マウスでFPSってさあ…
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マリオペイントをマウスでやるかコントローラーでやるかは大きな違いやな FPSやるのにいまどきガンコンも使ってない奴なんておるんか つまりFPSはマウスでやるほうがしっくりくるって事だな 家ゴミも次世代からマウス&キーボードがどんどん侵食してくるから
さっさと慣れといたほうがいいぞ
いつもスマホのタッチ操作小馬鹿にしている自称コアゲーマー様が一生パッドでカジュアルゲーやるわけにも行くまい 格闘ゲームはジョイスティック使ってもOKなのに、FPSはマウスNGって変なの
パッド慣れした人たちがボコられたくないからダメダメ卑怯!って言っているように感じるけどな
そんなに差があるならサーバー別にすればいいじゃん 2Dのハエ叩きゲーと3D空間飛びまわるハエ落とすゲームくらい違うけどな
CSで出てるFPSは違うのかもしれんけど こういうスレってどういう考えで立ててんの?
じゃあマウス相手に勝てんの?
劣ってるのは分かるけど自分はパッドの方が使いやすいってだけだろ?
自分で漕ぐ自転車と比べてバイクってアクセル握ってるだけじゃんwって言ってるようなもんだぞ は?
マリオペイントのハエ叩きは神ゲーだろ?
俺は好きだったぞ パッド勢はマウス勢に絶対に勝てないし歴史でも負けてんのになんでマウント取りたがるんやろう? FPSは厳密にはガンシューティングではなくて可能な限り素早くターゲットに
カーソルを移動させるゲームなのでマウスの方が優れてるのは明らかだろ
射撃感を求めるなら圧倒的にVRだし、パッドの優れてる部分は何もないのでは PS4でもチンコン発売して対応すればいいのにな。パッドよりエイムしやすいぞwwww >>12
キーボードならできるけど、マウスはきつい >>14
>>1がマウスとパッドの優劣を語ってるように見えるなら
病状はかなり深刻なステージ >>11
あまりに実力差が大きいからだろうな
車椅子バスケの大会で健常者が出てくるようなもん 格ゲーのアケコンは普通のコントローラーと形が違うだけ
仕組み自体が違うマウスと比べるのはアホ マウスエイムっていうかマウスカメラってよく酔わないな
早すぎて気持ち悪くなるんよね >>25
結局線引きの問題だろ?
線引き変えればマウスも形が違うだけだと言える アケコンも仕組みが違うと言える
ソニーやMSが放置してる時点でその線引きはハエどもの寝言の域を超えない まあ2chブラウザで新着チェックのアイコン押してるのとやってる事は一緒だな マウスでハエたたき
パッドでハエたたき
断然前者がいいわ そういやLexipのダブルジョイスティックマウス国内版が残り45日でほぼ半分の良いペース
モンゴリアンスタイルの人は支援する価値は高いんじゃないかな スティックで上下左右の入力するのとマウスでXY軸操作するのはデバイスごとの誤差では吸収しきれないほどの差があるしな
つーかPS2時代からUSB付いてるくせにゲーム側で対応させないとマウスひとつまともに使えない環境というのがクソ >>11
>>22
格ゲーだとパッドの人が優勝することもあるから
一概にアケステ有利でも無いんだよね
まぁスト系以外は明らかにアケステ有利だとは思うけど
KOFとかだと小ジャンプが出しにくいパッドはその時点で論外だし
ヘイローブームでパッドシューターが流行ったのがそもそも
マウスシューターが苦手な初心者中心に口コミで広がったのが大きいから
そもそも格ゲーと違ってパッドシューターは最初から初心者向けに作られてるんだよね >>17
歴史的に言うとむしろカジュアルシューターにシェア奪われたのがマウスシューターやぞ
今やPCに出てる洋ゲーのほとんどがパッドシューターだし
韓国系は頑なにパッド排除してるのが多いけど
>>18
日本だとヘイローブームを理解してない奴多すぎるよね
>>19
キルゾーンで対応してたけど散々叩かれてたの知らないのか マウスの直感的エイムはVRでガンシュー遊ぶ時のダイレクト感に近くて好きよ スプラみたいにジャイロありならパッドでもいいけどスティックエイムとか拷問かよ そういや最近はマウスより指で直接調整するタッチの方が優れてる派もいるな
ただ指を数本使ってエイムしながらジャンプして射撃ボタン押してブースト炊く奴なんて実際そんないないとは思うけどw
ただあれは完璧にマスターすれば確かにマウス超えてる動きしてるかも知れん
>>18
そういやパッドは腱鞘炎になりにくいってのは利点かもな
100時間くらい連続プレイしてもまったく疲れない パッドシューターはそもそもが初心者向けだから
腕の優劣を競う事自体が的外れではあるな
ただ立ち回りはむしろ凝ってるのが多い印象あるわ
マウスだと極端な話頭が見えた瞬間に絶対殺すマンいるもんな
そうなるともはや立ち回りでエイムの弱さをカバーすることすら出来ない パッド勢ってジャイロやマウスに対してマウント取ろうとするやつ多い気がする >>26
ゲームの設定項目にマウスの動作感度ってのがあって、
それを低めにするとマウスの動きが鈍くなる
感度上げすぎると酔うんでいつも最低に近い感度にしてる
それでなんとか酔わずに済んでるな ジャイロ最強厨が一時期すごく多かった時代や
パパパパwwwのネタ知らない奴が今のゲハにはいるのか
新参がまだまだいるうちはゲハも安泰だな アケコン当たり前な格ゲーは衰退した
CSのFPSだってマウス勢力が拡大したら、初心者が余計に勝てなくなってオワコンまっしぐら >>44
これな。エイム補正がないと、初心者はやらないな パットでFPSはクレーンでやるハエたたきみたいなもん 元々FPSなんてマウスでやるもんだしな
補助輪アシスト付けて、操作性最悪のパッドで無理矢理やらせてるだけで
FPSのゲーム性自体もハエ叩き化したのは、
操作性が極めて劣悪なパッドに合わせて、一本道通路化+高低差無くしたから
PCだけで販売してた頃のバトルフィールドやCoDは、もっとマップも複雑だったよ >>26
ゲーム内の設定やマウス制御ドライバで、感度低くしとけ
移動量はマウス自体の移動距離で稼げる マウスエイムとWASDはセットみたいなもんだし、ゲハのガキがマウスを推しても移動まで含めて馴染めるとは思えない エイムはマウスが最適だけど移動はキーボードが最適とは言えない >>38
100時間連続で起きてるだけでも疲れるのに凄いな
これでいい? >>50
モンゴリアンスタイル(左手パッド)なんてのもあるが・・・
なんだかんだでキーボードの即応性が、激しい入力の必要なFPSには一番合ってるよ
移動にしても左右の切り返しで、アナログコントローラーだとコンマ数秒の遅れが出るし
パッドFPSのゆったりノロノロAimならそれでもいいんだけど、
PCのマウスFPSでは0.1秒単位で生死分けるゲームも多いから
(世界的に人気のカウンターストライクのAWPとか) そこでG13やタクティカルアサルトコマンダーですよ
キーボは移動よりそれ以外のアクションにワンタッチでアクセスできるのが大きい
FPSじゃないけどMMOとかは特にアイテムやスキルがごっちゃになってるのでキーボードはかなり大きい >>54
パッドはボタンがとにかく少ないからなぁ
使う指も少ないし
PS4のゲームもやってるけど、ボタン少なすぎてアナログスティック押し込み動作だとか
L1R2と○×△□の同時押しとか、むしろキーボード操作より煩雑で覚えるのが面倒
一部プロパッドみたいなサードパーティー製は、薬指とかも使えるように改造してるみたいだけど PCで使えるガンコンってあるの?
FPSとかどうでもいいけど、
エミュで昔のアーケードやりたい 優劣を付ける事自体がバカらしいけどあえて付けるなら
一番複雑な動きができるのは理論上はタップ操作だな
上級者はエイムしながら射撃ボタン押してピョンピョンしながらブースト炊いてアイテム取捨選択画面をタップするなんてのもやっているし
マウスキーボードでもそこまで複雑な動きはできない、まずエイムで画面動かすとアイテム選択できないからな どうしてPSMoveでFPSできるようにしないの? >>58
タップは指がジャマ過ぎるし、精度に問題がありすぎるからな
全員が縫い針の先でタップするならともかく、そういうのも不可能だし
結果的にドット単位のAimが不可能で、ゲームデザインレベルで非常に大雑把なゲーム性になる >>34
何を言おうともマウスの方が優れているのには変わらないのだが? マウスで、リンクが歩く方向をリードする軌跡を引くというならわかる。
3DSゼルダでタッチペンでリンクを歩かせる軌跡を引くのと同じ理屈で…。
早く軌跡を引くとリンクは走る。 ぶっちゃけパッド勢の強者がマウス握った時がぶっ壊れで強い 本当のゲームファンならハードはゲームを遊ぶための手段でしかない
マウスだろうがパッドだろうが同じ入力機器
文句言ってる奴にクソザコしかいないのが何よりの証拠 知り合いがパッドの方がマウスより操作しやすいと言ってたな >>66
FPSの一番重要な「照準合わせ」って、要はポインティングだからね
パッドFPSは、Windowsの操作とかをパッドでやるようなもん PS勢はブラウザをPS4でよく使ってるらしいから余裕だろ >>63
残念だけどマウス操作が絶望的に下手くそだった
消極的な動きでエイムをカバーするのを立ち回りとか言ってたけどマウスに慣れた人には全然敵わない
アシスト前提のもどきFPSなんてなんの役にも立たないよ >>68
さすがにあれはクソブラウザ過ぎて使って無いだろ……
ちなみにあの辺の操作はマウスネイティブ対応してるんだよな >>63
根本的にパッドとマウスでは、立ち回りから全然違うからそれは無理
パッドにはパッドの立ち回りがあって、それはマウスFPSでは通用しない
Aim速度と精度が両立出来ないから、なるべく壁を背中に
建物クリアリングもPCだと左右0.3秒で行うものがパッドでは不可能とか
照準合わせ速度と精度が天と地の差だから、それがそのまま立ち回りの差になってくる
またマウスだと敵がこちらを撃ってくる速度もパッドとはケタ違い
パッドFPSで1cmくらいの隙間を平然と歩いたり覗いたりしても1秒くらい平気だったりするが、
マウスFPSではそんな事してたら瞬殺されたりする >>65
ヌーブだった頃は手放す気になれんかった
ある程度こなれてくると補正しようとするが故に逆に邪魔になる、よく動く相手の頭抜きたいとか防具傷付けずに手足撃って殺したいとかそういう需要が自分の中に出て来る VRになるとさらに別物で平面FPSの技術が大半役にたたない
サバゲプレイヤーの方がクリアリングやツーマンセル時のフォローがうまい
だがVRFPSは主流にはならないと分かってるので悲しい
https://www.youtube.com/watch?v=aKKIIyFD7Hk >>1
ここまでのゲーム素人がゲハにいるとは嘆かわしい マウスなんて使いづらいだろと思ってたけど使ってみるとこりゃマウスしかないだろうなあと思った。
不慣れな割には意外といける。
ちょっと腕疲れるからリラックスしてキャンペーンとかはパッドでいいかな。 マウスは基本的に、右手をAIMに集中出来るってところがポイント
マウスサイドボタンに割り当てしても、基本手はそのままの状態で使える
パッドだと右手は○△□×で、手を離してAIM以外にいろいろな操作しなきゃならないから
強者(?)の中にはモンハン持ちみたいな事する人もいるようだが シューターとしての根幹をなしているエイムを機械に任せてるのがパッドだからな
格ゲーでいう自動コマンド入力みたいなもんだろ パッド向けに高低差なくしたレベルデザインとか
パッドのAimじゃ無理だから高速移動がなくなったりとか
ルールも馬鹿に合わせた単純なのになったりとか
ゲームとしては退化してねーか?グラフィック以外 >>81
ありとあらゆるFPSが劣化していったけど、中でもダントツに酷かったのは
パッドに合わせたバトルフィールド分隊システムの劣化だな
BF2 …… マップ上全ての地点に様々な指示
パッドBF …… 旗にだけ、攻撃or防御の指示だけ >>75
ゲーセンとかでは流行るよ
つかリアルとかではなくて既存のデバイス、キーボードマウスでFPSをやりたい極めたいって人が多いから乗り変わることはない
別ジャンルとして盛り上がる UTやwarsowみたいなのはパッドじゃちょっと厳しいな >>37
ジャイロもそこまでじゃないよ
手ブレやばいしあれ イカみたいに当たり判定デカくないとムズい
ただ良いけどね >>84
出来なくは無いだろうけど、Quakeのパッド/マウス比較動画みたいに、完全な別ゲーになるだろうね
パッドユーザーが「タイタンフォールスピード感凄い!」
とか言ってたけど、こういうのに比べたらかなりマッタリ速度なんだよな・・・
https://www.youtube.com/watch?v=nZ8D2Vszmak
https://www.youtube.com/watch?v=_sxSkiC8EEY 変な偏見でレッテル張らない方がいいぞ
キーボード&マウス操作は最初は戸惑うが慣れてしまえばパットよりずっと快適
それぞれのゲームによって快適差は違うがコントローラーなんて所詮は慣れよ >83
コーエーのVR SENSEは流行りましたか…
というかゲーセンのほうがつらいだろ
誰が使ったかわからんヘルメットゴーグルするんやで?
手だけのボタンとは訳が違う 何がFPSだよ
豆粒にマウスカーソル合わせてクリックしてるだけだろ >>86
タイタンフォールをきっかけにCSでもアクションシューター出始めるかな?
とか思ったけどそんなことは無かった >>89
頭脳戦&心理戦&チーム連携力のが最近は重要やで >>91
Call of Dutyも一時期、CoDIWでそっち寄せてきたか?とおもったら
凄まじいクソゲー酷評で終わったな
BO4の評価を見ても分かるように、モッサリ気味の現代戦が好まれるのだろう PCだとCODみたいなカジュアル系FPSって人気ないみたいね
それはそれで面白いと思うんだが >>95
カジュアルFPSは、大量の無料FPSが上陸して一大ブームになってたよ
サドンアタック、スペシャルフォース、AVA、ペーパーマン、カウンターストライクオンライン等など
10年近く続いたブームは終焉を迎えたけど
バトルフィールドも出た当初から、かなりのカジュアルお祭りFPSとして人気があった パッドのFPSは無理のある操作性のせいでゲーム性が根本から大きくスポイルされてるんだし
同じタイトルでもマウス版のと比較できるようなもんじゃないと思うんだけどな >96
懐かしいな…パンヤがまだ元気だったころにサドン、SPフォース、ペーパーマンやったわ マウスじゃ銃売ってる幹事しないもんな
何が楽しいんだろう 最近のCoDはPCでやってもまさにハエ叩きだったからすぐ飽きたな
タイタンフォールは判定を広くしてるからかパッドでも遊びやすかった
さすがにスナイパーはマウスでないときついけどフルオートなら大差ない
さすがCoDの人気を爆発させた開発だわ >>99
マウスの方が遙かに銃撃ってる感じするよ
パッドFPSはパッド最適化で、まともにリコイルもなくまるでレーザービーム撃ってる感じだし
そもそもアナログの感度×一定時間入力は、現実世界のAimingとはほど遠い
現実の直感的なAimingはマウスFPSの方が遙かに近い
パッドFPSはロボットアームやUFOキャッチャーの操作に近いよ
サバゲーやってみたら分かるハズ >>99
外国行ったらライフルとかも撃てるから、やってみたらいいよ
パッドの、ぐにゅ〜〜んとした操作感より、マウスのシュパシュパした感覚のが近いと分かる
>>100
CoDは、そもそもPCメインで出してた頃から、競技性は極めて低かったからな
競技系FPSはCounter StrikeやUnrealTournamentにQuake、お祭りゲーはバトルフィールドがあったし
あくまでHalflifeやUnreal(初代)と同じく、シングル(キャンペーン)が評価されてヒットした作品だった パパパパッドでFPSって言うけどさ
パッドでやっても上手い人と下手な人と違いが生まれるんだよね不思議だよね
FPS上手くなりたいなぁ 要するにマウス派はパッド派に勝って当たり前なんだろ それに負けるマウス派は よほどのマヌケってことだろ
チートみたいなもんだからパッド派にしてみれば 家ゴミの笑えるところはマルチの公平性がーとかいいながら
シングルゲーなFPS、RPG、シミュまですべてパッド操作なところだな
いい年した大人が幼児向けスプーンでしか食事できないくらいみっともない >>105
勝ち負けとか優劣とかそういうレベルの話じゃなくて
「本来FPSというジャンルそのものが、マウスで行うもの」
という単純な話
パッドでアシスト付けたり、レベルデザイン・ゲームデザインを劣化させたり、Hitboxを極大化させた上に溶けやすくしたり
そういった無理くりでパッドFPSは成り立ってる
同じくマウスでやるのが常識のMOBA(プレイヤー人口9000万人、賞金総額25億円)や
RTSの殆どは、どれだけアシスト付けてもパッドでは操作性が極悪なので殆ど移植されていない。 所謂ゲームパッドというものは、最大公約数的な意味では最高の汎用入力デバイスである
しかし、それだけに器用貧乏という言葉が当てはまり、あらゆるゲームで中途半端なデバイスでもある
格闘ゲームはゲーセン用のスティックで行い
レースゲームはフォースフィードバックの効くハンドルコントローラーで行い
そしてFPSに最良なのはマウス
ただ、それだけの事
自分もPCで2Dアクションゲームをする時は、ゲームパッドを使っている
2Dアクションでマウス&キーボードやハンコンではやりづらいからね
適切適宜ってやつさ L4DのCS版では後ろから敵が来る確率を激減する調整してるって開発者が言ってたな
他にも似たような調整してるゲームって実は多いのだろうか?
先日無料で貰ったDestiny2では逆にマウスを想定してないのか、敵のpopと行動パターンが大味すぎてつまんなかった VRは視点と照準が一致してないから使い物にならんってのは誰かが言ってたような >>110
H3VRは合ってる感じだけど違うのかな
開発者が実銃ガチ勢っぽいから明らかにおかしい所はないと信じてるけど >>1
頭の悪さか任豚だな。
本当に馬鹿しかいないよね任豚って。 家ゴミの三馬鹿の中から最初にマウスに順応できたやつが優勝 VRだと偽物ダットサイトや玩具のスコープがめっちゃ萎えるね
Payday2VRももう少し頑張って欲しかったけど無料だししゃーないのか
H3VRは今のところ至高だけど解像度足らんのが辛い FwzHとかやるとVRFPSが徒花じゃなく未来だって意識できるけど
どれくらい未来に一般化するかまではわからない >>110
ヘッドトラッキングは首を右スティックにしてるだけだから
眼球は真っ直ぐを向いたまま頭の動きで視点を調整する特殊訓練を積まないと使い物にならない >>117
何のためにダットサイトやホロサイトがあるんだ…
VRで覗いて狙って撃てば当たる
銃だけ出してブライドファイアしても構わんがそんなの
平面タイプのゲームでも当たらんだろ プラ板にマジックで点を書いたのを想像してたんじゃないのか? そういやVRToolboxでFPSモードオンにしたらヘッドトラッキングでマウスのエミュレートしつつ
普通のFPSをHMD視野全体に表示して遊べるようになったりする
マウスエイムも併用できるから頭でのエイムは補助的にしか使わなくてすむし臨場感は凄まじいものがあるけど
FoV合わせにくいしUIみにくいし遊びにくくてかなわんな
確かTridefも一緒に使えば立体視もいけたはず >>111
画面中央に敵を捉えててもそのままでは当てられず銃そのもので直接狙わないといけないって意味かと >>115
遊べる要素はそんなに多くない
サバゲで言う攻防戦しかないし買える武器の種類も多くない
4vs4でリスポンはなし、死んだあとは監視カメラの視点で戦況を
見守りつつボイチャで味方にアドバイスできるのでヒマではない
カタコト以下の英語でも大体意味は通じるし喋ったほうがいい
「ネクストルーム ツー エネミー」とか「エネミー ビハインド レフトドアー」とか
敵の場所の話して、勝ったら「ナイスワーク」とか「グッジョブ」とか言っときゃいい
面白いよ 「パッドのほうがトリガー引いて銃撃ってる感じして良い!」
とか聞くけど、実際にはこういう理由もあって上手い人ほどトリガー設定してないしな
これは銃の引き金を引く動作と似ているためよりリアリティのある射撃を味わって欲しいためとも言われています。
しかし、実際にL2R2でプレイしていると
反応が遅れたり
指の操作が間に合わなかったり
指の短い人はL2R2に指を添えているだけでも辛くなってくるため
長時間のプレイや効率重視の人向けの設定とは言いがたいです。
そしてトリガー射撃の最大のデメリットは
「押し込みまでのわずかな時間」です。
コンマを争うゲームでこれは致命的な弱点となります。
http://www.fpshole.net/archives/bf1/option2 アナログトリガーが役に立つゲームってレースゲームのアクセルブレーキぐらいしかないもんな
ほとんどのゲームはストロークが長くて使いにくいだけ PCとCSのシューターは見た目が似ている別のゲームって事で住み分けできればいいけどな。
ギアーズとかスプラとかのTPSはパッドで遊ぶのが楽しい 本格的なのやりたいならARMA3
数時間遊んでも敵兵が見えないで銃撃戦、あたったらほぼ即死
リアルすぎてつまらない >>126
棲み分けも何も次世代で融合だよ
XBOXがついにマウス対応!PC死んだな!と暴れまわってる姿が目に浮かぶw マウス&キーボードは姿勢や手の位置が固定されるし、モニタの位置が近いしで年取ってから長時間できなくなった >>127
いつかのパッチで不自然なまでに死ににくくなったやん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています