FF7Rを早く発売させる方法
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野村「KH3が終わったらFF7に取り掛かりたい」
しかし、10年前ならとにかく、今は発売日を迎えて終わりというわけではない。
バージョンアップやDLCでまだまだ終わらないはず。
まだまだ終わらない→FF7Rに移行出来ないということ
そこで、FF15と同じようにKH3が売れずにDLCなどが、作る価値無しの開発中止に出来れば、
KH3が終わったことになり、すぐに野村をFF7Rに移行させることが出来る
結果、FF7Rの発売日が早まる
つまり、KH3を買わないことがFF7Rの早期発売に繋がる 雇われディレクターを使い潰して全責任をおっかぶせる モノリスに委託しろよ
switch独占になる代わりに2〜3年で完成してくれるぞ 発売はPS5だろうからどうでもいい
そして完結するのがPS7 >>3
CC2に委託して失敗してるから、今の内製でしょ あ?7よりKHのが楽しみなんだが
7はシリーズ1好きだが分割って時点で待てんかってんわ 今作ってるの全部廃棄して原作通りの
ランダムエンカウント式のRPGとして
作り直すとかなら早く終わりそう だいたいPS1のFF7原作からして数百人規模の物量に任せて作られたボリューム満点なのがFF7の背景美術だからな
逆にスクの少数精鋭だったのはFF8 いまあるものを活かしながら手直ししていく方法だと10年かかります
イチからつくり直していいのであっても、10年かけます スクエニの内製とかまた10年コースになるんじゃねえのか
もう既に発表から3年経ってるからな 実際こっちこそ田畑にやらせるべきだったな
納期の意識はあるし変なシナリオ展開することもない CC2開発を止めた経緯を知りたい
どっちに原因があったんだろうか? プラチナのニーアチームでアクションゲーで作ればいい 野村を降板させて開発リーダーをディレクターに格上げすればいいだけ
マジで簡単なことだろ >>18
もともと開発まとめの安江って人がいるだろ 映画にすれば良いんじゃない?
三部作で
ゲームである必要ある? 野村の失脚
では、どうなれば失脚するのか
KH3の評価と売上が微妙な結果に終わればいい
金と時間を存分にかけた割りには、評価も売上も大した事なかったって状況になれば社内評価は下がる KHとかいらねーから野村を降ろしてFF7は別の人に作ってもらっても良いですか? >>15
それな
つーかFFは全部田畑でいいよ
帰ってきてくれ
俺らFF沢山遊びたい人間には田畑が必要だわ
FF15めちゃくちゃ面白かったしな KH3もKH2から14年後にしての発売だろ
こっちだって異常過ぎるよな KH1:2002年3月28日発売
KH2:2005年12月22日発売
KH3:2019年1月25日発売 >>26
中学の彼女がファンだったなぁ
どうしてるかなぁ 今さら野村下ろしたところでどうしようもないだろ
なんだかんだ野村信者なスタッフ多そうだし大量離反待った無し 河津にサガスカみたいにワールドマップだけ作り込んで町とダンジョンは1枚絵、イベントはいちいちムービーにせずテキストだけで作ってもらおうぜ
戦闘は土田にFF13のバランス調整したもの作ってほしい
これで俺得リメイクになるし開発期間も短くなるはず >>16
契約を打ち切って半年以上経ってから「開発の初期段階を脱した」とか言ってる以上はスクエニと言うかディレクターの野村の責任じゃね
なんせ2年前にはアスファルト千本ノックだからなー
初期段階まで達してないのに、後からどうとでもなるアスファルトのグラ品質拘りとかイミフ過ぎる
『野村をクビにする』
ただこれだけでFF7のリメイクはスムーズに進む
絶対に今よりうまくいく
誰もアスファルトの粒の大きさなんか気にしちゃいない
みんなおもしろいゲームがしたいだけ
野村はおもしろいゲームが作れないから
くだらないところに目が行っているんだろう 7R発表の時は嬉しかったけど続報はゲンナリするものしかないし発売もされないしもうどうでもいいかな やらせるだけやらせればいいだろ
未完成(FF15)、未完成(FF15DLC)と来てるから次失敗したら完全に信用失うけどな
反省したなら反省したで誠意を見せればいいししてないならしてないで徹底的に痛い目見ればいい スクエニゲーを全部爆死させたらいい
FFブランドの大作に頼るしかなくなり
焦って開発ペース上げて来る バンナム版、カプコン版、コエテク版など
同じテーマで色んなメーカーに
色んな価値観のFF7を複数作ってもらえばいい
スクエニはリメイクじゃなく新作を捻り出せ CC2離脱直前の野村のドヤ顔インタビュー
https://www.famitsu.com/news/201703/09128601.html
野村哲也氏に訊くMAGIC 2017での『キングダム ハーツIII』&『ファイナルファンタジーVII リメイク』の発表内容【MAGIC 2017】
モナコのグリマルディ・フォーラムにて、2017年2月18日(現地時間) リメイクとかそこまでやりたくとも思わんからな
それこそ坂口呼び戻してウイッチャー3やスカイリム系のオープンワールドにして
坂口の世界観で変なファンタジーになったFFを再構築して本流に戻してほしい 大物助っ人を呼ぶ
小島監督
GT山内
ワンダ上田
これだけ呼べば早くなるだろ >>39
KH3を早く終わらせればFF7Rが早くやってくる
KH3が絶不調なら、DLCの採算が合わずにDLC発売中止、KH3終了からのFF7Rへの移行がスムーズになる
逆に下手に大ヒットしてしまうとKH3のDLCが2シーズン目まで作成してしまい、さらにFF7Rが遅れる事態になる
過去にもパッケージの売り上げ次第でDLCが中止、返金になったゲームもいくつもある
FF7Rが早く作られるかどうかはみなさんの心掛け次第 DLCがあるから離れられないとか無知もいいとこ
FF15も田畑はDLCのDをしてないしな他のスタッフにまかせればいいだろう
元々野村のゲームの開発はD2人体制で現場仕切ってるDがいるしな
妊娠はFFに興味ないうえにできもしないのになんで早く出してほしいとかくだらないことをいってるんだ
ゲームのファンは早く発売するんじゃなくちゃんとボリュームがあるFFを求めてる
開発が早いだけのゲームなど評価されたことはないよ FF6までは1年ごとに出てたろ?
くだらないアスファルトに拘らなくていいからとっとと次出せや >>46
ボリュームなんぞいらん
金土徹夜して日曜夕方にギリギリクリアできるくらいで丁度いい そもそも仕事が遅いからリメイク任されたんだろ??
それすら得意の念能力「未完成泥沼<サクラダファミリア>」発動で
責任者を変えないと完成の見込みないんだからもう駄目ちゃうんけ >>48
お前がいらないといってもファンはいる
お前はどうせ買いもしない
ファンはリメイクで内容を削られまくることを望んでいないしな
FFにボリュームを求めないなら他のゲームをすればいいだろう
なぜFFに拘る?ボリュームに拘らないグラに拘らないならそもそもPS4のゲームをしなくていい
任天堂のしょぼいゲームをしてればいいだろう Switch版をHD2DドットでリメイクすればPS4版より早く出来ると思う >>51
オクトパストラベラーの開発期間でも3年かかってる
FF7はオクトパスなんかよりボリュームがある
2dのゲームなんて今の時代売れないし任天堂ハードはサードソフトは売れない
何一つスクエニがそれをするメリットがない 3部作全部出るまでに10年かかるようなのを
望んでるファンてそんなに居ないと思うんよね
10年てFF1〜FF7くらいの期間だからな
正直狂ってるでしょ なぜこれが2年以内に作れないのか意味分からんw
ストーリーもキャラクターも背景も全てあるものを新しく作り変えるだけやん
FF15が800万本で赤字なのにこれもヤバいんじゃないか? 野村テイストが一世を風靡したのは認めるけど
そろそろ切らないとトータルで赤になるで >>57
ストーリーとかキャラクターとかは元々
そこまで工数かかる部分じゃないからな…
その辺があったとしてグラフィックとか
ボリュームをAAA超大作並にしようとしたら
結局予算もAAA並になる >>27
これマジか
結構やったはずなのになんか前作の記憶が薄いなと思ってたんだ >>57
近年のゲーム開発で2年で作ってるもんなんてほぼない
妊娠期待のDQ11はグラを作り替える必要はないゲームは出来上がってるのに
スイッチに移植するだけで2年以上かかってるわけだが
ちなみにFF15は赤字ではないFF15を出した後の田畑のやったことが赤字だっただけ
例えばスイッチにFF15を出そうとして難航させたりしたらしいからな
田畑の損失と任天堂は無関係ではないぞ にわか乙!
KHはナンバリング以外も本編だと言うのに カメラ回せるようにするだけで
最低でも手間6倍増えるからな
背景一枚絵の仕組み知ったときは上手いこと考えるもんだと
感心した思い出 >>63
つか完全な3Dフィールドで、ちょっとグラが良くなった程度のFF7Rでいいんだが・・・ FF15をスイッチに移植させようとして難航
DQ11をスイッチに移植させようとして最低2年以上時間がかかる
スイッチだと開発が早いと思ってる馬鹿はなんなのか
妊娠は何も考えてないのか >>61
言うてももう「製作してますー」言ってから
3年経ってるんだよね… シェンムーを見習って全11章にすれば第1章は早めにリリースできるんじゃね? 毎回ボリュームが物凄いゼノブレシリーズの開発期間を考えると
7Rに限らずFF本編程度のボリュームでどうしてそんな時間かかるの?と思ってしまう 河津とかも納期の鬼で昔はよかったけどね
サガスカは町もダンジョンもないのに開発期間は2年以上かかってるし
WIIにだしたFFクリスタルベアラーは2万くらいしか売れなかった
KHばかり言われてるけどサガだってアンサガからサガスカで14年くらい空いてるしね
任天堂にサガリメイク出してたけど全く売れなかったし >>72
ゼノブレはクロス以外乗り物さえない手抜きだろ
唯一挑戦したゼノブレクロスは町一個しかないのに5年くらい開発に時間がかかってる >>74
アンサガからサガスカの14年はまた違うやん… そういや乗物はどうすんだろな
原作通りのミニチュアワールドマップならともかく
リアルサイズだとスクエニには難しそう >>78
アルテマウェポン侵攻とかちゃんと作れるんだろか あれはディズニー絡んでるから下手に中止とかできんでしょ… 昔はサクサク開発出来てたのにな
上層部も無能揃いなのは皆知るところだが未来ある新入社員の採用の仕方にも問題ありそうだな >>79
ワールドマップや乗り物が原作通りなら
アルテマウェポンとも原作通りにシンボルエンカウントして
飛空艇甲板ステージでアクションバトルってのが現実的かねぇ >>80
DLCの採算合わなかったら、何処と組もうが中止に為らざるを得ない
バンナムなどの、完成品からパーツを抜き取って有料DLC化するならともかくな 土田や橋本が見限って辞めたレベルには社内環境がやばい クズエニ内はもはや大金使ってサークルのノリで仕事してるイメージ >>87
橋本はなぁ
外様・いきなり役員・ガチ優秀とスクエニ古参老害からは抹殺対象だったもんな
協力的なのFF14の吉田くらい、呼んだ和田が辞任したらもうスクエニに居れなかった >>90
あれだけ喜んでたアメちゃんぶちギレ不可避 2005年頃にやたらとFF7関連のゲームを作ってたけど、リメイクするならその時にやっとくべきだったな >>93
あの頃にやってたら一枚絵の上動かすしかないんじゃね
それかカメラ固定のハリボテか >>94
個人的にはそれでいいよ
8等身グラでオリジナルを再現したFF7で良かった
あの時代ならギリギリそれができたと思う
イメージとしてはバイオ1のようなリメイク >>30
田畑は超駄作のCCFF7という功罪があんだろ
原作厨としては初めて正式なソルジャーを操作できるってんでそれなりに楽しみにしてたのにまさかのスロットぐーるぐるwww
あと無理やり周りがエアリスとくっつけようとしてくるのが不快極まりなかった 原作通りヒロインはプレイヤーに選ばせろよと >>96
――:D.M.Wは野村さんのアイデアだと伺ったんですが、発想の原点というのは何だったのでしょう?
野村:薄々感じてらっしゃるかもしれませんが、パチンコです。
――:パチスロのほうではなく?(笑)
野村:はい。目押し的な要素は付加的なものならアリかとは思うんですが、メインシステムに組み込むべきではないと考えました。
今回は、運の要素、というか完全には自分で掌握できないシステムということに挑戦したかったんです。
――:リーチがかかったときの映像が挿入される演出も斬新ですね。
野村:それがD.M.Wのいちばんのポイントで、終盤に進むと、今回のシステムを採用した本当の意味が分かっていただけると思います。
じつは、今回のシステムは以前から考えていたアイデアだったんですけれど、シナリオ担当の野島さんのプロットを読んだときに、そのアイデアが使えると考えて、田畑に提案しました。
また、ザックスひとりを操作することになるので、自分以外の要素で状況が変わっていくという、パーティメンバーの代わりという意図もあります。
ファミ通 No.979 2007.9/21 >>5
CC2が作ろうとしたのってどの辺まで進んでたんだろう(・ω・) というかなんでアイドス使わないんだ?
日本のクソエニより遥かにマシだろう
FF7発表して今に至るまで彼らは何本ソフト作ったんだよ
せっかくの子会社なんだから合理的に使えよ >>95
変な探索増やされなくて逆にストレスフリーでいいかもね リメイクってのは本来
新しい層の獲得を
目的とするものだと思っているんだが
7Rは現行、既存層に向けた
ファンアイテムにしかなってないな
FFの新作クオリティで三部作とか
話が登るあたり、完結に10年以上かかっても
おかしくないレベルだろう
オッサンならいざ知らず
学生にとっての10年は長いよ
付き合ってられなくなるのは目に見えてる >>106
10年で完結するわけないw
奇跡的に5年毎に出ても15年
その間にいろんなエディション出るしw 野村さんテロリストに拘束されて脅されたら本気出して1年で出すかも >>106
リマスターが新作の広告でリメイクは懐古と新規両方向けのイメージ プレステ版のディスク3枚を3部作と言い張ってバラ売りリリースする >>3
ゼノギアスみたいに第二部以降は映画にしよう いまだにゲームというものを社内スタッフだけで作ってると思ってるやつがいるけど
世界はもとより、FFなんて13-2あたりから、日本の有名なCGプロダクションや、下請け会社がいっぱい参加してるぞ おおー、誰も気づかない事に気づいてすげー!
FF7の長ったるいスタッフロールに外部スタッフの名前が大量にあったなんて
誰も気づいてなかったもんな >>117
スマホじゃないけど幻想水滸伝が何をとち狂ったのかGBAでそんなことをしてましたね >>117
FF7のバイクミニゲームがソシャゲになったけど、ひっそり終了してたよ 実際に>>1みたいになったら
野村更迭のFF7Rも発売中止になるよ。 丸ごと外部委託にしてスクエニ社員に一切関わらせなきゃ良い >>120
FF15は同人がシナリオ書いて叩かれた
むしろ最初からパーツだけツクールで売れば神ゲーが大量に生まれたかも 10年は長いよね
ゲームユーザーの世代変わるくらい長い 小学生が大学卒業して新社会人になるくらいの時間がある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています