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モンハンのフィールドのギミックを使って戦うシステムはもっと評価されて良いと思うんだが
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0001名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/13(火) 20:43:41.75ID:YxNjVUkwd
これってかなり革新的なシステムじゃないか?
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/13(火) 20:44:43.45ID:1/hGPTYC0
だが撃龍槍、てめーはダメだ
0003名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 20:46:50.86ID:YxNjVUkwd
例えばオープンワールドゲームに取り入れれば特有の作業感が一気に緩和されるはず
0006名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 21:18:12.98ID:CEyF/BaMa
>>2でこれが出てる時点で...見た目の差でしかない
0007名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 21:28:02.94ID:3xptEsaCp
水が流れるとか落石がスイッチポンと同じなわけないだろ
0009名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 22:48:20.09ID:XL0Zkhc30
他のゲームって物理演算がしっかりしてて、ゼルダでいえば使えるアイテムそれぞれに質量計算が割り当てられているが、モンハンはどうだろうか?
物理演算が昔から大して進化してないからギミックの配置や種類を増やしただけじゃ、結局それらを使った想定内の戦闘になってつまらないものになっている。
なんとなく密度が高く見えるかもだがシステム的にはたいしたことはないんだよな
0010名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/13(火) 22:52:02.58ID:GIxu0FS00
ゼルダの剛体物理攻撃こそ体力インフレするせいで最序盤しか使えないし…
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