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和ゲー企業「日本ではRPGがウケる……RPGばっか作ろ!!!」
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0001名無しさん必死だな
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2018/11/10(土) 21:51:38.86ID:dir7cieU0
国民性というか日本人も悪いけど和ゲーが衰退したのはもう大体スクエアのせいと言うことで構わんな?
0002名無しさん必死だな
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2018/11/10(土) 21:54:57.96ID:n9BcqEYAa
>>1
別に衰退なんかしてないけど…
良いタイムマシン紹介しようか?
無事に元の次元に帰れると良いな
0003名無しさん必死だな
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2018/11/10(土) 21:55:57.50ID:IOM5Rofn0
いやRPGばっか作れや
0004名無しさん必死だな
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2018/11/10(土) 21:57:34.39ID:LeDW87qo0
金出してるのはRPGとSLGだけだわ
0005名無しさん必死だな
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2018/11/10(土) 21:58:11.57ID:X+GDgtgO0
一時期のスクウェアみたいに峠バトルRPGやら横スクロール戦闘機RPGやら
出そうぜ
0006名無しさん必死だな
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2018/11/10(土) 21:58:15.92ID:YCVifVR50
RPGばっか作ってんじゃん、スマホに基本無料で
そしてそっちも合わせりゃ市場拡大してんじゃん
0009名無しさん必死だな
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2018/11/10(土) 22:01:55.30ID:JybOLJ430
作るのはいいがテイルズとか軌跡はやる気なくす
何も進化を感じられない
バンナムはテイルズやめて潰れないけど、軌跡は止まったら会社畳そうなのが…
0011名無しさん必死だな
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2018/11/10(土) 22:09:51.55ID:jpkOWK4vr
客視点だと
「ドラクエFF面白い!「RPG」っていうのは面白いんだな、他のもやってみよう」
からの
「…あれだな、ドラクエFFがRPGの中では珍しく面白いってだけなんだな」
という認識を経て現在に至る感じか
実際には「RPGでありさえすれば客は何でも面白がる」と勘違いしたメーカーの
暴走・逆走・迷走が氾濫したからなんだが、まあ今更信頼回復は無理だろう
0012名無しさん必死だな
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2018/11/10(土) 22:21:52.20ID:XdVfJ+mF0
ゲーフリの言う通りリアルにして安心して子供にさせることのできないゲームになってる
0013名無しさん必死だな
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2018/11/10(土) 22:28:00.46ID:HXXh2w4b0
20年前かよ
クソみたいなガキ向けストーリー要らねーからまじで
0015名無しさん必死だな
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2018/11/10(土) 22:31:38.52ID:vr/4d73zM
RPGばっか作っとけばこんな酷い事態にはならんかったのにな
0016名無しさん必死だな
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2018/11/10(土) 22:35:31.79ID:uO9OEpzJ0
もうちょいでポケモンキンハがあるから楽しみ
今年は戦ヴァルもよかったよ
0017名無しさん必死だな
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2018/11/10(土) 22:36:01.24ID:wPFLrgk70
3DとRPGが合わない
例えば、町とかで沢山家とかあっても作りこめないから入れないとかな

2DとRPGは相性がよかった
0018名無しさん必死だな
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2018/11/10(土) 22:37:49.61ID:vr/4d73zM
>>4
自分もまだその2つに偏ってるけど、シリーズ物でも余計な要素が付け足されたことで手に取らなくなった

海外意識したり開発の身の丈に合ってない規模にしてストレス要素をアピールしたり商材作るのに何考えてるのか理解できんものが呆れる
0020名無しさん必死だな
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2018/11/10(土) 22:40:32.83ID:vr/4d73zM
デフォルメや抽象表現捨てて中途半端にリアル目指して演出は陳腐なものしか出来ず紙芝居以下になり変な制約で表現と操作のギャップがその都度興醒めになる
0021名無しさん必死だな
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2018/11/10(土) 22:40:53.99ID:iEi5+wZz0
RPGが一番安心してプレイできるからなー
アクションとかゲームによってシステムが違ったりして覚えるのがまず面倒だし
0022名無しさん必死だな
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2018/11/10(土) 22:44:08.96ID:n57TNc4T0
>>21
RPGもゲームごとにシステムだいぶ違うでしょ
ポケモン、ドラクエ、FF、メガテン、テイルズ、アトリエその他諸々あるがどれも根本の所で違いがあるじゃん
0023名無しさん必死だな
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2018/11/10(土) 22:47:48.89ID:BYuAemo30
ものすげえ昔にセガの社報で似たようなこと書いてるのを見た事あったわ
0024名無しさん必死だな
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2018/11/10(土) 22:47:54.89ID:96C7KE5T0
>>14
ダクソは無い。
0025名無しさん必死だな
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2018/11/10(土) 22:49:07.51ID:vr/4d73zM
数値として明示されるパラメータがあり、選択と結果の因果が分かりやすく、トライアンドエラーで難問であっても試行錯誤して良い評価が得られるパターンを見つける
成長要素があり、プレイヤーも最適化で遊び続けられる範囲に落とせる

こう言うのがビジネスとして大事だったのよ
0026名無しさん必死だな
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2018/11/10(土) 22:52:23.39ID:iEi5+wZz0
>>22
RPGはシステムを理解すればいいだけだが
アクションは感覚で覚える部分もあるから
システムが違うとプレイヤースキルも1からになるしめんどさの比が違う
0028名無しさん必死だな
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2018/11/10(土) 22:59:20.82ID:vr/4d73zM
>>26
ターン制なりフェーズが明確であるかの要素になるけど
試行錯誤が可能かどうかってのは大事

失敗時に何が悪かったのか、何回かトライアンドエラーしても要因が理解不能なのはな

調べてみると基本的な操作で知っておくべき要素がチュートリアルでかけてたり、そのジャンルでは暗黙の常識だったり、新しく遊ぼうとするには初心者お断りな状態なのはそら閉塞してくわな
0029名無しさん必死だな
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2018/11/10(土) 23:05:21.13ID:oGHViqpT0
それでいい
てかもう少しSRPGに本気出して欲しい
アーク2より面白いSRPGと出会えなくて俺悲しいよ
0030名無しさん必死だな
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2018/11/10(土) 23:08:06.83ID:2PBWx5FP0
3Dになって移動に時間が掛かるようになると
おつかいが本当のおつかいと同じくらい時間が掛かるように
そりゃうんざりするわ
0031名無しさん必死だな
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2018/11/10(土) 23:10:44.18ID:QfKaX10W0
よく考えたらRPG自体は結構出てるんだよな
ただ個人的に見限ったシリーズだらけだから数に入ってなかっただけで・・・
ホント、腐ったシリーズ物だらけでウンザリするわ
ここ数年はやりたいソフトが一本でも出たらマシくらいになってる
0032名無しさん必死だな
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2018/11/10(土) 23:10:59.73ID:21PeUcPQ0
>>14
アクションをRPG扱いするのはなんだかな
そもそもニーアとか正に糞なゲーム挙げられても
0033名無しさん必死だな
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2018/11/10(土) 23:18:26.90ID:iEi5+wZz0
>>31
初代うたわれるものの戦闘がシンプルなシステムで難易度が低めと
アークザラッドに似てるよ
槍で2マス同時に突けたりするし
0034名無しさん必死だな
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2018/11/10(土) 23:30:48.45ID:vr/4d73zM
>>31
シリーズ作品でマンネリを防止するには各作品で20%程度の変化を続ければよい、という統計があるのに、
1⇒2で80%の進化!、2⇒3、3⇒4で10%の変化とかやって凋落やらかしたり
進化の失敗やらかしても戻すなりすればいいのに、ストレス要素を改善せずに2作連続させたりして
継続的な購買意欲を削いだりとビジネス的な悪手を敢えて踏み抜きに行くのは阿呆としか
0037名無しさん必死だな
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2018/11/10(土) 23:43:41.06ID:QfKaX10W0
>>34
そんな統計があったのか
確かに言われてみたら、なるほどと思える話ではあるな
保守派も革新派も妥協できる丁度良いラインが20%ってことか
0038名無しさん必死だな
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2018/11/10(土) 23:44:56.05ID:vr/4d73zM
>>36
弱点を把握するためのトライアンドエラーが必要なら手軽にできると言う側面から許されてる
0039名無しさん必死だな
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2018/11/10(土) 23:47:56.87ID:QfKaX10W0
しかし、思い返せば
シャドウハーツ、シャイニングフォースイクサ、ワイルドアームズ、レガイア、マナケミア、グランディア、罪罰までのペルソナ・・・etc
期待してたのとか好きなのとか色々あったんだけど、全部死んで
それから任天堂ハード買ってメタルマックスとかルーンファクトリーとか、まだまだこういうRPG続いてて良かったと思ったのも束の間、こっちもほとんど死んで
近年で買って良かったと思えたRPGなんて、ゼノブレ2とラジアントヒストリアくらいか
オクトラはコンセプトは悪くなかったが練り込みが足りなかった
これから出るソフトで期待してるのも数える程しかないし、本当に寂しくなっちまったな
0040名無しさん必死だな
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2018/11/10(土) 23:48:18.31ID:zHi4ihUR0
同人ゲーがとにかくRPGが多いことからしてもRPGは作りやすい部類に入るんじゃない
ついでに言えば今まで格ゲーとかいろんなツクールがあった中、今あるのはRPGぐらいってのも
0041名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 00:02:03.43ID:NHrgAb1G0
>>38
全然手軽じゃねーよ
セーブポイントからクソ長いイベント見直すとかアホくさ
0043名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 00:04:42.87ID:NHrgAb1G0
>>40
同人ゲーは大体超イージーモードついてる
昔みたいにハードなRPGなんて極一部の層しか求めてない
0044名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 00:05:31.96ID:EdVn5DS10
クソ長いムービー見たあとマップのマーカー目指して歩くだけのガイジ向けゲームw
0046名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 06:49:49.00ID:hYZeewt80
>>45
だいたいスマホに行ったか、社会人になった事でゲーマーとしては事実上死んだ
結局「アクション的反応速度・器用さを要求されない事」「物語等を通じてキャラ萌えする事」「皆が遊んでる事」辺りがRPGの主要価値だったんだから、
その辺が全部上位互換になった上に労働を邪魔しないソシャゲの方が優先されるのは当然
0047名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 07:03:09.98ID:ilWxsZdq0
これから出るRPGで期待してるのは、真・女神転生5とウィザーズシンフォニーとモノリスRPGとBloodstained・・・くらいか
なんか突発的に想定外のソフトが出てくる予感とかまるで無いのが悲しい
0048名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 07:49:37.36ID:EgngZ6TsM
ドラクエ3が大ヒットするまえのファミコンでは版権物のアクションゲーが乱立してただろ
どんなに理不尽なゲームバランスでも100万本以上余裕で売れてたからな
0049名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 08:11:18.97ID:iQTp5t3HM
>>45
ドラクエをプレイしたり、オクトパストラベラーを遊んだり

少ない時間を費やしてでも安心してプレイできるブランド品しか手に取らなくなった人はおおかろう
0050名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 08:22:20.57ID:7YuDfFe40
昔はRPGといえば大作だったけど
どっかの中小メーカーがRPG宣言してから手抜きゲーになってしまった。
0051名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 08:24:27.15ID:iQTp5t3HM
PS2の時点で既にグラにかけるコストと多すぎてゲーム性とか他の品質が疎かになって会社自体がアップアップしてたからな
0052名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 09:41:30.90ID:ilWxsZdq0
ストーリーとキャラとシステムがしっかりしてたらツクールみたいなグラでも割と平気なんだが、そういう人ってもうあまりおらんのかな?
フリーや同人の方がCSより面白いとかままあるわ
0053名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 09:44:48.65ID:iWQZ7dfA0
>>52
ドラゴンファンタジーとかもう本家超えてるレベルで面白いわ
素材まるまる抜き出して使ってるから訴えられたらアウトなゲームだけど
0054名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 09:54:02.83ID:O4vGUsqa0
ケムコのRPGあるじゃん?
あれの見た目や音楽もっと強化したやつが欲しいんだけどな

なぜか、出てくるのは人前で遊ぶのに勇気がいる変なRPGばかり
0055名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 09:56:50.66ID:gqxb1jcea
ケムコのRPGはもう少しツクールっぽい見た目を消してくれればな
0056名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 10:02:46.43ID:FPGOaB7P0
>>52
そういう人は実際多いだろうけど、中身の面白さや出来は買わないとわからない
→客引きには派手で綺麗なグラが安牌
→グラで金使っちゃったから、中身テキトーだわ。でも良いわ、
 外側綺麗だから買ってもらえたし
→どうしよう、客が学習した。中身糞なのを警戒して、
 グラ金かけてもみんな買ってくれない←今ココ
0057名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 10:05:51.36ID:arUfGKE70
もうRPGつくってないし、ナンバリングで続いてるのなんて
ごく少数
0058名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 10:06:22.37ID:ilWxsZdq0
>>53
やっぱクローンってのがネックでやってないな
評判の良さは耳にするんだけどねぇ

ケムコのは毎回どこかで見たようなコッテコテの地味なファンタジー一辺倒なんで食指が動かない
もう少し時代背景の違うモチーフとか使えんのかねこの会社は
現代風とか近未来風とかポストアポカリプスとか
0059名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 10:08:23.55ID:HqhbaGPa0
今はどこもかしこもアクションRPGの時代ですよ
0060名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 10:10:55.54ID:ilWxsZdq0
>>56
俺も最近は特に感じるんだが、過去の精算に来てるよな間違いなく
まぁ、見た目の第一印象が大事ってのも分かるんだけどさ・・・う〜ん
0061名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 11:31:51.44ID:cQ0TUDux01111
ゲハでは馬鹿にされがちだがキャトルコール製RPGが好き
パワポケスタッフの株式会社ドリルはゲームの野球部分の下請けよりもRPG作って欲しい
0062名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 13:21:08.93ID:ZChRcTzx01111
RPGはグラ向上の恩恵が薄いからね
それどころか3D系だとグラが上がるほど逆にシュールになってくからそりゃ現代と逆行しますわ
0063名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 20:39:15.24ID:g/0Wk+WUM1111
>>45
むしろそういう化石みたいな奴しか今も買ってないのでは?
幼稚な中年みたいなの
0064名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 23:16:36.31ID:H7CFCP6vM
そらRPGイコールスクウェアみたいな状況だったもの

FF8、クロノクロス、聖剣伝説4、アンリミテッドサガでスクウェアの信用は地獄まで落ちた
その他のPS1のポポロやワイルドアームズ、ブレスオブファイアとかRPGも軒並み糞ゲー化したしな
0065名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 23:26:41.49ID:BAGdfydf0
>>41
普通の脳みそしてたらボス戦前にレベル上げておくでしょ
馬鹿にRPGは無理だよ^^
0066名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 23:28:49.00ID:BAGdfydf0
>>64
20年くらい前からゲーム一切やってないでスクエニ批判してそう^^
0067名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 23:31:03.08ID:D6+IYaAA0
>>62
SRPGの飛ばされるアニメーションじゃないが
演出に凝るから戦闘のテンポが悪くなるんだよな
0068名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 11:17:21.78ID:apnLU205M
>>66
15年くらい前にPSを見切って
DSで復帰して任天堂ハードでやってるぞ
スクエニのゲームも
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