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「前作とゲームシステム変えるんじゃねえよ」と思ったゲームは?
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0001名無しさん必死だな
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2018/10/30(火) 18:43:09.57ID:PFROMoFR0
ほとんどの人が

クロノクロス

を思い浮かべると思う
0002名無しさん必死だな
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2018/10/30(火) 18:43:33.76ID:XD1P1QMA0
システムってかゲーム性?
ピクミン3は切実にそう感じた
0004名無しさん必死だな
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2018/10/30(火) 18:46:03.56ID:DWMWSQCc0
スクウェア系のゲームってむしろ前作のシステムを踏襲してる作品のが少ないからなぁ

最近だとNEWガンブレだな
システム変えたからおかげでKOTY有力候補だし
0005名無しさん必死だな
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2018/10/30(火) 18:46:30.57ID:3F9hgJECd
デジモンシリーズ
あとDQM…はまあ嫌いじゃないよ、種泥棒物語以外は
>>2
まだこれ言ってるにわかいるのか
むしろ1よりに戻っただけだと何度言えば
0006名無しさん必死だな
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2018/10/30(火) 18:47:10.62ID:kLAoTMJu0
正式にはヨッシーアイランドの続編ではないのかもしれないが、
ヨッシーストーリーにはがっかりした
0010名無しさん必死だな
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2018/10/30(火) 18:48:49.24ID:TbUrB/900
バイオ4は変えて大正解だったわ
前作0がクソゴミだったからな

あとはゼルダも変えて正解だった
ブレスオブザワイルトはシリーズ最高傑作にしてゲームの歴史に残る位おもろい

変えてダメになったのが逆に思いつかん
0015名無しさん必死だな
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2018/10/30(火) 18:53:29.56ID:PFROMoFR0
FF6も当時思ったんだよな。今はFF6も有りになってるけど

当時やったときはFF5のジョブシステムが好きだったから
なんか変わりようがなくて嫌だった。魔法剣士とかが子供ながらに
格好いいと思ってたからな。
0018名無しさん必死だな
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2018/10/30(火) 18:56:16.54ID:yKnbu3xY0
FFが一番じゃないの
個人的にはエグゼ→流星のロックマンくらいしか思いつかん
0019名無しさん必死だな
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2018/10/30(火) 18:57:44.70ID:tZ0pKGcMd
海外の人はマリオ1と2(USA)でこれ思ってそう
よくも悪くも別ゲーすぎる
0020名無しさん必死だな
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2018/10/30(火) 18:58:24.99ID:/10K6JRua
システムじゃないけどeaufc3
操作ボタン格ゲーなのに変えすぎ
0023名無しさん必死だな
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2018/10/30(火) 18:59:46.43ID:3F9hgJECd
>>19
マリオ1が出た時点でジャンプスクロールアクション自体が黎明期だったしシステムにそこまでのこだわり持ってた人はあんまりいない気がする
0027名無しさん必死だな
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2018/10/30(火) 19:01:35.65ID:gpmjaq00d
ガンダムバーサス
0031名無しさん必死だな
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2018/10/30(火) 19:04:25.13ID:XD1P1QMA0
>>5
じゃあなぜ戻したと言いたい。一応1もやってる
0032名無しさん必死だな
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2018/10/30(火) 19:09:12.58ID:I+F+X0dd0
ガンダムは対戦ゲーばかり
外伝ストーリーのゲームだせよ
0033名無しさん必死だな
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2018/10/30(火) 19:11:11.46ID:SHSZ0Amwa
FFだとFF13がこれかな
ブレイクするのが面倒くさいだけだった
0034名無しさん必死だな
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2018/10/30(火) 19:11:21.79ID:S8KppP7N0
三國無双8
意味不明なow化
カクカク動くのだけはアプデでも直らず踏襲してるけどw
0036名無しさん必死だな
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2018/10/30(火) 19:22:47.10ID:SjnUcbqH0
デジモンワールドだろ
2・3・Xと別ゲー過ぎたわ
リデジタイズもニューオーダーも初代に近いけど、究極体のせいでなんか初代越えならんかったな
0037名無しさん必死だな
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2018/10/30(火) 19:27:28.49ID:3F9hgJECd
>>31
2のほうが蛇足だっただけ
RTSなのに時間制限なしのエリアありとかそらあかんわ
それはそれでいいかもしれんがそれが主流とかどう考えてもない
0041名無しさん必死だな
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2018/10/30(火) 20:19:49.50ID:4dwnVx+u0
サイレントヒル4は当時思ったけどその後のシリーズを思えば良作だったのだと感じる
0044名無しさん必死だな
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2018/10/30(火) 20:25:21.67ID:8C+x92Wn0
>>43
FF2の時に思った人は多かったんちゃう?それで3からは元に戻った
8の時に思った人も多かっただろう。だから9からは戻った
12の時に思った人も多かっただろう。しかしそのまま戻ってこなかった
0045名無しさん必死だな
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2018/10/30(火) 20:26:22.47ID:EtsAPvCQ0
スターオーシャン3のアイテムクリエイション
ラインとか全く楽しくない
一個ずつできるのが楽しいんじゃ
0046名無しさん必死だな
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2018/10/30(火) 20:33:29.49ID:DWMWSQCc0
>>44
1と3も転職システムやMPの扱いが別物だけどなぁ
4でATBが導入とキャラクターの職業固定があるし5では転職システムが3に近い形に戻るとかあって
なんだかんだで部分的には兎も角、単なるアップデートという形で同じシステムを踏襲した作品は
一つも無いんじゃない?
0050名無しさん必死だな
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2018/10/30(火) 21:13:16.06ID:TwCRvEpI0
>>11
パタポンは2⇒3の変化が悲しかった
1・2の「部族が集団でワチャワチャ」ってところが好きだったので
3の「精鋭4人で挑む」ってのは違和感があった
0051名無しさん必死だな
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2018/10/30(火) 21:21:50.75ID:EWEOAIvX0
>>2
ピクミン100匹連れて
敵たおして死体やアイテム回収して・・・

一緒やん
0053名無しさん必死だな
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2018/10/30(火) 21:43:50.80ID:h69OQalc0
ナイツ
0054名無しさん必死だな
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2018/10/30(火) 21:47:40.67ID:tJrTf4YG0
モンハン
劣化させた旋回性能元に戻せ無能七光り
0055名無しさん必死だな
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2018/10/30(火) 21:51:47.94ID:mcPSUHRQ0
ファミコンの
カプセル戦記⇒英雄戦記

スーファミで元のアクションSLGに戻ったから良かった
0057名無しさん必死だな
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2018/10/30(火) 21:58:43.83ID:aXdKZnhRa
ドラクエ9は当時不満ばかりだったけど11やった後だと自由度高くて良かったんじゃないかと錯覚した
ストーリーと操作性変えたドラクエ9リメイクか9路線のドラクエ12はよ
0058名無しさん必死だな
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2018/10/30(火) 22:10:30.50ID:oV1P4ERbd
>>19
夢工場ドキドキパニックだよな、フジサンケイ発売だけど当時雑誌には開発はマリオチームって紹介されてたからある意味安心して買えたっけ
0060名無しさん必死だな
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2018/10/30(火) 23:07:11.75ID:lL7XcUlB0
同じシステムだと確実に飽きる
小手先の追加、変更だけにとどまって完成度下がることが多いしね
そもそもこの理由でシリーズものなんてのはせいぜい3作が限界(大概は2が名作で3で飽きが出て駄作になるケースも多い まれに3が名作化することがあるが)

で、ナンバリングで大きくシステムを変更したら9割方失敗する
シリーズファンからコレジャナイと言われて 
0061名無しさん必死だな
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2018/10/31(水) 01:35:58.85ID:CJfJL2Mxp
postal3
FPSからTPSにした意味がわからないし
ゲーム自体も面白さが一切消えてただの産廃になった
0063名無しさん必死だな
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2018/10/31(水) 04:25:38.96ID:vlqgXH2Y0
マリオカート8,DX
アイテムの引きが順位制から距離性になって詰まらなくなった
0064名無しさん必死だな
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2018/10/31(水) 06:34:03.82ID:ylvrGr190
なんでゲームシステム変えるんんだろうね。

FF7のマテリアとか面白かったのに。まああれはストーリーにリンクしてたから
流用できなかったんだろうけど

ゼノギアスのボタンの押し方で必殺技が出るとか良かったのにな。
ゼノギアスはギアスでの戦いより生身の戦闘の方が楽しかった。
0069名無しさん必死だな
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2018/10/31(水) 18:27:56.07ID:YTiJ6ckJ0
>>1
ちょうど今Wiiでクロノトリガーを初プレイ中なんだが
そんなに違うのかえ?(´・ω・`)
0071名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 01:07:22.54ID:wfwIRC3qa
>>52
キャラゲーなのに一周40時間くらいだっけ?攻略サイト皆無だし攻略本見ながらでも終われるきがしない。
当時はゲーム性が無理ゲーだったけどいまはグラもきついからな。
いつかはクリアしたいとは思うけど。
スターダストマリーがないから無理だけどリメイク出来るならして欲しいタイトルではある。売れる気はしないが
0072名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 07:36:39.63ID:MRz0uRkl0
>>69
全く別もの。

とくにがっかりだったのがクロノトリガーで好きだった
合体技だっけ?がなかったよね。クロノクロスには。
あったっけ?

ストーリーも難しすぎて把握できなかったし。

いまだに主人公と敵キャラが入れ替わる意味がわからないわ。
0073名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 07:38:13.77ID:iY+2U3Dl0
NFSが人気保てててリッジがマンネリ言われて人気無くなったの見ると、
失敗する可能性があっても少しずつ変えた方が良い気がする
0074名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 07:45:44.36ID:MRz0uRkl0
そのせいでパズルゲームとかは悲惨だけどな。

ぷよぷよ ぷよぷよ通

までは良かったけどぷよぷよSUN ぷよぷよ〜ん

とかタイトル名もきついし出来上がったものに新システム加えるから
複雑になるし。

ぷよぷよの新作とか作ったらどうなるんだろうね。名前はぷよぷよGO
とかになるんだろうけど
0075名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 07:47:25.13ID:iY+2U3Dl0
自分的にはリッジレーサーは少しずつ変わる方が良かったな
5まではそんな感じで挙動や攻略法とか少し差が面白かったのに、
その後は極端に同じか、極端に変わったものしかなくなってしまった
0076名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 07:58:04.50ID:Nb3jcWX40
>>74
ぷよぷよは先週「ぷよぷよeスポーツ」という新作出たばかり
0077名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 08:01:11.44ID:MRz0uRkl0
調べたらセガに吸収されたあとにちょびちょび出てるんだな。

ナンバリングタイトルも7とか普通に出てるみたいだし。

地味にシステム変わってるのかな
0078名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 08:04:45.62ID:n1Zf7kDYa
解放少女かな
システムっつうかジャンルごと変わったけどw
0080名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 08:56:49.40ID:w716+ufR0
SaGa3にドラゴンクォーター
FF系
FFは毎度システムを変えなければいけないと考えてるから業が深い
0081名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 10:01:15.28ID:TPfaN7Rt0
FF15
0082名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 10:03:01.89ID:TPfaN7Rt0
FF12
0084名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 10:34:15.04ID:RVXmFPbA0
これはゴッドイーター2

前は固いアラガミは非物理属性で対処するが基本だったのに、
なんでダメージ式変えたし

おかげでコンゴウ堕天ハガンコンゴウセクメト氷グボロが全部クソモンスになったやんかw
前はこいつらが出るなら銃か剣を対応した非物理に特化させればいいだけだから
装備整える楽しさがあったのに


あと、コアシステムとその派生考えたスタッフは、
仮にラケル博士のオフショット作ったとしても許さないからな
0085名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 14:03:51.21ID:TOXp6peOd
>>27
これ
絶許
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