正論言うね。スプラトゥーン3は大幅な進化と改革がされなければ発売してはいけない。
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2のようにWii Uからの1の移植みたいなものではならない。
あれは詐欺だよ。
反論「でき」ないでしょ。 マップ、スペシャル一新、武器追加、コープモード追加、対戦ルール追加しても新作と認められなくて発売が許されないなら続編を出せるFPSは無くなるな プレイグランドモード追加必須だな
武器全廃止して作り直さないともうだめ 最新アプデでマニューバ弱体化されてバラけ始めたし
作り直しは必要ない CoDなんて今回のBO4でやっと大改革認められたのにFPS、TPSのシリーズもの知らない子かな WiiUを誰も持ってなかったから許されてたようなもんだからな
また1から「今週はデュアルスイーパー追加です!」を繰り返すのはきつい >>10
大改革って何よ
バトロワ追加だけじゃないの? ブキのカスタマイズしたいな
ロゴ好きなの貼ったり、色変えたり キャラとかブキのカスタマイズが細かく出来るようになったら良いな
初期パターン少なすぎんよ・・ 大人数モードとそれに対応した広いマップ欲しい
キルでなくとも、塗るで貢献できるような >>18
既に0キル塗り1位で勝利に貢献できるゲームだが そもそも2が1の劣化ね
eスポーツ意識し過ぎてつまらなくなった >>20
よくあるよね
相手チームのキル数がこっちより多いのに
なぜか勝っちゃう 1より面白くなくなったからすぐ売ったわ
武器の追加もただの小出しだしクソ
1で使えてた武器くらいすぐだせ すぐ売ったら評価できない
俺は全ルールXにしてクーゲルがでるまではやった
スプリンクラーも弱体化したしユーザーの爽快感よりeスポ意識が強いんだよ そろそろヒーローモード見たいなステージクリア型のモードをマルチプレイしたい >>13
キャンペーンなくしてバトロワ追加しただけで評価されてるってことよ
シューターのシリーズものなんてイカ以上にほぼ変化ないのに>>1は何言ってんだって話 >>24>>27
先週末のフェスはレールのせいで(おかげで)レールさえ征すれば勝ちみたいなとこあって
レール入口付近でやたら空中戦が勃発してたな 1は神ゲーだったけど2は普通だったね
どうせ出すなら次世代機でしょ
みんなハードごと買うから どんだけ出して欲しくないんだよw
そんなに怖いの? イカのバトロワって面白そうな気もするがゲーム性に合ってるのだろうか ガチマで打開抑えに潜伏キルやってるとこのシステムでバトロワは無理だなと思うんだけど >>43
攻撃はヒットするけどセンプクは出来るってこと? ○○コラボ
とか
○○カスタム
みたいな武器は全部なくしていったん無印だけでバランスとって >>30
サーモンラン+オクトエキスパンション的な感じ?
サーモンランやガチの戦犯探しとか既にきついからいらんと思うわ ハードが低スペ過ぎて4VS4以上のプレイヤー増やせないからもう無理ぽ >>45
サブスペはカスタム性にして欲しいわ、それやると強サブスペしか使われなくなるからやらないんだろうけど現状サブスペが強いメインが多く使われてるんだし変わらないだろうと思うし 3は次ハードのロンチかな?
3の前にスイッチで派生作ならありかも 本編は次世代でいいから
共闘のスピンオフ作品出してくれればいいよ。
対戦は疲れる。かと言ってヒーローモードはつまらないしな スプラに限った話じゃないけど
同じハードに何回もナンバリングタイトルはいらん
昔ならまだしても今なら大型DLCで事足りるだろ スプラである限りもう大幅進化とかないし集大成的なまとめ方しか無いわけで
それでずっと売ってるスマブラ先輩みたいになるんじゃないの >>55
それはそうだが、スプラ2はベースがうんこなので3は望まれる。
今回みたいにロンチすぐだすために急いで開発したのではなく、ちゃんとじっくり開発した1の血を継ぐ3が必要 根幹のシステムは完成してるからイジリようがない
格ゲーだってFPSだってそうだろ
ブキルールモード追加くらいのもんだよ そろそろスレ立てて放置するようなゴミスレ相手にするのやめようぜ?
間違っていて池沼を起こしながらも自身の主張を続ける100レスやテトリス以下のスレだろ >>49
フォートナイト出てるけど
そもそもスポーツシューターゲーは4VS4がメジャーだぞ
大会ルールでも大抵4VS4で設定されるしな、一番戦略的にバランス取りやすい人数 >>66
もっと真剣にすまなく思ってくれ
こんなスレでもアフィが恣意的に抽出すればどんなふうにでも面白おかしく出来るし
この系が受けると知ったバカが更に類似スレを立ててゴミスレ量産ことにも繋がってしまう 発売時はスプラトゥーン0.9みたいな感じだったけど
オクトとフェスのテコ入れでようやく2になったから
次は時間をかけてちゃんと3として納得できる内容にしてほしい ヒーローモードはクソだがオクトエキスパンションレベルの一人用モードがあればマルチ要素はver.2.5みたいなんでいいわ >>1
最低限2の半数しか売れなくても国内だけで150万本は売れる
それはそこらのゴミゲー量産してる和サードが逆立ちしても売れない本数だから
企業として出さないって選択肢は無い。
だからスプラトゥーン3は出る。
反論「でき」ないでしょ。 >>60
今流行りのバトルロイヤルモード入れたら間違いなく売れる。 >>71
スプラ3出す頃にはバトロワ系飽きられてるオチまで見えた >>59 これも正論 コントローラー縛りは平等対等と違うよね スペシャルの熟考とマニューバーの廃止は絶対だよなぁ
ジェッパ、ハイプレ、マニューバーは改良すればワンチャンとか思ってたら大失敗するぞ
あれは根本的にスプラトゥーンにはあってはいけない要素 スライドの調整がおかしすぎる
敵インクでもスライド
ポイズンミストの中でもスライド
ステジャン+スライド
ジェッパ後のスライド
背後から撃ったと思ったら俺の後ろにスライド
メリットデメリットのバランスがいいスライドブキってケルビンとスパッタリーくらいじゃね?
スライドブキなのに立ち撃ちが強いマニューバ
クアッドはサブスペでバランスとろうとしてるけどメイン強すぎでしょ
デュアルはあんだけ塗れるならインク効率下げるよりも5確で調整しても良かったと思う バトロワにするならするとして、どう味付けするかは気になる マニューバの問題は弾の当たり判定
立ち撃ちが優秀になったからプラスアルファで回避や攻撃に転用できるスライドが再評価されたに過ぎない
弾の当たり判定戻してレティクル中央に寄せるとかが妥協ラインだと思うわ、当たり判定改善前はデュアルの立ち撃ちを中央から突っ込んでも大丈夫とかいうそれはそれでわけわからんことになってたし チーム数増やすぐらいがいいんじゃない?
4チームバトルとか スライドとプレッサーは許されない
次作とかじゃなく今すぐなんとかしろ マニューバ入れたのが全ての間違いだよ
コレのせいで結局スプラ2は駄作のままだった。敵インク無視できるスライドのせいで塗りの重要性が下がったからな 来年8月にスプラ2のフェス含めたパッチ終了するんだし
その頃に3が見え隠れしててもおかしくはない スライドが糞過ぎて平面距離がまるで機能していない
曲射判定もおかしいし 3でバトロワモード搭載
バトルパスならぬオクトパスチャレンジがあり
シーズンごとに課金すれば
ギア、ブキ、新キャラ、BGMなどが手に入る >>82
パーティーゲーよりのマリカーとかとは違うから
3〜5年放置ってわけにはいかないだろう >>1
妄想語るのは勝手だが売れる限り現実では出るぞ
2の販売本数見て出さないはあり得ない 出してもいいけど進化と改革してくれってことだろ?
出さないでくれって言ってる、って変な解釈してる任天堂信者ってアホなのか 2やったけど3は多分買わんな
不満点が改善されてれば考え改めるかもだが
任天堂はその辺が下手らしいから無理だろうな 任天堂タイトルになると大改革しないと続編とみとめないといった声があがるね
シューターという枠でいうならCoDなんて毎年出してて
ルールもほとんど変わらんが何か言われた覚えは無いね 2から勢だけどどこが駄目なのか全然解らん、2めちゃくちゃ面白いんだけど
マリカwii(パーティー寄り)とマリカ8&8DX(ガチ寄り)みたいなもんかね 2が戦略タイトルとして急いで出したせいか
内容が未完成だったから次はちゃんとしろってだけだろ? >>97
2は面白いと思うしプレイ時間も1を超えてると思う
個人的にはスライドはやっぱり理不尽だと感じることがあるんだけど、それ以上にイカ研に腹が立つ
言うまでもなく1もダメな部分は多々あった >>97
ていうか1がレベル高すぎたんだよ。
前作やってるとマジで2は糞にしか思えん。
唯一褒められるのは、eスポーツ諦めて派手なSP(ナイスダマ)追加したことだけ。
今作はSPがどれも陰湿な上にネチネチ追い込んでくるストレスだらけ。
1番快適性を奪ってるのはSPの重ね使いだと思う。
ハイプレ+アメフラシ、マルミサ+ジェッパとかな
これの遭遇頻度を減らしてくれただけナイスダマは良かったよ。前作は発売日から派手なトルネードあったけどな 2そのものはとやかく言われてない
1は良くも悪くもバランス調整放棄してたから最強武器と最強武器のぶつかり合いが楽しめた あと1のSPは強かったけど持続が弱い
2は敢えてそれを無くしたせいでねっとり持続型のSPになった >>96
スプラの劣化>>>>>>CoDの劣化
おもろさの維持できてないんだからそうなる 3はもっと腕の差が出る調整にしよう
なんちゃってお遊びTPSから本格TPSへ進化させるべき >>97
1やったことないのか
かわいそうだな
ヒーローモードのおもしろさからして差がやばいのに >>103
それはバランスの問題でしょ
そういう事ではなく新ステージ新ブキ新SP詰め込んで
1.5だと言い張る連中がわいてくる事を言ってる 嘘を教えるなよ
ヒロモはどっちもつまらんぞ
1の方が短い点はよかったが 現時点の2はバランスを整えたからこその不満はあるだろうけど
それ以外の内容はDLCとアプデ込みなら文句ないと思う >>102
そうまさにソレ。
これにスパセンみたいな「敵の操作性には影響しないSP」が無くなったことで相手への負荷をかけるSPばかりで糞ゲー化した
試射会の頃から操作性が悪くなったうんぬん言われてる原因はこれ。アメフラシの通った後とか気持ち悪いインク前作は無かったからな。地味に追い込むSPだらけで評価が低くなった
3は買わないプレイヤーも増えるんじゃないかな。良ゲーってイメージは2発売後はもう無くなった印象ある 2から始めた奴は武器ステージルール全てが新鮮で面白いんだろうが前作経験者だと大して代わり映えしないマンネリゲー感半端ないわ
3は4vs4以外のルールとかももっと既存武器種の新武器とか厳選終わったら使い道のないコインの使い道とかなんとかしろや >>1
むしろゲーム性かえず、デザインだけ変えてたら、もっと売れてたかもな >>111
前作じゃ金でギア開け出来たんだけどな
頑なにフェスやらせる馬鹿な開発がブランドにあぐらかいてるわ
だいたい1ヶ月に2日しか使えないフェス専用ステージとか無駄だろ。こんなのにばっかり手間をかけてるのが無能 >>111
3が出たらお前は2経験者だから何をどう変えてもマンネリゲーって言うだろ 理不尽を短時間で叩きつける1のSP
いやがらせを長時間押し付ける2のSP
どっちがストレスかは人によるから、そこは反論の余地がある
個人的には2のストレスの方が半端なく大きいけど イカでバトロワって何やんの?
ナワバリだとソロでもチームでも50:50でも成果見えなさ過ぎてつらくね?
キルされたら終わりだとイカじゃ無いし
広いマップでギアパワーやブキ集めながらってのも面白そうな気はするけどイカ移動が死ぬな 2から始めたけど一週間で飽きたw
古参の人が飽きた飽きたってうるさいんだもの >>113
わかる
ポケモンと同じで改善する方向がずれてるんだよ >>105
1買ったけど、そのヒーローモードの入り口探しにうんざりして即辞めたんだよね、ナワバリもしたが面白さが解らなかった
ちょうどやるゲームなかったから2買って、ヒーローはやらずにナワバリだけ遊んでたがやはり余り楽しくないけど1の評判があったのでしばらく我慢してた
面白さがわかったのはランク10になってガチマやり初めてから
今はナワバリもヒーローも好き フェスはむしろオンラインゲームの施策としてようやくまともになった感じはするけどな
もっとギアを追加しつつ季節のイベントを用意してもいいくらいだ
そこは運営だからゲーム内容とは切り離して考えるべきだし SPで言うと俺は1の方がストレスたまったわ
はいバリアwww
はいダイオウwwwwwww
2はSP以上にスライド一族と傘一族にストレスがたまる
スライドは対面でもやりあえるけど傘は無理 >>115
ストレスってのはリセットされるもんだぞ
こういうゲームの場合は死んだ瞬間。「次はあっち行こう何しよう」ってなるからな
じわじわ追い詰められる負荷(ストレス)を常にかけてくる2が糞ゲーなのはこれのせい ジェッパは頑張れば撃ち落せるがスパショは逃げて隠れるしかないしなぁ
バリアとダイオウも努力じゃ無理 >>123
ジェッパだけでなく、ジェッパ+アメフラシだったりジェッパ+マルミサみたいな陰湿なSP重ねが基本だから問題なんだぞ。これ単体での落とせるか否かなんて悪いがエアプとしか思えんわ
長時間続くジワジワ陰湿なのが問題 1は単体のSPで容易に詰むが
2は重ねがけしないと詰まないてだけじゃね バランス調整どうせ出来ないんだから、まずはもっと武器減らすとこから始めて欲しい。
あと、旧作のステージとかいらねーよ。それこそ、フェスで限定復活とかでいいわ。 >>124
その組み合わせよりもジェッパ2枚の方がしんどくない?
ヤグラのハイプレ3枚も酷かった >>127
うん。マニュコラとかのジェッパ2枚のほうが遥かに生き残る難易度高いね
ヤグラはハイプレ1枚でもゲーム成立しないくらい欠陥。延長タイムでハイプレ撃たれたらもうゲーム終了だからな。
逆転狙う気にもならんレベルだしハコフグとか酷すぎて笑えん 1のときはチャージャーでも馬鹿みたいに当てられたのに
2になってからは全然だわ
みんなが慣れたってのもあるんだろうが
一方的に遠距離を押し付けて勝ててた1の方が楽しかったわ
スペシャルなんかに頼る雑魚じゃなかったからスペシャルに関してはどうでもいいけど >>129
スライドブキをキルできてないんじゃない?
チャージキープが上手く使えてないとか
ハイドラ増えたしエクスもいるし、その辺は率先して倒してほしい 来年の7月くらいには
スプラトゥーン3出してほしい スプラ2は2じゃなく1.5って言われてたな
アプデで済ませるレベルって >>133
まぁ大体は対戦動画だけみて判断してるエアプの意見だよな >>104
TPSじゃなくてただの3Dアクションゲームだけどな 人数はそのまんまかな?
増やすと1人1人の役割が薄まっちゃうからつまらなくなるかもな
大会でメンバー集め難しくなるだろうし 8対8はどうかなあ・・・
ルールを複雑にすると、格闘 シューティングみたいになるし 確かに2はあらゆる面で陰湿な印象だねぇ
1のステジャンゾンビとかも酷かったけどさ >>71
ローラー、カーリング、イカ忍者でお願いします! >>116
バトロワにすれば何処でも塗って移動可能に出来てなんでも有りになるだけでも面白いと思うぞ
ジェッパだって行かせたくない所に行かせないように元の位置戻らせるなんてしなくて良いしな
既存のマップが兎に角ルールのために行けないところが多すぎるからインク塗って移動って面白さに制限かけててつまらん >>1
お前にとって進化と改革って何?
どうせ独りよがりで俺が認めなければ駄目とか言うんだろ
その結果売れなくなる可能性も有る事は考えてるのか?
大きな変化を求めて無い人も居る事無視すんなよ >>119
>>97と矛盾しすぎだろ頭おかしいのか >>134
どこら辺が2なの?
むしろ劣化したんだが 劣化したから2じゃないとか如何にも頭の悪いゴキブリみたいなレスだな
ならFF15はFF0.5なのか? >>149
1はすぐ投げたからなw
多分3時間も遊んでない、面白さが解る前にめんどくさくて辞めたから
実質2から勢で問題ないかと
2は1000時間越えた >>154
2も面白さ分かるまで時間かかったんだろ
それなら1も続けてプレイしてたら面白さ分かったんじゃね? >>153
続編だから2だよ
こんな単純な構図も認められないのはイカコンプのゴキブリだけ >>1
老害の意見なんざ知らん
ならCODだってここまで売れんわ スプラトゥーンってシリーズ間の変化が対戦シューターの中じゃむしろかなり大きいほうなのに
なんで、新作じゃない!アプデレベル!とか喚き散らすネガキャンをこんなに頑張ってるのかマジで分からん 2は発売当初から今くらいの出来なら良かったのにね
発売当初のナワバリなんて塗り専初心者ガン無視だったし >>161
発売当初の出来はAmazonの評価で正しい
スプラトゥーンの良さの一つ、間口の広さがなくなってしまった
SPはキルに特化したものばかりで塗りを楽しんでた人達からは不評
今はそこまで酷くないけど1の最後まで勝負が分からない感じは2にはないかな >>163
ローラーまで完全にキル武器だもんなw
ローラーはコロコロのインク消費を1/3にして縦振り無くした方が良い、
まじ2のローラーはエイムゴミ用のキル武器だわ 1でカーボンが猛威を振るったの忘れたんか
クイボとスパショ持ちやぞあいつ そんなこと言ってたらほとんどのゲームの続編出せなくなっちゃうな 2になってのアップデートレート(ネットでチックレートって言われてるやつ)の低下だけはフォロー不可
なんといってもその恩恵を受けてるのがマニューバーのスライドだからな
ネット通信では相手に選択肢を無理やり押し付ける行動が強く
通信の品質が低いほどにその理不尽さは増していく 1は良いけど、2が駄目って言ってるヤツが良く分からんなあ
確かに1は逆転し易いかもしんねーが、塗りと全く関係ない極太レーザー連発して
逆転してそれで良いのかって思わんのか >>150
つまらなくなったなら2だろ
1の面白さと違うんだから その1の面白さってのが何なのか?
スパショなの?ミサイルなの?
それがスプラの神髄なんか? >>165
1からローラーはエイムゴミ用のキル武器だが チャージャー廃止
ストーリーモード廃止
ハイカラニュースのスキップ
要らない武器とギアの売却
(後々邪魔になる)
人数増加
他のシューターゲームと違って
ナワバリルールで三つ巴乱戦、
4チーム以上乱戦対戦が出来そう
(相手の所属が分かりやすいので) 4vs4でイクラの奪い合いサーモンランとかやりたい >>135
IGNとかエアプとそんなに違いはないやろ >>177
NPCエネミーを倒したらアサリが出てきたら、そうなるな
ただNPCとユーザーを同時に相手にするのは散漫になるだけな気もする 実際、大幅な進化はスプラトゥーンじゃなくて、マリカとスマブラだろ。
これでオールスターで登場しているんだから、次回作のハードルは無茶苦茶高い、 上の対戦サーモンランはDestiny2のギャンビットっぽい
・2つに別れた陣地でそれぞれサーモンラン。一定数のイクラ納品で相手陣地にオオモノが湧く
・試合中に数回、相手陣地にビーコンが湧くのでスパジャンして妨害できる
・納品数でオオモノに加えて戦略タコツボ兵器クラスが出てきて先に倒した方の勝ち
FPSやTPSじゃないにせよほかのシューターも研究してるそうだし
新ルールはいずれ追加されるだろうさ でもそうはならなかったんだ
WiiUだから見捨ててアプデしなかったんだよ >>182
これ武器見ても分かるが普通のマッチングじゃねーよ
だいたいこんなステジャン批判するなら2は着地スライドあるからマニューバだけは未だに飛びまくってるぞ 今になって1の画面を見るとUIがちょっとだけ古臭いね
スペシャルゲージとか スプラ2が発売して長いのに未だにマニューバに勝てて無いのか?
それもなかなかだなあ >>188
プラべだからな
武器の問題じゃなくてゾンビ積んでる量で勝負が決まるのがクソゲーなの さすがにおんなじことの繰り返しに飽きないのは病気だろうな
可哀想 1を神格化する気持ちはわかるけどあれまともなバランスだったことないからなぁ
当時はマジで猿みたいにやったけど今同じバランスで出したら死ぬほど叩かれるぞ >>192
お前はスプラトゥーン2叩くの飽きてないヤンw インク吐いてイカ状態になる点は踏襲していかないと別ゲーになるが全く新しい要素が欲しいな。
それにしてもモンハンやRPGのナンバリングはなぜ売れるんやろか?? 俺はもう1はやりたくない派だなぁ
スパショダイオウバリアを相手にするくらいならジェッパ祭りの方が良い 1から2になってオンライン人数が増えてないゲームがあると知ってびっくりw いいから1を移植しろ
全部 気軽に遊べればそれでええんや
実際どれが支持されるのかは 勝手に証明される >>201
人気のあったSP(開発判断)を調整してピックアップするみたいな形ならまぁ
スパショも壁裏にいるのに当たったりする、あの変に下に広い判定が嫌なだけだったし その何かがオクトだったんだろ
2の更新ももう終わるし追加更新も年末まで >>198
2やってたころジェッパ祭りだったけど今は変わったの? ビジュアルだけで物言ってるのが丸わかりな>>1って呆れるわ
よくもわるくも1とは別物だろ
加えていえば2初期と今も全然違う >>1
反論できないどころか、任天堂は元からそのスタイルだろ
その結果、大幅な進化や改革が思いつかないF-Zeroは続編が出てないわけだ スパショは簡単に避けられる
しかも撃ってる奴は地形に依存してるし、
足元塗られたら通常より脱出が困難になってる
ネチネチとしつこいジェッパこそ害悪
地形を無視して移動して、空中から撃てる
発動中は空中から足元にインク塗るとかいう仕様のせいで短射程は圧倒的に不利
しかもマニューバーだけ使用後の隙をスライドで回避できるという依怙贔屓付き
1にはステージとブキのバランスは調整が必要だと思うが
2と違ってスプラトゥーンの基本ルールにはしっかり寄り添ってた
2はただのアクションシューターに近付き過ぎたね ハイカラシティが60fpsになってると、
みんな流石3だ〜ってなるかもしれない(笑) ヒビ割れメーター
ジェッパ&ハイプレ
ガチアサリ
シェルターガード
どれもクソ。2の開発にセンスがない。 ジェッパの後隙は受け身術つければ一応他武器も消せる、がそれ考えるとギア枠的にもマニューバは得してるんだよなムカつく 逃走中とか戦闘中的な多人数モードは楽しそうに思う
あとはMOBAっぽいスピンオフ(インクだまりが草むら、クラゲがミニオン?ちと無理か?)
ジェットセットラジオ的な街全体を塗りたくる遊びかなぁ
なんにせよ色々発展出来るゲームとは思う 3はもうちょい広いステージで3wayルールとか入ってくるかな このエセ対戦ゲームに不満なら
正当な対戦ゲームの将棋でもしてろよ 将棋だと、上級者に為す術なくフルボッコされるから、しないんだろ バランス関係なく1の方が面白かった理由はティックレートが2は16hz、1は25hzの部分が最大の理由と推測
根幹の原因はメインターゲットをドックから外した状態のSwitchを想定しているため
大幅に更新頻度減らした影響でスパショやメガホン等の一定範囲即死攻撃を導入すると同期ズレが激しくなり
回線落ち等が増えるから殆どのスペシャルがジワジワ系になっている
同じようにブキの発射レート下げて一部除き並行射撃で初弾真下に塗られない仕様なのもこれが起因 チックレートの所為で微妙に挙動がおかしい奴が増えたがワープするようなヤツは減った印象ではある
まぁ、ちゃんとサーバー立てて回線状況ももっと厳密に精査しろよという話ではあるんだが その割にアップデートレートが低いことで有利になるマニューバーのスライドを放置するあたり
あんまり何も考えてないんじゃあ >>205
ジェッパトゥーンからたまにアメフラシ経由して
結局またジェッパトゥーンに戻るみたいな感じ 3はグラをもっと良くしてほしい
フォトリアルで頼むわ スパショやメガホンの挙動は
2のチックレートの方が安定すると思うんだが
個人差が出てメガホンの判定発生とか
誤差が起こりやすかったし
スパショは1の時点で見てから避けるのほぼ無理 2の大幅な進化がマニューバ系だろ?誰が望んだよこれ
3はチャージキープ時に敵の位置が把握できるみたいなクソ進化くるぞ >>221
>>222
自演失敗w
>>226
クソじゃんw ストレスの理由
・ゲーム操作のうまさは、みんな同じ
・対戦の勝敗スコアは、60−40のように僅差になるように設定
・負けた気がしない
・にもかかわらず、ウデマエだの格差を意図的につくる 将棋だと、負けたとき言い訳できないけど
スプラトゥーンは、負けたとき、いろいろ言い訳できてしまう。「相手の武器は射程が長い」とか「味方にチャージャーがいる」とか >>202
アホ?
ユーザー分散してメリットある分けねぇだろw
ゴキブリの12対立煽り乗るのもしゃくだがもう2が1より売れてる現状1の役目は終わってんだっての。 >>209
地形の高さによって高度変わるのに地形の無視しては無ねぇよw
まあ着弾の爆風なし直撃のみってしても良いとは思うがね >>225
逆で全部1からの下方修正だから少しでもコンセプト無視してでも上方要素を入れた苦肉の策がマニューバーやジェッパ等の新ブキとSP
使われるとヘイトが溜まるブキはそっちの話題に集中するため根幹部分に話題が来ないメリットもある
>>228
1だと小さな誤差が2だと大きな誤差になり無関係な場所で爆散するか明らかなヒットでも死なない等個々の
状況の乖離が激しくなり回線落ちする可能性が高くなる
>>202
そもそも1を移植できるほどドック外したSwitchの性能は良くないからあるか分からない新型出るまで1は出ない
出たとしてもレート16hzのままでスペシャル総じて弱体化したバージョンになるだろう >>235
普段行けないところにジェッパで行ける時点で
地形による制限を無視してるんだから地形無視になるよ
自由自在に動けることだけが地形無視というわけじゃない 1をswitchで出してたら2より売れてるだろw
クソハード支えた1なめすぎ ハイプレもジェッパも弱くしたら懲役だの棺桶だの言われるし
要は存在そのものが失敗なんだよなぁ
同じくマニューバのスライドも存在そのものが失敗だわ
これ3に持ってきてスライド弱体させても今まで使ってた奴らから文句でるから
廃止した方が絶対良いと思う >>46
普通のCOOPゲーと一緒で
友達限定でもいいんじゃね メイン・サブ・スペの組み合わせを自由にカスタマイズしたいな
レディメイドよりインク消費量多い&スペゲージ溜まり遅くても良いから ウデマエはS+は全員Xにしても良いと思う
んで降格は月末までに一定回数試合をしなかった場合限定
それとナワバリもウデマエ制導入(ランク10までは非表示)
そうしないと人がガチマに行ったきりになる >>237
普段行けないって水の上はホバリングすら出来ないからな完全に地形無視してるとは言えないだろ?
つかさぁ格ゲーでもよく強キャラで似たようなこと言われるけどじゃあ使えばどう?で終わる話なんだよなぁ
別にソフト以外に更に課金しなきゃジェッパ使えないわけではないのになぜ使わないで文句垂れてるのか不思議でならん
スパショは適正なSPって言いたいんだろうけどジェッパじゃ滅多に1発で複数キル出来ないけど貫通するスパショは複数巻き込みやすいから弱くないしなぁ
ジェッパは強制的に上空に自分の躰晒すがスパショは物陰隠れて撃つことも出来るし弾速早いから敵にそれほど近寄らなくても良いからどっちもどっちだとおもうけどなw >>245
なんぼなんでもS+0とXの差は大きいと思うぞ
ていうかXのレベルが下がってほしくない もうすでに時間さえかければ
S落ち適正クラスでも
Xに行けるようなレベルになっちゃったのがなー X底辺マジでうんこだぞ
実力差が激しすぎてゴミを相手より多く引かなければ勝てる運ゲーになってる NEWガンダムブレーカー「進化してないとか詐欺だわー」 >>97
2のサブスペは見えないところからの不意打ちが多いのと、ゲーム性が、キル!キル!キル!で単調過ぎて飽きる 1はジャイロの視点移動が硬くて操作しやすかった
2は視点がふにゃふにゃフラフラする
パッドのせいかもしれんが >>1
毎度の事だが他人を否定だけして持論は展開しないスタイル
クズスレだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています