そういえば不気味の谷ってすぐに乗り越えられたよなw
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3Dモデリングはともかくモーションはゲーム的なままだよね
海外のほうが人体の動きの再現を頑張ってはいるけどNPCが突然全力ダッシュし始めるのが笑える 未プレイだが、デトロイトは不気味の谷をうまく逆手にとって組み込んだ例なのかな ゲームのレスポンスとリアルさは水と油だから
どう頑張っても乗り越えられる未来は来ないだろうなあ
全編QTEを許容する時代になれば行けるかもしれないが 動いてたらある程度ごまかせるけど静止のシーンや、死んでコロコロ転がったりプレイヤーの足に引きずられたりすると笑ってしまう >1はたぶん意味を間違えてる
似てないのが気味悪いんじゃなくて
実在する生身の人間と区別がつかない段階になって起きる状態のことだから
今の時点で「不気味の谷」を感じているなら
生身の人間を見たことがないか、目が腐ってるだけ フォトリアルすげーとしか思わんな
むしろど下手くそデフォルメキャラが不気味で仕方ない 今のリアルタイムレンダリングの3DCGって
光の計算をそれっぽく誤魔化してるやつがそのまま進化してるだけだから
次のブレイクスルーになるレイトレーシングが普及するまで待たないと >>8
そもそもデフォルメキャラが動くゲームがあまりない件
コンパチヒーローとかPSP末期に一度復活したくらい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています