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これオープンワールドじゃない方が面白いだろ、と思ったゲーム
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0001名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 22:44:48.98ID:wbX6qvyNd
ウィッチャー3

移動がダルいだけだった
0002名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 22:46:16.41ID:OybL8mMs0
RAGEくらいだわ
外マップの必要性がなんもない
0005名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 22:50:17.03ID:teUB7Avx0
そもそもオープンワールドの恩恵を受けてるゲームがあまり無いような
0006名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 22:54:41.89ID:6fZQwXnR0
バットマンはアサイラムがゼルダみたいで
一番完成度高かった
0009名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 22:59:46.54ID:baZERpQj0
>>1
分かる
0011名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 23:03:01.65ID:hJqFj69g0
>>1
いや
オープンワールドで正解だわ

何もわかってねーなこのゴミ
0012名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 23:04:59.49ID:BAGdfydf0
>>1
アマゾンランキング20位に転落して誰も買わなくなったRDR2
ウイッチャー3と同様に移動がダルいクソゲー
0013名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 23:05:14.98ID:vxcoouw7d
MGSX。
0017名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 23:12:04.68ID:R3niZqXh0
ウィチャー3を中古で2kで買ったばかりのワイ震える
0018名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 23:20:16.18ID:Cf309Pde0
ニーアオートマタ
オープンワールドなのに密集しすぎていて世界が狭いとしか思わなかったな
0019名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 23:26:36.03ID:3hcwayvY0
ウィッチャーはオープンワールドとストーリー性の融合を完璧にやってるだろ
本来ならファイファンがやるべきだったことを
0021名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 23:41:18.76ID:C0qhZnCL0
MGS5
0023名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 00:09:13.83ID:3yEp6DIDr
>>10
これ
0024名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 00:27:27.97ID:mk+UD2fv0
MGSV
0025名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 00:30:12.91ID:c5Gh2EeD0
無双8って
無双とオープンワールドが合わないのか、それともオープンワールド部分が不出来だったのか、判断しづらい
最近のオメガフォースがヘボだから
0027名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 00:55:33.95ID:a++TVmyX0
MGS5だわ
潜入できるエリアを広くするだけでよかった
つーかオープンワールドにするんならマザーベースもロードなしで帰れるようにしろよ
0028名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 01:17:41.78ID:o34gubzja
アサシンクリードオリジンズ
ほとんど砂漠と荒野ってどういうことよ
0029名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 01:55:48.36ID:k/8zVEDg0
MGSVはオープンワールド風にしたせいで敵の数が4よりすくなくなる
軍事基地潜入が一番面白いのに小規模な基地が無数にある仕様になり同じようなことの繰り返しをするだけに
シナリオがひたすら地味で昔からのお馴染み無線要素が空気になる
特に盛り上がりもなくストーリーが進みそもそもスネークを操作してなかったオチに飛ぶ
0031名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 02:04:52.42ID:sS+1NZon0
ウィッチャー3は随所にファストトラベルあるし楽な部類だろ
初めて行く場所すら面倒ってんならもうオープンゲーやるなよw
0032名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 02:19:29.06ID:k/8zVEDg0
FF15序盤だけオープンワールドを採用しプレゼンを1か月ごとにやるが同じ地域でうろうろしてるだけを発売直前までやり続ける
開発者は今見せてる地域の20倍はワールドマップはあると豪語するがなぜか同じ地域しか見せない
ここである程度勘が良い人間は他の地域はまともなオープンワールドではないから見せれないと気が付く
ストーリーはオープンワールド部分ではほぼ何も展開しない始まりは自分の国が侵略されてることを後から気が付く
何も知らずに車で外の世界にでて車が故障し押すところから物語は始まる
FF15の元となったヴェルサスでは最初は国が侵略されてる時も主人公は国内にいる設定だったのをFF15になってすべてカット
そもそもオープンーワールド部分にほぼ町がない
ストーリーが急展開するのはオープンワールドが終わってから狭い一本道マップをひたすら進ませる
仲間がいきなり失明をするなどストーリーを端折りまくりボタンを押さなくても勝手にストーリーがすすんでいくなんちゃってQTEを多用し最後は主人公は死んで終わり
過去FFと比べ極端に召喚が少ないうえに使える場所まで限定される魔法も少ない
あらゆるボリュームが不足してるFFになった
0034名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 02:56:46.53ID:UOeFfKz9M
逆にオープンワールド採用で神ゲーに神化したのってゼルダくらいじゃねーの
0035名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 03:00:32.49ID:7J/HaZkmr
>>7
ストーリー性を重視したJRPGとはってならわかる
0036名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 03:10:34.90ID:Jfaf/TvT0
MGS5は本当につまらなかった
単調な作業と面倒な移動がひたすら続いて苦痛なだけ
0037名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 03:10:37.85ID:p6N9FZ/R0
>>32
もう詐欺じゃん
0039名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 03:19:34.71ID:ik/8ItpX0
>>1
わかる
OWにするならスカイリム方式にせんとアカンなとは思った
イベントが濃いからこそOWとの相性は悪くなるねやっぱり
0040名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 03:24:33.04ID:4hvUEwX6x
>>12
半年後にフリプに落ちてきそうだな
0041名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 03:25:52.26ID:aWCpwkuH0
ビルダーズなんかは迷いにくい丁度いいサイズのオープンだったわ
オープンらしさをおさえたオープンが俺にとっての理想かもしれん
0042名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 03:26:46.14ID:4hvUEwX6x
>>41
人、その手のゲームを箱庭ゲームと言う
0043名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 03:40:55.48ID:Mp/9fo7l0
>>25
無双自体元々セミオープンワールド見たいなもんじゃね
サンドボックス型といった方がいいか

単純に技術力の問題だとおもうけどな
0044名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 04:09:48.82ID:GwZimHKEd
>>43
オープンワールドの定義わかってる?
何がセミオープンワールドだよ
そんな事言ってたらマリオブラザーズとかアイスクライマーとかクルクルランドもセミオープンワールドか?
セミオープンワールドって何だよ?
0046名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 04:46:25.30ID:Mp/9fo7l0
先生早くオープンワールドの定義おしえてください
教えてくれないと寝れません(>_<)

世界的にオープンワールドの厳密な定義は未だに議論されるテーマで国によって認識もことなるテーマでもあり明確な見解はないと認識しているので、是非納得のいく説明をしていただきたい
0047名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 04:52:58.48ID:YljzM72f0
よくわからんけど君は何で三国無双がもともとセミオープンワールドと思ったの?
0049名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 06:11:47.30ID:uVYgPFyR0
FF15はオープンワールドじゃないほうがとかいう問題じゃないので論外
0050名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 08:08:54.22ID:n4yhvc570
オープンワールドと言いつつ一本道だらけかつ固定エンカウントだったドラゴンズドグマ
0054名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 11:51:32.44ID:5qZs/HkM0
MGSVは無駄に広いだけでイベントとか何もないもんな
見てて楽しくない殺伐とした景色しかないし
ヘリで直接移動できないのもクソだった
0055名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 12:48:19.79ID:JZ5peu77d
最近の信長の野望シリーズかなと思ったけどRTSの枠内なんかなあれ
オープンワールドの方向で宣伝してた気がするが
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