファンとかしてたら普通に行くと思うんだが メタルウルフカオスってそんな持ち上げられる内容じゃなかったと思ったが
ただただりっちゃんに萌えるゲーム >>580
初代Xboxで出てたゲームで大統領との再会とか>>559に書いてあるにも関わらずこれを新作ソフトだって言ってるの?
うーん...意味わからん >>581
最初のころはバグかなんかでオンラインできなかったから
そもそも白ファンとか別にする必要ないし、そりゃ寄り道してたら時間食うよねとしか・・・ >>584
えー?そこ否定しちゃうの?
寄り道食うからプレイ時間長くなるよねって普通だし意味わかんないよ ググったらボスの数20は超えてるみたいだけど
本当に20時間でいけんの?
大多数は別に倒さなくてもいいってやつ? 10時間とか書いてしまったせいでゴキの負け確か
ガキ過ぎんだろ なぜかダクソをファースト製みたいに扱って更に神格化してるよなゴキちゃん達は >>589
ダクソ持ち上げるくらいならデモンズとブラボの方が神格化されてなきゃそれは嘘でしょ >>583
最新機種に合わせて作り直したものは新作ではないのか? ボスとか敵自体の強さはぶっちゃけモンハンのモンスターの方が洗練されてて強いぞ
初代ダクソが難しいと言われてる所以は、もっさり操作感が大半やぞ >>586
だって簡単にクリアできるんなら1周目から白ファンしないし、よばないよ
2週目以降に手助けのためにやったり、速度上げて楽するために呼んだことはあるけど
だって、白ファン呼んだら難易度だいぶ下がるじゃん
クリアまでのそこそこの時間だと別にやらないとそのくらいの10時間くらいってだけで別に否定してないじゃん
やったらその分10時間より伸びるよってだけの話 >>588
俺はそれよりホロウナイトのトロコンの方が気になるよ(日付変更でID変わったけどそいつだと思う
闘技場3や真ラスボスや真グリムくらいならちょうどいい難易度だったけど
最終DLCの難易度は確かに鬼畜だったからな(PSのトロフィーに最終DLCが含まれてるのかわからんけど >>589
ソニーがデモンズブラボンに金を出してるし操作はPSのコントローラに最適化してある感じだからご自慢なんだろう >>588
負け確も何もそのくらいでクリアできるやろ
簡単だって言ってるくらいだし
慣れれば2時間もあれば1周目の難易度なら余裕あるくらいだったはずだし >>591
リマスターが新作扱いは苦しいんでないの?
新作ってバイオ2リメイクみたいに話も舞台の細かいところも手直しされてるリビルドみたいなもんだよ
メタルウルフはなんかどでかい追加要素とかあるの?
しかも勘違いしてるけどこのゲームの開発はgeneral arcade社でフロム関わってないぞ
最初の時点でフロムに関する言及からして間違ってるっていう >>593
うーんそういう事言ってるんじゃないんだけどなぁ >>594
苦痛の道も第五神殿もゾート連戦も放浪者像もスルーでいいはず >>598
え・・・まじでこの時間でクリアできないと思われてんの? >>601
ゴキもぶーちゃんもどっちも下手っぴってだけの話だったみたいだね、、、笑 >>599
じゃあ、どういうこと言ってんの?
単純にオンライン要素使わなかったらそれくらいでクリアもできるでって話しかしてなかったはずなんだけど >>601
現在のダークソウルRTAの世界最速が約50分だからなぁ
流石に余裕なさすぎるプレイ時間だと思われても仕方ないね 所見10時間にノーダメにヌルゲーを通り越しスカスカゲーになってる >>600
なんだ、スイッチ版のゲーム内実績と同じやつかなもしかして 初見で10時間ノーダメでクリア出来るってやっぱり相当なヌルゲーだったみたいだなw
どうりで俺みたいな下手糞でも詰まる事なく進める訳だw ちなみに一昔前のダクソのRTA入門で目標にする時間は1時間半だったから
2時間余裕はどんなプレイしたか説明しないとわかってもらえないぞ
RTAが流行った時やった事あるならわかると思うけど >>576
なんで俺がホロウナイトやらなきゃいけないのか知らんけど、今DLしたから待ってね ノーダメはそう言ってるし信じるしかないよ
ヌルゲーも嫌いじゃないぜ わるい、何分古い話だからはっきり覚えてない部分もあるので2時間が正確かって言われるとそこそこ自信無くなってきたわw
でもなれればそれに近くはなったと思うけど >>611
無理無理。栗本チャレンジと同じで笑われるだけだ
ちなみに栗本チャレンジ自体は初見じゃないけど達成した人間はいる
栗本が余計笑われる結果になったけど なんか俺が言った10時間程度の話とノーダメ8時間って言ってたやつの話がごっちゃになってる気がする >>610
大したことなさそうだからいいよ
最終DLC完遂がトロフィーに入ってたら凄いと思えたんだけど違うようだから ノーダメは初見8時間やん!
どんどんヌルゲーになっていくな
もうカービィちゃんの領域じゃん ダクソは他のプレイヤーのヒントを見るか見ないとじゃ難易度がガラッと変わるゲーム
あと個人的に難しいと感じたステージは病み村、アノールロンド 、小ロンド遺跡、黒い森の庭、地下墓地、巨人墓場(1番キツかった)、過去のウーラシール ダクソ2のチャレンジコースはキツかったな
あの吹雪とキリンはアカンだろってなった >>617
えぇ、、買わせといてかよ
いずれやるつもりだったから良いけど うーん、やっぱ昔過ぎてだいぶうろ覚えだなあ
でも10〜15時間あればクリアできたような記憶が・・・
最初の感想がデモンズよりぬるくなっただったし ダクソは良バランスの高難易度ゲーム
お前らが挙げてるレトロゲームの大半は、調整不足で理不尽なだけのゲーム だから思い出補正ややりもしないで言ってんなっての
魔界村にしたって2面のビルの所が連射効かないからやや理不尽なくらいで他は普通の高難度ゲーだ
昔のゲームは理不尽だとか言うやつはエアプだと一瞬で分かる >>1は最後までスクショもなにもアップせず
いつもの奴だよ 昔と違ってスクショ撮るなんぞすぐできるはずなんだけどねw 3やったあと久々に1やり直したら操作キャラの動きのトロさとローリングの
無敵時間の短さに戸惑ったがその分敵もトロくてモーションも単純且つ素直で
バランスはしっかりとれてたな。2は敏捷値上げないとストレスがマッハだった記憶がある ダクソ1は初期武器ロングソードのR2モーションが優秀&爽快で最後まで使ったわ
ダクソ3はそういうの無かったから難易度高く感じた。ステージ構成も結構複雑だったしさ 3はプレイヤーキャラのモーション素早くてローリングの無敵時間も
シリーズ最長だけど2同様中盾パリィ判定ゴミだし敵のモーションも
ディレイかけて引っ掛けやパリィ空振り狙うわやたらとブンブンするわで嫌らしいな >>635
それ。ダクソ1の何が楽しいってパリィのしやすさ
ゲーム下手にはほんと有り難かった
てかダクソ3の判定が厳しすぎるわ 割と同じ武器使い続ける人多いんだなあダクソシリーズは俺も曲剣しか使わなかった思い出 リマスターはレスポンス良くなってるから本来の難度になってるね
オリジナルは遅延とバグだらけだったから高難度ゲーだと勘違いしてる人多い
先行入力キャンセルできないからロリ暴発したりするゲームだった PSユーザーが下手糞だから難しい連呼してただけなんだよなぁ 3は敵の攻撃の継ぎ目が少な過ぎて結局ロンソ安定になるのがつまらんかった
1&2はもっと色々武器使えた気がする >>639
ダクソはアプデでどんどん簡単になったの知らないエアゲーマー 簡単とか難しい以前にもっさりした操作感がクソすぎる
1は操作してて単純に楽しくない とりあえずクレイモア装備が出来る16まで筋力上げて
残りは理力と持久力上げまくって魔法戦士の完成
最強 俺最初に持久40くらいまであげてからHP40まで上げて、その後技量上げる派
魔法なんぞフォースしか使ったことないわ、奇跡だけど 器用貧乏になると詰む可能性があるかもと思ったから筋力と技量を主に上げてたわ。ロンソと弓の相性バッチリ >筋力と技量を主に上げてたわ
それこのシリーズだと思いっきり器用貧乏じゃね?
大抵筋力と技量のどっちかは武器制限ぎりぎりにするのがコツだと思ったよ >>649
まじか。ロンソの補正が筋力C技量Cだったから2つ均等にレベル上げてたわ >>653
ああ、両方Cの上質系の武器だったか
大概は片方によるのでその振り方だと器用貧乏になるって意味で言ってた
でもたぶん、上質の振り方よりは他に振った方が強いような気もするな・・・ 無制限にあれこれ振って、いろんな武器やスペルを自由に使い倒す方が楽しいと思うがな
過疎確定のスイッチ版で、ステ縛って人口の多いレベル帯に合わせる意味とか最初から無いだろ 民度ひっく…
まぁとりあえず、このゲームは難易度というより世界観ビルドの自由度の高さ、戦闘の駆け引きが面白いから流行ったってだけで、特別に難しいというわけではない
マジで高難易度やりたいならニンジャガ2,blackDMC3とかやればいいよ、あと昔あったアケゲー >>655
その楽しみ方は否定しないよ
まあ、その楽しみ方やると大概マッチングしにくい状況になるけど、スイッチだといわれてるような状況だろうし 1てたしか筋技は使用武器の最低限にして混沌派生させるのが最強だった記憶 >>658
間違ってたら申し訳ないけどそれって低レベル限定の話じゃなかったっけ?
ある一定を超えたあたりから技量とかの派生のほうが強かったような記憶があるんだけど 黒森でマルチするならレベル200でもマルチに困らんから
筋力66(両手持ちで筋力99補正)
技量45(補正の伸びが鈍化する40到達、最速呪術)
の2つを同時に満たすことも可能だな 黒森ってそんな高レベル帯までマッチングすんのか
俺ほとんど最初の火の炉だっけか、そこばっかでしかやらなかったから知らんかった PS3時代の全盛期では
黒森に篭ってマルチしまくって全能力値99になるまでレベルを上げることが可能だった
数ヶ月かけて最大レベルまで上げた事あるわ 黒森ってその場にいれば誓約で勝手に守りに呼ばれて黒ファンが多くなる場所だっけ? PS3とPS4ダクソのプラチナトロフィー取得率どんだけあったっけ 無印って攻略が楽しいステージが無いんだよな
長続きしなかったわ >>622
まぁ2D探索アクションが好きなら損はないと思うで ダークソウルは周回含めゲームバランスいいと思うけど
デモンズの2週目はアカンかった ホロウナイトはダクソと比べるもんじゃない
パッチ入るまで世界で数人クリアするぐらいだろって難易度だったしパッチ入ってもDLC3きつすぎる ダクソ自体はそんなに言うほど難しくないよ
殺されても諦めない限り
ただ、ヌルゲーって言うなら、ノーデスでクリアしてくれないとっね? 黒騎士三匹目倒したけど武器一本もドロップしなくて笑った ダクソがswitchに出たら阿鼻絶叫が
聴こえるようになるといってた人らは
見事にいなくなったな >>674
カラス使って始まりの北の不死院に戻ってみ
そこに何体かいるから何かしらドロップするはず
人間性を10にしてから倒してみて なんだよPSユーザーが3回ミスで難しいって言ってただけかよ このスレ大方見たけどダクソ信者が必死すぎてやばすぎるな
というかキモすぎる 動画にwikiもうあるからなイキる材料はいっぱいだ発売日からやれて本当に良かったゲーム
宮崎がトロフィーについて語ってるからそれ参考にして難易度語れば?
PSコンに慣れてるからSwitchコン慣れないな思い出補正でも落下氏はするな呆気ない PS3当時もこういうニシは多かった
買ってない動評のクズだけどね 384名無しさん必死だな2018/04/06(金) 23:08:09.66ID:1hr4TBR50
>>380
はいswitchエアプ
持ち運べる快適さを知らないから言える
386名無しさん必死だな2018/04/06(金) 23:10:13.32ID:8+rFdzX60
>>384
Switchは持ってるぞ?
持ち運べる快適さは軽いインスタントなゲームなら分かるが洋ゲーや大作は綺麗なグラでデカい画面でやらないと魅力半減どころか1/3くらいだよ
軽いゲームならそれこそスマホでよくね?
390名無しさん必死だな2018/04/06(金) 16:29:18.06ID:tW0ygKL2a
据置でやるのがダルいから携帯できる方が良い、ってのが
正直理解できないんだよね
ダルいって何がダルいんだ?スリープもできるし立ってやるわけ
でもなかろう
まさかスイッチで寝転んで遊ぶのか?あの大きさと重さで?それこそダルいわ
391名無しさん必死だな2018/04/06(金) 16:30:36.38ID:DAZzeCT3d
>>390
寝転んでやる
スマホでネットするのとPCでネットするのではスマホの方がネットするの楽って言うのと同じ感じかな
394名無しさん必死だな2018/04/06(金) 16:36:32.20ID:gQgKYAro0
十字キーもないのに2Dゲーw
397名無しさん必死だな2018/04/06(金) 16:42:13.31ID:+Fl7BTYq0
>>391
携帯機もやっぱ家の中なのかよ
画面が小さくて視認性悪いし、コントローラーも小さくて操作性も悪い
寝っ転りプレイは腕が安定しないからダクソみたいな死にゲーには向かんぞ
家にいるならTVモードとプロコンでやるくらいの任天堂信者としての勢いを見せろよ 豚ってアホだなあ
死にゲーだったデモンズのRPG要素強くしてヌルゲーにしたのがダクソなんだよ
知らないのかな >>685
ゴキくんが難しいって言ってたんだけど… ダクソはゲーム下手な人もクリアできるようにしてるからな
かといってゲームが上手い人も満足できるようにもしてる
1周目はチュートリアルと言われてるし
プラチナとっても中の下くらいのうまさだからな
ダクソは奥が深い 発売前「ダクソは激ムズゲーなので豚にはクリア出来ない」
発売後「アプデ後のダクソはヌルゲーなのでクリア出来て当然」
これを手のひら返しではないと擁護するのは無理があるだろ >>686
難しいといわれてたし○○倒せないとかの書き込みもよくあったが毎回レベル上げればなんとかなるよとか白呼ぶかサイン出せよと言われたけどな
このスレはそこをスルーしてると思うんだがね デモンズは暗殺しやすく草だって食い放題のRPGだぞ
敵の配置や攻撃パターンは特徴的で覚えやすいので後はもう自分がどのスタイルで楽しむかだけ
この爽快さはある意味任天堂ゲームに近いよ
ダクソは一つ行動を取ると大きな隙ができるので油断するとすぐ死ぬアクションゲー
パターンを覚えてレベルを上げまくってもある程度の締め付け感や緊張感が残る
このもどかしさがダクソのうりだけどクリア自体はわりとできる 難しいかどうかより
敵が倒せない時、レベル上げたり武器防具変えたり
魔術や呪術などの魔法使ったり
色んな戦い方出来るのがこのゲームの面白さ ついでにこのスレ見てて思ったのがswitch版でダークソウル初見って1しかいないのか?
1がゲーム上手って可能性もあるけどただのなりすましって可能性も否定出来んのだけどね
まぁヌルゲーすぎってことはないと思うわ >>692
デモンズは草食べ放題なんて思えるのは城1越えたくらいである程度なれてからじゃない?
最初は草不足でかなり貴重品だったわ
ダークソウルはかがり火でエスト回復するから最初から楽だなって思ったわ >>689
自分はダークソウルのが難しく感じたからそういったまでよ >>695
シリーズで1だけ未プレイの私みたいなのが居るぞ >>698
勿体ないな
ダークソウルは1が一番面白いと思うわ 三國無双とかキングダムハーツ2みたいな連打ゲーに慣れちゃった連中には
激ムズゲームだったんやろなぁ >>696
回復するけど篝火使うと敵が復活するからあんまし意味ないし 難しい難しくないというよりゲーム性が前時代的で驚いた >>702
でもデモンズやブラッドボーンは回復薬もってないと回復出来なかったしデモンズにいたっては城1越さないとレベル上げすら出来なかった
城1の途中で売人いたけどそこへたどり着けるまではひたすら敵のドロップにしか頼れなかった記憶あるわ
俺は初見生まれ放浪者で始めて9時間何度殺されようと遊び続けてもボスにたどり着けなかった
生まれ貴族にしたらあっさり越せたけど なるほど、普通にレベル上げしたら下手くそでも楽しめるのか。
買おうかな >>706
買え
多少下手でも楽しめるつくりだぞ
どうしても進めなかったらオンラインに頼れるしヤバくなったら来た道引き返してかがり火で休んで立て直せばいいだけだ
ただ動画とか見ずに初見遊ぶほうが楽しめるよ 昔のフロムゲーはけっこうやってたから
ずっとアクション難しいってのは疑問だったけど
やっぱりねーってかんじ
だってあそこのゲーム難度ってアクションが難しいってよりは
初見殺しの対処覚えゲーなんだもん ver1.0のダクソは理不尽ゴミクソだったけどアプデを重ねて今はただのヌルいクソにランクアップした >>708
そうだよ
わかってたら対処出来るけど初めてだと不意討ち喰らって死ぬとか多い むずいというか慎重な操作を要求されるというか。
一発くらったらそのまま多段で削り殺してくるやつもいれば
物理攻撃一切効かないやつもいれば
攻撃してものけぞらないやつもいれば
暗闇の中で戦わされる状況もある
あとこのゲーム8周目まで敵強化され続けるからな ところでシース―とかキングスフィールドの白き竜と
おんなじなん?設定が違うくさいけど 道中制覇丁寧プレー(道迷い無し)でギリギリで3回死んで1時間でガーゴイル撃破
約30000ソウルで上げれたのは22〜23レベルまで騎士素性で黒騎士持つまで10ほどレベル足らず
初見で恐ろしく効率プレーならそこからレベル上げで間に合うんかなー あとPS3無印と最も違うのがダメージ計算。
PS4リマスターもそうだけど
攻撃力が高い程ダメージが通る
両手持ち時は筋力とダメージ1.5倍
物理攻撃力と魔力攻撃力はそれぞれ分割別計算
これのおかげでそもそも攻撃力の高い黒騎士武器含めユニーク武器のの両手持ち火力が尋常ではないことになってる
…無印時は魔力派生ファルシオン愛用してたのが物理強化一本になる程に。 >>714
別個体
KFのシースはダークスレイヤー、こっちはムーンライト
ただ、ミディールのムーンライトがKF版だからギーラも存在してた可能性がある
どっちかと言うとダクソの月光はギーラの記憶から作られた贋作の可能性あり てかソウルシリーズ1だけスルーしてんだけどスイッチ版ロード何秒でFPS、グラはどんなもん?まともに遊べるの? >>719
PS忖度メディアIGNで9.5点取ったぞ >>704
ゲームやらんからしらんのだろうけどこれいつ出たソフトか知ってるかい? >>721
んなもん単にダクソが評価されてるだけだしどうでもいいけどFPSとロードとグラはどんなもんなん? ゼルダの祠とかもガッツリ攻略見てるんだろうなーと思うとなんだか悲しくなってくるな >>707
買うわ
難しいって聞いてたから、クソザコの俺はクリア出来ないだろうと、スルーしようと思ってた。 あ、戦士ならあと6レベルでいいから
2万ソウルくらか
橋稼ぎが約40秒で555ソウルだから40回程度まぁ30分もやってれば集まるか
初見でガーゴイルクリアまで2時間か
ホモステップ使わずにできるんかこれ? ダクソは2がくそみたいな不意討ちと数の暴力とくそみたいな操作性で理不尽な難易度、3がボス戦の絶妙な難易度でいい意味での難しさだった
1は未プレイだけどヌルゲーなのか
まあ3やったあと2のリマスターやったらもうその時点で色々古くさかったから買うかはわからんけど きっちり鍛え上げていけば雑魚ではそこまで苦戦しないという意味でのヌルゲ―だぞ >>727
おれない心とある程度の知能があれば誰でもクリアはできるから大丈夫大丈夫
ただ生理的に受け付けないとかあるから気を付けてな >>729
1やらないで3やったのは勿体ないね
アノールロンドがなかなかいいマップなんだけどね
1やってたら3でアノロンの変貌ぶりとボスと闘った部屋でここあれじゃんみたいな感傷に浸れたのに >>731
スイッチ版プレイしてる?
リトライのロードどんなもん?
この手のゲームはそこのロードの長さですべて決まる
くそとおもってた2リマスターもリトライ2秒だったからクリアまでいけた >>733
あーごめんps4版しか持ってないやってない さっき再開して山羊頭のデーモン倒したが、雑魚すぎて笑ったwww
階段利用するだけで圧勝できたw
黒騎士の大剣強すぎwww
いつ難しくなんの?このゲームw 鍛え上げるの何もRPGだし…選択の自由があって当然 >>735
余裕だから
さっさとクリアして
対人しようぜ >>738
レベル上げできないバージョンか
ありそう その先の下水道抜けた先から面倒になるから
頑張りな 買ってきて牛頭まで倒した
初見ノーダメ行けたけどパターン見つけられればサクサクって感じのゲームなんかね? >>72
ブラボは道中が的多いし、隠れてるし、遠距離から来るしで辛すぎ。ダクソの方が全然ぬるいわ。 >>743
ブラボは
道中に落下死少ないぶん道中は楽そのかわりボスがダクソより数段強いと感じた 初見ノーダメなんてウソだろ
どう考えてもセンの古城雷属性の魔法で食らうと思うが ブラボのボスが強いのはストーリー以外のDLCとか聖杯ダンジョンとかの方だね
いかなくていい場面のボスはメチャ強い感じ
それでもクソ鍛えればチート級に強力な武器もあるのでまぁ 初見殺しが難しいとかいうと鳩のヤマムラさんに怒られる ps1のゲームだな
ガワだけ綺麗だけどさ
このレベルで満足してたのかと認識 ダクソ三作ともロックマンより難しいと思った事は一回もない ダークソウルってスピードの遅さと狭さとが厄介じゃない?
コロコロできるブラボの方がサクサクいけた ヴァルハラナイツみたいなゲームなんでしょ(・ω・`) パターン死に覚えゲーだからな
入力判定の猶予時間は長いんでプレイヤースキル依存の高難易度ではない
小学生だろうが年寄りだろうが繰り返しプレイすれば誰でもクリア出来る
このシリーズはそこが評価されてるんだろうけど ついでにレベルの概念もあるんでしょ?
聞いてると何が難しいのか分からんな PSユーザーってクリアできないとレベル上げもせずぶん投げるの? 簡単に言ってしまうと敵が強い
雑魚でも2、3匹を相手にすると死ぬ可能性が高くなる ダクソはマッチングを快適にするために大抵100〜120レベルまでしか上げないのが普通だから
大概の人はそれ基準(わざわざレベルアップのための雑魚狩りなんかしない)で難易度語ってると思うよ
だってわざわざそんな作業せずともボス倒したソウルでレベル上げてけば100レべくらいはすぐ行くし >>754
ダークソウルはおじいさんプレイヤーがいた気がする >>758
1週目のDLC含めるとレベル100くらいになってたわ レベルいくら上げようがHPはそこまで連動して上がらないし
盾持ってもスタミナ一定量削られるしたてで防ぎギレ内複合攻撃も飛んでくるし
そもそも敵の攻撃にあたると痛い レベル上げてもそこまで強くならん
ステ振っても上昇値がだんだん下がる
ダクソはレベル上げより武器強化が重要 >>749
なんか恥ずかしいマウントとってるけどこれ7年前のゲームってこともしらないんだな
しかもダクソとか3でやっと評価されたゲームだし てかスイッチ版ってマッチングすんの?
そこが肝のゲームなのにそれなかったら1とかゴミじゃね? >>759
そういえばお爺さんテレビに出てたな
おっさんの口癖の反射神経衰えたから無理は甘えなんだな >>766
だってこのゲーム他のゲームはどうか知らんけど反射神経なんぞいらないゲームだし >>760
うろ覚えすぎなので間違いかもしれないけど、DLC通らなくて普通にクリアするレベルって70くらいだっけ? ちゃんと考えたら黒騎士の大剣を片手で扱えるレベルまで上げたってことは素性騎士だとして43レべルくらい
ドラクエで言うとアリアハンでスライム相手にレベル40くらいまで上げたような感じか
んでカンダタ相手に楽勝しただけみたいなレベルしかこのスレでまだ言われてなくて草 >>769
ゲームなんて急いで消費するもんじゃないしそこは別に良くね
先日発売されたばかりのゲームですし >>770
いや、簡単だって>>1が言い張るからよく考えなくても当たり前のことしか言ってないなと
別にそういう楽しみ方もあるのでそれを否定してるわけじゃないよ
あと>>735で言ってる山羊頭のデーモンってあれわらわら沸く雑魚敵だからボスって感じしないんだよな リマスター版は片手でふるえたとしても両手の補正がえぐいので両手がいいど
最終ダメージ1.5倍とかなんやねん 通常版、PS3版は確か筋力補正加わった程度で大して変わらなかったきがする >>774
そんな程度だったのに1.5倍まで上がったのか・・・
俺対人でファルシオン両手持ちばっかでやってたから、今やるとより楽に勝てそうだな ソニーハードファンはネガキャンが必死すぎて
ゲームは下手だからな >>778
好みが別れる気はするけど俺は面白かったよ(PS3版だけど)
難易度も高めとはいえレベルさえ上げれば誰でもクリアできると思うし、それでもダメなら仲間呼べば確実にクリアできる
死んでもあきらめない根気あるんなら買ってもいいんじゃないかな? >>769
えっ!?
26とか27とかそんくらいだけど? 筋力20、技量17で使えるようになるって使えるようになるとステータス画面に書いてあったからちょっとレベル上げただけだぞ
レベル43にしなきゃ使えないってどんな計算だよw ついさっきまた再開して難しいぞってレスされた地下水道行ったけどほぼノーダメでボスまで行けてワロタ >>780
それだと黒騎士の大剣の必要ステータス絶対に足りないはず
なんか勘違いしてない?
片手って言ってた気がしたけど両手持ちで使ってるとか >>781
それほんとなら必要能力値がっつり下がってる
より簡単になってて草 >>783
今見直したら大剣じゃなく剣だったわw
で、要求ステータスは筋力20技量18 このスレで難しいぞって言われた山羊頭のデーモンも地下水道も楽勝すぎて拍子抜けですわ…
マジでいつ難しくなんのこのゲームw >>787
それ後半のただの雑魚敵だからなあ
5、6匹位は同時に相手するはず >>789
1周目はチュートリアルやぞ
それに26レべルくらいだとこの先レベル上げる必要結構長い間ないぞ >>790
ほんの10分や15分レベル上げるだけでこの先ずっとやっていけるのか
やっぱダークソウルってヌルゲーなんだな >>791
だってそもそもレベル上げに時間を使う必要ないですし
普通にボス倒すだけで適正レベルくらいは上がる
それでもクリアできない人がレベル上げ作業するだけだから >>792
下手糞ユーザーでも10分やそこらレベル上げ作業するだけで楽々進めちゃうヌルゲーって事かw そもそも黒騎士の剣とかいう武器が出てきて使いたいからちょっとレベル上げただけで
それまでも初期武器で何の問題もなく進めるヌルゲーだったけどなw >>793
シリーズで一番難易度低いし時間さえかければ誰でもクリアできるのが売りのゲームだもの
あたりまえ >>794
そもそも初期武器でもっと低いレベルでの攻略が推奨レベルだからあたりまえだよなあ ゴキちゃんはまさにゲーマーの為の高難易度ハードコアゲーだっていってたぞ
任天堂ゲーのぬるま湯に使ってるようなユーザーには手も足も出ないような >>795
やっぱそうだよな
どう考えてもヌルゲーだな
盛大にイキってるフロム信者を大量に見てきたから覚悟して始めたが、全然大したことなかったw 初期武器じゃなく序盤で拾ったロンソってきのう言って無かったか? >>798
正直言って3Dゲー限定でも今のところ時オカムジュラトワプリスカウォ辺りの方が難しいなw
戦闘比較ではなく >>798
だってそういう人ってちゃんと8週くらい周回しての話でしょ?
1周目とか全部チュートリアルだからそんなもんでしょ 黒騎士の大剣ともきのうから言ってるし
なんか都合悪くなったら適当に言い直してる感あるわ… 「8週以上周回すれば難しいから〜」って
本物の鬼畜ゲーは1週目からボコボコにしてくるんだがw というか普通にロンソで周回含めてクリアできる難易度のゲームで数倍強い黒騎士の剣使って
推奨レベルの1.5倍くらいレベル上げれば下手くそ以外はクリアできるやろw >>805
そうだよな
やっぱダークソウルってヌルゲーだわw >>804
1周目は完全にチュートリアルだからそれで鬼畜ゲーじゃないと思うんなら違うんじゃない?
まあ、ここまで言うんだから今日あたり1周目クリアのSSくらいは上げてくれるの期待しとるで
今からやってれば十分間に合うやろ >>807
それは無理だな〜
今日このあとすぐ出かけるからゲーム出来ないし
毎日ちょびちょびしか出来んから上げられるのは数日後かなw >>806
このゲームはARPGやぞ
レベル上げればクリアできることくらい誰でもわかるやろ
まあ、大概の人はマッチングしやすいレベル帯に制限入れてやるのが普通だからなおさら
だってこのゲームの最高難易度100レベルで普通にクリアできる難易度だよ >>809
そうだそうだ
やっぱりダークソウルはヌルゲーだわ >>808
毎日ちょびちょびで数日後とか実に普通過ぎてワロタ
簡単いうくらいだから俺の初見の10時間くらいでクリア余裕だろうし、
一日2時間と仮定してしあさってにはクリアSS見れるかな ID:XMdR+mZQ0
必死過ぎて草しか生えない
負け惜しみ&負け惜しみするぐらいなら
「楽しめてるようなら良かった、これ面白いゲームだからね」って捨て台詞吐いてソッ閉じすれば良かったのにw >>811
俺みたいな下手糞ユーザーでも普通にクリア出来ちゃうダクソってやっぱヌルゲーなんだなぁw 「8週すれば鬼畜難易度!」って
マリオデでムーンとローカルコインコンプリートするのは鬼畜って言ってるのと同じなんだよなぁ >>816
マリオって64までしか記憶ないけどコインとか全部コンプするのって普通だと思ってたんだが、
マリオデだと違うの? マリオ2の頃から裏面的なやつあるけど別に普通じゃないだろ >>817
全く違うね
やはりフロム信者は任天堂ゲーろくに遊ばずに高難易度オナニーマウントしてるみたいだな ソウル信者はどんだけ批判されようがちゃんと相手の話を聞いた上で話を展開させるからまだマシだな
これがゼルダ信者ならエアプ認定からの人格否定でゲームの話しようがKPD,KPDしか言わんからなw >>816
それはゼノブレ2でキズナ全部埋めるとかゼルダでコログ全部集めるみたいな類の単にめんどくさい苦行だから例えが違うのでは 8周すれば高難易度は草
そんな基準で語ってる奴ほとんどいないに決まってるだろ >>816
やり込み含めると鬼畜、とかそんなんいくらでもあるって話だよなw
やっぱダークソウルはヌルゲーで間違いなさそう >>815
牛頭って強敵なの?
落下攻撃
↓
回避&ダッシュで距離をとる
↓
攻撃を回避&ダッシュで梯子のぼる
↓
落下攻撃
↓
繰り返し
で完封できたけど >>819
だって、64版で大した面白くなかったですし・・・
何が違うかすら教えてくれないと判断すらできないし それぞれ1000時間弱くらいやってる気がするけどカンストまでやったことないわ >>755
ボスが結構多いしそれなりに大きい雑魚戦もあるからそれらと戦うのは緊張感もあるしある程度の難易度もあるよ
あと黒騎士なんかはいやらしい配置されてる >>824
後半に普通に数体同時に出てくる雑魚やで >>821
元々おんなじゲーム8週以上もするとかいう単に面倒臭いだけの苦行と同じって話をしてるんだが
>>825
お前が判断出来ないのはお前の責任であって
ちゃんと64とオデッセイプレイしてる奴なら伝わるから何の問題もないよ >>824
初見で犬二匹回避か倒しながらなおかつデーモンも華麗にスルーしながら高台に移動しかもノーダメはほぼ奇跡じゃない? >>828
それだと初見ノーダメで倒せたことを嘘つき呼ばわりされる意味がわからんのだけど >>830
それ牛頭じゃなくて山羊の方じゃなかったっけ?
牛頭だと弓兵はいたような気がするけど >>824
ごめん牛頭かw
あれならいけるとは思うけど弓兵に気づかない人もいると思う
牛頭は強くないわ
そこそこゲームうまけりゃ初見ノーダメはいけるね 初見10時間でクリア出来る
アクションゲームが下手な人間でもちょっとレベル上げれば楽々クリア出来る
本当に難しいのはクリア後のやり込み
信者自ら鬼畜でも何でもない事を宣言してくれてるな >>832
単純に落下攻撃を全員初見で思いつくわけないと思うから言っただけじゃね?
それに5.6匹の時は落下攻撃使えないし マリオデの難易度の話さらっと調べたけど帽子投げて進む場面が多くて
これは難しいってよりボタン操作がゴミ過ぎて難しくしてるってだけの
ゲームとしては致命的欠陥らしいね 俺もswitch版買おうかなぁ
メトプラまで買うソフトねーし 牛頭はいけるよ
山羊初見で一瞬で階段登るのが判断出来るならかなりすごいと思う >>838
たしかにアクション音痴のフロム信者にはあの操作は難しいかもしれん
健常者なら小学生でも余裕だけど >>835
1周目を10時間はかなり無理だと思うよ
余程動画で研究してても厳しいと思うわ >>842
俺がダクソ初見で10時間ってのはデモンズ10週以上したうえでその位って言ったのに
曲解されててワロタ switch版のリトライってどれくらいのロード時間なの?
ps4版発売日に買ったけど欲しくなってきた >>842
つまりこいつはそんな無理なハードル設定設けないと俺にマウント取れないくらい追い込まれてるってこと?w >>844
配信見た感じだと2秒くらいだったような気がする >>843
それだけシリーズに慣れてるお前基準のクリア時間をハードルに設定せざるを得ないくらいこのスレ効いてたんだなw >>843
気分を害したらあやまるよ
ただどれだけデモンズでなれててもダークソウル初見10時間はかなりうまい人でも厳しいと思うわ
なんだかんだでマップも広いし初見でタイムアタック並みのルート確保するのは少し厳しいと思うけどね
ただゲームうまい奴ってとことんうまいもんな俺には無理な芸当だわ つーかこのシリーズ初見ですぐクリアとかもったいなさすぎる
壁殴りまくって隠し通路探すゲームやぞ >>846
2秒?
帰りに買うわ
pro+SSDより速い気がする >>847
お前は何十時間でエンディング見たの?w
って聞くから答えただけだしなあ、ハードル云々はお前が勝手に勘違いしたんやろ?
そうでなくても20時間程度あれば割とクリアできるし >>852
俺はこいつに聞いたんだけど?w
553 名前:名無しさん必死だな :2018/10/19(金) 00:09:12.16 ID:3mocAE8J0
>>550
え?数日もかかるの?遅くね?笑
下手すぎて草 >>848
わるい、ちらっと見ただけだから盛ったかもしれん
それよりも配信のせいか知らんけどフレームレートが全然安定してないところが気になってたから >>853
牛頭ならデモンズの鳥頭(巨大)のほうがつよいと思う
まぁあれは足場のせいもあるけど >>854
じゃあ、俺の勘違いでそう答えたんだと思うわ
初週の普通のハードルだと20時間くらいじゃない? 高難易度ってイキってるやつ多いのは確か
普通に任天堂ゲーでもこれよりはるかに難しいのよくある
ただこの1はバカにしたいがためにプレイしてるとしか思えないからかなり性格悪い 普通の人なら初見20時間なら病み村下層で楔石集めてるくらいだと思うけどね
それか古城 >>849
いや割と行けると思うで、デモンズやってたらステ振りも武器選択も派生も特に迷うこともなかったし
PS3のダクソ最初ずいぶん簡単になったなあと思いながらやってたし 俺はシリーズ全部だいたい初周50時間くらいだなあ(DLCなしで)
2は長いと感じる割にそんな変わんないんだよな >>859
そんなもんだっけ?何分やったのが7年前だからうろ覚えの部分も多くて・・・
デモンズやってたから完全な初見でやったわけでもないから何とも言えなくてなあ >>862
ブラボはdlc遊んだから俺はもっとかかったわ
ほとんどゴースのせいだけどな…
満タンまで貯めてた輸血薬あいつのせいで全部なくなったわ 俺が言いたいのは「牛頭弱い」とかじゃなくてチュートリアルじゃない初ボスが
パターンでサクッと行けたから「ボス戦はパターン探すゲームなんかね?」って事な >>864
ゴース強かったよね、俺いまだに苦手だわ >>757
2,3匹まとめて戦闘するとキツいって当たり前じゃね?
無双シリーズ基準なの? >>863
普通人ならね
デモンズ周回してるならもっと進んでるとは思うけど
君がウソを言ってるとは別に思っちゃいないようまい奴はとことんゲームうまいし
あくまで普通人ならそれくらい進んでるところじゃね?って思っただけ
特に病み村下層なんて篝火あるしヒル弱いのに楔石結構落とすし武器強化にもってこいだから
あそこまで行ってたら武器も結構手にいれてるだろうし 俺はDLC含めて1週60時間くらいだった
意外としっかり探索すると新たなステージとか新発見が多くて何だかんだAAA並みの時間プレイしてたわ >>865
フィールドのギミック系は苗床とミノタウロスくらいかな
でも他のボスもほとんど前動作見て攻撃見切ってノーダメージできるよう調整されてるよ
だから初期レベル裸無強化縛り周回とかやる奴いるんだし
運で死ぬのは複数いる系だな >>869
俺武器強化の素材まともに集めたのクリア後だったからなあ
その辺でも差が出てるのかもしれない
武器もファルシオン拾ってからずっとそれしか使ってないし >>865
パターン探すのはどんなゲームでもそうだと思う
ダクソはボス多いしそこそこ攻撃パターンあるのが楽しいところだけどね
むやみに持ち上げる気はないが面白いシリーズだよ >>872
へたっぴな俺はハルバートばっか使ってるわ
狭いところでも安心なツキ&その気になれば広い攻撃範囲 >>871
ヘタクソだからパターン探す系は好きだ
アスレチック系は極まってくるとニュータイプ能力要求されて絶望しかない >>874
デモンズ未経験か?
腐れ谷はあんなもんじゃなかったぞ… >>875
デモンズの時のポールアームはチート武器っていうくらい強かったけどダクソでどうだったっけ?
かなり弱体化はしてたような気がする >>877
デモンズはやってない
ダクソとブラボだけだな >>878
ハルバートはかなり使いやすい
弱攻撃がツキだから通路で使えるし強攻撃は凪ぎ払いだからこれもまたかなりつかえる
強さ云々よりモーションがかなり優秀だと感じる
かなり序盤で拾えるし >>874
絶望感つったら巨大墓場
見えない、迷う、強敵うじゃうじゃ
そして神聖武器ほぼ必須という鬼畜
ステ振ってねーよ 絶望感つったらやっぱデモンズだわ
あの頃ネットつないでなくて嵐1をなんども殺されながらも攻略しようと必至だった
なのにある日突然見たことない敵がスタート地点に配置されそいつがやたら強いのなんの…
30分以上ねばりやっとのことであと数発いれれば倒せるってところでいきなり距離とりだして「なにするんだろ?」ってみてたら草くって全回復しやがった…
あのときの絶望感は凄まじかったわ >>883
懐かしいw死ねば死ぬほど難易度上がって、しまいには黒ファン出たよなw >>884
あれはまいったわ
いくらなんでもスタート地点に配置ってのは酷すぎじゃね?
こっちはオフだし傾向なんか全くいみなし
死ねば死ぬほど難易度あがるなんてバカみたいなシステムだと感じたわ >>885
オンだとさらにプレイヤーの黒ファンがスタート地点に沸くからもっと阿鼻叫喚できるでw
あそこで数百万ソウル稼がせてもらったわ >>887
俺は猛毒吹き矢よりその下にいた火を吹く犬のが苦手だったわ
あの先の蜘蛛女色っぽかったなぁ… 最初に会うであろう男商人をコロしてしまった
打刀手に入ったけどデータ作り直した方がええよね? >>890
出てくるNPC全員殺せば何も問題ないやろ >>809
下手くそでもクリアできるとかカービィ並のヌルゲーやん >>890
殺したなら殺したで気を取り直して進めるといいよ
打刀ゲットおめでとう! >>890
あの商人重要度低いし序盤で打ち刀は強いほうだからそのままで問題ない
ほんと序盤だからやり直してもすぐだけどね 何なら仲間になるやつもぶっ殺して装備集めるのも手だよな 武器マッチングのおかげであきらかな経験者としか会わなくなっちゃったから
初心者とたわむれるために新キャラ作ろうかな……
初プレイ者たちは今どのへんにいるんだよ >>897
ソウルレベルマッチングじゃないの?
今の初心者なら下層かそこらじゃないのかなあ アクションの多彩さで言えば仁王の方が圧倒的に面白かったわ
最終的に体力が死にステになるガバガバ調整だったけど >>898
リマスターだとレベルに加えて武器強化度も判定されてるらしいよ はじめてこのシリーズやったけど結構ぬるいな
続編は難しくなるのか? Botwのマスターモードクリアしていたらふつーに簡単だよ? >>77
>>86
これ見て、むしろやって見ようかなという気になった
ヘタレゲーマーには無理ゲーっぽいからスルーしてた 結局ドンキーリターンズとマリオデムーンフルコンプとカービィ真格闘王とダクソってどれが一番難しいんだ?
個人的にはメトプラ(GC)が一番やばいと思う 件の黒騎士武器なんかは取った時点で通常武器強化+5まで侵入できるようになってるね >>912
まあ、初心者救済武器だからなぁ
そのくらいの強化値はつくんだろうな 黒騎士武器は入手に運が絡むから
初心者救済武器かというと
ちと疑問だな とはいえ入手さえすればそれ一本で簡単に全部クリアできるからなあ
黒騎士適当に倒してたらそれなりには落したと思うし アーマードコアのほうが難しいし同じフロムゲーだぞ
ACVDは未だにそこそこ人いるからみんなプレイしよう! VDまだ人いるのか、でもあの跳弾システム嫌いなんだよなあ >>911
メトプラは難しいというよりややこしいわ
2はマップ複雑で投げちゃった 今ってまだPS4版のリマスターって人いるのかな
なんか久々にやりたくなってきた
対人バランスとか結構変わってるのかなあ? 今ダウンロード中
ヌルゲーかどうか見てみようじゃないか 今回のスイッチ版が初体験だけど歯応えあって面白いな
意地になってリトライしまくってるわ ダクソはオリジナルの初verだけは、どこぞの地下の呪いカエルのところの仕様がキチちすぎててな
アプデ前に全クリしたやつ尊敬するわw 無双しかやってない奴はむずゲー。モンハンやり込んでる奴は余裕。スキル振りで変なことせずに探索しっかりやればいける。 >>952
難易度変わったアプデってバージョン何番だっけ?
1.04が11/2ってことしか見あたらない >>927
その1.04であってると思うよ
発売して一ヶ月少々くらいでその大型アプデがはいって、めちゃくちゃ色々修正された
それ以降のアプデは細々としたバグつぶしくらいだったし >>929
なら何とかアプデ前にクリアしてるなトロコンはアプデ後だったけど
呪いガエルって呪いが重複してHPがカスみたいになることしか覚えてないけどそんな鬼畜だっけ? 今、猪をひたすら回避してお尻ツンツンして倒したんだけどやり方合ってるのか?
なんか生尻っぽかったなら狙ったんだけど弾かれて9ダメしか入らなかった
ちゃんと当たってないだけ? >>932
その呪い効果が重複するのもキチだったが、それ以前にその呪いを解くアイテムってのがその場所からすぐには取りにいけない場所でしか手に入らなかったんだよ
ネットで攻略情報みても行くのに躊躇する遠さというか、HPがカス状態にしかならない状態でそこまで無事に行き着くことすら難しいという
てか攻略情報無かったら、呪い解きアイテムがどこで手に入るのか?なんてまずわからないだろうし…(下手したら呪われまくった状態で延々いろんなところをさまよいまくることになってただろう)
はっきり言ってやってられんよw
アプデ後に呪い解きアイテムが、呪いカエルのいる場所から近くでも手に入るようになった >>933
うろ覚えだからあれだけど、鎧きた猪だよね?
後ろからバックスタブ入れれたと思うよ >>935
位置取りが甘いのか
ありがとう、練習してみる >>934
のろいって何かの誓約の場所か小ロンドで解呪できなかったっけ?
俺小ロンドで解呪したような気がする たしか初期は小ロンド「しか」なかったはず
今はカリムのおっさんも売ってるよね せめて篝火間ワープってのがはじめっから使える仕様だったら、良かったんだけどねぇ… >>916
マリオはファミコンの頃からクリアできた奴は少数派だろ >>937
盾を構えながらだとバクスタは入らないとさっきどこかで読んだw イノシシってネットワークテストの時は近くのたいまつあたりでうろうろしてたら
勝手に燃えて死んだんだけど、あれは正攻法じゃないのかね
とりあえず積みゲ多いからどうするか考えてたけど一応買ってきたわ・・・
なんか変な胸像がついてきた・・・w >>946
正攻法ではないと思うで
というかそんなキャンプファイアに突っ込ますくらいなら後ろから刺した方が早くね? ネットワークテストはあんまやれんかったんでなぁ
イノシシは基本スルーで足踏み外して下に落ちた時に物陰に退避してたら
たいまつの火で燃えてるの見て、倒せんのかなくらいでやってたわ
後ろから刺した方が早いのか バックスタブいれるときはスティックはニュートラルな 焚き火、スタブ、落下致命、両手持ちでボコる となにげに倒し方豊富な不死街イノシシくんすき うへえガーゴイルヤバイなあ二体になった途端黒焦げにされちゃう
なんとか尻尾切断まではできた >>951
ガーゴイルはそのうちただの雑魚敵として出てくるからがんばれ
エンチャ使ったり、最悪生き返ってから誰か白NPC連れてけば難易度だいぶ下がるで リマスター1普通に面白いな
いきなり3やったときはあんまし楽しめなかったんだが
牛頭のとこで死んだので今日は終わり
滅茶苦茶難しいて程ではなくて難易度丁度いい感じ >>953
ここのいっち曰く任天堂ゲー(マリオデとかカービィ)のほうがはるかにむずくてこれは簡単すぎらしいで
俺はクリア難しければ攻撃になれたり、レベル上げればクリアできる絶妙な難易度だと思ってるけど 俺氏、初見ガーゴイルの初手を華麗に回避
そのまま屋根から転がり落ち無事死亡 >>954
マリオとかとはまた全然違うゲームだし
難易度の方向性とかも違うからなんとも言えないw
その感想に概ね同意
>>946
銅像は思ってたより小さかったなあ
もう一回りぐらい大きいかと思ってた >>954
それは分かるわ
指先の経験値を溜めるタイプのゲームは「キャラの成長要素」という救済があるゲームにはないマジ絶望を叩きつけられる >>956
後半結構でかいボス敵とかも出てくるで
最初の方のボスは後半わらわら湧いてくる雑魚敵になるし >>954
任天堂ゲーでもタイトルによるかな
さすがにカービィよりはダクソの方が難易度は高いと思うけど
ドンキーコングほどには難しくない
マリオはそれこそ沢山あるけど
マリオ2ならダクソよりも難しい、みたいな しかもいっちは初期装備を5段階は強化した相当の武器を持って適正レベルの1.5〜2倍レベル上げたうえで言ってるのでおもしろい マリオとかドンキーコングみたいなアクションゲームは
装備の強化とかキャラクターのレベル上げたりするような救済措置が無くて
プレイヤー自身の操作テクニックを上げるしかないから難しいわけだね ダークソウル系も基本パワーアップのシステムがロープレだから
武器強化とかの余地があると全然違う
成長要素が少ないなミスすると即パワーダウンなアクションゲーはシビアな面があるのは確か
とはいえジャンルが違いすぎて比較しづらい そこそこ楽しめてる
だが全体的な意地の悪さが明度や視界の悪さや配置から透けてみえる
これが神ゲー扱いならモンハンのバカ売れも納得してしまう
普段こんなもん食ってたんだな ダークソウルは難しくない
元々、高難易度だと言われてたのはデモンズの頃で
その名残でダクソ系も難易度が高いみたく言われてるが
ダクソはデモンズと比べると篝火(セーブポイント)の数が多かったりして
全体的にブラッシュアップされ、遊びやすくなっている
ダクソ系列で一番難しいのは多分ブラッドボーンだと思う
ダクソじゃヌルいってなら、試しにそっちをやってみるといい 正直インディーズのソルトのほうが面白かった
気味が悪いくらいヨイショされてたから期待してたんだけどな >>966
そのソルト自体が2Dになったダクソそのものだったんだけどな
システム含めて全部ダクソリスペクトなのがソルト てかSwitchスレ見る限り全く売れてなさそう
多分1万も売れてない スイッチ版の消化率は50%くらいだっけ?
やっぱスイッチでは期待されてなかったのかな よかったな豚ども
ダクソはスルメゲーだから、長期間遊べるぞ >>963
モンハンはワールドの出来が良いからな。XX系統なら売れなかった >>952
ソラールさん連れて行ったらあっけなく終わってしまった
1対1って大事なんだね 際限なく傾向が黒くなるデモンズ
首無し竜にレイプされるイザリス
遠距離から魔法でチクチクされるアマナ
ぜーんぶ簡単になったからな キングスのほうが無理ゲーだから
キングス1の場合
・最初に見つかるバレバレの隠し扉にはいったら髑髏戦士がいて最初の敵だから大丈夫だろうとおもったら1-2撃、出会って3秒で即死する
みんなあそこでまず死ぬ
・回復は有料薬草で当面装備が買えない。回復ポイントなんてないぞ
・無攻略状態なら5-10時間ぷれいすれば回復ポイント見つかる。けどポイントすくなくてそこに何度も戻ってこないといけず回復が追いつかない
・即死トラップとボス級敵のラッシュでまず死ねる。4階の鬼ゴーレムダンジョンをなんとかクリアしたら、4階のボスが5階の雑魚で、ちんたらしてたら遠距離魔法2回で即死とかやめてくれ
キングス2
・すぐ回復ポイント見つかるのはいいが、落下トラップ、即支級雑魚、いきなりワンパン即死攻撃のボスのコンボとかやめてくれ
・敵硬い、武器屋もない、装備もない、レベル上がらないと思ったら、実はその即死ボスボコらないと話進まないオチとかやめてくれ
・mp回復ポイント見つけたら探索は楽で慣れる。けどボス=即死級攻撃前提ってのなんとかしてくれ
・ついに事実上のラスボス宮殿にたどり着いて「ああ、意外とここまでなんとかなったわ」と図に乗ったら
即死級ボス四天王4連戦とかやめてくれ
・四天王倒したら総括する王はルール的に99%初見死ねる設定で死んだら四天王やりなおし
王は四天王ワンパンで倒せるようにならないと倒せないとかない
・王を倒したら黒幕ラスボスに挑めるがこれも難易度おかしい。即死級攻撃うざいから
アウトレンジで魔法打ちまくってたら実はそれ吸収してて無傷だったオチとかいい加減にしてほしい
対策や救済あるんだけど、その救済手段獲得の前提やらのハードルがいちいちかったるく
ネット救済がなかったのがキングス
あれくりあできたけどいろいろおかしい。たいしてダクソはそもそも答え、ヒント、対策、ゴリ押し、回復手段っていう「救済」があるだけまし
キングスはそもそも回復ないから始まるんだからな
いやそもそもキングスは最初の雑魚を倒せないんだよふつう。
雑魚3-5回殺されてやっとかって、そいつを100回殺してやっとまともに戦えるまでレベルアップ
その時点でダクソなんかキングスで最初から回復あり、レベル5からスタートみたいなヌルゲーだぞある意味 >>714
いわゆるオマージュってやつだ。
デザインも似てるけど違う。しいていえばダクソのほうがかっこいい。キャラ設定もな
キングスのシースはおれ発売前からあいつがラスボス予想しつつ、ラスボスはシースではなくヴォラド予想してただけに
まんまでギーラよりも弱いシースにがっかりした 山羊頭デーモン強すぎワロツァ
犬処理中に惨殺されちゃう >>976
階段登ってまず犬だけ倒せばいいって読んだ
俺は適当にやってたらまぐれで倒したw KF1は攻略見れば楽勝だけど見なかったらキチガイゲーだな はやくカタリナシリーズとセスタス装備してカタリナックルプレイしたい 俺は今さらダクソ初プレイなのは恥ずかしいことだと思う
恥を知れと言いたい >>984
素面でそんな発言して恥ずかしくないの?www ダクソを貶しデモンズとブラボンの神格化を始めた虫達は恥を知るべきだな >>975
ダクソのムーンライトの取り方は最早嫌がらせだなw
キングス2でもバグ前提ではあったけど
ダクソにツェデックみたいな魔法があったらどうなってたことやら
直進しながら神の怒りぶっぱし続ける火の鳥召喚とかいう…w >>987
別にダクソを貶してるわけでは無いだろ
それにデモンズ系統を全部遊んでる人ではたいてい
ブラボ→デモンズ→ダクソ1か3→ダクソ2
の順で面白いとか好きと言われてるんだから ヌルゲーではないけど
これで難易度ドヤァしてた奴はちょっと……
って感じかなー >>976
卑怯な手段を使うのが嫌じゃなければ、ノーダメージで倒す裏技があるからググれ
あいつはシリーズ中でも1、2を争うクソボスだから
手段を選ばず殺すのがジャスティスだと思ってる 面白さは
ダクソ1ダクソ3ブラボ デモンズは
比べようがない、どれが1位になってもおかしくない
そしてダクソ2は最下位は間違いない
しかしダクソ2のコアファンはいるしDLCは好評だった クソ2はクソだと思いながらもカンストまで回したなぁ >>994
霧の外から倒すのってリマスターでもできるの? ヴァルハラナイツみたいな感じのゲームやな(・ω・`) いきなり他人が攻めてくるの面白い
他にない緊張感ある このスレッドは1000を超えました。
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