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ドリームキャストとPS2はどっちのほうが性能良かったの?
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0001名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 19:45:02.93ID:HqIU/Lu30
教えて
0002名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 19:46:08.64ID:8shPZBkt0
PS2
0003名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 19:46:27.70ID:jZGVv7pBM
画質も音質もドリームキャストのほうが上

PS2が上だったのはハッタリとステマだけ
0005名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 19:51:09.26ID:FzudxI9B0
PS2は基本的に480iしか出せない雑魚
0007名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 19:52:20.75ID:TuSXHwvra
テクスチャもDCのが発色は綺麗だし
DCは当時の解像度の高いアナログPCモニターにで繋げられる
あと標準でモデム内蔵でネットもできた
DVDドライブと表示ポリゴン数とハッタリでPS2に負けたというのがいつもの定期レス
0010名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 19:54:08.60ID:7M8D66Ch0
目指したものが違うだけで性能自体は同じくらいだと思う
こんなスレでも煽るだけのレス乞食しか寄ってこないんだからゲハホントにつまらん板になったよ
0011名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 19:55:12.86ID:545hyt920
ドリキャスでFF10動かん?
0014名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 20:19:10.32ID:TFEi24cK0
これ面白いぞ
Dual Longplay [13] Dead or Alive 2 (Dreamcast vs Playstation 2) Kasumi Playthrough
https://youtu.be/j2T4yokJUbs
0015名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 20:22:14.31ID:nXGclVk20
バランスはDCだけど単純なポリゴン表示能力はPS2の方が明らかに上だったな
初期の僕の魔王辺りでも差を感じた記憶
0017名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 20:27:31.96ID:nXGclVk20
DC&NAOMI系をPS2に移植すると酷い事になってたしそれぞれ得手不得手あったんだろうな
エグゼリカとか処理落ち凄かったらしいが
0018名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 20:28:52.47ID:eGIaIKXvM
ソウルキャリバーはDOAよりさらに画質上だったから
あれ体験した後だとPS2だと相当見劣りした
0019名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 20:31:46.85ID:pKyOzwTB0
一長一短
まあ、VF4は逆立ちしてもDCへ移植は出来なかっただろう
つまりそういう事だ
0020名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 20:32:05.85ID:5AMZVN+3a
テクスチャの解像度でドリームキャスト有利
フレームレートとコンピューターの処理でプレイステーション2有利
ゲームの開発のしやすさはプレイステーション2が絶望的に不利
ムービーの再生能力はドリームキャストの方が絶望的に不利
0021名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 20:34:40.76ID:ymlCHFXX0
PS2が上
発売時期も価格も違うし
先行してたDCの方がメーカーが開発慣れしていた
0022名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 20:35:25.96ID:47IHZl6U0
この対決はネット工作の大勝利だったな
当時は多少の誇張があるとしてもPS2のが上って信じ込まされてたわ
0025名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 20:42:19.08ID:eGIaIKXvM
PS2後期は開発慣れして限界まで駆使したグラも出てきたしそういう文化はDCにはなかったね
FF12とかテクスチャ発色の弱さをアートスタイルでカバーできてた
0026名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 20:51:14.61ID:DbKTFwOG0
PS2とDCが実質同じに見えるのは、紙芝居ギャルゲしかやらん豚だけだろ
0027名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 20:51:58.86ID:mWZ98fiNa
ドリキャスでオンゲーデビューしたから当時最先端だったイメージがいまだにある
ダイヤルアップだったしロビーにはしょうもない下ネタ荒らしが多かったけど
0030名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 20:56:38.24ID:5AMZVN+3a
ゴキちゃんは解像度ガーとかグラガーとか言ってるけど、 その両方はドリームキャストの方が上だったんだよね
あのPS2のビデオ出力した時のギザギザでカクカクのグラフィック本当になんとかならなかったのかと、海外のゲーム紙にも馬鹿にされてたし
0031名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 20:57:27.92ID:FNRfoxCD0
最終的な評価としては総合力はDCの方が上、ただムービー全盛時代にディスク容量が勝負のポイントで、同じく性能だけは良かったGCもそのせいでPS2を越えれなかった

あと、あの糞スペックをちょろまかしてハッタリスペックで売り捌いたソニーはマジですごいわ
0034名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 20:58:48.11ID:BWlsVqPy0
(ポリゴン生成に全力を尽くせば)6600万ポリゴンという詐欺マシンがいますね
0035名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 21:01:43.28ID:r8GYUjyy0
基本的にPS2
ごく一部のスペックはドリキャス
0036名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 21:03:09.50ID:r8GYUjyy0
初期プレステ2には3rd移植は不可能と言われていた
でも後期プレステ2は色々技術が進歩して完全移植が可能になった
0037名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 21:06:26.71ID:DY0k4wuo0
SSとPSにしても
2D処理能力、サウンド、ロードの速さ、セーブの速さ
の面ではSSが大きくPSに勝ってた

PSが勝ってたのはポリゴンとムービーだけだったのだが
それが時代のトレンドになってしまったが故に
いや、と言うより久夛良木が上手く主戦場を得意分野の方に持って行ったのかもしれない
「これからは3Dの時代」ってな。彼はやり手だったからな
0038名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 21:10:07.74ID:r8GYUjyy0
>>37
戦犯はセガなんだよなぁ・・・
0039名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 21:12:11.96ID:6tVd7kaIM
すごいスピードでゴキブリわいてくるんだなこれにやられた
0040名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 21:12:41.54ID:47IHZl6U0
PS3でもそうだったよな
E3で超絶美麗なグラを見せつけて詐欺をやらかした
現実はベヨ劣化であり窓のトタン処理であり、お笑いハードだったな
詐欺を真に受けたMSが箱〇をギリギリまでチューンした結果故障しまくるというオチまであった
0041名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 21:28:31.82ID:I83I9a0ja
市販機使わないデモ詐欺まだやってるの?
0042名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 21:38:22.69ID:nXGclVk20
>>38
アーケード部門は3Dに舵切ってたのにカプコンの要望で2D強化だっけか
まああの時代はあれで2DSS vs3DPSとそれぞれ特色出たから良かったと思うけど
0043名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 21:41:19.38ID:r8GYUjyy0
>>42
バーチャレーシングとバーチャファイターの大ヒットで可能性を示しすぎてしまった
0044名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 21:45:09.41ID:70khMc9U0
メガドラがスト2'PLUSで勢い付いただろうしある意味仕方ない
0045名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 21:48:54.93ID:HU0ztanp0
まーたPS嘘ワールドをもり立てようとしてるし
あとでアンチが増える原因になるのわからんのか
0047名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 22:24:01.17ID:boLUuuMM0
僅差でPS2
それぞれ長所と短所があるらしいが
0048名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 22:28:01.12ID:SXwqIiPF0
テクスチャの色数以外はほぼすべてPS2のが圧勝してんだから僅差でもなんでもないだろ
特にポリゴン数、CPUパフォ^マンスにメモリ量や半透明エフェクト、DVD容量などドリキャスじゃ勝負にならん
0049名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 22:32:15.62ID:DP4RG07e0
PS2とDCが発売されてもう何年経つんだって時なのにこんなスレが立つ時点で性能差はお察しでしょ
あの頃は出川?ゲートキーパー?がクッタリスペックでイキってたけど
0050名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 22:36:14.57ID:maKAv6j7M
後期のソフト見りゃ分かるが圧倒的にPS2
初期はDCと変わらん感じだけど
0051名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 22:39:03.45ID:kHtYjU580
>>15
DCが640x480のVGA解像度で描画してたソフトが多い中
PS2は512x224か640x224(448iのインターレース)のレンダリング解像度が中心で
描画ピクセル数に2倍〜2.6倍程度の差があった事は意識しといた方が良い気はする

それを踏まえてもポリゴン表示性能はPS2のが上、ってのは確かなんだけど
PS2の「見かけ上」のハイポリっぷりは解像度差による負荷の違いも大きく
トータルで見た場合性能差は発売時期の違い、で片付く範疇かなと
0052名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 22:43:39.13ID:nXGclVk20
発売当初の6600万ポリゴンvs300万ポリゴンwww
みたいな性能煽りは大嘘だったな
実際はGoW2の600万ポリゴンが最大か
0053名無しさん必死だな
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2018/11/01(木) 22:50:01.07ID:SXwqIiPF0
平均的には大体PS2が300〜400万でDCが150万ってところだったらしいね、ポリゴン数
0054名無しさん必死だな
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2018/11/02(金) 00:58:28.46ID:A2gUIjmv0
実効性能や標準装備のネット機能、ゲーム用のディスク制御にナオミ互換と売りは多かったな

PS2はガセカタログスペックとDVD再生でネットのほぼない時代にステマと広告費日本一で売ってただけ

まぁムービーゲー時代で容量の大きさが必要なのもあったが、ほぼRPGだけ

PSハードは2から4まで全部ディスク制御がゴミ、家電用だし
0055名無しさん必死だな
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2018/11/02(金) 08:18:09.57ID:qwj1DLmL0
でも道にPS2とDCの新品が落ちてたらさ
PS2拾っちゃうよなー普通
0056名無しさん必死だな
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2018/11/02(金) 08:26:59.07ID:KogKmKH70
同じゲームで画質が良かったのはDC
PS2はボケボケでしたね。
0057名無しさん必死だな
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2018/11/02(金) 08:47:37.10ID:F34v9nP/0
ほとんどのマスコミはPS2の味方してたな
今からすると癒着もいいとこだが当時のユーザーには
まだそんな暗部があるとは思ってなかった時代
0058名無しさん必死だな
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2018/11/02(金) 09:22:43.10ID:PUIGdI1X0
ゲハでは解像度が勝ってれば高性能だからDC

単純計算とポリゴン性能はPS2買ってるけどゲハルールだとDC
0059名無しさん必死だな
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2018/11/02(金) 09:26:47.86ID:TxEkM/oBM
DCは発色はいいけどトータル的には断然PS2
0060名無しさん必死だな
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2018/11/02(金) 09:40:59.19ID:m0Lo28ZXd
PS2のスペック表って今でも通用するんじゃねーの?
表だけなら
0061名無しさん必死だな
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2018/11/02(金) 09:59:10.03ID:uPWUGalO0
RAM速度 PS2
RAM容量 PS2
CPU性能 PS2
VRAM速度 PS2
VRAM容量 DC
GPU性能 大差ない

こんな感じ
0062名無しさん必死だな
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2018/11/02(金) 10:10:19.90ID:21mhQ6fZ0
連邦vsジオンもアケに近かった画面綺麗なのはDC版だったんだよな
売れたのはPS2のほうだが
0064名無しさん必死だな
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2018/11/02(金) 10:36:37.79ID:a+QWtLsY0
同発マルチならDC版の方が出来が良い
PS2独占タイトルをDCにそのまま移植出来るかと言われたら出来ない
こんな感じ
MGS3とかをDCに移植とか無理でしょ
0065名無しさん必死だな
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2018/11/02(金) 10:52:15.37ID:wHOBGK/40
当時、PS2の方が圧倒的に高性能って多くの人に思わせた手際は見事だったよ
本当にクソッタレだけどな
0066名無しさん必死だな
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2018/11/02(金) 10:56:37.92ID:1P3WBZxH0
PS2は当初V-RAMを8M乗せる予定だったのにコスト削減のため
4Mになったのも相当痛かったかと
0067名無しさん必死だな
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2018/11/02(金) 11:25:34.49ID:zt0Qtm140
>>16
ps2はテクスチャの圧縮できなかったんだっけ?
0068名無しさん必死だな
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2018/11/02(金) 11:30:41.24ID:zt0Qtm140
>>22
ネットの影響はそれほどでも無かったと思う98〜99年だしね
それより紙の上の数を盛るのが成功したんだと思うぞ
メモリ帯域とかアホな事になってたし
0069名無しさん必死だな
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2018/11/02(金) 12:26:09.74ID:JHzjmgd5d
そもそもDCの方が圧倒的に安くなかったっけ。DVD見れんけど
0070名無しさん必死だな
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2018/11/02(金) 12:48:41.06ID:Itd4iaSga
要するに PlayStation 2が勝ってたのはカタログスペックだけだったんだね
0072名無しさん必死だな
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2018/11/02(金) 13:59:02.33ID:LhN3zpl90
ジェットセットラジオの美麗なトゥーングラはPS2じゃ無理だろう
0073名無しさん必死だな
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2018/11/02(金) 14:27:35.11ID:YkKH+Qo2a
シェンムーレベルのテクスチャーすらPS2では見たこと無かった気がする
GCもテクスチャー性能が優秀だっただけに
PS2は本当にハッタリスペックだったと思う
0074名無しさん必死だな
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2018/11/02(金) 15:41:55.66ID:ih1fFWqTp
>>68
ファミ通のDOA2広告の売り文句が「7500万ポリゴンの衝撃」でモヤっとした思い出
0075名無しさん必死だな
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2018/11/02(金) 18:46:35.15ID:H+B0iCTLM
>>34
それ嘘だよ
6600万ポリゴンとは理論値ですらなくて
単に開発キットのプログラムで指定できる最大値が6600万というだけ
0077名無しさん必死だな
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2018/11/02(金) 18:59:15.87ID:7Dr14Ej50
PS2は三回壊れて二回買い直した
薄型が現役

DCはうるさいけどまだ動く
クソニー
0078名無しさん必死だな
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2018/11/02(金) 19:26:48.89ID:pbRqG7Dx0
ドリキャスも使用頻度の高いパーツに壊れやすいプラパーツ使ったり全く褒められたもんじゃないけどな
0079名無しさん必死だな
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2018/11/02(金) 19:41:15.04ID:Bmpy/LVI0
クレタクでLRボタン折ったのは俺だけじゃ無かろう

DCはPSOのせいで2台目3台目買う人結構いたな
GCもPSOのせいで読み込み不良出てたような
0080名無しさん必死だな
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2018/11/02(金) 20:06:57.28ID:hFPkzyoe0
>>76
ポリゴン数は実効値でもPS2の圧勝
メモリもメインメモリ合わせたらPS2圧勝
0081名無しさん必死だな
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2018/11/02(金) 20:20:24.91ID:9d2FSs3xM
>>80
いや?32メガビットなんだから4MBだよ
Wikipediaにはソニーゴキブリがしつこく嘘を書き込んで32メガバイトとしてるけど
0082名無しさん必死だな
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2018/11/02(金) 20:26:08.29ID:qwj1DLmL0
ポリゴンというあやふやなものを数字で表したのは見事だと思う
0084名無しさん必死だな
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2018/11/02(金) 20:29:32.13ID:SdvmqkeEa
メモリとポリゴンが圧勝なのにクソグラはどうやって説明すんだよ
ファイナルファンタジー10のリアルタイムの部分観たら、今のゴキは失明するレベルだぞ?
ゴキブリはみんな失明してるのか?
失明してないならゲームすらやらないんだな
0087名無しさん必死だな
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2018/11/02(金) 20:51:03.73ID:SdvmqkeEa
VRAMは半分しかないんだよね、 その上テクスチャーの圧縮ができないという、 クソグラ待ったなし
0088名無しさん必死だな
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2018/11/02(金) 21:37:33.91ID:OxRCz+4G0
PS2がテクスチャ圧縮無いとかいうのは嘘な
ちゃんとある
ただEEの機能の一つであるIPUが担当することになってるだけ

つまりメインメモリに圧縮テクスチャを置いておく仕様
故にメインメモリからeDRAM上へ常時転送することが必須になるのだが(今で言うテクスチャストリーミングの走りみたいなもの)、これが当時まだまだ
出来の良い汎用ゲームエンジンやなんやがある時代じゃなかったため、プログラマが何も考えずに気軽に扱えるようにはならなかった
なんでショボいプログラマではこの仕組を十全に扱うことができなくってテクスチャがしょぼいゲームばかり量産されちまった

こなれて力いれまくったヴァルキリープロファイル2だったりゴッドオブウォーやFF12など十全に使ったゲームはさすがのクオリティだったのを見ればわかるだろう
0089名無しさん必死だな
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2018/11/02(金) 21:58:40.64ID:pbRqG7Dx0
メタルギア3とかサイレントヒル3とかDMC3あたりはどう逆立ちしてもドリキャスじゃ無理だもんなぁ
バイオ4の超絶劣化移植ですらドリキャスにはきついと思う
発売が1〜2年違うし、あの時代の1〜2年は大きいから性能的な差はしゃーない
ごく一部の機能でドリキャスは勝ってたけど、昔からそれを拡大解釈しすぎるやつがいる
0090名無しさん必死だな
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2018/11/02(金) 22:20:26.27ID:FpM8wYy80
まぁた、歴史改変してホルホルしてるのかよ
何処をどう見たらPS2がドリキャスより性能良く見えるんだよw
0091名無しさん必死だな
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2018/11/02(金) 22:23:27.63ID:ylqHxwow0
絵を貼るのが得意なのと骨組みが得意で分かれてた気がする
一応発売が後のほうが性能はいい(DC<PS2<GC<初代箱)

なおSONYは当時ps2は6000万ポリゴンとか大嘘こいてた模様
0092名無しさん必死だな
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2018/11/02(金) 22:51:51.47ID:JouOrsnH0
PS2はプレゼンテーションが上手かった
それとDVD。マトリックスもブームになったよね
0093名無しさん必死だな
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2018/11/02(金) 23:01:24.03ID:bbxQnYie0
>>79
バーチャロンで壊したのがいた
LR壊れたコントローラ使ってると本体の抵抗みたいなヒューズが飛んでコントローラ認識しなくなる
直結したら動く
コントローラの初期型は壊れるような切り欠きがある
後期型は切り欠き無くなって折れないようになってる
0094名無しさん必死だな
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2018/11/02(金) 23:04:05.59ID:6meXKgGj0
GOWU以上のグラが出てない時点でPS2>>>>>>DC
0095名無しさん必死だな
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2018/11/02(金) 23:18:40.13ID:CgtB1YVy0
RezってゲームはPS2版とDC版の両方買ってみたけど、
PS2は普通に60fpsなのに、DC版は30fpsだった上、照準操作に遅延があってすごくやりづらかった。
グラフィックも大して凝ったことやってたわけでもないのにDCでは何がそんなに重かったのか。
プレイの進行度によってBGMが変化したりBGMに効果音を同期させるようなことをやってたようだから、
そういう音声周りの問題だろうか。
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/02(金) 23:18:48.25ID:pY6DFe2y0
>>89
インターレースかつレンダリング解像度を480i以下に抑える事で
PS2は本来の性能差以上にDCと差がある様に見えてたんで
DCもPS2で見られた512x224解像度まで落として良いなら
多少はマシンパワーに余裕出るとは思うけどね

そりゃトータルでは発売時期の差で負けるだろうが
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/02(金) 23:26:49.92ID:OxRCz+4G0
>>96
ドリキャスでレンダリング解像度をPS2並に落としたら、そのせいで今度はノーマルな手法でのAAやフリッカーフリーを行わないといけなくなって結果余計にパフォーマンス下がるんだよ
その辺り馬力がPS2に比べて無いのが痛い
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/02(金) 23:39:49.38ID:pY6DFe2y0
>>95
RezのフレームレートはDC版がプログレッシブ表示、PS2版がインターレース限定で描画ピクセル数が半分
DCはVGA対応ゲームを中心に据えてたんでこの選択としては当然かと

>>97
あースマン「落として良いなら」じゃなく「落とせるなら(機能的にそれが問題なければ)」
と書いた方が良かったな

Rezなんかもそうだけど、本当にPS2がDCに対して圧倒的な性能を持っていれば
60fpsのプログレ対応位出来ただろうし、
確かに差はあるけど個人的に言われる程の違いは無かったんじゃね?と思わなくもない
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/02(金) 23:43:04.53ID:OxRCz+4G0
>>98
PS2がプログレ対応少ないのは単純にeDRAMの容量の少なさ故
GPUの馬力的には問題ないんだけどね、DCより全然馬力は上なんだから
0100名無しさん必死だな
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2018/11/02(金) 23:51:30.39ID:pY6DFe2y0
>>99
その欠点は他のタイトルなら判らんでもないけど
Rezみたいな絵作りであれば特段問題にならんと思うけどね

DCよりGPUの馬力が上なのはそりゃ認めるが
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/03(土) 00:04:57.50ID:YOjaLCDk0
>>100
それは単純に作業量の問題なんだよ
ドリキャスが唯一良かったのは「ハードの機能として」VGA出力のものをNTSC出力に変換する機能を持ってたところ
故に制作側としては特に大半の人たちの環境であるNTSCのことなんか考えずに余計な手間かけずにに普通にVGA解像度でつくるだけでよかった

PS2にもこれがあればよかったんだがw、無いから仮にPS2でVGA対応したものをつくろうとするとソフト側で(ある意味余計な手間かけて)VGA出力の時とNTSC出力とを別個で用意しなくてはいけなかったんだわ(プログラム的に)
ただでさえメモリ周りの細かいやりくりがめんどくさいPS2で、より面倒くさい手間かけて当時のプレイヤーのほとんどが使うわけでないVGA出力なんか優先度かぎりなく低かった
0102名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 00:14:46.68ID:RUxIdTBK0
>>101
結局の所例えば「VGA出力のものをNTSC出力に変換する機能を持ってる」事を
高性能だと評価するかどうか、って話になっちゃうし
ハードの地力をどう定義するかってのも問題になってくる
作業量の問題、とか言い出したら比較もクソも無いからな

PS2世代当時に重視された性能、って目で見るなら「全然馬力は上」とかも判るけど
今見返してみればPS2が単に変なハードだっただけだ、としか感じないんだよな
0103名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 00:21:32.55ID:G6uri0eY0
PS2の方が上だろうけど、ソニーが言うほど上じゃないし、ドリキャスの方が優れている部分もあった

どうでもいいけど、あの世代最高性能はXboxだし
0104名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 00:34:39.51ID:cwT4PhMz0
DCのVGA出力のものをNTSC出力に変換する機能ってセガ的にちゃんとわかっててそう設計したのか疑問なんだよなw
もう自前でGPU設計とかする余裕なくなって出来合いのPC用のPOWER VRを選ぶことになって、そのままだとVGA出力しかできないから無理やりNTSC変換機能をつけたって感じ 
たまたまそれがフリッカーフリー機能とジャギー軽減につながってびっくり!みたいな 
0105名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 07:05:23.99ID:pM/aSrPW0
PS2ではソニックアドベンチャー2とか作れそうになくない?
他のPS2のゲームとか見てると、出来無さそう
0107名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 08:34:41.27ID:vs5NvR9v0
当時ポリゴン何それ?状態だった人々を6600万という戦闘力ぽい表現で魅了した営業マンは相当優秀
0108名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 08:40:57.68ID:WcJU3AK00
MMBBで定額協力プレイが出来たPS2は画期的だった
ドリキャスでやるととんでもない請求がきたものだ
0109名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 08:41:28.70ID:zQx/tSdO0
どちらが上なんて色々と議論があるんだろうけど
当時はPS2の方が圧倒的に上と消費者に誤認させることに成功したからな
PS3も実際に発売されるまで超高性能って印象付けをやってたし
ソニーのそういった体質ってマジでクソ
0110名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 08:54:09.61ID:bIApPEst0
金払ってDVDにしとけばよかったのにGDロムとかにこだわったセガ
0111名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 08:56:38.65ID:lqcY25yE0
プレステが明確に世代内で他者に対して完全な性能優位に立ったのはPS4だけだろ
まあ結局Proで4K詐欺してONE Xに捻り潰されるんだが
0112名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 08:57:06.40ID:K+/C9rQu0
まー6600万ポリゴン、DCの20倍の性能みたいな印象をもてたせて
蓋を開けてみたら全然同世代でDCに劣る部分もある発売時期の差程度の性能さでしかないからなあ
0113名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 09:25:55.56ID:REOPtfKP0
深夜の情報番組で各ハードの映像流してそれぞれ

PS2:FFのプリレンダムービー
GC:ルイージマンションのプレイ動画
XBOX:DOAのプレイ動画

でPS2はXBOXと同等、GCは下、て紹介してたな
0114名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 12:36:03.47ID:GGUa4EgX0
同一タイトルグラフィック比較 ルマン24H

PS2 https://i.imgur.com/7FQYEju.png
DC  https://i.imgur.com/xodfUUJ.png

PS2 https://i.imgur.com/YOFPzAt.png
DC  https://i.imgur.com/lJFjjEV.png

PS2 https://i.imgur.com/S4PWe4O.png
DC  https://i.imgur.com/CzEtQRq.png

PS2 https://i.imgur.com/knQna8K.png
DC  https://i.imgur.com/LBCu145.png

PS2 https://i.imgur.com/kf1k7Pf.png
DC  https://i.imgur.com/Nh5dOvC.png

PS2 https://i.imgur.com/rPIfLdy.png
DC  https://i.imgur.com/P1v4iAL.png

PS2も頑張ってるけど並べて見比べると流石にキツいものがある
0115名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 12:58:05.93ID:1ukBawek0
>>88
それは普通圧縮ありとは言わんよ
GPUで描画時に必要な部分だけ展開するから意味がある

そもそもテクスチャ展開自体はCPUで処理しても大した負荷にはならないし、CPU側に専用回路載せる意味は余りない
0116名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 14:20:07.08ID:WMIXLgpx0
>>110
98年当時DVDドライブ乗せてたらそれだけで10万は余裕で超える価格になるが良いか
PS2はソニー本体の戦略もあったからこそあの時代に乗せられたし、そこでDVDが死ぬほど普及したからGCやxboxもDVDドライブやDVD準拠のメディアを使えた
もし仮にセガがDVDドライブを乗せるなら最低でもPS2の1〜2年後に発売する必要がある
0117名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 14:31:28.22ID:awNpJCSa0
自社の看板タイトルのバーチャファイター4は
ポリゴン削減とかでPS2には何とか移植できても
DCにはどうやっても移植できなかったてのが全て
0118名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 14:52:09.79ID:1ukBawek0
32X版バーチャあるのだから劣化容認したら移植できないわけ無いだろ

劣化だろうが移植せざるを得ないように状況が変わっただけ
0119名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 16:16:51.21ID:C6BDBfAZ0
モデル2→サターンよりナオミ2→ナオミの方が楽だしな
出来ないことは無いだろう
0120名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 16:20:43.60ID:WMIXLgpx0
>>117
あの当時はもうドキリャス死んでたからなぁ
とはいえモデル3のバーチャ3tbもマニアから言わせると完全移植じゃないとからしいので4は相当無理だろうな
そもそもGDROMだと容量が足りない気がする
0121名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 16:26:36.84ID:C6BDBfAZ0
モデル3基板は単純なポリゴン性能ならナオミ以上だしフレームレートが違うからDCへの完全移植が辛いのよ
初代4はCDロム媒体で移植できたんだからGDロムで容量は充分足りるぞ
0122名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 16:32:52.13ID:RUxIdTBK0
>>117
PS2版VF4もグラ落としてたしNAOMI2の完全移植はGC位のパワー無いと無理…とは言え
DC撤退、他社参入を決めてなかったらグラフィック落とそうが移植はしてたと思うぞ
0124名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 17:28:32.85ID:WMIXLgpx0
xboxにバーチャ4FT出しといてほしかったな
0126名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 17:54:10.15ID:OzKk082o0
>>115
> それは普通圧縮ありとは言わんよ

言うよ、メモリに圧縮してテクスチャ載せてるんだろ? そして随時解凍してVRAMに送る、と
これを圧縮と言わずになんと言うんだマヌケ
最初からPS2はVRAMのほうはテクスチャキャッシュとしてつかってメインメモリにテクスチャを置いてやるって久夛良木も説明してただろ

> GPUで描画時に必要な部分だけ展開するから意味がある

アホ

> そもそもテクスチャ展開自体はCPUで処理しても大した負荷にはならないし、CPU側に専用回路載せる意味は余りない

いつの時代のCPUを想定してんだ、マヌケ
今と2000年ころのCS機のCPUを一緒にすんな アホすぎる
0128名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 17:57:56.47ID:U6zFAwrl0
PS2ってちょっとしたメガドラ状態だよね
表示色数の少なさをごまかす意味で
0129名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 18:01:02.79ID:OzKk082o0
モデル3がギリギリだからな、ドリキャは
とにかく半透明がカスなのが致命的

PSが1も2もそこが卓見だった

PS1なんかN64も出来なかった半透明の加算合成ができて、それによってエフェクトが非常に見栄えが良くなった
少ないポリゴンの時代、この半透明エフェクトで見栄えに差がつくってPSの設計者は見抜いてたんだろうな
だからPS2も半透明エフェクト機能を極限まで伸ばす設計にしたんだろう、化け物じみたVRAM帯域にして
おかげでワンダと巨像みたいに工夫して疑似HDRをやったりプログラマブルシェーダーみたいなことも出来た
0132名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 18:04:22.01ID:UPm67vd00
DOA2はDCの方が綺麗だったけどちょっと処理落ちがあった記憶
0133名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 18:06:56.54ID:GGUa4EgX0
ちょっとと言うか盛大にだな
万骨坊の面なんかブラーが無いのに勝負にならなかった記憶
0134名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 18:09:42.94ID:Fwt7LhZP0
ソニアド12がGCには移植されたのに
PS2には移植されなかった
つまりはそういうこと
0135名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 18:25:08.81ID:nuB2y6cha
ゴキブリの頭の中では半透明さえ勝っていればどんなにクソグラ低解像度でも勝ちらしい、で、PS2のクソグラで失明したにも関わらず5chで工作か、失明した人は暇なんだな
0136名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 19:30:27.36ID:RUxIdTBK0
>>129
とは言えPS2における高速な半透明処理関連機能は
その後のグラフィックトレンドに影響を与えた訳でも無く
卓見だったかと言われると何とも
0137名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 20:08:08.92ID:OzKk082o0
>>136
トレンドになる必要はないんだっての
その当時に、”それ”でライバル機に勝てればいいだけだから
まだまだCGにおいて高度なシェーダーなんかがCS機にゃ実装されない時代、CS機におけるリアルタイム3DCGが過渡期でパワーがまだまだな時代に
半透明加算エフェクトという一点に注力して、それによって見栄えで勝てるって看破してライバル機に差をつけたんだから、これは卓見だった以外のなにものでもない 
0138名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 20:56:30.93ID:OVtx49cF0
それぞれ得手・不得手はあったがDVDが見られる分PS2が上
0140名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 21:10:30.01ID:cl5o+Fly0
ゴキは何を勘違いしてるのか知らんけどPSが高性能だったことあるの?
0141名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 21:35:22.44ID:WMIXLgpx0
>>134
あの頃のセガは3ハードにそれぞれタイプの違うゲームで分けてたからそれだけかもしれん
0142名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 21:40:56.39ID:dqj7gg2x0
ドリームキャストはハード的にはなにひとつ面白味が無かった
サターンの爆死を反省してのものなんだろうけど
0143名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 21:42:38.50ID:nuB2y6cha
ゴキ「グラフィックの良さでゲーム機のカタログスペックを誤魔化している」
0144名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 22:01:19.25ID:GGUa4EgX0
俺は結構面白かったけどな
ああいうオーソドックスを追求したゲーム機って意外と無かったし
ある意味近代ゲーム機の模範となったハードだと思う
0145名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 22:04:44.98ID:dqj7gg2x0
ハード的にはくそつまらんだろ、DC
SSの爆死を反省してのものなんだろうがそれにしても当たり障りがなさすぎ
0146名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 22:23:24.39ID:GGUa4EgX0
DCの秒間300万ポリゴン(ぐらい)の根拠がDirectXが扱えるポリゴン数65536×60コマ(ぐらい)という説明が
当時物凄く腑に落ちた覚えがある
0147名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 22:30:11.39ID:JRFrq1hU0
PS2が勝ってるのはDVDの容量とDVD再生出来るとこだな。
ドリームキャスト発色良かった。
PS2版サクラ大戦3買ってみたらドリキャス版より汚かった。
0148名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 22:34:08.08ID:OVtx49cF0
設計思想的には
PS → DC → GC → 汎用パーツの現行機
って流れかね
途中にWiiという変わり種も挟んでいるが
0149名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 22:44:02.97ID:bJBPwmYWd
ゲームはハードじゃなくてソフトが重要って大昔に任天堂が言ってた
0150名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 23:26:57.33ID:499npHUZ0
300万ポリゴンのDCなら100万ポリゴンのmodel3を完全移植出来ると思ってたのにVF3とセガラリー2の出来に酷くガッカリした
俺にはDCもハッタリハードだったわ
0151名無しさん必死だな
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2018/11/03(土) 23:59:28.01ID:1ukBawek0
PVRってだけでハード的にはいろいろ面白かったろうに
モディファイアボリュームとかあったしシェーディング機能的にはPS2より断然上だった
まあGC以降のプログラマブルシェーダと比べるとどんぐりでしかないとも言えるが
0153名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 02:23:20.25ID:XBZrIyjI0
>>137
別に半透明で勝った訳でも無いならなぁ
逆にDCが売れてた場合、DCのハードウェア特性を活かす方向で
金をかけて上手い絵作りをするメーカーが出たと思うし
0154名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 03:12:04.31ID:e0gfeA8E0
>>142
ゲームのラインナップも本体デザインもセガの作ったプレステって感じだったな
どこか抜けてたけど
0156名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 07:46:47.44ID:OGvyM0qj0
セガラリーとかそうだけどwinCEを使ったタイトルってなんか使って無いタイトルより動作がもっさりしてたよな
処理落ち増やロードが長いとか
0157名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 10:39:59.45ID:GHcm3MYR0
DCにおけるWindowsCEって本体内蔵のROMに装備されてるんじゃなくて、それを利用してるソフトのみ、ソフトのディスクに入ってるだけなんだよな。
OSというよりはソフトのシステムの一部でしかない。
それで本体にWindowsCEのロゴが描かれてるのはなんかおかしいと思った。
使ってるソフトは少なかったし、そのソフトでのみディスクやパッケージにロゴが入ってたり起動画面でロゴが出てくるのはわかるんだが。
動作が重くなることもあるし、何の意味があったんだ。
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/04(日) 11:12:20.21ID:E0kCbdUVr
PS2の勝因はグラ描写の性能じゃなくて
PS1の互換ができること、DVDプレイヤーとして安価だったことだろ
0159名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 11:32:10.73ID:sIm/JugAa
PS2はゲームハードとしては何の技術も残してない歪なハードだったな
御得意の半透明もHD化して以降はグラがオモチャぽく見られて多用してた国内は海外との差をつけられる要因にもなったし
0160名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 16:30:38.16ID:Q/MB9lBS0
PS2が「DVDは対応メディアだけどゲームソフトとしてのみで、
     市販の映像作品DVDの再生は基本的にできません」な仕様だったら、
     素直にソニーをゲームハードメーカーとして評価できた。

Wiiも非正規なやり方でDVDは再生できたみたいだけど
0161名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 16:44:08.56ID:e0gfeA8E0
わざわざDVDドライブ積んでSONY本体はDVDを死ぬほど普及させたいのに再生封じる意味がわからん
WiiみたいにDVDの権利料払うのがいやとかならともかく
0162名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 16:52:06.14ID:T7fqOvxg0
何で見たのか忘れたけど
PS2はVRAMが非常に少なく、テクスチャ1枚あたり16色までしか使えない制限があったとか
0163名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 18:22:09.49ID:NtGmonv/0
>>161
ゲーム機をゲーム用途以外に使うのは邪道って偏見に凝り固まってる奴じゃないの?
CDが普及していない時代にCDプレイヤーに出来たPCエンジンCD-ROMは評価できない
パソコンが普及していない時代にネットブラウザーになったドリキャスは評価できないって事だろうな

俺はDCにはプロバイダー料ネット機としてお世話になったわ
ドリパスが2になってペアレンタルコントロール強制になったせいで
エロくないページも何故か有害指定で見れなくなったんでPCに移ったけどな
PS2もDVDプレイヤーとしても役に立った
もちろん両機種ともソフト何十本も買ったぞ
0164名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 19:38:51.64ID:wVgfTzYf0
同一タイトルグラフィック比較 2Dゲーム編 ヴァンパイアシリーズ

PS2版はコンポーネント出力プログレッシブモード
DC版はVGA出力

PS2 https://i.imgur.com/CQo395t.png
DC  https://i.imgur.com/4U24Ea4.png

PS2 https://i.imgur.com/szkprvA.png
DC  https://i.imgur.com/DmOtesY.png

PS2 https://i.imgur.com/yNgX7RD.png
DC  https://i.imgur.com/3OSqDq9.png

PS2 https://i.imgur.com/hI7Qsvv.png
DC  https://i.imgur.com/U8dYQJn.png

以下PS3はPS2版をHDMI 480pで出力
但しゲームはインターレース(標準)モード(プログレッシブだと正常に描画されない)

PS3 https://i.imgur.com/CRqdXS6.png
DC  https://i.imgur.com/ZpTEN3Y.png

PS3 https://i.imgur.com/EyKqsUU.png
DC  https://i.imgur.com/fubdrTt.png

PS3 https://i.imgur.com/birc7cu.png
DC  https://i.imgur.com/dav1v6J.png

例によってDC版の方が色鮮やかに見えるな
PS2版はプログレッシブ出力対応だからもう少し綺麗に映るのを期待してたんだが
0168名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 01:34:41.23ID:eyGQbAnf0
>>157
一応本体の設計部分にもMSは噛んでたみたいで、XBOX開発の
予行演習みたいなというかゲームハードの作り方を学んでた様だ。
実際に世に出た初代XBOXの外観とかコントローラなども、
DCの影響を感じたりしないだろうか。
0169名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 01:42:18.75ID:RtuVJX+l0
>>164
こういうスクショ貼るやついるけど明るさとか鮮やかさを調整できないテレビなのかなw
あとこのレベルの誤差なら本当に好き嫌い程度だし、これで気に入らないなら気にいる映像に調整したらいい
0170名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 01:45:50.03ID:1ZgBkGcw0
ドリキャスの方が狭い空間だといい絵が出せるが、
GTA3やワンダやFF11等のオープンワールドは無理なんじゃね
0171名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 02:00:45.50ID:Hau2Qz/R0
ネット対応を考えると標準で装備していたDCは最初のハードル越えているが
USB未装備とHDD考慮してなかったのは痛い
0172名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 02:08:29.68ID:D2BkLYI+a
PS2は明らかに色数が足りなかった
DCの方が明らかに色数が多かった

ポリゴン数では明らかにPS2の方が上だったが色は明らかにDCの方が上だった
0173名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 02:20:12.78ID:eyGQbAnf0
>>171
コントローラ端子部分はUSBと酷似したツリー構造を持っていたよ。
横の拡張端子はPCIバス準拠だったようなのでやろうと思えばHDDも
繋げられただろうが、時代的に現在ほどお手軽な商品は当時無かったな。
ネット接続種別でISDNとADSLが主流で光がぼちぼちな環境下でpcがスロット1の
Pentiumが最新型の時代だから、今とは比較にならんくらいに出来ないことだらけだ。
0175名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 02:29:42.74ID:Lvctu63jM
どーしようもない程PS2が上だったな
セガGTとかやった時に余りのショボさに泣けた
ここまでGT3と差があるのかって思ったわ
0176名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 02:39:39.87ID:vdKOD2mm0
DCでFF12は動かんよ
無双も動かん
ソウルキャリバーみたいな狭いフィールドで少ないポリゴン数で住むならDCの方が発色いいから綺麗に見えるだけ
0178名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 07:43:37.02ID:eNbqnHEWa
フィールドを広くすればクソグラが改善されるのか?
あと無双とか言う遠くがが全然見えない上、敵が消えたりワープするクソゲーは何とかならなかったの?
あと PlayStation 2の糞グラをテレビのせいにするのはやめて、 ソニーの独自規格であるマルチ AV 端子に繋げてようやく ドリームキャストのビデオ出力と同じくらいになるクソグラゲーム機が全部悪いんだから
0179名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 08:07:44.45ID:mB/VXChI0
この話になるとすぐDCの方が上!シュバババってやってくるやつなんなの?
成仏しろよww
0181名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 09:07:31.21ID:KeFiuQ8H0
DCはVGA対応で、PCモニタに繋げばプログレッシブ表示
PS2はD端子対応で、D2以上に対応してるテレビに繋げばプログレッシブ表示
ただ、DCソフトが初期からVGAに対応したのに対して、PS2でプログレッシブ表示に対応するソフトが出るのは時間かかった記憶がある

あと、DCのサウンド2Chだったけど、PS2は5.1Chに対応してたが、実際にゲーム部分で5.1Chに対応してるのもそんなになかったような
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/05(月) 10:19:27.77ID:y1TZHINc0
PS2といえばジャギで有名で
ソフト的に対策したのFF12くらいからか
0183名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 10:57:46.75ID:klxQqXy40
初代以降PS派だったナムコのDCに出した唯一のソフト(ソウルキャリバー)が
DC最高峰のゲームって所が面白い
0185名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 11:01:02.98ID:klxQqXy40
>>183
自己レス
調べたらミスタードリラーのDC版が出てきたから上のレスは忘れてくれ……
0186名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 11:04:07.87ID:kSYqW19u0
>>180
PS1で斑鳩やアンダーディフィートクラスのモデリングがあるなら教えてくれ
ベイグラントとか凄いけど流石に見劣りするわ
0187名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 12:04:14.54ID:3x+09bBj0
VGAでCRTモニターにつないでギルティギアゼクスやったら別次元に綺麗だったな
まあ普通にwindows版をプレイしても同じことなんだけど
当時のCS機としては異例の美しさ
0188名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 12:08:18.19ID:3KoCVG+BM
PS2実機でもPS1のゲームは意外と鮮明なんだよな
結局のところインタレがガンなのかもしれん
0189名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 13:48:06.49ID:kxW5j0WX0
同世代でぶっちぎりでクソグラだったPS2遊んでた連中が
最高性能だと信じてたんだからシュールな時代だったわ
0190名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 13:49:54.63ID:Xk2ccsaZa
DCはテクスチャ圧縮が非常に使えるものだったという話があったな
0191名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 14:27:06.55ID:4E8U7Z8l0
「PS2は同じキャラを複数同時に動かすのは得意。DCには無理。」って無双関係で雑誌に載ってたな
同じキャラならテクスチャ消費は増えないし、あとはパワーでなんとでもなったってことかな

それに対するDC風の無双ってのは見てみたかったね
1体1体のポリゴン数を減らす、極端な話兵士は1枚絵ってやり方もあったかと思う(ドラゴンフォース風)
0192名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 14:59:28.55ID:wZbzHTga0
>>29
PS2はDVD再生にコスト全振りしてたからゲーム機としてのスペックは最低だった
PS2が売れたのはDVD再生機としてだからな当のクソニー自身もゴキブリがゲーム機買うなんて信用してなかったんだよ
その成功に味をしめてブルーレイ再生機として売ろうとして会社3回潰したのがPS3
0194名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 16:22:32.52ID:C3IR4h+D0
>>181
PS2は5.1chデジタルに対応してるといっても、ちょっと問題があるんだよな。
以前スピーカーを5.1chのに買い換えてXBOX360とPS2をデジタルでつないだとき、
360は問題ないのに、PS2は一旦無音になって再び音が出るところで、鳴り始めが少し欠けるという現象が起きた。
ソフトが5.1ch対応でも非対応でも。
たとえば、グラディウスXでステージクリアして一度静かになった後、次のステージのBGMが先頭が欠けて鳴り始める、など。
どうやらPS2のデジタル音声は音が鳴っていてもいなくても常に音声信号が出続けるのではなく、無音状態ではいちいち音声信号の出力自体が止まる仕様らしい。
それに加えてスピーカー側が信号の先頭部分を欠けることなく鳴らすことができる仕様でないと音の先頭が欠けることになる、と。
で、結局PS2はアナログ接続に戻したわ。 5.1ch対応のソフトは確かに少ないし。

あと、グラディウスXはプログレに対応して欲しかった…
0195名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 16:36:15.22ID:C3IR4h+D0
>>181
DCのVGA出力も別売りのVGAボックスを買って本体外部に取り付けなければならないのが不便だったな。
あんなかさばる箱がついていたのはS/コンポジットとVGAに分岐するのと切り替えスイッチのためなんだろうが、
(セガ純正でないVGAのみで接続するものならボックス部分のないVGAケーブルというものも出てたらしいし)
VGA対応のソフトと非対応のソフトでいちいちボックスのスイッチを切り替えなければならないのがとにかく不便。
DC本体をラックに置いてVGAボックスも奥の方に設置してある場合、切り替えスイッチの操作が簡単にできないから。
モニタはPCモニタを使ってS信号とVGAを両方同時に接続はできたが、切り替えの問題で対応ソフトでもほとんどVGAで使うことはなかった。

VGA非対応のソフトでも15kHzのRGB信号でVGAと同じ経路で出力するようにできなかったものか?
それならモニタのRGB入力が15kHzにも31kHzにも対応していれば切り替え操作もケーブルのつなぎ換えもいらずにすんだのに。
あるいは、本体設定で「S/コンポジット」か「VGA」かを選ぶようにして、
VGAモードで非対応ソフトは本体内蔵のラインダブラーでVGAにアップスキャンコンバートして出力するとか。
0196名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 17:25:56.85ID:L9NsdXMp0
>>190
無双系がDCで厳しいのはCPUが弱いからであってポリゴン数の問題じゃないんだよ
CPU担当の多数のキャラのAI制御と描画コマンド作成がDCじゃくっそ厳しい
0197名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 18:14:44.97ID:aIcAcKUqa
ついにクソグラ擁護するゴキブリが消えたか、 PlayStation 2の超絶クソグラが原因で失明したか、 5ちゃんねるに書き込んでる場合じゃないよな
0199名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 21:52:12.12ID:13xxG5/k0
昨日ヴァンパイアシリーズをキャプってて不思議だったのが
PS1版のヴァンパイアとヴァンパイアセイヴァーEXの色味が全然違う事
どちらも同じPS3でキャプってるんだが(わかりやすく拡大してみたが)
EXがいつものボケボケ画質なのに対して初代は鮮明に映っている

初代 https://i.imgur.com/dMiEvH4.png
EX  https://i.imgur.com/k3DNPC0.png

初代はメモリーカードにすら対応してない行儀が悪いソフトで
結果としてアーカイブスでも発売出来なかったんだけど
EXは後期の発売でPSの作法(制約と言い換えてもいいかもしれんが)に則したソフトだったので
画質の面でも性能をフルに出せなかったというのはあるかもしれんね
0200名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 22:07:02.83ID:JwefA+g80
>>199
予想以上に違ってビックリだわ
ドット感バキバキなのは苦手なんかね?
0201名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 22:14:11.57ID:13xxG5/k0
この結果を見る限りだとハードを直接叩けば出来るけど
将来の互換は保証しないみたいな感じなのかね
結果的にはPS2でも3でも動いてはいるわけだけども
0202名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 22:22:02.30ID:0yJARild0
MIII>FC>>>SG>>SCV
NG>>>SFC≧MD>PCE
N64>>SS≧PS>FX>>>NGCD
XB>>GC>PS2≧DC
XB360>>PS3>>>>>Wii
XBO X>>PS4pro>PS4>XBO>>NS>>>WiiU

こんなもん?
0204名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 22:56:16.80ID:SCPP54Yj0
あの時点で
モデムがついてたのは
斬新だったね
ドリキャス
0205名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 22:57:04.98ID:BgRo3+wy0
さすがにPS2だけど、DCの方がソフトの出来がいいものが多かったのは事実。
PS2はポテンシャルはあるが、性能生かしきれてないよな。
後半は開発もこなれてきた感じはあるけど。
0207名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/06(火) 00:11:12.56ID:94VwdZwf0
単純な性能の指標としてPCのグラフィックボードの性能指標として使われることも多い浮動小数点演算性能では、
ドリームキャストは1.4GFLOPS、PS2は6.2GFLOPSなので、PS2の方が高性能であることは明らかです。

よく分からないから調べてみてこんな記事をみたんだけど
これでもドリームキャスの方が上なの
0208名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/06(火) 00:23:56.21ID:BfBCQCms0
ポリゴン関係はPS2の方が上でしょ
ただ画像が汚かったりディスクの読み込み速度が遅かったりと
DC以下の点も多い
0209名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/06(火) 01:22:29.06ID:hunVx2My0
>>199
今で言うフィルターみたいなのをあえてかけてるソフトもあったよ
当時はまだくっきり=綺麗とはなってなかった
いまだにフィルターありで丸みのあるグラを好む奴もいるだろ?
PS2のファイナルファイトもフィルターかけてある
0210名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/06(火) 01:28:08.20ID:KbnfkIkLa
PS2はそのままだとジャギが酷いからフィルターかけてるだけよ
0211名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/06(火) 01:41:30.29ID:UddwZ98O0
>>202
アクションゲーを中心に考えていたMDとRPGで売れたSFCでは全然方向性が違う
特にポリゴンゲーで大差がついた
0213名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/06(火) 08:33:06.43ID:uk/cd5Yw0
やっぱ性能のよさって大切やなー
6600万vs300万ポリゴンじゃ勝負にならん
0214名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/06(火) 13:21:20.60ID:Rfz9t8Wja
軽自動車にF1のエンジン付けて、こいつ早いよとイキってるのがプレステのイメージ
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