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IGNさん、RDR2のメディアとユーザーの評価の差に触れてしまう
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0001名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 14:04:14.39ID:D5SGmqf7d
『レッド・デッド・リデンプション2』は『GTAV』並の売上に到達するか? メディアとユーザーの評価ギャップについて
https://jp.ign.com/red-dead-redemption-2/30416/news/2gtav

しかし、評判が良くなければロングセラーは期待できない。メディアのレビューはもちろん、ユーザーの評価はAmazonのカスタマーレビューやSNSなど、さまざまな形でわかり、拡散していく。
『レッド・デッド・リデンプション2』はIGN JAPANのレビューで9.3のスコアを獲得し、週刊ファミ通(11月15日号)のクロスレビューでも40点中39点をマークしており、非常に評価が高い。
しかし一方で、ユーザーの評価はかなり割れている。Amazonのカスタマーレビューは現在469件投稿されており、5つ星のうち3.5の平均評価に留まっている。
IGN JAPANのレビュー動画やファーストインプレッション座談会においても操作系のぎこちなさやリアリティ重視によりゲーム性が損なわれてしまったといった意見のコメントを見受けられる。

実のところ、メディアとユーザーの評価にギャップがあるのは国内に限った現象ではない。
『レッド・デッド・リデンプション2』はIGN本家で10点満点のスコアを獲得し、他メディアからも圧倒的な高評価が見受けられる。
レビュー集積サイトMetacriticにおけるメタスコア(メディアレビューの平均スコア)はPS4版Xbox One版とも97点という異常に高いものになっている。
しかし、ユーザーの平均スコアはPS4版7.6点、Xbox One版6.9点とあまり高くない。

メディアとユーザーとの間に大きなギャップがあることは明らかだ。
Metacriticで『レッド・デッド・リデンプション2』と同じ97点のメタスコアを獲得している数少ない傑作扱いのゲームと比較してみよう。
同じロックスターの『グランド・セフト・オートV』PS4版のユーザースコアは8.3点、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は8.5点、『スーパーマリオ オデッセイ』は8.9点だ。
『レッド・デッド・リデンプション2』はこれらと比べて、メディアとユーザーとの間に大きなギャップがあることは明らかだ。
0524名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 09:59:46.96ID:6LUQlpys0
人によっては100点になり得るゲームなのは分かるが
100点に近い高得点をこうも得られるゲームでは無いわな
60〜70点位の人も多いだろ
0525名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 10:07:41.59ID:QAYBQOnda
>>523
魔術の可能性も微レ存?
0526名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 10:12:08.46ID:dZWdCDbt0
>>523
ジョジョのSTBみたいに気球で監視されてるんだよ!

ドローンかもしれないけど
0527名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 10:17:43.19ID:QAYBQOnda
>>524
UIと操作性に関しては、全面擁護してる奴ですら、
そこはスルーまたは超アクロバティック擁護だから、
100点になる人はいないと思う

99点だって言い張る人はいると思うけどw
0528名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 10:19:11.43ID:f102y6Iu0
>>289
>>48
0529名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 10:22:26.44ID:f102y6Iu0
>>260
今のメディアはどこも同だ
金の為か感情論で平気で嘘吐くのは世界での常識になってるしね
0530名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 10:23:21.69ID:8oI74xE+0
>>527
メタスコア 見ると81レビューのうち48が100点だからな、80点台以下は3レビューしかない
0531名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 10:41:45.94ID:P2sAH2n50
RDR2の問題点は開発者がひたすら身勝手なとこだな。
ゲーム的な縛りがキツイにも関わらず変なところでリアルにしたり、
その「リアル」も、現実に則したって程でも無くて「ここをめんどくさくするとリアルっぽくね?」程度のもので、
「こだわり」というよりも「思い付き」って感じの雑さ。
0532名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 11:26:22.23ID:zwkk2iYN0
RDR2のリアルさを評価できる奴にとってはファミコンのスーパーリアルベースボールも神ゲーなのかもな
0533名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 11:42:50.77ID:Vympeg1P0
>>300
いや、合ってると思うよ
0534名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 11:54:42.23ID:CBLr2EMU0
>>508
ニンテンドーは何度かゼルダを作り直してる
予算あるとゲーム何個分もやり直して良いゲーム作れるんだから
予算多いと糞ゲーになるって理屈はおかしい
ディレクターが無能なだけ
0535名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 11:56:07.80ID:pM/aSrPW0
ハードスペックと予算と開発期間を莫大に掛けても
そんなに面白くなる訳じゃないよ  と言う事が証明されてしまったな
0536名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 11:58:17.00ID:CBLr2EMU0
>>517
CGより宮ア駿の飛行機の方が飛んでいる感あるのと同じかな

宮ア駿は常に、見た人に気持ちの良い絵を描けと教えるらしい
0537名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 11:59:39.68ID:CBLr2EMU0
>>535
それFF15がw
シナリオが糞だとどうしょうもない
0538名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 12:44:31.78ID:6+qnkloy0
>>535
つれぇわ
0539名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 12:44:55.49ID:bwPX79JI0
>>46>>299はどっちも正しいと思うし、その結果がコレなんだと思う

商業的観点で言えばゲームは映画と同じで、製作費のほぼすべてが固定費
なので、本来金かけて大作を作るなら皆が楽しめるよう努力しないとならない
解る人だけわかる系のものに莫大な製作費を突っ込むと回収できん
0540名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 12:52:21.13ID:VMtAhog7d
>>539
大衆文学と純文学みたいなもんでどっちが正しいって話でもないと思うがな
誰かにとっては100点でも大衆受けしなきゃ意味ないって意見も間違いじゃないし大衆受けするものより誰かにとっての100点を目指すべきってのも間違いじゃない

ただ売れやすいのは前者で賞レースとかで評価されやすいのは後者ってだけ

強いて言うならそれらを無視してわーわー言ってるやつが間違い
0541名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 13:19:19.79ID:bwPX79JI0
>>540
その例えは当てはまらない、「この場合は」

文学の制作は最低1人いればできる(というか総動員しても二桁人必要か怪しい)から作家が飯を食える状態が確保できて
かつ流通と印刷の費用が回収できるならば賞も売り上げも関係なく想いを伝えるために書くということができる
現代で言えば同人ゲーやインディーゲーがこれをやっているといえる

だが、今のゲームというかこのゲームは大人数と莫大な費用が掛かってるんでマジで無謀という話になる
もっと言うと「そこまでした伝えたい何かとか実現したいこと」が見えないならなおさらである
0544名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 16:20:23.99ID:/BJg4ahB0
この評価の差の異様さにははちまもスルーw
捏造まとめ達総スルーwwww
RDR2のメタスコアばりに異常だよなw
0545名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 17:42:25.10ID:l6McAQ/aa
>>540
純文学は読み手を意識しないとか無いし
純文学程、練りに練って、詰めに詰めてる訳でもないよ>RDR2
0549名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 22:30:47.24ID:XcnPuh6Jp
ゲーム性やスポーツ性でなしに現実逃避の場として作り込まれた仮想世界を求めてる層がいるんだよ
ウェストワールドみたいな作品が成立するのは、
ああいうコテコテの西部劇が特に白人アメリカ人を中心に居心地のいい世界観とみなされてるからでしょ
0550名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 22:34:21.38ID:xMQg74mC0
ユーザー評価低いけど?
0551名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 23:04:09.55ID:B7f5YFw80
>>548
これなぁ
害悪だと思うで、ホンマ
0552名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 23:07:51.51ID:GzyYk2TUd
>>549
居心地のいい?
0553名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 04:41:38.53ID:oACWB+cF0
操作性が悪いっていうけど
前作と比べたらどう?

前作は自分は気にならなかったので
前作同様だったら買いたいと思ってるんだが
0554名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 04:44:51.10ID:E/NG9GaU0
メタスコアのユーザースコアなんて誰でも自由に登録していくらでも点数操作できるしアホなのかIGNは
0557名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 05:57:25.41ID:8irfJS+d0
日本人には余りにも相性が悪いゲームなのがな
ニートとか学生みたいにいくらでも時間ある奴らなら確実に楽しめる奥の深いゲームではあるが、とにかく時間をかけないとその面白さが分からない
社会人には余りにも敷居が高い、だからソシャゲみたいなゴミが蔓延ってるんだけどな
ゲームレビュアーとユーザーの間で評価が割れてるのもそれがあるんだろう
0558名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 06:25:09.84ID:65mp/CTQp
単純に不出来だから
海外でも購入者限定レビューが低いんだよなぁ
0559名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 06:28:02.98ID:wLyZaQYsM
大手のレビュアーは仕事だから最初の数時間で投げ出すことは許されず50時間前後はプレイすることになるので操作感にはほぼ慣れてしまう
金出して買ったユーザーは序盤でも苦痛なら投げ出す
0560名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 06:28:42.91ID:VMBxq1Zca
>>549
いや、ちげーよw
米尼での評価は絶賛低下中だぞww

星4.0以上が普通の米尼で星3.9まで下がってるよwww
購入者限定なら、さらに低いしな

このゲーム操作性とUIも糞だけど、ストーリーもゲーム性も糞なんで、
さすがの西部劇好きの米国人でも呆れてるよw
0561名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 06:30:58.69ID:VMBxq1Zca
>>556
お前がエアプだろw

米尼で星3.9と、星4.0以上で普通の米尼にしては極端に低いが、
購入者限定にすると、さらに評価が下がる

つまり、非購入者が高評価つけてて、購入者はもうクソゲー認定してる訳
0562名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 06:33:35.52ID:VMBxq1Zca
>>559
いや、それだけじゃないね
それなら、時間経過とともに購入者の評価は上がっていく

しかし、現実には、時間経過とともに評価がどんどん下がってるよ

これはRDR2のストーリー展開とゲーム性が糞だって、
最初は我慢してたプレイヤーがそう認識し始めたからだよ

むしろ、最初のプレイしてれば面白くなるという期待を裏切られた結果だわ
0563名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 06:37:10.82ID:DUfPnlB0M
お金貰って評価する人達とお金払って評価する人達
差が出るものがあっても当然なんだよね
0564名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 06:51:38.97ID:gbadSlqY0
>>522
どれだけ犯罪しようが懸賞金払えばチャラになるからなw
0566名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 06:57:56.65ID:BNkQhhK30
お金もらって高い評価をつける
それってステマって言うんじゃねえの
0569名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 08:30:50.31ID:OPvMEaXP0
狩りで一度に持って帰れる数が少ないのは面倒だけどリアルといえばリアルで、好きな人もいるだろうと思う
ただUIの不便さとかボタンの配置が無茶苦茶でまとまっていないのはリアルさとは関係ない面倒くささで
これをひっくるめてシミュレータとか養護している意見が信用できない
GTAも変な操作はあるがそれ以外は快適というか面倒くささを省いてるから許せるがこのゲームは
とにかく全てが面倒
0570名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 08:39:44.27ID:bHiK/Xmkd
>>569
北米だとマジで鹿狩りシミュレータとか有るからなぁ
気温や湿度、高低差や風向で弾道もすべて変わる
スマホ用弾道計算アプリがある国だからなw

そんな訳てRDR2をシミュレータ扱いするのは擁護にしてもちょっとつらいw
0571名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 20:39:49.81ID:/0y+sVExM
ついに
買収がバレてしまったか
0572名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 01:30:27.31ID:1P1mx0pt0
>>553
キャラの操作性はそこまで変わってない
ただUI凄いモッサリしてる上に扱いづらい上にマップの隆起も無駄に激しく、馬が良く躓く
未知も狭くて接触事故起こしやすい上に手配度も上がりやすい
細々したストレスはもっとあって評判悪い
0573名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 01:34:04.51ID:LLElyKJc0
Mafiaってゲームで車の運転で法定速度以上になると即手配されるのが本当にウザかった
0575名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 06:23:41.03ID:yJJVxMt/a
>>574
どうせなら、スコア80点台にしたらもっと信頼性が上がったのにw
90点台だと、まだ総合的には名作ゲームってことになるだろうから
0576名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 06:27:14.13ID:yJJVxMt/a
>>572
RDR2って言うほどリアルでは無いんだよな

そして、そのリアルじゃない部分の多くがプレイヤーにとって、
色々と不便だったり、不利に働いたりするせいで、尚更に評価が下がる

超高速通報&指名手配とかもそう

世間的には善人だけど、裏では極悪非道な悪党とかもできないし
0577名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 15:40:06.95ID:Q/Fc3kZid
通報するやつ全員殺したら手配なんてされないからな普通に考えたら
0578名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 15:53:52.79ID:hgO/3MKH0
ゴミッチ評価する日本人にこのゲーム評価できるわけないわ
0579名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 22:07:03.13ID:EvQPA8qG0
PSユーザーだけどそこまで高く評価するようなゲームじゃないと断言する
0580名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 22:09:04.38ID:n5QWitvK0
>>577
それ出来たらめちゃくちゃ面白そう
0581名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 22:40:29.74ID:GlXSfzBV0
RDR2でいちいち草むしるモーションみてたらブレワイでノーモーションで回収できるのがゲームとしては正解だったと思える
リアルにすればするほど省けるところが無くなっていくね
0582名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 23:05:04.62ID:1P1mx0pt0
スキップ付けるべきだな
剥ぎ取りは1の頃から言われてたのに更に長くしやがった
0583名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 23:38:39.80ID:5BulCgeZ0
>>582
1のテクが一応使えるよ
まぁそれでも糞には変わりないけどw
0584名無しさん必死だな
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2018/11/06(火) 00:21:34.50ID:VR3RpR6b0
面白いし良いゲームだとは思う。
しかしファストトラベルの不便さや強制徒歩、UIの使いづらさ、分かりづらさはテストプレイで容易に想像できたはず。
大作ゲーム病だな、これは
0586名無しさん必死だな
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2018/11/06(火) 02:14:22.52ID:n7s6zHIka
>>580
むしろ、それが出来て当たり前で、当たり前が出来ないRDR2がおかしい
0587名無しさん必死だな
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2018/11/06(火) 03:51:17.09ID:GEZ/ne0N0
操作性が悪い時点でゲームとして失格だわ、リアルもくそもない
快適な操作からから生まれるゲーム的なめんどくささとか手間とかでリアルさを表現するなら許すけど
0588名無しさん必死だな
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2018/11/06(火) 05:30:12.35ID:FhjtitW10
というかまずリアルじゃない
ただ未熟で不便なだけ
0589名無しさん必死だな
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2018/11/06(火) 07:58:54.87ID:rLUl2uD30
リアルさを追求して変になったクソゲー
0590名無しさん必死だな
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2018/11/06(火) 08:06:44.88ID:gdKdRfc+0
スペックが上がるほどオープンワールドに求められるものが高くなるんだろうな

まぁそのうちハナクソほじくれるまでリアルになるんだろ?海外のメーカーさんは湯水のように制作費があるから余裕だよね?まぁ頑張ってね(^_^)
0591名無しさん必死だな
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2018/11/06(火) 10:09:35.41ID:n7s6zHIka
>>589
リアル志向な割に、havokが全然調教できてないんだよなあ

ぶっちゃけ、ゼルダBOtWのhavokの調教度合いが95点くらいとすると、
RDR2の方は60点くらい

普通におかしな物理挙動が幾つも出てくる
0592名無しさん必死だな
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2018/11/06(火) 10:23:31.31ID:5B1ZoLSt0
不便だったり理不尽だったりする部分でも
「あのロックスターのやる事だから意味があるに違いない」
とバリバリ忖度した点数つけてたからな

あれってボーナスポイントってやつじゃねえの?
0593名無しさん必死だな
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2018/11/06(火) 10:45:39.58ID:/hjSV5T80
HAVOK以前に干渉するオブジェクトの選択とか
オブジェクトに対する位置合わせとか
3流寄りの2流だからなぁ
基本的な下地部分の作りが雑だよね
0594名無しさん必死だな
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2018/11/06(火) 11:02:25.52ID:Ba2t1aA2a
>>592
それはある、というかさ、今回、RDR2に100点付けた連中は、
もう二度と、他のゲームでも、操作性やUIの問題で減点したり、
ストーリーの一本道な部分やゲーム性の粗等で減点したらダメだわw
もちろん、物理エンジンの不具合もなw

RDR2でそこが減点されてないんだから、他で減点するのはアンフェアだわ
0595名無しさん必死だな
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2018/11/06(火) 13:07:32.31ID:GzW0oTgAa
リアル拘るならいわほしすてむ(ワープ警察無限わき)
やおかしな挙動の数々捨てろよって思った
糞いわほしすてむをリアルにぶっ混むから
あべこべなゲームワールドになる
0596名無しさん必死だな
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2018/11/06(火) 14:00:41.04ID:iIMmO7150
色んなところでゼルダの作りの丁寧さ実感するわ
RDR2でもやっぱり地面から浮いた草や何もない空中に止まる鳥いるもん
特に水上での剥ぎ取り回収不可はただただ雑としか言いようがない
0597名無しさん必死だな
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2018/11/06(火) 20:18:41.90ID:eCZB1SDl0
爆撃爆撃言うけどゼルダやらスパイダーマンは爆撃受けた上であの点数なんでしょ
つまり
0599名無しさん必死だな
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2018/11/07(水) 03:55:08.13ID:MFslz78C0
オープンワールドやAAAが袋小路なんだと実感できる
しかも政治的社会的な責任でハリウッドのエンタメはもうダメかも

PC版が来て改造されて3年後には神ゲーとか言われてるんだろうけど
その程度じゃ回収出来ないだろう

ゼルダの影響受けて超えてくると思ったのになぁ

リアルにするのは想像力なくても作れるからで
デザインは日本人の方が上だよね
0600名無しさん必死だな
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2018/11/07(水) 04:16:03.35ID:OHOZ6FO40
>>599
ゼルダBotWでやったような非常に高度に統合的で丁寧なゲームデザインは
表層的に真似しても実現できないから
やろうと思ったら開発体制とか設計から見直さないといけないので
開発終盤のちょい足しではどうにもならないよ
0603名無しさん必死だな
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2018/11/07(水) 12:28:45.76ID:hGrQo8ku0
>>スパイダーマンはゲハでもそうだったけど最初は誰も売れると思ってなかったからネガキャンの準備が出来てなかった感じだね

PS4独占なのに爆撃されなかったことを「準備が出来てなかった」とかいいわけが苦しいなぁw
0605名無しさん必死だな
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2018/11/07(水) 14:55:12.26ID:QUVk/TuZ0
爆撃準備とか笑うわ
0606名無しさん必死だな
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2018/11/07(水) 18:17:40.36ID:6lX35JTb0
ソニー陣営だけネガキャン爆撃してるからPS4とXboxで1ポイントの差が出てんじゃね?w
0608名無しさん必死だな
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2018/11/07(水) 19:27:18.11ID://weXWsta
>>601
何のことを指して言ってるのかよく分からんが、
CEDECでゼルダ開発陣が講演したゲームデザインの話なら、
アクションゲー以外にも援用可能な手法だぞ?
0609名無しさん必死だな
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2018/11/07(水) 19:30:19.15ID://weXWsta
>>602
米尼でも、日尼でも、購入者限定にすると、評価すごく下がるんだけど?w

つまり、高評価つけてるのが非購入者で、高評価工作してる訳だよw
要するに、ゴキや業者の高評価爆撃が起きてる状態だね、RDR2はww

まあ、お前の分析の逆だなwww
0610名無しさん必死だな
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2018/11/07(水) 19:31:48.33ID:Zv4FRI+/0
購入者限定にしても
届きました星5です
とかあるからなあ
0612名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/07(水) 23:58:06.07ID:D8+8zxhn0
大真面目に作ったク○ゲーは貴重なので
後世に語り継いでいきたいレベル
0613名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/08(木) 00:52:27.68ID:KaKtX2qya
4GAME読者レビュー 40点/100点www
0614名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/08(木) 01:22:10.83ID:KaKtX2qya
ここまでユーザー評価が低迷すると、
GOTYに影響出ない方が不自然だろうなあ
0615名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/08(木) 03:59:15.81ID:NQfkeJ+oa
他の企業なら8年かけて巨額の資金を投資し一流の人材を使い築き挙げてきたプロジェクトが大失敗しておおごけして終わり
という感じになるのか赤っ恥だよなあ
0616名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/08(木) 04:48:12.07ID:rcDg/YmX0
>>615
ゲーム好きとしては笑えんわ
これで他のゲームなどに悪い影響与えなきゃ良いけど
0617名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/08(木) 06:30:41.88ID:7pNRLkuG0
RDR2オンラインが控えているんだから
大ヒット間違いなしでしょ
0619名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/08(木) 08:48:40.73ID:J8XJKpaRd
GTA5はオンラインしかしてなくて本編はオンラインできるようになるまでの間しかやってないけど
あれはヘリ乗ったりロケットぶっ放したりバイク乗ってツーリングしたり色んなことできたから面白かったけど
西部劇でヘリ飛ばすわけにも行かないしやれること少なそう
0621名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/08(木) 16:28:15.46ID:rcDg/YmX0
>>619
ウェストワールドにして、西部劇テーマパークでアンドロイド設定なら面白い
0622名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/08(木) 21:36:11.87ID:Qa965woha
>>619
そうだね

RDR2の評価は初期よりもどんどん下がって、
今では、米尼の購入者評価が星3以下とかになってるねw
0623名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/09(金) 07:11:16.10ID:e34CXPAIM
でもそれなりに洋ゲー耐性がある日本人ゲーマーですらも
投げ出したものが多数であることは事実
0624名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/09(金) 09:01:05.20ID:YZGDclBf0
RDR2なんて評判最悪のクソゲーじゃん

洋ゲーがオワコンなのはビジネスモデルの崩壊にあるんであって、
RDR2なんて評判最悪のクソゲーの被害者が増えたのはむしろ終わっている洋ゲーがますます終わっていくだけ
あとRDR2の件でメタスコアが全く信用できないとバレたのも大きい

予約状況からみてバトルフィールド5は大コケ確定してるし
トゥームレイダーも大コケ
どんどん終わっていく負け犬洋ゲーという現実を直視しろ

あとビジネス的にRDR2が成功したかどうか、大いに疑問が残る
https://stocks.finance.yahoo.co.jp/us/chart/TTWO?ct=z&;t=5y&q=c&l=off&z=m&p=m65,m130,s&a=v
結局テイクツーの株価、当初好調と報道されて値上がりした分はもう剥げ落ちて、元の水準に戻っちゃってる
もう下げ基調に入ってるテイクツーはやはり倒産する可能性が高い
評判最悪だからRDR2のオンラインも期待できないし
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